Aktualności:

Witamy w nowej odsłonie forum!

Menu główne

Pytanie_O_Specjalizacje

Zaczęty przez Modnok, Sierpień 29, 2011, 01:15:02 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Modnok

Ponieważ robi się nas już spora gromadka zacznę nowy temat i zapytam was o planowane specjalizacje. Jest ich wydaje mi się sporo.
Dlatego chciałem zobaczyć ile będzie powtarzających spec albo brakujących spec by móc ewentualnie wypełnić braki, luki. Jest nas już ponad 40 w gildi i fajnie by było gdyby znalazły się wszystkie specjalizacje tak by stać się najpotężniejszą i nie zależną gidią Republiki :)
tu mała podpowiedz --->  http://www.swtor.com/info/systems/crew-skills

Elron

U mnie pewnie to będzie Archeology, Artifice i Treasure Hunting, z czego spodziewam się że 2 pierwsze skille będzie miała ogromna większość Jedi w grze:)

czyhanastrychu


emssik

Myślę, że strasznie ciężko decydować teraz tak na prawdę nie wiedząc, jaki będą zależności pomiędzy tymi skillami.

Coś trzeba jednak wybrać na początek. Prawdopodobnie zdecyduje się na:

Scavenging – the art of recovering useful materials and parts from old or damaged technology
Slicing – a skill in accessing secured computer systems and lockboxes to acquire valuable data and rare schematics

I teraz mam problem, bo albo, albo ;)

Armormech – the ability to work with hard metals and electronic shielding to construct all types of personal armor
Armstech – the skill of constructing blasters, blaster rifles and upgrades


Modnok

Bardzo fajnie, że to wrzuciłeś. Już wcześniej to widziałem ale nie dodałem a jest tam sporo ciekawych informacji. Ja skłaniam się bardziej ku Slicing-Cybertech-Treasure Hunting. Jeszcze ta biochemia mnie interesuje ale w sumie może na alta o którym też myślę wybiorę tą biochemie ( a interesuje mnie Troper na alcie)

VonskiWan

Ja chyba pójdę w armstech scavenging i slicing ( ponoć nieźle się na tym zarabia). Ale pewnie slicing nie będzie już takie OP jak zacznie więcej ludzi grac.

Pożyjemy zobaczymy

panzar

Ja wiem że wybiorę: artifice, archeology i treasure hunting. Najbardziej będzie mi pasować pod klasę.

Camil (Gwyndeith)

Wszędzie gdzie czytam, to sugerują wziąć slicing i nie będziesz miał żadnych problemów z kasą. Weźmiesz inne crafty to będziesz ciułał na ich rozwój... Troszkę nie fair. :P Mi akurat slicing nie pasuje. >.< Mam nadzieję, że jeszcze to jakoś zbalansują.

Żeby robić heavy armorki dla Troopera muszę mieć Underworld Trading, si? Wolałbym Investigation, ale to podobno tylko na medium. :(

~ Camil Corbeau ~

panzar

Większa szansa jest na to że zostanie to jakoś unormowane, aniżeli zostanie pozostawione takie jakie jest, dlatego też omijam slicing kompletnie, bo jak znam życie to w ogóle to tak znerfią że będzie bezużyteczne.

Germion

Mój zestaw na start to slicing, archeology i artifacting.
Gdzieś tam, szukam tego coś....
"All those moments will be lost in time... like tears in rain..."

Charon

Dla tych którzy jeszcze nie widzieli ciekawa stronkia z listą co i z czego mozna tworzyc za pomocą craft skili (zakładka recipes)

http://db.darthhater.com/

Ps Chciałem pierwotnie wziasc armorycraft jednak coraz bardziej przekonuje sie do bioanalise bo bez dobrej potki daleko sie na PVP sie nie zajedzie;) a do tego Trooper ma kumpelke z bonusem do tego skila.


Elron

Charon z tego co pamiętam to chyba usunięto bonusy do craftingu u kompanów.

Charon

Moze mam nie aktualne wiadomosci ale w bazach nadal widnieja informacje o takowych. Jezeli nawet to i tak był to bonus minimalny, chociaz lepsze to niz nic ;)

Elron

Wiesz, nie wiadomo na którym buildzie bety te bazy się opierają:)

Mi osobiście bardzo się te bonusy podobały ale testerzy stwierdzili że doprowadzało to do sytuacji gdzie z pewnymi kompanami nie grało się wcale bo non stop siedzieli przy crafcie rzeczy do których dawali bonusy.