Twierdza - Gildia Multi MMO

Lord of The Rings Online (Snowbourn/LAURELIN) => LOTRO baza => Topic started by: Asmodeus on September 04, 2009, 04:46:45 PM



Title: Siege of mirkwood new book +
Post by: Asmodeus on September 04, 2009, 04:46:45 PM
http://www.lotro.com/mirkwood/


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Twardomir on September 04, 2009, 05:00:28 PM
i wszystko stało się jasne. Na Rohan przyjdzie nam czekać kolejny rok.

NEW FEATURES:

    * The Epic Conclusion to Volume II: Mines of Moria™ – Under the command of Celeborn and Galadriel, players will fight through vast armies of Orcs alongside the Elves of Lórien in a battle that will take them to Dol Guldur, the fortress of the Ringwraiths. This update includes Book 9 and the Epilogue to the sweeping epic tale begun with the award-winning Mines of Moria expansion.
    * Increased Level Cap — Players will be able advance their characters up to level 65, gaining access to new traits, virtues, skills and class quests.
    * Answer the Call of War! – Jump into the heat of battle with the new Skirmishes feature. Skirmishes offer endless action in repeatable, randomized instances where players can create and lead customizable soldiers into battle, training them to greater skill as they earn victories against the forces of shadow. Answer the call of war wherever violence erupts with the new “World Join” function that lets players and their fellowships band together to fight in various locations throughout Middle-earth.
    * Take up Arms! – Infiltrate the dark jails, deadly arenas and savage stables of Dol Guldur, the fortress of the Ringwraiths, and strike a blow against Sauron’s forces in new 3 and 6-player instances. Call upon your fellows to adventure into the most deadly 12-player raid yet and face the ultimate challenge – the Nazgûl Lord!
    * Major Gameplay Enhancements – Turbine continues to improve the award-winning experience of LOTRO with major improvements to the combat and Legendary Items systems. Players will experience improved responsiveness when in the heat of battle. Players will also be able to create and craft their own customized Second and Third Age Legendary Items from raw materials and grow their weapons’ power to level 60. Achieve new Legacies, new titles, and a fourth Runic slot that will make Legendary Items even more unique and powerful.

ps. nie jestem pewien czy ten dodatek będzie za darmo czy płatny?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on September 04, 2009, 05:01:04 PM
100 questów, 3 instancje 3-osobowe, 1 6-osoba, rajd 12-osobowy, totalnie randomowe instancje skirmishowe, uber dużo dodatków do broni legendarnych, cap na 65 level... to wygląda prawie jak samodzielny dodatek, a nie kolejny book.

Szykuje się wspaniałe zakończenie Mines of Moria, jestem pod wrażeniem.
Mnie też osobiście cieszy, że prawdopodobnie taki duży bonus oznacza znaczny obsuw w kwestii kolejnej płatnej części... co za dużo naraz to niezdrowo.

Dzięki za info Asmo!

P.S. Ciekawe, czy "This Fall" oznacza jeszcze listopad, czy będziemy czekać aż do grudnia, bo o październiku to nawet nie ma co myśleć.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Asmodeus on September 04, 2009, 05:13:41 PM
Podobno to nie będzie za friko   ludzie spekulują nad ceną  między 10 a 30 funtów /dolarów i wyłacznie będzie wersja digital. Jest jakiś dev chat i tam mowia  otym ,ale nie znalazłem jeszcze , jak znajdziecie to zapodajcie :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on September 04, 2009, 05:24:50 PM
Przypomina mi to system dodatków w Everqueście.Oprócz dużych pudełkowych wydawane są non-stop małe tylko w wersji digital po kilka dolców.Tutaj cena zapewne będzie wyższa-nie spodziewałbym się jednak więcej niż 15$(w innym przypadku byłoby to zdzierstwo).Chociaż i tak nie podoba mi się zmiana strategii marketingowej dystrybutora.Dotychczas nie musieliśmy płacić za booka w szczególności,dodatkowe krainy(prócz Morii) czy drobniejsze dodatki.Pewnie napływ nowych graczy dał im do zrozumienia,że mogą sobie pozwolić na pobieranie opłat za content,który wcześniej był za darmo.Community jest na tyle rozbudowane,że ewentualne zyski i tak będą większe niż brak opłaty od tych,którzy nie zapłacą.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Driam (Conena) on September 04, 2009, 05:30:07 PM
A na Etten ciągle bez zmian :(


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on September 04, 2009, 05:32:27 PM
Lotro nie jest typową grą pvp. Będą bardziej się skupiać na pve niż pvmp ...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on September 04, 2009, 05:32:31 PM
Jak słusznie zauważono na oficjalnym Aion się zbliża i nieco grunt się pali Panom z Code pod nogami.Dla mnie taki dodatek na siłę,ale oczywiście zakupię(jeśli nie przesadzą z ceną).


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Gybryn on September 04, 2009, 10:54:06 PM
Hmm, z jednej strony to cieszę się że wychodzi nowy "dodatek" i w ogóle, ale z drugiej jest swego rodzaju niedosyt i spore rozczarowanie, z racji tego ze spodziewałem się Rohanu. Tak jak koledzy wyżej napisali, taki sobie dodatek sklecony na kolanie żeby tylko wszyscy do Aiona nie uciekli. Mnie zastanawia jedna rzecz a mianowicie sprawa radiance, zazwyczaj jak dostajemy nowy dodatek, to nasz stary sprzęt powinien zostać zmieniony jeszcze podczas levelowania, z questów itp, ma to na celu zapewnienie równego startu dla nowych graczy. Teraz dostaniemy tylko dodatkowe 5 leveli i naprawdę wątpię żeby zrobili taki skok w jakości gearu, żeby ci co nie mieli szans raidować DN, mogli wejśc do nowych instancji, a jesli tak sie stanie to cóż, zostaną w ciemnej pupie, bo wszyscy będą levelować, robić nowe insty i nikomu nie będzie sięchciało wracać do Morii, no chyba że jekiś raid for fun raz w miesiącu.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on September 04, 2009, 11:50:41 PM
Hmm, ja nie liczyłem na Rohan.
Powinien być taki dodatek z Mirkwoodem - jest tam dużo fajnych rzeczy ( samotna góra itp itd )
Jak już Lord of the Rings to Lord of the Rings :P , a anie tylko część Śródziemia.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Asmodeus on September 05, 2009, 09:52:03 AM
Podobno zmiany w pvmp są potwierdzone i cena podobno to 19.99$.

Wypowiedz jednego z devsów :
The announcement today didn't contain pricing since we're focused on announcing the game features and doing previews at PAX. A subsequent announcement with those details will be out later. But since it's being asked, here's the scoop:
Siege of Mirkwood will have a base price of $19.99. As with Moria last year, we're going to have a set of early upgrade offers that are very compelling. We're not quite ready to unveil those details yet, but we'll keep you posted.
The epic story continues on in Volume 3 as a regular content update early next year.
Some of the improvements to the game coming with Mirkwood will benefit everyone, but the key features will require the Mirkwood upgrade.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on September 05, 2009, 12:21:36 PM
Cena jak dla mnie nieco za wysoka jak za tego typu dodatek,pozastaje mieć nadzieję,że dolar nadal będzie się osłabiał.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Harni on September 05, 2009, 02:04:44 PM
hmm a będzie wersja pudełkowa czy tylko digital?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Asmodeus on September 05, 2009, 02:21:41 PM
Tylko digital


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Galder on September 05, 2009, 03:04:39 PM
Ciekawe tylko, jak będzie wyglądać ten skrimish mode, gdzie dowodzi się armiami, rts czy co?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Twardomir on September 05, 2009, 04:01:31 PM
Trochę więcej szczegółów odnośnie nowego dodatku:

MMORPG expansions have become rather predictable over the years. Each expansion brings some new raids, some new group content, some new solo content, and a level cap increase. For The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood, however, we will be seeing the introduction of a new scalable instance system, the Skirmish system. Contrary to the status quo established by most major MMOs, the Skirmish system will allow all players -- raiders, casuals, mid-level, high-level -- access to the same content.

Siege of Mirkwood will be introducing twelve new Skirmish instances in addition to a pair of tutorial instances designed to introduce players to the system. Each of these instances is scalable on a number of levels: They each accept one, three, six, or twelve players at a time. [Update: Sapience has clarified that each player has control of one soldier -- no commanding multiple NPC soldiers, RTS fans!] Many of the instances are scalable by level; for instance, one skirmish which features an assault upon and defense of Weathertop will accept players from level 30 to 65. Each instance has nine optional challenges, each of which awards skirmish points -- more on those in a moment. These challenges are randomized, as are the enemies inside the instance (within certain logical limits, of course), so you will not likely have the same experience twice.

Jeffrey Steefel showed me the opening of one of these Skirmishes in which a number of NPCs have been locked within the Prancing Pony, and Sharkey's men are threatening to burn it down. Your job is to defend the Bree-town landmark. The Pony itself has hit points during this Skirmish, and you are awarded Skirmish points -- again, hang on a minute and I'll explain those -- based upon how well you defend the Pony. Let its hit points fall to zero and you fail your primary objective.

Now, Skirmish points: These are your rewards for completing your challenges -- primary and optional -- in each instance. They can be used to customize and advance your soldiers. Soldiers are quite customizable: You can assign them traits, just like a player character, and you can alter their cosmetic appearance. (Beardless dwarves appear to be off-limits, still! Drat!) The Skirmish point system will even be tied into MyLOTRO, where there will be leaderboards on which you can compare yourself to your friends.

At this point, you're probably wondering: If these Skirmishes are all over the game world, how much silver are you going to be spending on travel costs? Well, good news: none. In fact, you can enter a Skirmish from anywhere in the game world, as can your friends from their own locations in the game world. When you're done with the Skirmish -- each of them is designed to last thirty to forty minutes -- you will be transported back to your prior location in the world.

The Skirmish system is not the only change, though. There are a few other select changes Mr. Steefel showed me today. Perhaps my favorite is that mounts are being changed over to skills, not items. This means you will no longer be required to carry a mount in your inventory. In your skills panel, there will be a "mount" tab, which will list your current stable of mounts -- your horse, your other horse, your goat. And, because of mounts becoming skills, a number of issues with mounts will simply cease to exist: You will now be able to pass into instances and new zones while on your mount; you can now interact with NPCs (including vendors) from your mount; and you can now use emotes on your mount. In other mount news, there's a brand new goat -- the Wild Goat -- available in Siege of Mirkwood.

Also on the list of changes, and an answer to the prayers of many LOTRO players, is the addition of shared storage space for accounts. This means that you no longer have to deal with mailing items to your alts; Mr. Steefel kept mum about whether or not this meant a new "bind on account" system, so no word on that yet, but having shared storage at all will be a boon. Currently, shared storage space appears to be limited to 50 items, though Mr. Steefel said this was likely to increase over time in a similar manner to purchasing further storage space for your character's Vault.

Mr. Steefel said there will be something in the range of 100 hours of new content, so even with the smaller level cap increase of five levels, this should be an expansion well worth your money. The story follows the Elves of Lothlorien as they assault and fight back against Sauron's growing presence in Dol Guldur, his Mirkwood fortress where he prepares his armies for war. The primary raid will be in Dol Guldur, and will feature a multi-boss culminating fight featuring both a battle against a Fell Beast (which is quite terrifying to see!) and, finally, the Lieutenant of Dol Guldur, second-in-command among the Nazgul.

While Turbine are not ready to announce a release date yet, Turbine's Director of Communications, Adam Mersky, suggested that we'll see a date and more info in the next few weeks. (źródło: http://lotrovault.ign.com/View.php?view=CommunityArticles.Detail&id=18)

Jeszcze to znalazłem w sieci:(http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3995771&postcount=191)

Since this seems to have turned into the main thread on the topic I'll address a couple of things that have come up.

The announcement today didn't contain pricing since we're focused on announcing the game features and doing previews at PAX. A subsequent announcement with those details will be out later. But since it's being asked, here's the scoop:

    * Siege of Mirkwood will have a base price of $19.99. As with Moria last year, we're going to have a set of early upgrade offers that are very compelling. We're not quite ready to unveil those details yet, but we'll keep you posted.
    * The epic story continues on in Volume 3 as a regular content update early next year.
    * Some of the improvements to the game coming with Mirkwood will benefit everyone, but the key features will require the Mirkwood upgrade.

Hopefully this clears things up a bit.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Gybryn on September 05, 2009, 05:01:48 PM
Po przeczytaniu tego jestem już bardziej pozytywnie nastawiony, te skirmishe z dowolnego miejsca i teleport z powrotem napewno pomoże w znalezieniu ludzi do party, takze wielki plus za zmiany w mountach, bardzo denerwujace było to zsiadanie za kazdym razem gdy chcesz coś zrobić.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on September 06, 2009, 09:38:51 PM
dla mnie rozczarowanie - level cap podnosza zbyt szybko, instancje pewnie jak zwykle beda zbugowane, jak za 100 nowych questow to 20 funciakow to troche za duzo. A i oczywiscie kwestia radiance - kompletnie zdyskwalifikuej nowych graczy.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on September 06, 2009, 10:11:34 PM
Mnie się dodatek i jego content bardzo podoba, ale cena jest trochę zbyt wysoka. 12$ byłoby w porządku, 20$ to już wyciąganie kasy niestety.

Level cap to i tak ściema będzie, jedynie sztuka dla sztuki jeśli nie podniosą capów.
Dobrze wyposażone postaci i tak mają już max staty, jedyne co zyskają to mniej missów na mobkach z wyższym levelem (szkoda że to trafi też do Dar Narbugud czy w ogóle wszystkich instancji w Morii).

Abstrahując od ceny i niepotrzebnego level capu, zmiany w mechanice gry idą ogólnie w dobrą stronę.

Zupełnie nowy typ zabawy w Skirmishe - jeśli będzie to oznaczać (a z tego co zrozumiałem, to tak właśnie ma wyglądać), że bez szukania party klikam "join" i system dobierze mi kompanów losowo, to będzie oznaczać znaczne ożywienie gry (szczególnie rano, kiedy graczy jest online niewielu i są rozłożeni po całym Śródziemiu), nie będzie czekania godzinę na minstrela itp.

W Morii tylko do HoM wymagane jest 10 radiance (z hope tokenem nikt się nie będzie kulił, jak dostanie duszka), resztę można zrobić teoretycznie bez setów z instancji, poziom trudności jest oczywiście wyższy, ale nie stanowi jakiegoś wielkiego problemu (z wyjątkiem DD). Myślę, że zostanie to zachowane również w nadchodzących instancjach.

Gracze narzekający na radiance progress tłumaczą swoje obawy wobec tej mechaniki odchodzeniem od casualu. Tak się składa, że główny argument obraca się przeciwko nim samym, bo gracze ci rajdują stosunkowo rzadko, a mechanika powinna być dostosowana do najaktywniejszej grupy w danym miejscu.
Właśnie taki system jest w LotRO ciągle wspierany, instancje nie mają wysokich wymagań odnośnie ekwipunku i jest ich coraz więcej, tak by casuale mieli co robić w grze, dając jednocześnie hardcorom możliwości progressu w kolejnych rajdach i tak stosunkowo szybko (50 na Watchera i tylko 70 na DN - imo nieduży przyrost; myślę że do Mirkwood będzie mniej niż 100 wymagane).

Nie każdy może mieć wszystko od razu, ale różne grupy graczy mogą znaleźć coś dla siebie i tworzyć razem community pomimo odmiennych oczekiwań. To jest wielka trudność dla devsów i mnie się podoba, to co robią z mechaniką gry... przynajmniej mam nadzieję, że tak to będzie wyglądać.




Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Asmodeus on September 07, 2009, 05:57:54 PM
http://www.youtube.com/watch?v=XpnJHQCtXe0 filmik z Som


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on September 07, 2009, 09:34:53 PM
dla mnie rozczarowanie - level cap podnosza zbyt szybko, instancje pewnie jak zwykle beda zbugowane, jak za 100 nowych questow to 20 funciakow to troche za duzo. A i oczywiscie kwestia radiance - kompletnie zdyskwalifikuej nowych graczy.

Huri nie poznaje Cię. Skąd takie pesymistyczne podejście do sprawy ? Napisali nie 100 q tylko 100 h - a to może być znacząca różnica. Nowe krainy, nowe instancje (przy najmniej tak mi wygląda). Większość (nawet tych obecnych) jeśli nie wszystkie instancje mają być skalowalne (nawet te z lvl 20), więc wybór instancji na 65 lvl, naprawdę będzie przez to spory  ;D. 

Do tego ten nowy system "Skirmish" - może być ciekawie - a przy najmniej zachęcająco wygląda. Zmiany w bagażnikach, koniach i innych drobnych sprawach :).

A za to cena choć wysoka to nie 20 funciaków tylko 20 dolców  :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Gybryn on September 07, 2009, 09:48:04 PM
http://www.youtube.com/watch?v=XpnJHQCtXe0 filmik z Som

obok w linksach znalałem fajny 4 częsciowy wywiad dla TenTonHamer z głównym CO. pewnie każdy to zobaczyłal ale podam linka jakby co
http://www.youtube.com/watch?v=hbOlEijh8AQ&feature=related


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on September 08, 2009, 09:36:41 AM
Oni napisali SETKI , a nie sto nowych questow. . . Widzac mape mirkwoodu jest ona podobna do mori, a w mori jest duzo questow.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on September 08, 2009, 01:54:05 PM
Po uwagach Kadorina, to już nie mam pytań... cena jest odpowiednia, oczywiście w warunkach międzynarodowych... dziś nam waluty nie sprzyjają.
Digital Morii kosztuje na stronach CodeMasters 30 Euro, czyli niecałe 130zł teraz (przy premierze niecałe 100zł było), a Mirkwood wychodzi ponad połowę taniej. To moim zdaniem niezła cena.
Jednak zgodzę się z Utumo, w kwestii zmiany planu marketingowego. Wolałbym mniejszy content wprowadzany za darmo powoli jak do tej pory i jakoś raz w roku duży, płatny dodatek.

Rzeczywiście 100s of quests oznacza przecież "hundreds" a mapa na filmikach wygląda jakby składała się z kilku zon.
Kształt mapy sugeruje, że będziemy mieli do czynienia tylko z południową częścią Mrocznej Puszczy (tą złą, bez leśnych elfów). Porównując ten obszar na mapie w grze można spodziewać się terenu 4-5 razy większego niż Lothlorien.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on September 08, 2009, 02:14:42 PM
Niekoniecznie zmienili plan marketingowy, w zasadzie tak z miesiąc, dwa wcześniej to wyjdzie nizby ludzie się dodatku spodziewali, możliwe że nazwane dodatki chcą zachować na ruszanie fabuły do przodu natomiast takie zabiegi powodują że mogą sobie wrzucić content poza druzynowy. Oczywiście to takie optymistyczne dywagacje trochę są :P
Druga opcja że faktycznie jako dodatek chcieli wydac riders of rohan, ale tutaj im trochę mogła nie wypalić ewentualna walka konna, którą chcąc nie chcąc sugerują samą nazwą dodatku, i teraz walnęli taki zapychacz na przynajmniej pół roku odsuwający ewentualne pytania na ten temat. Pytanie tylko czy w takiej sytuacji content jest tak dopracowany jak byśmy sobie tego życzyli no ale to się zobaczy jak już dostaniemy w łapki wyjście do puszczy.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Zamir on September 08, 2009, 02:48:27 PM
Ech z mrocznej morii do dusznych lasów... mój koń chce poszaleć po szeroko otwartych równinach... Rohanu :D a nie przedzierać się przez krzaczory choćby nie wiem jak wielkie...

Tak na poważnie świetny dodatek, który umili nam oczekiwanie na Rohan. Mam nadzieję, że będzie dopracowany i wart tych 20$.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nosfer on September 09, 2009, 08:34:21 AM
Ten Skirmish przypomina scenario z Warhammera... tam tez zapisywales sie na liste oczekujacych do bitwy i jak bylo wystarczajaco graczy to robiles join i rzucales sie w wir walki. Pozniej portowalo Cie spowrotem gdzie byles.
Jeden z fajniejszych elementow WH byl wiec moze i w LOTRO fajnie sie sprawdzi.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on September 09, 2009, 08:47:19 AM
no fakt to była jedna z 2 fajnych rzeczy w WaR co mi się podobała, drugie to Public Questy, przynajmniej do 10lvl (trial) to bardzo fajnie działało.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Giliarwe on September 09, 2009, 11:17:50 AM
tylko ze na scenario wlasna postacia sie biegalo tylko ;] a pb byly fajne - niektore bossy poprostu kosmiczne na t2  juz bbyly fajne ;p (na t1 smok i gigant rulezz) ale to Wh  nie lotro.. ;p


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etheldar on September 09, 2009, 11:24:05 AM
Imho powinni dodać nową mapę do pvp a nie kombinować ze skirmishami geez...=/


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on September 09, 2009, 11:45:00 AM
Przecież te mapy nie będą PvP, tam się moby będzie biło...

Po co ci zresztą nowa mapa do PvP, jak balans kuleje.
Niech naprawią skille do równowagi jaka była w v1b12, to wtedy można myśleć o nowych mapach.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etheldar on September 09, 2009, 12:04:57 PM
Przecież te mapy nie będą PvP, tam się moby będzie biło...

Po co ci zresztą nowa mapa do PvP, jak balans kuleje.
Niech naprawią skille do równowagi jaka była w v1b12, to wtedy można myśleć o nowych mapach.

Co masz na myśli mówiąc "skille do równowagi"? rozwiń to proszę.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on September 09, 2009, 12:46:28 PM
Mam rozumieć, że LMy i RK już nie są overpowered, a ich CC w jakiś magiczny sposób przestało przeszkadzać wszystkim creepom?
Oczywiście coraz więcej morale dla freepów dzięki setom i biżuterii z Morii, gdzie creepom ilość morale zmniejszyli (potem chyba powiększyli też troszkę, ale nie na wiele się to zdaje) to też krok w stronę właściwego balansu?
Wspomnę też o nerfach do resistów większych niż nerf dps (który chyba tylko hunterów ogarnął po stronie freepów).
Zmiana ilości zdobywanego renown/infame i związane w tym zmiany w ilości walczących w rajdach to kwestia indywidualna, mnie osobiście też nie leży.

No i na koniec w Etten zbyt dużo czasu się biega wokół mostów przy TA, to już taką nudą wieje, że aż przykro.

To w każdym razie miałem na myśli mówiąc o kulejącym balansie, fakt jest jednak taki że osobiście na Etten po b8 nie byłem ani razu, więc może coś się zmieniło nie w samej mechanice gry, ale w mentalności graczy, że niedoskonałe technikalia zamieniają w ciekawą zabawę.

W kwestii nowej mapy, to jeśli wszyscy się przeniosą w nowe miejsce to może być fajnie, ale ponieważ tak nie będzie, to oznacza jedynie rozrzedzenie populacji i więcej biegania w poszukiwaniu wroga niż samej walki. Za mało jest graczy PvP w LotRO, żeby to miało w ogóle sens aktualnie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etheldar on September 09, 2009, 01:19:33 PM
Akurat graczy pvp w lotro jest całkiem sporo, na forum CM powstają kilkudziesięciostronowe petycje do devów o zwiększenie uwagi na pvp, ludziom podoba się taki styl gry i fakt faktem jest on ciekawą odmienną formą zabawy, posiadającą rzesze zwolenników od ciągłego farmienia, biegania po morii etc. Boili mnie to że pvp tak na prawdę niewiele liczy się w tej grze (zaraz mnie zblamują że lotro to gra pve! co z tego, po co w takim razie tworzyli coś takiego jak etten skoro zmiany do niego wprowadzane są raz na ruski rok!?) , creepy mają po co wbijać rank, nowe skille traity etc. a freepy? znaczek? tytuł? czy może badziewny set bez radiance?

Wiesz Lm i Rk rzeczywiście są najbardziej (imho) przegiętymi klasami na etten, nawet hunter będący do tej pory w czołówce klas OP spadł wg mnie, (hunter niewiele może zrobić jak wbije mu sie reaver na szarzy albo f. ex. wargi sie na niego rzuca, zostanie z tyłu i zjedzą go w ciągu kilku sekund). Z resztą najlepiej balans/bądź też nie, klas widać na 1v1 z hunterem sparuje się każdy z lm i rk już nie...  creepy nie mają tak źle uwierz mi... muszą się po prostu nauczyć korzystać ze swoich umiejętności podobnie jak freepy... Nie wystarczy mieć dobry gear zdobyty w pve, skill też tu się liczy  :)

Walka na etten zależy od tego czy jest w danej chwili jakiś trustable lider czy też nie, część pójdzie się "pobawić" w rajdowanie (bo tak to trzeba nazywać), a druga część uzna że renown/infamy wolno leci i pójdzie na stab wtab etc. Po b8 pojawiło się kulku nowych liderów i czasami akcja się rozwija, ale tak jak mówię dajcie freepom o co walczyć to raz, zróbcie nową mapę to 2 zbalansujcie NIEKTÓRE klasy zarówno freepom jak i crepom to 3, wtedy na bank populacja pvp-rów wzrośnie. Potrzeba tu nowych koncepcji, nowych rozwiązań, których jak widać brakuje, jeśli chcemy się dalej bawić pvp.




Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on September 09, 2009, 01:29:40 PM
Zgadzam się z Tobą ogólnie, jednak "nie mają tak źle" chciałbym by wyglądało raczej "mają tak samo".

Tylko właśnie imho najpierw zmiany, które ożywią Ettens (nadal uważam, że gdyby balans był taki jak dawniej - ale się nie da, to oczywiste, trzeba to zrobić inaczej od nowa - to graczy byłoby zbyt dużo na tę jedną mapę... od Morii mamy co najmniej 30% więcej graczy ogólnie) i dopiero kiedy to się załatwi, można myśleć o nowych terenach do PvP, innych trybach walki czy cokolwiek innego.

Balans przede wszystkim! Może za dużo grałem w Guild Wars i nasiąknąłem competetive PvP bardziej niż fun PvP, ale chętnie bym do Etten wrócił... jak się zmieni balans.

Anyway Mirkwood is coming!!!


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etheldar on September 09, 2009, 01:32:06 PM
hehe a wiesz wracając co do tych skirmishów miałem cichą nadzieję, że będzie wyglądało to tak, że 12 graczy freepów v 12 graczy creepów będz się tłuc w zamkniętej instancji   :P... walki z mobami...też coś  :(


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on September 09, 2009, 01:37:03 PM
No niestety z bazą creepów w LotRO się nie da takich scenariuszy PvP zrobić... na razie.

200 freepów kliknie join, a creepów tylko 20. Odpalą się dwa scenariusze, a reszta freepów sobie postoi i poczeka... na święte nigdy.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Quintu on September 09, 2009, 03:22:38 PM
...wracając co do tych skirmishów miałem cichą nadzieję, że będzie wyglądało to tak, że 12 graczy freepów v 12 graczy creepów bądź się tłuc w zamkniętej instancji... 

Bardzo bym chciał zobaczyć taką sytuację ale bez zbalansowania postaci po obu stronach mogę ci Etheldar z góry podać wynik takiej walki - wygrają freepy i to miażdżąco. Są klasy freepów nieosiągalne dla creepa w1v1. I nawet nie idzie o to że freep mnie ubije tylko o to że ja nie ubije freepa. Wczoraj jasny szlag nas trafiał jak próbowaliśmy w 5 wargów (!) wardena jednego ubić. Irytowało nas nie to, że on nas szczególnie leje tylko to, że nie mamy możliwości wyprowadzić takiego dpsa żeby ubić tego wardena. Z tankami sytuacja jest podobna - który warg (mówię tu o R5 i R6) położy tanka 1v1?? Tu właśnie idzie o takie niuanse między klasami freepowymi czy creepowymi. Umiejętności indywidualne graczy schodzą tu na dalszy plan. Bo mogę mieć opanowane do perfekcji skille i to na jakie klasy ich użyć i w jakiej kolejności ale do wysolowania dajmy na to takiego wardena właśnie, nawet ich perfekcyjne użycie nie wystarczy. Inny przykład, który zna każdy creep - walka solo z burgiem; Wśród creepów panuje ogóle przekonanie że walka z burgiem to starta czasu - ma "tysiąc" stunnów, dazeów, warg nie powinien go stunnować bo potem może mu łatwo hipsnąć... Wysolujcie wargiem burga - kolejne wyzwanie; Kolejna rzecz - skill Silence; Warg potraktowany silencem nie może używać żadnego skilla ew. tylko spieprzać - dlaczego więc silence warga działa na poszczególne klasy freepowe hmmm... rozmaicie?? Jednym uniemożliwia rzucanie większości skilli innym części... Gdzie tu balans??
No nic - koniec biadolenia - i tak wieczorem będę na Etten i nie wyloguję się póki kilku freepów nie zjem ;)

pozdrawiam


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Zamir on September 09, 2009, 03:30:06 PM
I bardzo słusznie... Aragorn czy Boromir tłukł takie tałatajstwo na pęczki... To jest właściwe założenie, że freepy są śliniejsze od creepów... Jak nie chcesz być pięknym i dobrym to cierp w milczeniu :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etheldar on September 09, 2009, 04:04:48 PM
hahaha podsumowanie Zamira chyba do Bio wkleje ;D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Quintu on September 09, 2009, 04:37:17 PM
I bardzo słusznie... Aragorn czy Boromir tłukł takie tałatajstwo na pęczki... To jest właściwe założenie, że freepy są śliniejsze od creepów... Jak nie chcesz być pięknym i dobrym to cierp w milczeniu :P

Hehe - dopatruję się tu kolejnej próby ściągnięcia moich freepów do Morii czy gdzieś tam dalej;)
Ale pozwól, że zrispotuję nieco - co do Aragorna zgoda ale Boromir to akurat taki sobie przykład ;) ale potwierdza starą paremię Nec Hercules contra plures; W porządku Wolni Ludzie - tylko nie płaczcie potem, że was w nierównej walce stado wargów zeżarło skoro nie chcecie wyrównania balansu :D To nieprawda też co piszesz Zamirku, że "freepy są śliniejsze od creepów" Wargi ślinią się bardziej :D :D :D

pozdrawiam


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Tinu on September 09, 2009, 08:20:46 PM
ehhh, a tak się cieszyłem jak Etheldar powiedział mi ze będzie 12v12 pvp :(


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etheldar on September 09, 2009, 08:27:52 PM
no... zblamuje Gererada.... :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on September 29, 2009, 01:50:27 PM
Akurat o tym dzisiaj rano rozmawialiśmy ;)

Quote
Q: Will we be seeing any improvements to the mail system, like multiple attachments?

A: While we do not have plans to add multiple attachments at this time we are adding a new feature to the mail system!
Mail dropdown: When typing into the "To:" field while composing mail, you will now get an auto-complete box which contains a filtered list of people that match the letters you've typed into the box. These people are pulled from your friends list, your kinship list, and your alternate characters on the current account.

Szkoda, że nie będzie multiboxu, fajnie, że przynajmniej będzie podpowiadanie odbiorcy.
Więcej tutaj:http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10035 (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10035)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Balmur(Belnakh) on September 29, 2009, 02:45:05 PM
Quintu zawsze uważałem że Lotro ma 2 poziomy trudności. Easy - freepy i hard - creepy ;]


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on September 29, 2009, 10:10:34 PM
http://lotrovault.ign.com/fullstory.php?id=54570

 ::)

Siege of Mirkwood and the LOTRO Adventurer’s Pack are scheduled to launch on December 1, 2009.


:)

While the expansion itself will run you $19.99, an extra $20 (for $39.99 total) will get you two extra character slots, the shared storage we'd mentioned before, a fancy cloak (which is nothing new -- they did this for MoM, too) and a new goat mount.

;D

"Any current or former player who renews or upgrades their subscription to any multi-month plan by October 31st gets the Siege of Mirkwood digital expansion for FREE!"

:o


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on September 29, 2009, 10:23:09 PM
tia a ja sobie lt kupiłem, ciekawe czy to się liczy jako multi-month :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on September 30, 2009, 12:21:47 AM
Na razie czekamy na ogłoszenie z CM-te odnoszą się do US.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etheldar on September 30, 2009, 07:25:36 AM
Q: Can we look forward to a new PvMP zone soon?
A: Currently, we have no plans for a new PvMP zone.

...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Saimir on September 30, 2009, 09:48:32 AM
ale ze co, ze teraz ten shared storage bedzie tylko dla wybranych?
no bez jaj....
chyba raczej chodzi o extra space, cos na zasadzie wykupionej dodatkowej skrzyni, za ktora reszta bedzie musiala goldem zaplacic...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on September 30, 2009, 10:49:53 AM
http://lotrovault.ign.com/fullstory.php?id=54570

wybrałeś mniej interesujący post do komentowania. Na jego dole masz link, do pełnej informacji, która jest o wiele ciekawsza (preorder, ceny, ceny dla life-timow, itd.)

http://forums.lotro.com/showthread.php?t=293697 (http://forums.lotro.com/showthread.php?t=293697)

Edit:

Oczywiście na stronie lotro-europe ani słowa, nie ma nawet linku do opisu dodatku :(


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on September 30, 2009, 11:17:08 AM
Obadajcie też to:

Q: Is riding a horse going to become a toggle skill in Siege  of Mirkwood? If so, can we use the track resource toggle skills at the  same time?
  A: The ability to use resource tacking skills while mounted is just  one of many changes coming for the mount system with Siege of Mirkwood.  We’ll have an entire Developer Diary on all the changes to mounts!


Q: Are there any plans to open up the UI to customizations and plug-ins?
  A: We do not have any plans to open up the UI to full customization  and plugins at this time. However, we do have some changes that will  allow for more personalization coming with Siege of Mirkwood that we  think players will appreciate.


Q: Is there any chance of a shared bank slot for easier trading among characters on an account?

  A: We recognize some players want to be able to move materials and  items between characters on the same account without having to use the  mail system or using housing chests, and it’s something we want to make  available to players. We’ll have full details shortly.


Q: Will we be seeing any improvements to the mail system, like multiple attachments?
  A: While we do not have plans to add multiple attachments at this time we are adding a new feature to the mail system!

Mail dropdown: When typing into the "To:" field while composing  mail, you will now get an auto-complete box which contains a filtered  list of people that match the letters you've typed into the box. These  people are pulled from your friends list, your kinship list, and your  alternate characters on the current account


Gameplay


Q: Why is the combat system set up the way it is?  It sometimes feels laggy and unresponsive.
  A: We’ve heard a lot of feedback on the combat system and we’ve  been looking at ways to improve the feel of the system for some time  now. With Siege of Mirkwood, we’ve had an opportunity to address this.  Look for an upcoming dev diary to explain all of the changes and  improvements to the system.
Q: Why do the drops for Legendary Books and pages seem to  be more difficult to find since Book 8? Is this something that will be  addressed soon?
  A: We’re reworking how legendary books and pages are acquired for  Siege of Mirkwood, and we’re looking at giving players multiple ways to  finish these quests.
 

Raids/Instances


Q: Why was the decision made to go the route of radiance  gating? Were there other options on the table other than gear? Couldn’t  it be placed on a trait?
  A: The team wanted a means of gating content behind a progressively  difficult barrier that could be overcome. At the time a popular method  to gating raid content was to require players to go through long  sequences of quests strung throughout instanced content. Instead LotRo  chose to have players acquire tangible rewards in the form of  radiance-statted gear.


We think that the look and the attributes of our “Tier Sets” are  rather rewarding in and of themselves. That they further unlock the  ability to acquire even more powerful gear is a big plus. Trait-based  gating feels less rewarding as players progress through the various  milestones of the process so we’ve decided to stick with using radiance  gear to gate access to our raids.


That said, there is a rather significant change to radiance  coming with our next update that should give players a better means of  gearing up to more easily defeat the encounters of our raid zones:


Players will no longer cower at anything greater than 8 dread  levels. Starting at 8 dread players will cower at the same rate as they  currently do at 5 dread on live. All current penalties to attributes  and skill levels still apply as they do currently on live though so  you’ll still have to do some level of gearing prior to entering the new  raid zone. Only the cowering behavior is being modified to allow for  greater discrepancy between the radiance level on a player’s gear and  the gloom level of the raid zone.


Further, content is planning to somewhat relax the amount of  gloom experienced throughout raid zones while incrementally increasing  it for boss encounters and challenge modes. The amount of gloom  experienced from cluster to cluster will gradually increase as it has  in the past; but it should be easier to gain initial access to raid  zones as well as overcome the gloom of a given raid zone in order to  get back on the hope side of the scale via consumables.


Coupled with the upcoming changes to make dungeon-rewarded  radiance gear more easily obtainable, we hope that this change to our  dread system provides an easier ramp-up to those frustrated with the  old means of radiance gating. At the same we expect to provide a  suitable challenge for top-end kinships looking to push the envelope.  Again, more success should equal more gear which in turn should equal  an easier time overcoming our raid content



Traits and Deeds


Classes


Q: Why can a burglar be attacked and seen while in Hide In Plain Sight? Is this a bug or working as intended?
    A: Please bug occurrences of this – include the monster names of  what saw you, what level you are, what level the monster was. You can  file a bug report by typing /bug while in the game, or use the Report a  Bug link on the LOTRO forums.


Q: Is there a reason for the freeze animation during  minstrel heals? Is there a chance that it will be changed so we can  heal on the move?
    A: Minstrel heals were not designed to be used on the move, and we have no plans at this time to change it.
Combat



Legendary items


Q: Is anything being done to reduce the randomness of the  Legendary Item system, specifically in regards to legacies and relic  crafting?
  A: We have significant changes to the Legendary Item system in the  works for Siege of Mirkwood. We’re taking a look at everything from the  experience required to level items to how legacies are added. We’re  also planning on revamping the selection pools themselves to remove  some of the less desirable legacies entirely.


Q: Will Lore-masters ever get legendary swords?
  A: Every class has two legendary items to slot – Lore-masters have  staves and their books. If we allow this for Lore-masters, they would  have a third legendary item to slot, breaking the balance of the system.


Q: Are there any plans for Guardians to be able to have legendary Shields?
  A: As with the Lore-master, the Guardian already two legendary  items: his weapon and his belt. We don’t have any plans to provide a  third item type to all classes at this time.

PvMP


Q: What are your plans for the effects of PVP changes in the  PVE game world and vice versa? Can a PVP zone simply disable or alter  character settings while in that zone?
  A: When making changes to PvMP, we’re very careful to not impact  the PvE game. While we have some effects in place that give benefits to  the PvE world as a result of successfully meeting goals and objectives  in the Ettenmoors, we choose things that are least likely to upset our  PvE-only players.


Our current tech does allow us to disable various skills or  settings while in PvP zones. For example, cosmetic gear is disabled in  the Ettenmoors to prevent players from hiding their true class under  another class’s armor type. There are also skills, such as the Hunter’s  Desperate Flight, that are disabled within the Ettenmoors.


Q: Can we look forward to a new PvMP zone soon?
  A: Currently, we have no plans for a new PvMP zone.



Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on September 30, 2009, 11:29:22 AM
Ehh, no przecież to było w podanym wczoraj przeze mnie linku, jak ja lubie copy/paste internetu ;)

Może kogoś zainteresuje, bo ja o tym nie wiedziałem, wyłapałem to dopiero dzisiaj na forum Turbine, twitterowy adresik lotro_europe.

http://twitter.com/#search?q=%40Lotro_Europe


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on September 30, 2009, 11:56:12 AM
A wiekszej czcionki sie nie dalo?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on September 30, 2009, 04:33:41 PM
A wiekszej czcionki sie nie dalo?

No niestety - to była największa.... :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on September 30, 2009, 04:38:12 PM
Ehh, no przecież to było w podanym wczoraj przeze mnie linku, jak ja lubie copy/paste internetu ;)

Może kogoś zainteresuje, bo ja o tym nie wiedziałem, wyłapałem to dopiero dzisiaj na forum Turbine, twitterowy adresik lotro_europe.

http://twitter.com/#search?q=%40Lotro_Europe

masz rację emssik - niestety te linki do codemasters słabo zawsze działają - po kliku przerzuca na stronę główną i trzeba w newsy wchodzić znowu.

Albo można dać taki link do źródła:
http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10035&pagename=news&type=news (http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10035&pagename=news&type=news)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on September 30, 2009, 04:57:27 PM
No i niektórzy nie mogą tam wejść będąc w pracy, więc dzięki za copy/paste ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Khelegros on October 06, 2009, 06:16:27 PM
http://community.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=10078&type=Dev%20Diaries (http://community.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=10078&type=Dev%20Diaries)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eorgar on October 06, 2009, 07:19:20 PM
Chyba lekka przesada z LIs. Te wszystkie scrolle... Nie wiem czy dobrze zrozumialem, ale LI na 70 lvl z wypasionymi legacjami na najwyzszych tierach to nie powinien byc wielki problem. Troche szczescia przy dekonstrukcjach, lub duuuzo golda i juz. "Przekokszone" ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 07, 2009, 09:17:45 AM
Copy Paste dla osób które nie mogą w pracy czy coś:

Developer Diary: Legendary Item System Update

Overview
In The Lord of the Rings Online™: Siege of Mirkwood™, we’re updating the Legendary Item system that was introduced in Mines of Moria™. This revision of the Legendary Item system incorporates most of the feedback we have received about Legendary Items since they were introduced.

Identification and Reforge Changes
One of the primary issues with the system is that players have to invest a large amount of time before knowing that a particular Legendary Item is "good." We have changed the identification and reforge process to front load the system a bit more. The initial legacies placed on the Legendary Item (LI) at identification are pulled from only the “best” legacies. This ensures the LI has some desirable legacies and the player can make a good guess whether that LI is worthwhile before spending time leveling it.

Item Experience Changes
The second major change is in the amount of item experience needed to level and the rewards for doing so. The first 30 levels use the same experience table currently used in the game. The first three reforges, at 10, 20 and 30, now add a legacy primarily from a second group (B) of legacies not in the identification (Group A) pool, though there is a small chance of picking a legacy from Group A. Players still get two randomly selected legacies to choose from to add to their Legendary Item.

The experience needed to move from level 30 to the maximum level of 60 (all Legendary Items regardless of Age have a max level of 60 now), is dependent on the Age of the Legendary Item. Every level from 30 to 60 is now a flat amount of experience; Third Age LI require 20,000 experience per level, Second Age take 40,000 and First Age require 80,000.

Reforges at levels 40, 50 and 60 will give an upgrade to the Tier of one of the legacies on the item. You’ll still get to choose one of two randomly selected legacies to upgrade.

As a result of these changes, Third Age items now require about one-third of the total experience to reach maximum level as the current system. Second age items are around two-thirds of the total, while First Age items will take just a little more experience to maximize the level as current items. This leveling scheme gives more moments of advancement and reduces the feel that you’re “grinding” at the current high level XP values.

Legacy Changes
With Siege of Mirkwood, each class’s set of legacies has been updated. The weakest legacies have been removed and will no longer be added to new legendary items, while other weaker legacies have been improved. Additionally, each class has gained a handful of new legacies. For the most part there are not any major changes in the legacies for each class. Champions are an exception to this as it was felt that there were too many Champion legacies with too specific an application. Their stance-based damage legacies have been replaced with individual skill damage bonuses and more general damage legacies. Other Glory- and Ardour-based legacies have been combined to affect both of these stances.

When Siege of Mirkwood launches, all legendary points on all Legendary Items will be reset. Each existing Legendary Item will also be converted to the new experience tables. For the most part this will result in items gaining additional levels. Any reforges gained during this process will be saved. Players may have multiple reforges available at the Forge Master.

Legendary Item Advancement Scrolls
In addition to the normal item leveling process players will now have the opportunity to further customize their legendary items as they are upgraded. There is a new set of legendary item scrolls that can be found in loot and during deconstruction. Each type of scroll will allow further upgrades to the legendary item on which they are used.

Scrolls of Empowerment
These scrolls allow the player to upgrade the Tier of any Legacy of their choice on one of their Legendary Items. There are no limits to the use of these scrolls other than availability and having a Legacy available to be upgraded.

Legacy Exchange Scrolls
These scrolls allow the exchange of one existing legacy for the Legacy on the scroll. So far the Wise have only been able to decipher scrolls that grant Legacies that increase basic Statistics, Might, Vitality etc.

Scrolls of Delving
These scrolls increase a Legendary Item’s maximum advancement level by 10 up to level 70. No item experience is granted. The extra ten levels have to be earned. Only one of these scrolls can be used on any one Legendary Item. A legacy upgrade reforge is granted at level 70. Legendary Items from level 60 to Level 70 are treated as having reached maximum level for deconstruction purposes.

Scrolls of Renewal
These scrolls reset the legendary points spent on the item to zero allowing the player to re-spend the points in any manner.

Relic System Updates

Crafted Relics
Every legendary item now has a fourth relic slot. This slot will only hold a new type of relics that are not part of the relic combining system but are instead created by Crafters. Each craft can make relics that give a bonus to a particular stat, morale or power. In addition, all crafters can make Greater Crafted relics once they reach Supreme Master rank. These Greater Crafted relics can only be used by the Crafter that made them and give a small bonus to Melee, Ranged, Tactical or Healing skills.

Tier 9 Relics
A new Tier of relics has been added to the relic combining system after Tier 8. These new relics give the same style of bonuses as the other relics.


Addendum
Heritage Rune Changes (Legendary Item XP Runes)

Heritage runes found in Mines of Moria™ will have a maximum target item level of 60. You will be able to use these heritage runes on any legendary item of stat level 60 and below. Moria heritage runes *cannot* be used on stat level 61+ legendary items found in Siege of Mirkwood™.

We will be introducing a new set of heritage runes which can be used on all legendary items with Siege of Mirkwood.

Legendary items received that fit the following requirements will produce both a Moria heritage rune and a Mirkwood heritage rune upon deconstruction:

    * The legendary item must be at experience level 60 (or 61-70 if a level unlock scroll was used on the item).
    * The legendary item must be either a first age or second age item.
    * The legendary item is stat level 60 or below.



This change will allow players to produce a Mirkwood heritage rune from deconstructing their maxed out first age or second age legendary item from Moria for use with their new Mirkwood legendary item. Please note that the Mirkwood heritage rune received from these deconstructions will be a rune of lesser experience value than the Moria heritage rune received.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 07, 2009, 10:52:31 AM
Ponieważ, potrzebowałem dla kogoś do celów prywatnych, może innym też się przyda, uproszczone tłumaczenie informacji o czekających nas zmianach w przedmiotach legendarnych.

Zmiany jakie pojawią się w "obsłudze" w przedmiotów legendarnych (PL), w dodatku:

1. Dotychczas, podczas pierwszej identyfikacji itemku, losowane były legacje, z pełnej listy legacji, to samo dotyczyło późniejszych losowań podczas przekuwania, oznaczało to, że w dowolnym momencie może zostać wylosowana zarówno legacja, bardzo dobra jak i kiepściutka. Zostanie to zmienione. Podczas pierwszej identyfikacji przedmiotu, zostaną wylosowane legacje, wyłącznie z listy najlepszych legacji dostępnych dla itemu, dzięki czemu, od razu będzie wiadomo, czy dany itemek warto dalej rozwijać, czy nie.

2. Pierwsze 30 poziomów, będzie wymagało tego samego poziomu doświadczenia co obecnie, zmieniają się jednak zasady przekuwania. Na poziomie 10, 20 i 30, będą dodawane nowe legacje (losowane dwie legacje, z grupy B (tych trochę gorszych), z niewielką szansę na legację z grupy A)

Poziom punktów doświadczenia, potrzebny, do dalszego rozwoju PL (powyżej 30 poziomu), będzie stały i zależny od wieku przedmiotu. I tak, PL z trzeciej ery, będą wymagały 20,000 punktów na poziom, z drugiej ery 40,000, a z pierwszej 80,000.

Przekuwanie na 40, 50 i 60 poziomie, umożliwią polepszenie którejś z już istniejących legacji (po staremu, dwie losowane).

3. Grupy legacji dla wszystkich klas, zostaną przeprojektowane i nieco wyczyszczone. Znikną wszystkie nie używane, pojawią się na ich miejsc nowe, być może nieco ciekawsze. Niektóre słabsze legacje zostaną ulepszone. W przypadku legacji uznawanych obecnie za dobre, zmiany będą raczej kosmetyczne, poza jednym wyjątkiem. Champion będzie klasą, w której nastąpią większe zmiany. Legacje bazujące na stancji, zostaną zmienione na bardziej uniwersalne, nie będzie osobnej legacji na Glory, a osobnej na Ardour, będzie jedna, które je połączy.

Wraz z nadejściem Siege of Mirkwood, punkty doświadczenia na wszystkich PL zostaną zresetowane. Wszystkie istniejące PL, zostaną podpięte pod nową tabelę doświadczenia, w wielu przypadkach będzie to oznaczało iż itemki (te powyżej 30 poziomu), uzyskają dodatkowe poziomy, być może będzie konieczne kilkukrotne przekucie po tej operacji.

4. Pojawią się "Legendary Item Advancement Scrolls", będą one dodatkowym sposobem na podniesienie możliwości PL, obok standardowego procesu podnoszenia poziomu.

- Scrolls of Empowerment - umożliwi podniesienie poziomu Legacji (bez limit użycia, oprócz oczywiście posiadania Legacji, które mogą być jeszcze polepszone).

- Legacy Exchange Scrolls - pozwoli na zamianę istniejącej legacji na legację ze scrolla. O ile dobrze zrozumiałem chodzi wyłącznie o legacje zwiększające statystyki (Might, Vitality itp).

- Scrolls of Delving - zwiększy maksymalny poziom naszego PL z 60 na 70 (nie zostaną dodane żadne nowe punkty doświadczenia), na poziomie 70, będzie możliwe kolejne polepszenie legacji.

- Scrolls of Renewal - resetuje przyznane na Legacje punkty i umożliwi ich rozdzielenie od nowa.

5. Każdy PL, będzie miał dodatkowe czwarte miejsce na specjalny relic. Będzie można do niego włożyć relic utworzony przez samego siebie po osiągnięciu Supreme Master, w jakiejś umiejętności wytwórczej, relic taki będzie zwiększał umiejętności z zakresu Meele, Ranged, Tactical albo Healing, oprócz tego będzie można kupić - wytworzyć relic, który będzie zwiększał morale lub power.

6. Zostanie dodany Tier 9 Relics, z zachowaniem, dotychczasowych zasad i bonusów.

7. Heritage Rune Changes (Legendary Item XP Runes) - będą do znalezienia w MoM, będą mogły być uzywane maksymalnie do 60 poziomu PL i nie będą mogły być używane na PL o poziomie 61+. Nowe runki, dla nowych PL zostaną dopiero zapowiedziane.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on October 07, 2009, 01:46:42 PM
hohoho - wiele nowego info

Dzięki emssik! :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 14, 2009, 10:31:31 PM
Generalnie rzecz ujmując jestem !@#$%^&*...

"Greetings,

We're pleased to reveal our pre-order programme for The Lord of the Rings Online™: Siege of Mirkwood (LOTRO), the new digital expansion to the 2008 MMO of the Year which is scheduled to launch this autumn.

Siege of Mirkwood Pre-order Programme Details
Pre-order one of the Siege of Mirkwood package options below today and qualify for the following exclusive pre-order bonus items, benefits and offers:

    * Siege of Mirkwood Standard Edition £14.99 / 19.99 €
          o Siege of Mirkwood expansion
          o And the Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost for FREE!


    * Siege of Mirkwood Special Edition £19.99 / 27.99 €
          o Siege of Mirkwood expansion
          o LOTRO Adventurer's Pack
          o And the Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost and a new unique mount entirely FREE!


    * LOTRO Triple Pack Standard Edition £29.99 / 39.99 €
          o The Lord of the Rings Online™: Shadows of Angmar™, Mines of Moria™ expansion and the Siege of Mirkwood expansion
          o And the Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost for FREE!


    * LOTRO Triple Pack Special Edition £34.99 / 49.99 €
          o The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Mines of Moria expansion and the Siege of Mirkwood expansion
          o LOTRO Adventurer's Pack
          o The Harbinger’s Cloak which provides an 8% speed boost and a new unique mount completely FREE!

Additional offers available to order soon:

    * LOTRO Adventurer's Pack £4.99 / 6.99 € – Includes two character slots and one shared storage providing 20 additional slots that allows players to share items with all of their characters on the same server

    * The Loot Bag £4.99 / 6.99 € – Includes ten special in-game items especially selected from all items ever released! "

Czyli za dodatek + ten caly share space (na którym mi zależny), zapłacimy 27,99 Euro, co po dzisiejszym kursie daje nam.... 118 PLN.... Przecież to cena pełnoprawnego dodatku....

Aha, no i do tego, to preorder, czyli co, później będzie jeszcze drożej??? I oczywiście żadnych ofert dla life-time... Normalnie się przeniosę na serwery USA... Albo poszukam innej gry, bo nie trawie czegoś takiego....


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 15, 2009, 06:43:43 AM
nie wiem jak Ty ale ja mam na koncie ceny w USD za dodatek+adventure pack wychodzi 35$ co daje niecałe 100pln, niestety brak zniżki dla lifetimeowców :/


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 15, 2009, 07:17:26 AM
Oczywiście, że masz na koncie ceny w $, to kolejne !@#$%^^&, bo jak zapłacisz, to przelicznik będzie z Euro. Poza tym, to ciągle 100 PLN, czyli praktycznie cena Morii... z dnia premiery, a to miał być tylko malutki dodatek przejściowy za niewielkie pieniążki...

Edit:

Nie zauważyłem, że przeliczyli automatem ceny z euro na $ na koncie, stąd moje dodatkowe rozdrażnienie. Już kilka tego typu usług (np. komercyjne konto Google), oszukało mnie w ten sposób, podając ceny w $, a faktyczne rozliczenie zostało wykonane da EU w Euro.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 15, 2009, 08:11:08 AM
Na szczęście tutaj jak podają w $ to jest w $ a nie w innych walutach. Pozatym z zakupem jeszcze bym się wstrzymał do podania przez nich oferty na adventure pack, której jeszcze nie ma. Zauważ że w USA promocja dla lifetime-owców była kup adventure pack dostaniesz SoM gratis nie odwrotnie, czyli można mieć wciąż nadzieję.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 15, 2009, 08:18:14 AM
Być może, myślę, że to będzie w dużej mierze zależało od samych graczy. Jak się rzucą na preorder teraz, to nic już nie zmienią. Jeśli nie, to może dodadzą jakieś bonusy podobnie jak w USA.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on October 15, 2009, 09:26:24 AM
I nie ma opcji "za free" dla wykupujących kilkumiesięczny abonament?
No to teraz ja się wkurzyłem... >:(


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Saimir on October 15, 2009, 09:54:17 AM
Ameryka jest biedna, a Europa bogata.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 16, 2009, 03:14:25 PM
http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=12466 (http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=12466)

mnie filmik wszedł :D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on October 16, 2009, 09:14:27 PM
mrok


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etos on October 17, 2009, 02:31:58 PM
Dla mnie cala ta sprawa z SOM to jakaś kpina.Tyle kasy za tak mało contentu...i caly ten preorder z bonusowa kozą (a fe).
Uważam że takie dodatki powinny być darmowe, nie po to placę miesieczny haracz żeby jeszcze raz za coś płacić.
Póki co olewam ten dodatek.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 17, 2009, 03:00:33 PM
Drogo tak, malo contentu nie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on October 17, 2009, 08:49:30 PM
Ludzie przestańcie gadać głupoty !
Porównajcie mapy

http://lotrolotro.up.seesaa.net/image/IMG_0832.jpg - Sępna Puszcza
http://www.blogcdn.com/www.massively.com/media/2008/09/moriamap1-sms-0908.jpg - Moria

Czy naprawdę jest ona tak mała? Myślicie, że pomieści mało contentu?

Heh Etos piszesz jakby Ci ktoś kazał grać ( "haracz" - ;D ). Nie chcesz nie graj ...
Też uważam, że taka cena jest zdecydowanie za wysoka, ale co zrobić.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Etos on October 17, 2009, 09:05:44 PM
L

Heh Etos piszesz jakby Ci ktoś kazał grać ( "haracz" - ;D ). Nie chcesz nie graj ...


Uwielbiam takie teksty ;D
Chce grac i gram.Miałem na myśli płacenie dodatkowo za content który powinien być opłacony z comiesięcznego.."haraczu" ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Zamir on October 19, 2009, 08:08:03 AM
Ludzie przestańcie gadać głupoty !
Porównajcie mapy

http://lotrolotro.up.seesaa.net/image/IMG_0832.jpg - Sępna Puszcza
http://www.blogcdn.com/www.massively.com/media/2008/09/moriamap1-sms-0908.jpg - Moria

Czy naprawdę jest ona tak mała? Myślicie, że pomieści mało contentu?


Mirkwood to jeden obszar z Morii... malutki content jak porównać obie mapy.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 19, 2009, 08:23:58 AM
skąd pomysł że mirkwood to jak jeden obszar z Morii ?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Zamir on October 19, 2009, 08:34:03 AM
a nie? To może dwa...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 19, 2009, 08:37:21 AM
widziałeś ? jak nie to to zwykłe pieprzenie jest. Może i będzie mniejsze ale tego się dowiemy dopiero jak wyjdzie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Zamir on October 19, 2009, 08:53:12 AM
W sumie racja... ale bardziej chodziło mi o porównanie wklejonych wyżej map. Obszarowo Mirkwood odpowiada mniej więcej np. North Downs…


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 19, 2009, 09:18:55 AM
Co do tego wszystkiego wielkość mapy ma? Z tego co pamiętam, informowali, że jest przygotowanych Q, na +- 100h grania. Jeśli faktycznie, to porównując to z obecnie tworzonymi cRPG itd, itp, które oferują nam rozrywkę na 20-30h, jest to naprawdę sporo.

Nadal uważam, że dodatek powinien być tańszy lub za darmo, mówienie jednak, że ma malutki content, jest chyba jednak na wyrost. Już same nowe skalowalne (wielkościowo i llevelowo) - instancje, jeśli będą dobrze zrobione, mogą być czymś naprawdę ciekawym, biorąc pod uwagę, że w LOTRO mocno brakuje end-contentu.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 19, 2009, 09:34:29 AM
Ja wiem czy tak mocno brakuje ? 3mc mam już 60 i wciąż mam braki w wyposażeniu, a jestem jednym z fartowiejszych ludzi pod względem rolli na wdzianko :P Do tego wiele z ważnych deedów nie zrobionych itp Jakbym chciał to wszystko zrobić to spokojnie jeszcze 3mc grania mam. A i tak mam szczęście bo w sporym kinie jestem który raiduje dość często i to mimo casualowego statusu.
Genralnie Lotro jest/było grą dla casualowców. Niestety zrobiło się dość dobre i sporo hardcorwców poprzychodziło a oni potrzebują większego grinda żeby być w stanie zatrzymać się dłużej przy jednym tytule. A że w lotro brak grinda na większą skalę to się chłopaki nudzą i narzekają że brak end-contentu.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 19, 2009, 10:38:04 AM
Super... A wiesz, o tym, że są tacy, którzy maja 60 już prawie od roku? I EoT w tym temacie, na temat end-contentu w LOTRO. Skoncentrujmy się może na temat tego co daje / bądź nie daje dodatek. Z góry dziękuję.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 19, 2009, 10:57:27 AM
Hmmm DN jest ile 5mc ? Ile osób w kinie ma full zestaw radianca ? ba z Watchera (który jakoś chyba z rok jest ?) jak wejść na listę to ledwie kilka osób ma pełny zestaw. Jak można stwierdzić że nie ma end contentu, skoro w kinie ledwo garstka osób ma pełne zestawy Watchera. Tak pewnie to tylko itemy nie o to chodzi, ale one wyznaczają w pewien sposób ile kinludków bierze udział w obecnym end contencie. Co z tego że są ludzie którzy od roku mają 60, skoro nawet z obecnego, wg Ciebie niewielkiego ilościowo contentu nie korzystają ? Drugim wnioskiem z ilości itemków jest że skoro tak mało ludzi ma sensowne ilości end contentowych itemów to może jednak nie jest go tak mało. Jakby było więcej to dopiero bysmy nie mieli czasu tego wszystkiego osiągnąć.
Moim zdaniem nie jest źle, pewnie że chcielibyśmy więcej ale czy bylibyśmy wstanie to ogarnąć ?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Saimir on October 19, 2009, 11:10:48 AM
Mapa wcale nie jest mala, moze nie tak duza jak Moria ale napewno nie przypomina wielkoscia ND....

Bedzie dobrze, zobaczycie!  8)
Cena w dolarach bylaby znosna w Euro juz nie za bardzo... ale coz w koncu sami chcielismy byc europejczykami :P (powiedzmy ;))


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on October 19, 2009, 11:14:04 AM
Co do End kontentu, poki co zadna osoba nie ma kompletnego setu z DN .. a juz wychodzi Mirkwood.. Na moj malutki umysl to troche za szybko .. Czlowiek nie nadazy sie nim cieszyc jak zdobedzie .. bo bedzie zdewaluowany


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 19, 2009, 11:18:41 AM
Ha ha ha, przepraszam, nie mogłem się powstrzymać. Uważaj co piszesz, bo za moją podobną uwagę, dotyczącą jednak WoWa, zostałem niemal zlinczowany ;)

Btw. a propo płaszczyka w preorderze... Hmm, dawno nie widziałem bardziej bezwartościowego przedmiotu... 8% dodatkowego speeda, ale... 30 min z cd 8h, i cd 5 min, po założeniu, nim będzie go można użyć. Więc jeśli miałeś nadzieje, że da Ci się przejechać np. trochę szybciej z instancji solowych do 21 hali, to niestety, nim będziesz go mógł użyć, już będziesz w 21.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Zamir on October 19, 2009, 12:53:12 PM
Optymiści z Was :D Zapłacimy 40 $ za 100 questów i jeszcze jedna  rajdową instancję do farmienia coinów :D ( i bym zapomniał poziom broni, dodatkową skrzynkę i dwa sloty plus handel konny :P ) Nie narzekałbym gdyby to było za darmo... ale w takiej sytuacji.. Jedyny plus jaki widzę jest taki, że wyjdziemy z Morii - chociaż na chwilkę.. No i może te skrimishery... pod warunkiem, że wypalą.

Niobarku czy farimenie tej samej instancji dziesiątki razy Ciebie nie nudzi? Co to za content? Podajesz najgorsze aspekty tej gry (deedy plus durna farma instancji - Rift, DN, wacek) To pójście na łatwiznę devsów i basta.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Xabbu on October 19, 2009, 01:09:37 PM
End content został wydany przez Codemasters, pod kryptonimem.

 FLASH POINT- Dragon raising. ;)

/fade


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 19, 2009, 01:14:22 PM
Muszę tutaj zgodzić się z Zamirem.Niestety coraz częściej ogarnia mnie poczucie wchodząc do gry,że nie ma co robić sensownego,czekam więc tylko na rajdy,ewnetualnie staram się pomóc jeśli akurat ktoś potrzebuje asysty.Robienie altów dla zabicia czasu mija się w moim pojęciu z celem,ponieważ nie za bardzo bawi mnie robienie tych samych questów i odwiedzanie tych samych miejsc,po których biegałem 2-3 miesiące temu poprzednią postacią i udawanie,że to znowu takie odkrywcze i świeże,poza tym jestem przywiązany do maina ;) .Jeśli więc byłby większy wybór,niż pomiędzy watcherem,DN i żółwiem(których poziom i klimat i tak dalece odbiega od Riftu i Hele) nie miałbym poczucia nudy płynącej po kolejnym zalogowaniu.Jedyne co mnie wciąż przyciąga to ludzie w kinshipie i jakaś mglista nadzieja(wiem głupi jestem),że dewsi nieco rozbudują wreszcie end content,ale nie w taki sposób by co miesiąc gonić za innym setem,a raczej w system alternatywnych rozwiązań-i niech główkują jak to zrobić,w końcu za to biorą pieniądze.

A cena SoM-a to czyste zdzierstwo,do tego zapowiadający się system płatnych mini addonów totalnie mnie zniechęca do dalszego wydawania pieniędzy na tą grę-chociaż oczywiście kupię,ale najtańszą wersję bez buzerków.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 19, 2009, 01:19:33 PM
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=377502 (http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=377502)

* The new raid is not a one-boss raid.
* 100+ hours of new content

100+ godzin, nie 100 Q, no chyba, że oni wliczają w ten content, zrobienie każdej z nowych instancji, wtedy to niestety, będzie kiepściutko, ale jeśli to 100h+ na zrobienie samych nowych Q, wtedy uznam, że zostałem nabity w butelkę wyłącznie w 50% ;)

Przy okazji, fajnie, że ktoś zauważył, że brak end-contentu, oznacza, że gracz tak naprawdę nie ma za bardzo wyboru, co będzie robił, ponieważ, po 60 levelku, ma do zrobienia deedy (przy czym umówmy się, są do zrobienia w kilka dni, jeśli ktoś wcześniej nie skończy w psychiatryku)  i farmienie w kółko 2 rajdów.

Kto napisał, że gracz MUSI mieć pełen set i dopiero wtedy będzie szczęśliwy? Ja tam wole mieć wybór pomiędzy 10 rajdami (w każdym po 8-12 bosów) i 5 różnymi setami. Do tego losowość, zmienny poziom trudności, różny rozkład pomieszczeń. Generalnie, każdy rajd powinien być wyzwaniem i odkrywaną od nowa przygodą. Ohh... WoW też tak nie ma??? Ohh.. Żaden mmorpg tak nie ma??? A co mnie to gracza obchodzi... Tak właśnie bym chciał i TO jest dla mnie end-content.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 19, 2009, 01:19:56 PM
Nie wiem jaki jest inny end content w innych grach, znam tylko ten. Pozatym mnie się podoba chodzenie na DN. Jest tam ciekawie, bossowie są niebanalni i trzeba się wykazać pewnymi umiejętnościami, znajomością swojej klasy oraz umieć współdziałać w grupie. Wg mnie to bardzo fajne jest, a przy okazji można sobie pogadać z ludźmi na trash mobach. Napewno bardziej mi się DN podoba niż Patrzałek, pomimo tego że też się go fajnie bije.

Czemu piszesz 100 questów ? Tak jak mówię zobaczymy jak wyjdzie, naprawdę bawi Cię takie pieprzenie ? Jak masz jakieś dane które to sugerują to daj źródło i wtedy mozemy rozmawiać a wymyślanie sobie z powietrza to robienie z siebie i innych głupców.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on October 19, 2009, 01:30:44 PM

Kto napisał, że gracz MUSI mieć pełen set i dopiero wtedy będzie szczęśliwy? Ja tam wole mieć wybór pomiędzy 10 rajdami (w każdym po 8-12 bosów) i 5 różnymi setami. Do tego losowość, zmienny poziom trudności, różny rozkład pomieszczeń. Generalnie, każdy rajd powinien być wyzwaniem i odkrywaną od nowa przygodą. Ohh... WoW też tak nie ma??? Ohh.. Żaden mmorpg tak nie ma??? A co mnie to gracza obchodzi... Tak właśnie bym chciał i TO jest dla mnie end-content.

Nie będzie, ale skoro nie chodzi się na ten jeden nudny raid to skąd pomysł że jak będzie ich 10 to się będzie chodziło ? Jak by było kilka raidów na końcu to 3 osoby by chciały iśc na jeden 2 na drugi 5 na trzeci 4 na czwarty i bysmy chodzili jeszcze rzadziej i mniej. Znacie powiedzenie osiołkowi w żłoby dano ? Ja uważam że zaduze rozbicie nawet na świetne raidy spowoduje szybsze znudzenie grą, im więcej się ma do zrobienia tym ciężej to osiągnąć i tym mniej osób będzie chciało się bawić w end content skoro i tak nie zobaczą w perspektywie roku zrobienia sobie takiej postaci jakąby chciali. Czasem człowiek chciałby się też nacieszyć tym co osiągnął a nie tylko nonstop latać tu i tam albo czekać na sklecenie raidu do tej lokacji która jemu odpowiada.

Co do Helegrodu i Riftu, byłem tam owszem na zadużym levelu więc nie miałem wyzwania ale szczerze mówiąc te lokacje nie zachwyciły mnie aż tak jak was, może problem nie leży w tym że one byly lepsze tylko że lotro wtedy było dla was świeższe. A teraz już jesteście trochę nim zmęczeni. Nie da się wymyśleć całyczas nowych rzeczy, to tak jak single grami strasi gracze ciagle narzekają że to już było, że grali w podobne. A to nie gry są słabsze tylko my w zadużo różnych graliśmy i ciężej nas zaskoczyć.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 19, 2009, 01:34:15 PM
A kto pisał,że end content to muszą być TYLKO rajdy,jak pisałem,niech główkują,jak mi zapłacą to mogę im podrzucić kilka pomysłów  ;) Co do mapy puszczy,nie wiem czemu wmówiliście sobie,że będą tam rozwijane obszary jak w Morii,zostało to gdzieś zapowiedziane,pokazane?Obyście się nie mylili,bo też bym tak wolał,ale mam wrażenie,że się przeliczycie.Raczej wydaje mi sie,że będzie to obszar kalibru Angmaru,gdzie także można spędzić dobre dziesiąt godzin,a jeśli tak to płacenie 20 euro za nawet duży,ale jednak jeden tylko obszar to za wiele.Do tego już widzę te tłumy 60-tek,kampiących jedengo bossa questowego w kolejkach  ;D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 19, 2009, 01:36:17 PM
Pewnie, że, end-content to nie muszą być tylko rajdy, tylko błagam, niech to nie będą same festiwale ;))


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 19, 2009, 02:02:34 PM
Szczególnie z powtarzającymi się nagrodami i konkursami.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 19, 2009, 02:17:22 PM
"Q: Where does Mirkwood fit, size wise, with previously released regions?

A: Mirkwood is roughly 75-80% of the size of the Northdowns."

http://www.lotro.com/gameinfo/feature-articles/504-feature-article-qask-the-dev-team-part-2q (http://www.lotro.com/gameinfo/feature-articles/504-feature-article-qask-the-dev-team-part-2q)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 19, 2009, 02:23:31 PM
Jak uczy obecny kryzys,często przed upadkiem coś kosztuje bardzo dużo,jednak cena nie odzwierciedla godziwej lub rzeczywistej wartości.Oby tutaj nie było tego samego.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 19, 2009, 02:31:50 PM
Do tego już widzę te tłumy 60-tek,kampiących jedengo bossa questowego w kolejkach  ;D

Generalnie to jest to mało zabawne. Pamiętam wejścia dodatków do WoWa, tych płatnych i tych nie płatnych. Od tamtego czasu, robię sobie 1-2 tygodniową przerwę zaraz po wejściu dodatku, bo inaczej może człowieka krew zalać, raz ze względu na ilość baboli, dwa kolejki żeby durnego Q zrobić.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Bondur on October 19, 2009, 03:38:42 PM
czytając co piszą styrane endconentem 60tki jakoś mi lżej, że dopiero zaczynam - do Mirkwood wejdę pewnie w okolicy Wielkanocy :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on October 19, 2009, 04:18:00 PM
styrane endconentem 60tki

jurne 20tki, ryczące 40tki i styrane 60tki :D .. dawno nie mialem takiego smiechu z game slangu .. :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 19, 2009, 04:27:31 PM
Wiesz,człowiek dobił do 60-tki to i ponarzekac nieco bardziej lubi  :D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on October 19, 2009, 05:13:29 PM
Przeklejka z dev diary:

Turbine team has recently asked players to submit questions to the dev team. You can read the first set of questions here!
General

Q: Why is so much gear "Bind on Acquire"? If it is just to stop trading, why not "bind on Account"?
A: We want to have certain items be bound to the specific character. Bind on account would not accomplish this. It’s one of our ways to encourage players to engage content on their characters as they progress through the game using various classes. We are not considering Bind on Account at this time, however, it’s a nice idea for a set of “inheritance” items.

Q: Why are the loading times so crazy for crafting panel? I have 8GB of ram, Core 2 overclocked at 4+GHz and I still get a few seconds of frozen game every time I access the crafting panel for the first time after starting the game.
A: We have changed how the crafting panel is loaded and displayed with Siege of Mirkwood. You should see much better performance as a result.

Q: With the up and coming DirectX 11 with Windows 7 - Are there any plans to incorporate some of its specific tech like you had with the DirectX 10 features that are optional?
A: AMD’s recent announcement of their first DirectX 11 video cards included a mention that LOTRO was adding DX11 support. You will not see it with Siege of Mirkwood, but you should expect it to arrive sometime next year.

Q: Where does Mirkwood fit, size wise, with previously released regions?
A: Mirkwood is roughly 75-80% of the size of the Northdowns.

Q: Do you ever use auction prices to determine whether there is enough of an item? Or, alternatively, do you note if something never appears at the auction house?
A: We often run reports for specific types of items, if we want to gain some insight into rarity – that usually includes how many of that item are up for sale in the AH.

Q: Why do we have the enforced 25 second delay as part of the log out procedure? Is there any way to shorten this?
A: Two reasons. One of the heaviest loads on our servers is the login/logout process. If players could instantly log in and out at will this would place a tremendous strain on our systems. This could cause problems from lost data when saving player information to crashing the server itself. The second reason is gameplay related. If you were able to logout instantly you could avoid all manner of unpleasant deaths in both PvE and PvMP.









Combat

Q: How does the resist system work? I’ve tried to improve my resists but it seems to have little effect.
A: Resists are dependent upon the creature’s skill. If a creature uses a skill that can be resisted (effects like bleeds and debuffs, for example), your resist rating factors into if you resist it or not. Straight damage from the creature often cannot be resisted (but may be block/parry/evade-able).

Q: The Lore-master skill shows levels of effectiveness for certain Damage Types, but we don't know how these levels (Remarkable, Low, etc.) actually affect our damage. How effective is a particular Damage Type? How does a Tier 3 Orc Slayer Title stack up against Light Damage? Is Westernesse Damage really only effective against The Dead and Unseen, like the Lorebook says?
A: The skill shows a relative level (Remarkable, Low, etc) because it all depends on how much each individual creature is modded. However, there is always *some* amount of vulnerability based on species. (For example, the Dead don’t like Westernesse.)


Social

Q: Can we expect to see the guild and housing systems advancing any time soon?
A: Not for Siege of Mirkwood, though we’d love to revisit these systems at some point in time.
Races & Classes

Q: Will we ever see Hobbit Lore-masters in game?
A: No.

Q: Are there any plans to remove Overpower legacies from one-handed legendary weapons for Guardians, and if so when?
A: We’ll be offering legacy exchange scrolls for Guardians with Siege of Mirkwood that will allow them to replace the Overpower legacy with something else. You can read about all the changes to the system in the Legendary Item dev diary.

Q: Why do all the stances of a hunter improve the quick shot in one way or another except for improved fleet stance?
A: Improved Fleet Stance is meant to function when a player is in base-to-base contact with a creature, hence the overall speed gain vs. a change to one skill.
Q: Minstrels currently suffer a 2 second root after a healing skill and animation completes. Is this working as intended or something that will be addressed?
A: This is intentional, for the time being.


Crafting

Q: What is the point of making the recent Galadhrim recipes kindred only?
A: They serve to reward the player crafter for gaining reputation (this is why they are found on reputation reward vendors) with a given faction.

Q: Why is the advancement in crafting levels tied to higher character levels? Why is a level 40 quest required for a Tailor to advance from an Artisan to a Master Tailor?
A: The crafting system was designed to progress as the character develops (levels). Hence the quests to advance your tier also had a level requirement.
PvMP

Q: Why can Defiler moves, which are tactical skills, be blocked; parried or evaded while all other tactical damage in game, such as the Lore-master's Burning Embers skill, can only be resisted or missed?
A: The Defiler’s gourd attacks are considered physical damage sources (an orange gourd thrown at your opponent). So the following skills can be missed, blocked, parried, and evaded: Fire Gourd, Plague Gourd, Explosive Gourd, Gooey Gourd. Curse skills (like Curse of the Lethargic Heart) are resistance based.

Q: The Defiler rank 9 skill "Explosive Gourd" is currently not stacking with the base skill "Fire Gourd" where as the Lore-master's skill "Burning Embers" stacks with "Improved Sticky Gourd" so is this working as intended, and if so, why?
A: This is correct behavior at this point in time.

Q: Hi, does the team plan to keep PvMP and PVE separate throughout the game’s lifespan?
A: That is our intent! We recognize that many LOTRO players do not wish to participate in PvMP.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on October 20, 2009, 08:32:44 AM
A z tymi Addonami płatnymi to nie wiem gdzie to znaleźliście . hmmm . nigdzie tego znaleźć nie mogę .


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 20, 2009, 09:42:40 AM
A z tymi Addonami płatnymi to nie wiem gdzie to znaleźliście . hmmm . nigdzie tego znaleźć nie mogę .

Moment, bo się zgubiłem, o co pytasz?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 20, 2009, 10:20:19 AM
A z tymi Addonami płatnymi to nie wiem gdzie to znaleźliście . hmmm . nigdzie tego znaleźć nie mogę .

Adventurer's pack i loot bag to jest to i takich drobnych rzeczy za prawdziwe pieniądze będzie pewnie coraz więcej.Jedyną intencją ich wydania jest nagonienie na kilka dodatkowych dolców.Przy SoM wyszło wyjątkowo wyraźnie jak nie równo są traktowani gracze lotro US i UE i jak bardzo różni się serwis i oferta pod względem jakości.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 20, 2009, 11:38:21 AM
Coś w tym jest, i obawiam się że generalnie za te płatne dodatki w 60-70% odpowiadają life-time. Każdy projekt musi się z czegoś utrzymywać. Nie wiem, jaki jest stosunek abonamentowców do bez abonamentowców, ale myślę, że całkiem sporo osób takiego abonamentu nie płaci.

Generalnie nie rozumiem w wersji US, ideii, dodatkowych bonusów dla tych z life-time. Uważam, że powinno być odwrotnie, a sam dodatek darmowy dla ludzi, którzy regularnie płacą abonament, a dodatkowo płatny (ale mniej niż teraz), dla tych life-time.

Natomiast co do różnic w cenach pomiędzy US i EU, niestety spory wpływ na to mają podatki i cholerny VAT. Bynajmniej nie bronię wydawców wersji EU, bo na pewno można to było zrobić, taniej i SZYBCIEJ. Natomiast ktoś na EU-forum, pisał, że nie zawsze tracimy. Podobno promocje związane z abonamentem life-time, nie miały swojego odzwierciedlenia w US i generalnie mogliśmy go kupić o wiele taniej niż nasi koledzy z za oceanu. Nie wiem, nie śledziłem tego.

W każdym razie jestem z life-time bardzo zadowolony, kupiłem go dla Ani i siebie za 50%. Więc, generalnie, nawet gdyby pojawiały się 4 takie dodatki do roku, będę do przodu, w pierwszym roku, w każdym kolejnym... ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 20, 2009, 01:46:57 PM
Sytuacja jest jasna jeśli chodzi o cenę US-UE,wiadomo Europa do rajów podatkowych nie należy a rozbudowany socjal winduje ceny.Ale skoro to jest jeszcze do przełknięcia i wytłumaczenia to czemu:oferty US i UE się różnią pod względem zawartości oraz oferta w funtach i euro jest różna.W euro jest wyższa po przeliczeniu po obecnym kursie-koszt w funtach to 14.99,w euro 19.99,czyli dziś to 18.19 funta za ten sam towar, na tym samym kontynencie, u tego samego wydawcy,w wersji digital,więc bez wpływu systemu podatkowego każdego kraju unii z osobna.Do tego, czyżby Code nie zauważyło,że kurs $ leci na łeb na szyję?Po obecnym kursie(1$=0.66eur) SoM powinien kosztować około 13-13.5eur!Wydaje mi się,że nawet dodając vaty,cła itd ta cena nie byłaby tak różna,do tego to tylko digital więc w założeniu tańszy.MoM będący wydaniem box, o ile dobrze pamiętam, miał podobną cenę w US i wszystkich krajach EU.Tutaj mam wrażenie,że ktoś stara sie zrobić interesik licząc na nasze "napalenia" na dodatek,bez względu na jego zawartość oraz faktyczną wartość.No i niestety ma rację-ale staje się to bardzo cyniczne i mało przyjemne podejście.

LOTRO jeszcze do niedawna-do wydania Morii-miało fanowsko-kameralny klimat,teraz, jak wielu to zauważa, staje się czystym biznesem i tylko źródłem dochodu dla dewsów.Tak mocne przesunięcie akcentu może być zabójcze.Mam nadzieję,że się mylę i to jedynie kosmetyczna zmiana w systemie płatności i nadal będziemy otrzymywać dużą ilość darmowego,dobrej jakości contentu,chociaż mam coraz więcej co do tego wątpliwości.Szczególnie jeśli przypomnę sobie pierwsze 1.5 roku LOTRO, gdzie jedyne konflikty i awantury były z Vincim.Teraz spam na czatach,wyzwiska i kłótnie to codzienność.Ludzie potrafią oszukiwać przy rozdziale itemów byle by być o jeden krok przed innymi.Zbyt to wszystko zaczęło mi przypominać rzeczywistość.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 20, 2009, 02:26:54 PM
Wiesz i tak ciągle Twierdza jest daleko do przodu. Przez 3 lata, na serwerze WoW Argent Dawn (jednym z popularniejszych jeśli chodzi o polaków), nie udało się stworzyć polskiej (niezależnej od innych ) gildii rajdowej , która nie rozpadła by się po miesiącu, max dwóch. My po prostu kochamy się kłócić o pierdoły, i czepiać zupełnie nie istnych drobiazgów, co niestety zaczyna być też czasami widoczne na tym forum.

Jak na razie, uważam, że LOTRO utrzymuje bardzo przyjemny klimat, narzekacie na Morie, nie możecie już na nią patrzeć i Was rozumiem, bo też bym już pewnie nie mógł, ale jak na to spożyjcie od strony klimatu, to Moria jest naprawdę świetnie zrobiona. Nawet tak koszmarnie utrudniona nawigacja i możliwość dotarcia z punktu A do punktu B, no w końcu taka była specyfika Morii.

W LOTRO przeszkadzają mi niedopracowane drobiazgi, które z punktu widzenia developera nie zajęły by dużo czasu, a z punktu widzenia gracza, znacznie umiliły by (nie uprościły, tylko uprzyjemniły) rozgrywkę. Zarządzanie bankiem, zarządzanie AH, czy nawet interfejs radiowy, można było zrobić o wiele lepiej naprawdę niewielkim nakładem pracy, generalnie punkt styczny gry z użytkownikiem czyli popularnie znane UI, można by znacznie udoskonalić, nie tracąc przy tym niczego z klimatu gry.

Na szczęście niektóre rzeczy są już poprawiane i zmienią się nawet w SoM, nowa obsługa mountów (tylko czemu tak późno), nowy sposób reagowania na skille w czasie walki (będzie można używać własnych skilli głównych, bez konieczności oczekiwania na autoattack, i całe szczęście, bo związany z nimi gcd, był naprawdę kosmiczny i często zabójczy, niewiele rzeczy mnie tak drażniło, jak brak reakcji postaci na ekranie, przez kilka sekund, na klikane przeze mnie ikonki ze skillami leczniczymi i w końcu śmierć postaci, albo brak możliwość przerwania akcji przeciwnika, bo właśnie był auto attack wykonywany).

Fajnie, że pojawi się shared space (szkoda, że za dodatkową opłatą), ponieważ obecny system pocztowy jest tragiczny i wie to każdy, kto często w dużych ilościach przesyła itemki na swoje alty. w tej kwesti nowy dodatek poza wybieralną list odbiorców, nic nie zmieni, dobre i to.

Brakuje mi jeszcze makr w LOTRO. Nie mylić z addonami. Makra to takie coś, co pozwoli np, pod jeden klawisz podpiąć kilka różnych akcji w zależności od potrzeby i możliwości. I tak, np. wyobraź, sobie, że masz 2 różne rodzaje miksturek na woundy, te w "miseczkach" i buteleczkach, o ile przyjemniej jest utworzyć sobie na paseczku jedna ikonkę, które przy pomocy makra, będzie odpalała, to co masz w torbie? Masz miseczki, odpali miseczkę, masz buteleczki odpali buteleczkę i tyle. Czy to spowoduje utrate klimatu? Nie, czy gra przez to będzie łatwiejsza? Nie i tak musisz ściągnąć tego wounda i tak... Po prostu było by przyjemniej.

Co prawda devsi wypowiadali się iż myślą nad systemem addonów, ale co do tego akurat nie jestem przekonany... W WoWie, najwięcej problemów z klientem, generowały właśnie ciągle niekompatybilne ze zmieniającymi się wersjami gry addony. Do tego, mój interfejs raidowy przypominał bardziej kokpit statku kosmicznego niż gry fantasy ;) tego wolał bym w LOTRO uniknąć, drobne zmiany w UI tak, addony, chyba jednak nie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on October 20, 2009, 02:46:59 PM
Ehhh to współczuję tego wow-a,takie sytuacje kosztują sporo nerwów.A samą Morią,jestem zachwycony i jak najbardziej zgadzam się,że świetnie oddaje klimat.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 23, 2009, 01:49:58 PM
Przeraziłem się...

Quote
After completing the Skirmish tutorials, you will gain the Summon Soldier skill that calls your Soldier. It's important to point out that your Soldier may only be used while inside a Skirmish. We have designed the Skirmish instances with Soldiers in mind, but the rest of the game would be made trivial if you could bring your troops around with you! In light of the Soldier’s minimal formal training and that we already had two "pet" classes, we decided to have the Soldier mostly controlled by AI. He will fight to the best of his ability, but you will have only minimal ability to direct his targets and no ability to choose when he uses his skills. This minimal control comes through the Direct Soldier skill which will force your Soldier to attack the indicated target. This skill has a longer cooldown time, representing the Soldier’s inability to follow constant orders. This all serves a minor design goal that I didn't mention in the overview; keep the UI impact of Skirmish low. That is to say, we didn't want to add dozens of new skills and barter items to already full shortcut bars and backpacks!

Całość dostępna tutaj: http://bit.ly/JaCjZ (http://bit.ly/JaCjZ)

Jak AI tych żołnierzyków będzie wyglądało tak samo, jak AI mobków, czy koniĸów w Morii.... To czuje, że czeka mnie wiele nerwów...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on October 23, 2009, 02:19:13 PM
Przeraziłem się...

Quote
After completing the Skirmish tutorials, you will gain the Summon Soldier skill that calls your Soldier. It's important to point out that your Soldier may only be used while inside a Skirmish. We have designed the Skirmish instances with Soldiers in mind, but the rest of the game would be made trivial if you could bring your troops around with you! In light of the Soldier’s minimal formal training and that we already had two "pet" classes, we decided to have the Soldier mostly controlled by AI. He will fight to the best of his ability, but you will have only minimal ability to direct his targets and no ability to choose when he uses his skills. This minimal control comes through the Direct Soldier skill which will force your Soldier to attack the indicated target. This skill has a longer cooldown time, representing the Soldier’s inability to follow constant orders. This all serves a minor design goal that I didn't mention in the overview; keep the UI impact of Skirmish low. That is to say, we didn't want to add dozens of new skills and barter items to already full shortcut bars and backpacks!

Całość dostępna tutaj: http://bit.ly/JaCjZ (http://bit.ly/JaCjZ)

Jak AI tych żołnierzyków będzie wyglądało tak samo, jak AI mobków, czy koniĸów w Morii.... To czuje, że czeka mnie wiele nerwów...

Taki system NPC-in-the-box już był wprowadzony kiedyś w Final Fantasy XI - bardzo fajnie to się sprawdzało. Można było w odpowiedni sposób sterować wyglądem (ubiorem) postaci, levelować postać (do odpowiedniego capa - podwyższany w kolejnych update'ach - max do lv. 70 (max level Twojego chara w Finalu to 75) - czyli taki 55 level w Lotro), ustawiać rolę (healer, dps, tank).

Co do AI - to twój NPC nic nie robił do momentu jak nie zaatakowałeś danego moba i potem tylko jednego lał - jak "morale" spadło poniżej jakiegoś poziomu a był ustawiony na healera to leczył i dawał buffy.

Myślę, że to będzie ciekawa opcja do solowania i questowania (będzie można dać trudniejsze questy). Dla zainteresowanych jak to wygląda w Finalu:
http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Adventuring_Fellow_Guide

I film pokazujący quest z NPC (zwróćcie uwagę na fajne cut-scenes robione na enginie gry, których mi w Lotro brakuje (była JEDNA (słownie) przy watcherze jak się wchodziło do Morii):
http://www.youtube.com/watch?v=rxPv4j8vT0s



Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 23, 2009, 02:23:48 PM
Rozczaruje Cie... Jest wyraźnie napisane, że żołnierzyk, będzie summowalny wyłącznie w przeznaczonych do tego instancjach i nigdzie indziej. Wiem, że da się, zrobić znośne AI do czegoś takiego, tylko nie wiem, czy developerzy LOTRO się do tego nadają... Poza tym, generalnie z pełnego tekstu wynika, że będzie on robił praktycznie co mu się spodoba, nie będziesz miał większego wpływu, na to, czy będzie tłukł twoje cele czy inne, czy pulnie nową grupkę jak ją zobaczy, czy nie... Czy będzie leczył Ciebie, czy kogoś zupełnie innego... Coś czuje, że to będzie prawdziwe HM, dla naszej cierpliwości ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on October 23, 2009, 02:24:04 PM
Heh, cut-scenek było więcej ;D

W końcowych bookach vol I są bardzo fajne cut-scenki. Przynajmniej mi się podobają.
:P

EDIT.
Emssik, ja tam cholernie nie lubię sobie dopowiadać ...
Szczególnie, że kiedyś pisali, że będzie on sterowalny (jak pet [?])
Zobaczymy co zrobią.
Może im to fajnie wyjdzie, a może kiepsko.
We will see ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 23, 2009, 02:29:22 PM
Ale tutaj nie ma co dopowiadać, wszystko jest dosyć dokładnie opisane, bez szczegółów, ale ogólne zasady są jasne. Dopowiadam sobie wyłącznie to, że najprawdopodobniej AI będzie skopane. Jak nie będzie będę bardzo happy :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on October 23, 2009, 04:32:24 PM
Heh, cut-scenek było więcej ;D

W końcowych bookach vol I są bardzo fajne cut-scenki. Przynajmniej mi się podobają.

Oo - to musze skończyć, bo jestem na b10. vol1


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on October 27, 2009, 01:45:59 PM
Nowy wywiad w którym w zasadzie nie ma nic ciekawego...

http://www.eurogamer.net/articles/the-lord-of-the-rings-online-siege-of-mirkwood-interview?page=1 (http://www.eurogamer.net/articles/the-lord-of-the-rings-online-siege-of-mirkwood-interview?page=1)

Nie znalazłem w nim niczego czego nie wiedział bym już wcześniej. Najbardziej interesują mnie zmiany jakie planują dla poszczególnych klas, a tutaj znowu ani słówka na ten temat, jakie nowe skille, jakie stare zostaną zmienione z powodu zmian w systemie walki... A tutaj nic, ani słówka, insza inszość, że prowadzący wywiad, nawet o to nie zapytał, co za ludzie... Tylko im żołnierzyki i legendarne itemki w głowie....


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on October 27, 2009, 01:51:54 PM
Murkar strzez sie  ;P masz silna konkurencje :D

<maruda_mode_spotted>


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Twardomir on October 27, 2009, 01:53:24 PM
kilka nowych informacji o SoM
http://www.massively.com/2009/10/26/lotro-siege-of-mirkwood-developer-tour/


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on October 27, 2009, 01:57:53 PM
Murkar strzez sie  ;P masz silna konkurencje :D

<maruda_mode_spotted>

Może już czas na jakiś retirement.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Harni on November 04, 2009, 04:03:51 PM
czy ktoś się orientuje czy Mirkwood przedłuża ważność konta?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on November 04, 2009, 04:08:27 PM
Pre order na 100% nie ;P i nie sadze by tak bylo ..


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Khelegros on November 04, 2009, 04:08:36 PM
Nie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 09, 2009, 10:14:26 AM
Myślę, że to powinno zainteresować wiele osób, wygrzebałem właśnie na oficjalnym forum (informacja oficjalna):

http://forums.lotro.com/showthread.php?t=295164&page=13 (http://forums.lotro.com/showthread.php?t=295164&page=13)

Legacies on existing legendary items won’t be removed even if that legacy no longer appears on new legendary items. When you log in to Siege of Mirkwood your legendary items will still have all the same legacies that they have on Live today.

The new item advancement scrolls are available through the Instance barter system and the new Skirmish system.

Legacy Exchange scrolls replace a legacy on your legendary item with the legacy that is on the scroll. So for example a Captain has a Healing Threat reduction legacy on his emblem that he hates. He could acquire a Might legacy exchange scroll and use it to replace that legacy with a new legacy that starts at +10 Might and can be increased just like any other legacy. At launch of Siege of Mirkwood the only legacy exchange scrolls readily available will have Statistics legacies. We have the capability to put any legacy on these Exchange scrolls but we are starting off cautiously for balance reasons and to hold back something for rewards in later books.

Upgrade reforges no longer give a new legacy if all current legacies are Tier 6. The upgrade is lost. This will only happen in the new system if the player expends multiple legacy upgrade scrolls on a legendary item.

What legacies are in Pool A and Pool B are set for each class. There is no player choice involved. Player Feedback was the number one source in deciding which pool specific legacies would be in.

Cooks make a fantastic meal for the Relic Master and he gives you a Greater Relic. At least that’s what the quest looked like the last time I saw it. All professions can make each of the Greater Crafted Relics so you can choose the one most appropriate to your class. The lesser relics are profession specific but you can buy the one you want from the appropriate craftsman.

The amount of Legendary Points awarded per item level is dependent on the Age of the Legendary Item. First Age items get the most, Second Ageitems fewer and Third Age items the least. The total number of legendary points awarded is approximately the same as the current numbers on Live in spite of the difference in maximum levels.

A quick rundown of the changes to Champion legacies.
The primary reasoning behind this change is to lessen the stance dependency of Champion weapons. Requiring separate weapons with a specific set of stance based legacies for each stance was seen as a “Bad Thing”.
· All three stance based +damage legacies are removed.
· Most single target damage skills gain a skill specific +damage legacy (up to +20%).
· Other Ardour and Glory legacies are combined to affect both stances.
· Added several new legacies that will increase overall dps like Battle Frenzy Cooldown and increased Critical Magnitude.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 12, 2009, 07:57:09 AM
Kolejna spora porcja informacji:

http://www.warcry.com/news/view/96062-LOtRO-Dev-Chat-Transcript-11-11-2009 (http://www.warcry.com/news/view/96062-LOtRO-Dev-Chat-Transcript-11-11-2009)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Harni on November 13, 2009, 02:43:59 PM
Czy ktoś mógłby wyjaśnić mej osobie o co chodzi w preorderze SoM?
Mianowicie, wchodzę na stronkę /lotro-europe.com, wyszukuję preorder i wybieram jedną z interesujących mnie opcji (np.: Mirkwood Expansion - special edition); przenosi mnie na stronkę /cogaccounts.codemasters.com, loguję się i mam do wyboru 3 opcje: credit/debit card; click and buy; paypal - no i cenę w $...

Pierwsze pytanie: dlaczego cena jest w dolarach, a nie w do wyboru euro/funt?

Drugie pytanie: czy posiadając konta np. w BZ WBK i PKO BP mogę jakoś za SoM zapłacić opcją pierwszą lub drugą?

Trzecie pytanie: czy wybierając opcję pierwszą lub drugą jako kartę z której mają kasę ściągnąć mogę podać zwykłą kartę jakiej używam korzystając z bankomatu lub płacąc za zakupy (sygnowaną jako VISA)?

Czwarte pytanie: czy za SoM mogę zapłacić PayPalem nie posiadając takowego konta? lub też czy mogę komuś kto konto w PayPalu posiada "zlecić" zapłatę za mnie (myślę tu o Twierdzowiczach), a po oddaniu zapłaconej kwoty po prostu wpisać kod aktywacyjny?

hmm... chyba tyle tych pytań, choć każde pojedyncze prowadzi do wielu kolejnych... ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Veldir on November 13, 2009, 03:00:32 PM
Odpowiem Ci na część jednego z pytań ;)

Kilka dni temu "wszedłem kontem" do Mrocznej Puszczy. Istota sprawy tkwi w tym, ze musisz zrobić "upgrade" swojego konta lotro, dlatego jesteś przekierowany na nie chcąc zakupić kolejny dodatek. Jak zauważyłeś masz konto oznaczone na dotychczasowym poziomie (Moria) i chcąc je sobie zmienić do wyboru kolejne opcje - Mroczą Puszczę specjalną i zwykłą ;) Decydujesz i przechodzisz do płacenia, tak?

Wybrałem opcję pierwszą - kartą. Nie posłużyłem się zwykłą bankomatową, a kredytową. Po wyborze widzisz formularz, wpisujesz potrzebne dane karty, klikasz, chwilkę system pracuje, po czym dostajesz info, że jesteś szczęśliwym posiadaczem konta z oznaczoną już Mroczną Puszczą. Dzisiaj zerknąłem do banku i pieniądze z karty zeszły (w przeliczeniu na pln). Także wszystko jest ok.

To tyle na podstawie własnych zmagań z "wkraczaniem kontem" do Mrocznej Puszczy :)
 


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 13, 2009, 03:27:19 PM
Pierwsze pytanie: dlaczego cena jest w dolarach, a nie w do wyboru euro/funt?

Interesującą Cię walutę wybierasz w momencie wykonywania płatności.

Quote
Drugie pytanie: czy posiadając konta np. w BZ WBK i PKO BP mogę jakoś za SoM zapłacić opcją pierwszą lub drugą?

Nie bardzo.

Quote
Trzecie pytanie: czy wybierając opcję pierwszą lub drugą jako kartę z której mają kasę ściągnąć mogę podać zwykłą kartę jakiej używam korzystając z bankomatu lub płacąc za zakupy (sygnowaną jako VISA)?

W 99% przypadkach przy pomocy zwykłej karty debetowej (takie standardowej bankomatowej), nie można wykonywać płatności przez internet.

Quote
Czwarte pytanie: czy za SoM mogę zapłacić PayPalem nie posiadając takowego konta? lub też czy mogę komuś kto konto w PayPalu posiada "zlecić" zapłatę za mnie (myślę tu o Twierdzowiczach), a po oddaniu zapłaconej kwoty po prostu wpisać kod aktywacyjny?

Nie nie możesz zapłacić przy pomocy PayPal nie posiadając u nich konta i teraz pytanie, co Cie powstrzymuje przed założeniem takowego?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Harni on November 13, 2009, 05:47:44 PM
hmm no to z tego co napisałeś, wynika że jedyna opcją którą mogę się posłużyć to PayPal.

Quote
Nie nie możesz zapłacić przy pomocy PayPal nie posiadając u nich konta i teraz pytanie, co Cie powstrzymuje przed założeniem takowego?

W takim razie wytłumaczy ktoś o co chodzi z PayPalem? jak się zakłada konto? jak wygląda jego obsługa? czy muszą być na nim cały czas jakieś aktywne środki? jak wpłacam kasę na PayPal?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on November 13, 2009, 06:19:37 PM
hmm no to z tego co napisałeś, wynika że jedyna opcją którą mogę się posłużyć to PayPal.

Quote
Nie nie możesz zapłacić przy pomocy PayPal nie posiadając u nich konta i teraz pytanie, co Cie powstrzymuje przed założeniem takowego?

W takim razie wytłumaczy ktoś o co chodzi z PayPalem? jak się zakłada konto? jak wygląda jego obsługa? czy muszą być na nim cały czas jakieś aktywne środki? jak wpłacam kasę na PayPal?

1. PayPal to po prostu pośrednik przy transakcjach internetowych, któremu zaufałeś i podałeś swój numer karty kredytowej :).  Każdą następną transakcję gwarantuje w "twoim imieniu" PayPal.

2. Nie musisz posiadać aktywnych środków na PayPal.

3. Nie musisz wpłacać kasy na PayPal bo oni mają twój numer karty kredytowej i to oni ściągną Ci z banku kasę.


Reasumując PayPal - to serwis który wymaga również karty kredytowej, ale w przyszłości nie będziesz musiał podawać numeru swojej karty na jakieś nieznanej stronie jeśli będziesz chciał coś kupić, a ten serwis będzie obsługiwali PayPala   ::)




Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on November 13, 2009, 06:23:41 PM
Całość tego całego PayPala jest związana z ukrywaniem swojej karty kredytowej (tej internetowej oczywiście) innym sprzedawcom.
Oni znają tylko Twój adres e-mail, dane karty są dostępne tylko dla PayPala, niby to bezpieczniej.

Na takim koncie możesz mieć "zero" jak długo chcesz - miałem tak z rok albo ze trzy lata (można wtedy płacić ze środków na koncie związanym z używaną kartą kredytową).
Procent jest naliczany od transakcji, jeśli płacisz abonament czy cuś, to Ty nie płacisz nic, z wyjątkiem kosztów wymiany waluty (jak chciałeś płacić w dolarach, a karta jest w złotówkach to automatycznie przelicza; jak zrobisz sobie zwykły przelew to możesz użyć konwertera walut ręcznie).

Wpłacić pieniądze możesz jak Ci pasuje, dają numer konta, bank, co wpisać z tytule itp., można i na poczcie i normalnym przelewem.
Edit do tego punktu: Eorciu się nie zna :P.
Nie trzeba mieć karty, ale cały system jest zaprojektowany właśnie do kart kredytowych. Jak ktoś nie ma to robi przelewy i korzysta z salda PayPal.

Nie jestem tylko pewien, jak ograniczone jest konto niezweryfikowane, chyba z limitami jest to związane. U mnie weryfikacja polegała na weryfikacji karty kredytowej (tak mi się wydaje, nie pamiętam żebym przechodził weryfikację adresu, jak to jest w Allegro na przykład).


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on November 13, 2009, 06:49:13 PM
A najwazniejsze chyba pytanie . na ile to jest bezpieczne ? ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on November 13, 2009, 07:36:59 PM
A najwazniejsze chyba pytanie . na ile to jest bezpieczne ? ;)

Używam z 5 lat co najmniej, na początku bez karty kredytowej, potem z jedną, teraz leci druga (karty maja dwa lata ważności). Jakbym zliczył przepływ waluty w ciągu tych kilku lat to uzbiera się z 10-15 tysięcy złotych... nie pytajcie co szmugluje :P.
Mój adres e-mail związany z PayPalem zna co najmniej 20 firm i sklepów, niektóre znane i szanowane, inne z takich zakątków świata, że średnio się orientuję, gdzie tego szukać na mapie :).

Nigdy nie miałem najmniejszego problemu.
Mam też konto na konkurencyjnym MoneyBookers, również brak zastrzeżeń co do bezpieczeństwa.

Edit: Tak w ogóle to by się przydało wydzielić parę ostatnich postów do innego tematu, gdzieś już coś o PayPalu było, może tam podpiąć...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on November 13, 2009, 07:44:45 PM
Wydało się. Handlujesz goldem !


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 13, 2009, 09:28:59 PM
O super, Murkar, może wiesz w takim razie, jak zarządzać w PayPalu subskrypcjami? Nie widzę żadnej opcji, która by mi pokazała takowe, a niektóre transakcje jednorazowe, zakładają je automatycznie.

Nie jestem do końca pewien, czy udało mi się usunąć wszystkie.

I tak również poproszę o wyodrębnienie kilku ostatnich postów do osobnego wątku.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on November 13, 2009, 09:53:54 PM
O super, Murkar, może wiesz w takim razie, jak zarządzać w PayPalu subskrypcjami?

Moje konto->Profil->Płatności cykliczne w kolumnie Informacje finansowe

Nigdy jednak mi się nie zdarzyło, żeby płatność jednorazowa się zrobiła jako subskrypcja.
Może sprzedawca kombinuje i podstawia kod opcji Subskrybuj pod inną nazwą przycisku (np Kup Teraz czy cuś), nie mam pojęcia.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 13, 2009, 11:10:49 PM
Dziękuję.

Potraktował mnie tak np. RapidShare, 4shared i jeszcze jakiś serwis, nie pamiętam w tej chwili nazwy. Wykonywałem na 100% płatności jednorazowe, a mimo wszystko oprócz nich, pojawiał się wpis o abonamencie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 17, 2009, 07:59:24 PM
nowy set radiance, ale tylkko outfity:

rk: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/RunekeeperArmor.jpg
minstrel: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/MiniArmor.jpg
hunter: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/HunterArmor.jpg
guardian: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/GuardArmor.jpg
captain: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/CaptainArmor.jpg
burg: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/BurgArmor.jpg
warden: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/WardenArmor.jpg
 
jakos zabraklo champa i lorka


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Harni on November 18, 2009, 07:54:00 AM
hunter: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/HunterArmor.jpg

captain: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/CaptainArmor.jpg

warden: http://i656.photobucket.com/albums/uu290/cyancey76/LOTRO%20Armor/WardenArmor.jpg

na obecną chwilę najładniejsze z nich... wg mnie ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on November 18, 2009, 08:32:28 AM
Ładniejsze, niż DN, dużo ładniejsze, niż watcherowe, niestety nadal zakładają kondomy na głowy graczy. I jakos mam wrażenie, że gdzieś już taki outfit widziałam...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 18, 2009, 09:15:37 AM
Burg niezły - będzie hobbit ninja. :)

A niby nie miało być nowych radiance pieców w SoM?

EDIT: OK - chodziło o crafted radiance:

"WarCry Brastin: Is there any sign of crafted radiance gear in the near future?
Jalessa We're not looking to add radiance to crafted gear at this time."


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Khelegros on November 18, 2009, 09:32:32 AM
Jak dla mnie to chyba jeszcze gorsze niz DN. Wszystkie rowno na jedno kopyto i do tego jak zwykle heavy wyglada jak medium / light. Jedynie kilka projektow helmow robi na mnie dobre wrazenie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 18, 2009, 10:34:50 AM
Ej no - trochę się w klimat wczujcie. To jest Mirkwood, kraina Legolasa i elfów, drzew i mroku. Więc te armory muszą zawierać elementy własnie roślin, liści, gałęzi itd, a jednocześnie być eleganckie i smukłe jak to elfy.

http://en.wikipedia.org/wiki/Mirkwood :D

Jak będzie Rohan albo później Minas Tirith to będziecie mieć armory porządnie wyglądające.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on November 18, 2009, 11:50:03 AM
Ładniejsze niż w DN, mroczniejsze, a nie takie słodkie, kolorowe jak Lothlorien się wymienia.
Dla krasnoluda nie ma żadnych fajnie wyglądających setów.
:P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Khelegros on November 18, 2009, 11:58:18 AM
W klimat sie probuje wczuc, ale to jest kolejny set, ktory nie ma z ciezkim nic wspolnego. Goscie od projektowania zbroji nie maja pojecia chyba jak powinna wygladac ciezka zbroja. Generalnie w calym lotro ciezko jest, jesli chodzi o ladnie i masywnie wygladajace heavy sety. Rozumiem, ze mirkwood i sa to elfie zbroje, co nie zmienia faktu, ze guardian w kilku szmatkach narzuconych na siebie nie wyglada zbyt powaznie ;].


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on November 18, 2009, 12:15:51 PM
Jak się przyjrzeć uważniej to ten set guardianowski, jest cały pokryty metalem, a nie jak w DN jest perfidnie widoczna jakaś szmata czy inny ciuszek .


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 18, 2009, 12:22:40 PM
Oj tam Khele marudzisz, zawsze mogło być gorzej.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Veldir on November 18, 2009, 12:58:46 PM
Mogli guardiana ubrać np. jak Tarzana, klimatycznie ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on November 18, 2009, 01:01:42 PM
Trochę nowych zdjęć i informacji:
http://lotrovault.ign.com/wiki/index.php/Skirmish_Cosmetics#Gallery
http://www.lotrolife.com/


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 18, 2009, 01:03:48 PM
ok mam juz cos ciekawszego:

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=396921&page=5

Nie jest tak tragicznie. Dużo ciekawych zmian wyczytałem na forum amerykańskich serwerów. Np +5 dodatkowych targetów dla RoA/RoT dla hunterów.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on November 18, 2009, 01:17:55 PM
Nie podoba mi się, że będzie można wymieniać coiny na te Medalions of Moria ::) Teraz wszyscy będą rolować na coiny, nawet jak mają już części setu ...
Chyba, że wykażą się odrobiną człowieczeństwa :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on November 18, 2009, 01:35:33 PM
bleh, im więcej czytam o tym dodatku tym mniej mi się podoba, także chyba spasuję z informacjami do wyjścia :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 18, 2009, 02:15:07 PM
No jeszcze nie było żadnego dodatku, którego by nie spieprzyli. Mi ten cały skirmish nie pasuje, praktycznie wszystko opiera się tylko na nim. Nawet do CD czy Uru nie będzie trzeba iść, bo wszystko można sobie wymienić ehhh...  Mam nadzieje, że mi burga nie popsują.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 18, 2009, 02:40:00 PM
No jeszcze nie było żadnego dodatku, którego by nie spieprzyli. Mi ten cały skirmish nie pasuje, praktycznie wszystko opiera się tylko na nim. Nawet do CD czy Uru nie będzie trzeba iść, bo wszystko można sobie wymienić ehhh...  Mam nadzieje, że mi burga nie popsują.

Nie lubię takiego marudzenia. Czy oni Ci ZABRONILI iść do CD albo Uru, jak będziesz miał ochotę? Nie. Czy itemki questowe nadal będą tam dropiły? Tak. Różnica polega na tym, że będziesz miał wybór, czy faktycznie masz ochotę na te starsze instancje czy nie.

Od kilku dni nie gram... Bo nie mam takiego wyboru. Mam radiance dosyć, żeby zacząć chodzić na watchera, ale za mało na DN. Więc watcher, ale... ale champion, powinien mieć na nim skill wspomagający jego AoE, który dostaje się ni mniej ni więcej, ale dopiero po ukończeniu Booka 2, na kończenie którego po prostu nie mam ochoty.

Questy są dla mnie wyłącznie metodą na levelowanie postaci.. Nie mam ochoty na ich kontynuację na 60 levelu, ale niestety, nie mam wielkiego wyboru, prawda?

Problem polega na tym, że to gra, czyli coś co powinno mi sprawiać przyjemność, więc jak to pogodzić z faktem, iż muszę w niej robić coś co mi za cholerę nie pasuje?

SoM wprowadza dużo więcej możliwości, wielu z nich wcale nie narzucając, dając graczowi wybór. Ciężko stwierdzić, że to coś złego.

Edit:

Btw. W SoM nie ma 1th age na 61-65, na rajdach dropie wyłącznie armor, przynajmniej na razie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 18, 2009, 03:00:00 PM
ok mam juz cos ciekawszego:

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=396921&page=5

Nie jest tak tragicznie. Dużo ciekawych zmian wyczytałem na forum amerykańskich serwerów. Np +5 dodatkowych targetów dla RoA/RoT dla hunterów.

Radiance 180 tylko na gearze :) Nieźle! Przeglądałem też tę masę screenshotów - od Pantoffla - zapowiada się b. ciekawie - zmiany dotyczą defacto całej gry (system barterowy). Can't wait. :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on November 18, 2009, 04:12:46 PM
A ja już mam zakupionego SoM'a i ech, ciesze się bardzo, jednak nadal mam wrażenie, że wydaję dużo pieniędzy na coś, co de facto powinno wyjść jako patch, a nie oddzielny dodatek?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on November 18, 2009, 04:17:10 PM
Nie tylko Ty masz takie wrazenie , nie tylko Ty.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kadorin on November 18, 2009, 04:20:23 PM
Za dużo w SoM zrobili modyfikacji i nowego contentu, żeby to był patch, lecz ja również uważam, że cena jest o wiele za duża.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Betrezen on November 18, 2009, 05:53:44 PM
Plac i placz :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kelran on November 18, 2009, 06:58:14 PM
Nie lubię takiego marudzenia. Czy oni Ci ZABRONILI iść do CD albo Uru, jak będziesz miał ochotę? Nie. Czy itemki questowe nadal będą tam dropiły? Tak. Różnica polega na tym, że będziesz miał wybór, czy faktycznie masz ochotę na te starsze instancje czy nie.
W pewnym stopniu właśnie odetną części osób możliwość odwiedzenia tych instancji. Tak jak to było z instancjami z np. Annuminas- jeśli nie masz powodu, by tam iść, to spora część osób, nastawiona na najszybsze bicie exp'a, poprostu odpuści je sobie i zbierania grupki z randomów będzie niemożliwe.
Wedlug mnie powinni starać się zachęcać graczy do odwiedzania starego kontentu, a nie prowadzić działania zmierzajace w przeciwną stronę.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eorgar on November 18, 2009, 07:21:45 PM
Propo tych wszystkich barterów... kiedy zrobią specjalne bagi (najlepiej nie kolidujące i nie zabierające miejsca ze zwykłych 'torebek')? Noszenie tego całego złomu będzie uprzykrzające, a miejsce w banku, domku i tak wystarczajaco szybko sie kurczy. Juz teraz jakby zebrać wszystkie itemki, ktore trzeba zbierac do barteru (łacznie z tymi z etten - do questów) to ciężko byłoby je pomiescic...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 18, 2009, 10:52:29 PM
Nie lubię takiego marudzenia. Czy oni Ci ZABRONILI iść do CD albo Uru, jak będziesz miał ochotę? Nie. Czy itemki questowe nadal będą tam dropiły? Tak. Różnica polega na tym, że będziesz miał wybór, czy faktycznie masz ochotę na te starsze instancje czy nie.


Tu nie chodzi o marudzenie tylko o to jak oni ułatwiają tą grę.  >:(



Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 18, 2009, 11:17:37 PM
Tu nie chodzi o marudzenie tylko o to jak oni ułatwiają tą grę.  >:(

A gdzie tutaj ułatwienie? Te wszystkie itemki questowe, które można będzie dostać teraz za tokeny i tak były dostępne na AH, dla każdego chętnego (tyle, że za złoto), więc teraz też nie trzeba było zobaczyć Uru, ani CD, swoją drogą osobiście też byłem w tylko jednej z tych instancji. I nie odczuwam wewnętrznej potrzeby zwiedzania kolejnej.

Pomyśl, jakie to fajne rozwiązanie dla ludzi, którzy lubią tworzyć nieskończoną ilość altów.

Swoją drogą odnoszę wrażenie iż wyzwania czekające nas po wejściu SoM będą zdecydowanie większe niż dotychczas.

Quote
Powerful Creatures
Players aren’t the only ones to receive enhanced combat effectiveness. As the power of Sauron increases, the most evil creatures throughout Middle-earth grow in might. Care should be taken when fighting powerful creatures; they are now much more dangerous than you may remember.

What does this mean for me?
The change above will affect Elite, Elite Master, Nemesis, and Arch-nemesis creature types from level 30 and above. These powerful creatures will do more damage and have bonuses to their critical ratings. Take Care!


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on November 19, 2009, 08:47:06 AM
O tak, bo Arch nemesisy, Elite masterów i elity spotyka sie na kazdym rogu... Po prostu wielkie nic w kwestii "utrudnienia", zwłaszcza przy tak żenujących ułatwieniach, które wprowadzają, czyniąc tę gre coraz mniej pełną wyzwań.

Kerlanowi piwo dać i owszem, Betrezen masz rację, płać i płacz...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 19, 2009, 09:00:49 AM
Utrudnienia to mają być w instancjach i na rajdach.

Dobra Huri, wypisz mi proszę punkt po punkcie te straszne ułatwienia które wprowadza SoM. Coś, co nie było dostępne wcześniej, a wg. Ciebie niesamowicie spłyci rozgrywkę.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on November 19, 2009, 09:17:21 AM
Cóż, zagram karta gracza, który bawi się w Lotor od zamkniętej bety - gdybys gral tyle, co ja wiedzialbyś, że Lotro na samym początku było dużo trudniejsze, wymagające i pełen wyzwań, niż teraz. A co gorsza, z każdym dodatkiem wprowadzane są niekoniecznie dobre rozwiązania z innych gier np WoW czy War).

Dobry przykladem ilustrującym jest np to, że kiedys klasowe itemy do questów miały randomowy drop z bossów w Uru i CD i do tego były BoA, wiec zdobyc je bylo o niebo trudniej, niz teraz, za to miały jakąś wartość.
Poza tym np book 8ch5 można bylo zrobić li tylko, jeśli przeszło się cały CD, a sama walka była naprawdę trudna i jeśli ktoś nosił nagrody z tamtego chaptera, to było to duzym osiagnięciem.
A i np Rift (premiera 18.11.2007) - pierwszy kill Balroga, czyli ostatniego bossa nastapil dopiero pod koniec stycznia 2008. W porównywalnej instancji, czyli DN w Morii, pierwszy kill ostatniego bossa można bylo swietowac 8 dni po wyjsciu instancji. How lame is that? Nie spodziewam sie, by Dol Guldur przewyższało jakoś bardzo poziomem trudnosci DN.

Także wiesz, na przestrzeni prawie trzech lat, które gram w Lotro, moge z pełną świadomościa i szczerością powiedzieć, że stacza sie ona ku łatwiźnie. I tyle ode mnie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Tarquill on November 19, 2009, 09:24:39 AM
Quote
osobiście też byłem w tylko jednej z tych instancji. I nie odczuwam wewnętrznej potrzeby zwiedzania kolejnej.

Moim zdaniem duzo tracisz. Strasznie fajne isty  ;D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 19, 2009, 09:33:07 AM
Ten wątek nie jest o LOTRO ogólnie, tylko o SoM.

Odnoszę wrażenie iż stopień trudności nowego rajdu i nowych instancji może Cię zdziwić, a szczególnie zaskoczy klasy leczące, które nie będą sobie umiały poradzić z leczeniem, tanków, na których będą lądowały o wiele mocniejsze niż dotychczas crity.

Nie uważam, HoM, albo WW, za szczególnie łatwe.

Tak naprawdę wszystko sprowadza się do tego czego oczekuje się od gry. Ja oczekuję przyjemnego, urozmaiconego i  bezstresowego lewelowania i wyzwań na licznych rajdach (tutaj im więcej stresu tym lepie).

Zdaje sobie jednak sprawę z tego, że są gracze którzy liczą na coś wręcz odwrotnego. Długa i ciężka droga do maksymalnego levela, a rajdy mogą w ogóle nie istnieć, przecież, można się zabrać za kolejnego alta.

Fajnie jest to rozwiązane w DDO, z tego co zdążyłem zaobserwować w czasie kilku godzin rozgrywki. Podczas wchodzenia do instancji można wybrać ile osób będzie liczyć nasza drużyna, można również wybrać tryb solo. To samo dotyczy zdaje się wszystkich trudneijszych Q.



Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on November 19, 2009, 09:52:58 AM
Ja od gry oczekuje wyzwań zarówno jesli chodzi o grę solo, jak i w grupie, a tym bardziej na rajdzie.

Niestety nauczona doświadczeniem - śladem Cryssa mogę napisać, że jeszcze się nie zdarzyl dobrze przygotowany dodatek, więc i po SoM tego nie oczekuję. Wolę się miło zaskoczyć, niż po raz kolejny rozczarować.
To tak jak z Morią - miało być wielkie bum, a okazalo się, że to tylko Farm-fest...

PS:
Instancji, które wymieniłes, nie uwazam za trudne :)



Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 19, 2009, 09:59:05 AM
PS:
Instancji, które wymieniłes, nie uwazam za trudne :)

Żadna instancja, która ma dla człowieka status farmy nie jest trudna. Idź na nią po raz pierwszy nie znając strategii, z ludźmi którzy też jej nie znają i podobnie jak Ty są w niej po raz pierwszy. Nie dobieraj składu pod instancje, tylko idź z tymi, których masz pod ręką i dla których 5k morale to dopiero przyszłość. Jestem pewien, że to przerabiałaś i jestem pewien, że nie było łatwo.

Dobra, wg. mnie EoT w tej materii, skoncentrujmy się może na SoM.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on November 19, 2009, 10:15:22 AM
Chyba przegapiłem tą informację, więc jakby ktoś mógł mi powiedzieć: czy będzie nowy radiance set do zdobycia solo, tzn. w wersji nie posiadajc żadnego radiance, czy to będzie łańcuszek świętego Antoniego i pójście ponownie na HM, watchera i DN w Morii nas nie ominie?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on November 19, 2009, 10:16:47 AM
będą nowe r20 do zdobycia w mirkwood


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 19, 2009, 10:26:21 AM
A wymogiem na rajdy będzie prawdopodobnie ok 120 rad.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on November 19, 2009, 10:29:27 AM
Pytanie jest czy do zdobycia tego nowego radiancu będzie potrzeba starego z HM w Morii f.e. czy nie?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Khelegros on November 19, 2009, 10:31:24 AM
Z tego co mnie sie wydaje to niestety tak.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on November 19, 2009, 10:35:29 AM
z tego co pamiętam wymagane na dol guldur ma być 90 radiance ale możliwe że coś mi się przeinaczyło w pamięci :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on November 19, 2009, 10:46:55 AM
z tego co pamiętam wymagane na dol guldur ma być 90 radiance ale możliwe że coś mi się przeinaczyło w pamięci :P

Coś, ktoś, kiedyś, gdzies mówił, że minimum 105, ale wiesz, jak to jest:)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on November 19, 2009, 10:53:01 AM
Buuu... pociecha taka że na 65 pewnie trochę łatwiej będzie w DD, ale i tak to trochę farmą wali...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Edhenor on November 19, 2009, 11:48:36 AM
Z tego co widzę to do DD nikt już raczej nie będzie chodził, a zacznie się farmienie łatwych instancji bo za medaliony będzie można dostać wszystko prócz naramienników i hełmu 20 rad ( a te tylko watchera ).  Więc pewnie będzie farmienie
GS aż Igash nie nadąży się respić :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on November 19, 2009, 12:05:44 PM
Będzie farmienie GS, bo ma w nim z ostatniego bosika podczas HM dropić back 20 rad.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on November 19, 2009, 12:09:13 PM
Pamiętajcie, że będzie cooldown na każdą instancję i nie będzie farmienia 24/7.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Bondur on November 19, 2009, 12:15:30 PM
Ja od gry oczekuje wyzwań zarówno jesli chodzi o grę solo, jak i w grupie, a tym bardziej na rajdzie.

To mamy dokładnie takie same oczekiwania  :D

Ale to co udało mi się w ciągu 2,5 miesiąca zauważyć można spuentować 'ale to już było i nie wróci więcej'.

Mogę żałować, że tak późno zdecydowałem się na lotro. Żałować lub ... olać wszystko i cieszyć się światem, grą, nie przejmować się jak nie ma ludzi na instancję tylko próbować solo :P nie przejmować się jak  mnie ktoś wyśmiewa, że robię 'nieopłacalne' questy - robię bo lubię bo są ciekawe historyjki itd...

SoM jeszcze nie nabyłem ale wkrótce przyjdzie ten dzień i może za rok wkroczę do Mrocznej Puszczy heeh ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 20, 2009, 09:54:19 AM
będą nowe r20 do zdobycia w mirkwood

Nowe r30 nawet:
(http://i62.photobucket.com/albums/h105/dinkydino666/BurgArmour.jpg)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on November 20, 2009, 09:56:38 AM
lol, ja tylko odpowiadałem na pytanie czy aby zdobyć r30 trzeba będzie farmić dn czy inną opcję dadzą :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 20, 2009, 10:02:41 AM
I zdjęcia z mirkwood:
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=302659


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Saimir on November 20, 2009, 11:26:03 AM
melee offence rating  :o


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 21, 2009, 04:17:02 PM
wszystko na temat skirmish'y: http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=397473


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Betrezen on November 23, 2009, 04:12:26 PM
Mam pytanie natury technicznej. Czy ktoz zlozyl preorder dodatku? Bo zauwazylem cos dziwnego, otoz skasowali mnie w dolarach i nie dostalem zadnego potwierdzenia, poza mailem z paypala, ze go w ogole zakupilem. Ktos ma jakis pomysl?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on November 23, 2009, 04:17:15 PM
A taki sliczny obrazek z nazgulem Ci sie nie pokazal kolo subskrybcji zamiast morii ? ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Betrezen on November 23, 2009, 04:25:25 PM
No sie pokazal, ale to niby wszystko? Czuje wielki niedosyt po otrzymaniu slicznego pudelka z Moria ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on November 23, 2009, 04:46:47 PM
Ale to nie jest dodatek .. to jest platny patch .. :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Betrezen on November 23, 2009, 05:51:33 PM
To jest zdzierstwo :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 23, 2009, 06:57:55 PM
To jest zdzierstwo :)

Plac i placz :P

no, ale co zrobisz :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Betrezen on November 23, 2009, 08:15:28 PM
No nic. Ja czekam tylko az cotygodniowy maitnance bedzie odplatny. W koncu tam tez patchuja ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 24, 2009, 12:49:39 AM
A oto i tekst dev chata:

http://www.warcry.com/news/view/96304-LOtRO-Dev-Chat-Transcript-11-23-2009


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Cryss on November 24, 2009, 02:24:24 AM
"... WarCry Fell: Will the virtues level cap increase with siege of mirkwood?
Jalessa: Virtue caps will not be increased with Siege of Mirkwood...sorry :(  ..."


no to lipa... nie bedzie co robic po za skirmishami :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Gybryn on November 24, 2009, 09:16:20 AM
pre-order już złożony i super bo trochę się już stęskniłem za Śródziemiem :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Himramir on November 24, 2009, 12:46:57 PM
Wiecie może za ile będzie można kupić w sklepach boxa z tym dodatkiem? czy jest jakaś orientacyjna  cena w złotówkach?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Urendir on November 24, 2009, 12:48:27 PM
Będzie tylko wersja digital, nie zapowiadają wersji pudełkowej, co nie znaczy, że z czasem zdania nie zmienią.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Himramir on November 24, 2009, 12:54:21 PM
To teraz rozumiem dlaczego nie mogłem znaleźć żadnej informacji na ten temat :)
Czyli muszę sobie opłacić, ściągną, zainstalować i aktywować na COG account system i będzie hulać? czy coś jeszcze trzeba zrobić?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on November 24, 2009, 01:01:49 PM
jak już wyjdzie to tak, póki co to można wydać kasę na preordera i konto się automatycznie aktywuje wtedy :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 26, 2009, 04:32:24 PM
Chyba nie było tego - upgrade'y skilli. Dla burga jakiś syf (lepszy cure poison...):

Each class is getting either a new skill or skill upgrade at level 62. For the most part these new skills are focused on utility rather than combat. With all that said let’s look at the skill upgrades coming in Siege of Mirkwood!

Burglar
Burglar’s Antidote replaces Cure Poison
This is a long awaited upgrade to the Burglar’s Cure Poison skill. It is upgraded in almost every way, including level of effect dispelled, range, and induction time.

Captain
Fighting Withdrawal replaces Withdrawal
This upgrade removes the damage penalty, increases the amount of threat reduction, and minimizes the threat gained through damage by the Captain while in effect.

Champion
Remorseless Strike replaces Relentless Strike
This skill is identical to Relentless Strike in all aspects except that it has much increased critical and devastating critical damage multipliers.

Guardian
Brutal Charge replaces Charge
This upgrades Charge to have the same effect as the Champion’s Sprint. Brutal Charge overwrites most snares while it is in effect. There is also a short term damage buff when Brutal Charge is first activated.

Hunter
Guide to Mirk-eaves – new skill
This skill is available from Estellien, a reputation reward vendor in Echad Sirion. It requires acquaintance faction with the Malledhrim, the Elven expedition launched across the Anduin against Dol Goldur. This skill functions like other Hunter guide skills to port the Hunter and his Fellowship to Echad Sirion.

Lore-master
Ancient Knowledge of Cures replaces Leech-craft
This skill uses all the restrictions and upgrades for Leech-craft but combines Wound cures and resistance with Disease cures and resistance.

Minstrel
Chorus of Restoration replaces Song of Restoration
This skill now removes Dread from all members of the Minstrel’s Fellowship (including the Minstrel!).

Rune-keeper
Shall Not Fall This Day replaces Do Not Fall This Day
This skill adds a small amount of Melee, Ranged, and Tactical Defence to the target in addition to the self-revive ability. In addition, if the target is defeated while this skill is in effect there will be no item wear due to the defeat.

Warden
Muster in Mirk-eaves – new skill
This skill is available from Estellien, a reputation reward vendor in Echad Sirion. It requires acquaintance faction with the Malledhrim, the elven expedition launched across the Anduin against Dol Guldur. This skill functions like other Warden muster skills to port the Warden to Echad Sirion.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on November 27, 2009, 09:20:58 AM
Burglar dostaje syf? To bardzo ciekawy skill może być. Jak zdejmą lub zminimalizują induction to burg pomoże skutecznie ściągać poison i hunterzy nie będą tracili na to czasu, więc dps grupy na tym zyska.

Za to Hunter i Warden w ramach nowego skilla dostają nowy port... teraz to dopiero będą imbalance... ::)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Saimir on November 27, 2009, 02:09:36 PM
Na 5 nowych leveli tylko 1 nowy skill a w wiekszosci przypadkow 1 upgrade, napracowali sie chlopaki.... zenada  ::)

Premiera jest w czwartek jak dobrze rozumiem? widomo juz jak dlugi bedzie mejtans? :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Himramir on November 27, 2009, 05:09:46 PM
Jeszcze pytanko o aktualizacje dodatku - LOTR sam ściągnie dodatek dopiero jak oficjalnie będzie już dostępny? Zakładając, że dziś np. zapłacę za niego...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on November 27, 2009, 07:29:19 PM
Nowy trailer Mirkwood (drugi) (może nie nowy ale nie widziałem wcześniej)

Mrooooooocznyyyyyy.......yyyyy!!...yyy!....y.

http://www.youtube.com/watch?v=tsRWLtt2KuM


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on November 28, 2009, 07:35:46 AM
wyyyypas, aż bym sobie wargiem pograł i elfy pogryzł


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on December 01, 2009, 07:40:40 PM
1. Nowy trailer :)   ->  http://www.youtube.com/watch?v=DmhyDANOF-E

2. SoM samonośny patchyk już do pobrania :) -> 

Patch Book 9 SoM standalone -> http://community.lotro-europe.com/standalone_patches.php


PS.  Nie przegapcie takiej uwagi:
"For those who have trouble installing the patch with the error "cannot find a Mines of Moria installation", see this post for a fix without reinstalling. "
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=5897490&postcount=158


3. Patch notka :) Czyli co tam Panie pozmieniali ->

http://community.lotro-europe.com/newspage.php?id=2908&pagename=service&type=Patch%20Notes


Edit po instalacji patcha :):
Po instalacji patcha z podanego linku wielkości ok 1 GB normalnie można się zalogować do LOTRO obecnej wersji i pograć sobie :).




Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Himramir on December 02, 2009, 11:55:49 PM
Czy Wam też się tak wolno ściąga? Normalnie mam transfer 2 mega a tu idzie jak krew z nosa 8,7K/s - nie mylić z k/s :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 03, 2009, 08:30:56 AM
Na jednym kompie śmigało, a na drugim zaczęłam ściągać wczoraj wieczorem i masakra jakaś 10-50K/s.
Ciekawe, o ktorej postawią serwery?


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 03, 2009, 10:19:09 AM
Stoją!


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Harni on December 03, 2009, 10:31:04 AM
Stoją!

nie tylko...

nawet

DAJĄ!!!

ok. 4k plików...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on December 03, 2009, 12:59:25 PM
To trzeba było ściągnąć 1 grudnia jak podałem linka  :P. Mi ma ładnie zeszło bardzo szybciutko.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Harni on December 03, 2009, 01:09:35 PM
To trzeba było ściągnąć 1 grudnia jak podałem linka  :P. Mi ma ładnie zeszło bardzo szybciutko.


hmm no ściągnąłem standalone patcha tego 1G i zainstalowałem... no ale tak czy siak mi się updatuje...


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Veldir on December 03, 2009, 01:59:29 PM
Ho ho to mam wieczór z głowy. Dopiero po pracy będę mógł dać "ściągaczowi" szansę. Byle udało się rzecz załatwić do jutra:>


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Urendir on December 03, 2009, 02:01:04 PM
Owszem, updatuje, ale już z dysku, co jest owiele krótsze niż ściąganie i uaktualnianie jednocześnie.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on December 03, 2009, 02:09:05 PM
ja tam wgrałem wczoraj ten 1GB pliczek natomiast przed wyjściem do pracy uruchomiłem clienta lotro i mam nadzieję że sobie automatycznie pobrał wszystko w momencie włączenia serwerów. Ale dowiem się dopiero jak wrócę do domq :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Thragrim on December 03, 2009, 02:27:57 PM
Właśnie odpaliłem clienta i zaczęło się update'ować... Jestem ciekaw ile to może potrwać..


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 03, 2009, 03:08:20 PM
Sam update przebiega szybko - takze sie nie martwcie :)
Vel, sciagaj z torrenta, bo nie da sie ukryc, że trwa to o niebo szybciej, niz przez updatera


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Idirien on December 03, 2009, 03:12:51 PM
No to ja zostawiam Artura, żeby patchował LotRo i idę na basen.
Mam nadzieję, że jak wrócę to zaraz będę mogła wkroczyć do Sępnej Puszczy ;D

Do zobaczenia za jakieś 2-3 godzinki.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on December 03, 2009, 03:48:14 PM
A ja w sobotę o 22.00 (jak mi Kecaj puści aktualizacje) .
Piszcie  na forum Wasze pierwsze wrażenia dla takich żuczków jak ja offlinowych to se chodź tak poczuję do soboty klimacik SoMa.



Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Germion on December 03, 2009, 10:07:43 PM
ooo nowy dodatek.... oooo... hmmm... jaka klasa teraz w LoTro smiga solo najszybciej?... mmmm.. hmmm


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on December 03, 2009, 10:29:31 PM
so far so good, skirmishe dają radę, przynajmniej w tak doborowym towarzystwie jak dziś szalałem :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Germion on December 03, 2009, 10:33:28 PM
a wlasnie a jak sie maja nowdays guardianie...? :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Galder on December 03, 2009, 10:34:20 PM
jaka klasa teraz w LoTro smiga solo najszybciej?... mmmm.. hmmm

Też zadaję ciągle sobie to pytanie, bo odświerzyłbym znajomość ze śródziemiem, a zbyt mało mam czasu na długie granie, więc zostaje tylko solo. Niedawno zrobiłem sobie wardena, ale jakos taki dziwny.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Germion on December 03, 2009, 10:40:12 PM
cos mi mowi przez opary hobbitowego pifa, ze tanka-guardiana zwsze bedzie trzeba..........


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on December 04, 2009, 12:33:33 AM
(http://img256.imageshack.us/img256/1368/screenshot00053l.th.jpg) (http://img256.imageshack.us/i/screenshot00053l.jpg/)

Wcale nie ma kolejek do quest itemow :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Betrezen on December 04, 2009, 06:53:29 AM
A to nie ta nowa knajpa krasnoludzka o ktorej tak glosno bylo ostatnio? Przyznaj no sie ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Germion on December 04, 2009, 08:25:11 AM
Ne pahmietham, hick, hick.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Veldir on December 04, 2009, 03:09:42 PM
Eoreh, zgodnie z Twoją prośbą, rozumiejąc Twe pożądliwe podejście do tematu wymuszone delegacją w kilku słowach opiszę Ci to co widziałem do tej pory. Grałem tylko około 3 godzin, inni o wiele więcej, także moje info będzie szczątkowe, ale jednak.

Wiadomości ogólne, ale kto nie chce wiedzieć nawet tego, niechaj nie czyta.


1) Skirmishe, zapowiada sie na dobrą zabawę. Nie liczyłem, ale jest ich chyba około 8. To coś w rodzaju bitew, które toczyliśmy w Angmarze, jednak ze zmiennym poziomem trudności. Widziałem bodaj 3 lokacje i prezentują się znakomicie. Bawiłem się solo, było ok. Natomiast odgłosy z vent, na którym swoje boje komentowała pewna drużyna sprawiały świetne wrażenie. Masa niespodzianek, prawdziwe wyzwanie! Co ważne, tutaj o żadnych kolejkach nie ma mowy, co w przypadku wejście do Mrocznej... (patrz niżej)

2) W ramach kontynuacji booka (odpalany w Lorien, tam gdzie cumują łódki) przepływasz do Mrocznej Puszczy. Trafiłem do pierwszego obozu. Questy jak to zwykle bywa, ruch jak w ulu. Hmm gdybym miał porównać do czegoś, to dodałbym to co widziałeś na początku w Forochel i w obozach po wyjściu Lorien. Dla przykładu zobacz screen Nephera powyżej. Po kilku q zrobiłem sobie przerwę obiadową :) Za chwil kilka wracam i będę próbował iść głębiej "w krzaki" ;)

3) Co do kwestii technicznych, tutaj jak wiesz nie jestem w stanie Ci wiele napisać. Ping pongi stare nie działają na nową broń (tak słyszałem), zatem w praktyce są do przemielenia na starej i wyciągnięcia runek. Trzeba zbierać całą masę nowych marków i innych takich, na wymianę po nowe przydatne rzeczy typu scroll do broni powiększający jej lvl.  Jak zobaczysz obóz skirmishowy to będzie tam masa ludków, którzy coś mają za zebrane tokeny.

To tyle, co mogę w tej chwili napisać :)

Wracaj prędko i nie żałuj, że masz delegację. Dzięki niej nie stoisz w kolejkach.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Bondur on December 04, 2009, 03:39:00 PM
instancji jest chyba 12, cztery grupy po 3.

na 42lv mam dostępne 3 z czego w dwóch mam możliwość solo/small fellow/fellow/raid, ostatniej nie mogę robić sam.

ogólnie niezła zabawa ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Utumo on December 04, 2009, 03:52:49 PM
To jeszcze nieco o crafcie,na którym się skoncentrowałem.Piszę na przykładzie weaponsmitha,ale analogie są pewnie w każdej z profesji.

-możliwość wyrabiania legendary items na 65lvl(sec i third age)
-możliwość wyrabiania 3 specjalnych przedmiotów(crafted relics),które można wymienić u lidera swojej gildii na skrzynie z reliktami dodawanymi do LI od 61lvl,skrzynki można sprzedawać podobnie jak wcześniejsze settingi.Co ciekawe, i wg.mnie jest to świetny pomysł,do wyrobu powyższych settingów przydają się składniki z niższych tierów np.u mnie potrzeba khazad bronze/iron/steel ingots oraz westernesse/elven steel ingots.

Recepty do nabycia w swojej gildii crafterskiej.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on December 04, 2009, 03:58:02 PM
Dzięki za te relacje. Ale śmiało piszcie więcej, bo wydaje mi się że nie tylko ja nie mogę zobaczyć na własne oczka to co tam się dzieje.

PS. Kolejki - tak tego na pewno nie żałuje. Ale może do soboty tłok się rozluźni  ;D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Murkar on December 04, 2009, 05:07:56 PM
Ludzie na oficjalnym forum chwalą sobie, że jest dużo osób.
Respawn mobów podobno jest niesamowicie szybki, nie ma takiego czekania jak ostatnio w Eregionie. Wszędzie biegają ludzie, wszędzie toczą się walki z orkami, jest wielki chaos i to jest niby super właśnie.

Ja sam jednak nie miałem jeszcze okazji tego zobaczyć, tylko przekazuję relacje innych.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Veldir on December 04, 2009, 08:10:35 PM
Czy ja wiem cyz to takie super hmmm z jednej strony tak. Byłem w jednym orczym obozie i faktycznie dobre wrażenie zrobił na mnie stan permanentnej walki. Mogłem wczuć się w rolę elfa stojącego w ogniu bitwy. Problem pojawia się jednak wtedy, gdy okazuje się, że ktoś cały czas jest szybszy np. w dopadnięciu bosa.

Grałem chwilę bez vent i zrobiłem głośniej muzykę. Odniosłem bardzo pozytywne wrażenie.   


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 05, 2009, 11:26:19 PM
Moje wrażile po dobiciu do 65lvl:

Muzyka jest świetna, zwłaszcza w poszczególnych lokacjach (np Drumholt, Ashen...,  przy Tree of suffering). Do tego kawałki z Combe, z Lone Lands i zmiksowane z Trollshaws - czyli te, ktore najbardziej lubię.
Questów duzo, niektore sa zaskakujące (bardzo podobal mi sie chain z duchami w Haunted Inn, z booka 9 chapter na bagnach czy quest z hobbitem w tej kraince z pajakami) - polecam wczytywac się w treść, bo inaczej duzo smaczków może umknąć. Niestety jesli chodzi o zrożnicowanie questow zwłaszcza w mniejszych campach maledhimów - zwykle jest ich kilka (zabij to i to, zbierz to i to), ktore otwieraja pozniej kilka nastepnych (zabij sygnaturke, zniszcz jej baner, zabij iles tam mobkow, obron baner). Po drugim obozie w tym stylu można by oczekiwac czegos innego, jednak w nastepnym jest podobnie.
Jest kilka questow powtarzalnych na reputacje i piorka (zbieranie suchego drewna, zbieranie pajeczych nici, zabijanie orasow). Warto miec piroka, albowiem w Emyn Lum (główne miasto - chyba dobrze pamietam) sa barterzy, u ktorych mozna zdobyc naszyjniki, ktore np maja identyczne staty co ancient pendant (trzeba miec 63lvl i frienda), wymienic piorka na recki czy poty.
Jest mnostwo urokliwych miejsc i warto zwiedzac, ogladac, robić screen shoty (wkleje parę później). Jest co ogladać, a w kwestii Gol guldur zacytuję Nephera "ta forteca jest ku..a zajebista!" :)

Milego odkrywania i gry:)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on December 06, 2009, 09:48:23 AM
Gz. 65-piatki. Ale coś szybko poszło (?)  ;D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 06, 2009, 10:42:53 AM
Leveluje się bardzo szybko (Twardy wbil 65 jakieś 3 sekundy po mnie, Nepher niedlugo później), a nie robilismy nic oprocz questów.
Przy b7 obniżyli ilość expa potrzebną na kolejne levele i tu bardzo to widać. Przy standardowych 8-11k xp za questa (gdzie przy każdym bijesz jakieś mobki, bo albo musisz, albo ci przeszkadzają w jego zrobieniu) wychodzi minimum 15-20k za questa nawet bez niebieskiego paska.

Jeszcze słowo o skirmishach - na razie są ciekawe i im więcej osób, tym większa radocha. Podejrzewam jednak, że po jakimś czasie i na dłuższą metę mogą się trochę nudzić.

Co do innych zmian - coż, teraz opłaca się (?) robić żółwia, ponieważ każdy uczestnik dostaje własnego nimrodela oraz 3 marki czy co to tam jest. Wymienia sie je np na kawałki setu z radiancem.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Edhenor on December 06, 2009, 01:52:31 PM
Takie moje spostrzeżenie odnośnie zmian w instancjach "moriowych"  - wcześniej wszystko zależało o farta (rolla)- można było chodzić 10 razy i nie wyrolować nic.
Teraz każdy z uczestników otrzymuję określoną ilość moriowych medalionów które można wymienić na dowolną część armoru (10 rad ). Jest to pewne ułatwienie bo teraz aby zdobyć set 60 rad wystarczy kilka/ kilkanaście razy iść do jednej instancji.
Ilość medalionów jest uzależniona od ilości skrzynek bossowych, czyli od trudności instancji. Jeszcze wszędzie nie byłem, ale jest to przedział od 7 d0 10 medalionów jeśli robi się to raz dziennie ( wlicza się wtedy medaliony za tzw. daily quest).
  I jeszcze jedno - wydaje mi się że instancje są jakieś łatwiejsze ....np. Igashowi ukradli tron - więc nie ma problemu z leczeniem, w FG leczyłem w stołówce RK i też nie było żadnego problemu mimo że ilość mobów jest taka sama, w DD na początku mieliśmy mały problem ale z Gurvanden poszło jak po maśle bez jednego  zgonu.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Eoreh on December 06, 2009, 08:12:22 PM
Ciekawy opis  "Skirmish od zera" :) (Arbalister’s Guide to Skirmishing)
http://my.lotro.com/arbalister/2009/12/04/arbalisters-guide-to-skirmishing/


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: emssik on December 08, 2009, 11:42:41 AM
Ponieważ jestem aktualnie zawalony robotą i nie mogę sprawdzić na własne oczęta, zapytam zatem przekornie, czy czarnowidztwo było uzasadnione? Czy z LOTRO zrobił się H&S ? ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on December 08, 2009, 12:04:35 PM
zawsze był przecież :P


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on December 08, 2009, 12:21:23 PM
(http://img256.imageshack.us/img256/1368/screenshot00053l.th.jpg) (http://img256.imageshack.us/i/screenshot00053l.jpg/)

Wcale nie ma kolejek do quest itemow :)


Miałem okazję wczoraj być przy tym quest itemku, ale na szczęście takiej aż zgraji nie było... kretyństwo że to nie spawnuje od razu tylko trzeba czekać parę minut.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on December 08, 2009, 02:27:19 PM
A najgorsi są goście którzy nie zważając na kolejkę wpieprzają się na chama. Całe szczęście że taka sytuacja ma miejsce jedynie w przypadku jednego questu. Wszędzie tam gdzie trzeba coś farmować staram się zapraszać ludzi robiących te same questy - dużo szybciej idzie i nie trzeba walczyć między sobą o repop.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Gybryn on December 08, 2009, 05:22:23 PM
najgorsze jest to że tego questu do zniszczenai posągu nie zalicza nam w grupie :/


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on December 10, 2009, 11:29:19 AM
Zmiany z jutrzejszego dzisiejszego patcha:

http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_2_Siege_of_Mirkwood_December_10_Game_Update


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on December 10, 2009, 11:39:27 AM
o Kadzik się ucieszy wkońcu skirmish w shire :D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 10, 2009, 12:08:09 PM
w końcu Kadzik się ucieszy... taaaak... zwlaszcza, że od wtorku gra:)

"Removed the Sprig of Woolly Mint from the Dol Guldur 6-man & 12-man hard-mode chests" - tak, to zdecydowanie byla epic reward:)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Nepher on December 12, 2009, 02:48:19 PM
(http://img222.imageshack.us/img222/1190/failg.jpg)

Epic :D


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Kasthor on December 13, 2009, 05:53:33 PM
Długo się tym radiancem nie nacieszysz... ale korzystaj póki możesz ;)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 13, 2009, 07:18:04 PM
Nefejro go nie ma, ale widziano pareosób z nim na plecach.
Inna sprawa, że po czwartkowym maintanance mieli zdjąć te radiance z itemów nierajdowych, a nadal są.



Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on December 15, 2009, 09:37:09 AM
Nowy epic loot i skąd wypada:
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=306331&page=2


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on December 16, 2009, 12:53:33 PM
No i przyszła Kryśka:
http://community.lotro-europe.com/newspage.php?id=2955

"The Sword Halls of Dol Guldur

  • It is no longer possible for players to revive and re-enter the fight once players have triggered the encounter. The gates preventing this behavior will lower in between each boss death and the beginning of successive waves of “trash mobs.” Getting caught between these gates while they are up will cause the instance to reset.
  • Chests for “normal” mode boss deaths will now only spawn the first time a boss dies on “normal” mode. Any other kills of the boss in question will no longer spawn a reward chest.

Koniec z farmowaniem SH :) Kto się pospieszył ten zgarnał medaliony :)

Ale Dungeons teraz dają więcej.


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Huriel on December 16, 2009, 12:58:46 PM
Zmiany z jutrzejszego dzisiejszego patcha:

http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_2_Siege_of_Mirkwood_December_10_Game_Update

Huck, wklejasz dwa razy to samo:)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: huckster on December 16, 2009, 01:03:30 PM
Zmiany z jutrzejszego dzisiejszego patcha:

http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_2_Siege_of_Mirkwood_December_10_Game_Update

Huck, wklejasz dwa razy to samo:)

No nie - bo to było w wersji hamerykańskiej wcześniej - a teraz przyszło do EU. :)


Title: Re: Siege of mirkwood new book +
Post by: Niobar on December 16, 2009, 01:07:46 PM
Czemu koniec ? Teraz poprostu trzeba będzie wyjść rozwiązać fellow zawiązć fellow i wejść na nowo.