Bonhart poczytaj najnowsze patch notes 4.1
są w wątku poniżej
polecam szczególnie "Open RvR Server Ruleset"
No, dosyć skąpy ten opis w patchu 4.1 na temat "Open RvR Server Ruleset", jak rozumiem nie będzie gankowania, bo dostajesz "chickena". No i git. Natomiast ja znalazłem nieco szerszy opis (w innym topiku link do całości), natomiast na temat RvR jest jak następuje:
"PvP i RvR
RvR jest głównym tematem gry. RvR to walka przeciwko przedstawicielom drugiej strony konfliktu przy pomocy naszej strony konfliktu. PvP to walka pomiędzy gracami solo lub w grupach. RvR to walka jednej strony konfliktu z drugą. W walce RvR każdy pojedynczy pojedynek czy też walka grup ma wpływ globalny wynik. To że twoi bracia krasnale na drugim końcu świata napakują Greenskinom może spowodować że ty będziesz miał lepsze stasty i dostęp do nowych lokacji.
Zdobywanie punktów kontroli i twierdz - od pierwszej mapy po ostatnią jest coraz więcej obszarów RvR, na początku są to pojedyncze punkty kontroli, na końcu są wielkie twierdze do zdobywania.
Po pierwsze w PvP i PvR zdobywa się normalnego expa tak jak przy walce z potworami, więc można praktycznie wcale nie walczyć z mobami tylko levelować w PVP
Jak jest zorganizowany świat WARa. Zacznijmy od początku. Np. Dwarfowie i Greenskini mają po jednej mapie startowej . Nazwijmy je mapami poziomu (I) tam się gra od lvl 1 do 10. 90% tych map zajmuje obszar PVE i 10% PVP. Potem są kolejne dwie mapy poziomu (II) gdzie 70 %zajmuje PvE i 30 PvP .... pary map przenikają się ze sobą a więc (procenty przybliżone)
Poziom (I) – 2 mapy – 80% PvE i 20% PvP – lvl od 1 do 10
Poziom (II) – 2 mapy – 60% PvE i 40% PvP – lvl od 10 do 20
Poziom (III) – 2 mapy – 40% PvE i 60% PvP – lvl od 20 do 30
Poziom (IV) – 2 mapy – 20% PvE i 80% PvP – lvl od 30 do 40
Potem ci co PvE to sobie idą do epickich labiryntów a ci co PvP to mają obszary open RvR gdzie jest 100% RVR.
Czyli mamy 8 map od lvl 1 do 40 na których robimy PvE i mamy coraz więcej nieobowiązkowego lecz atrakcyjnego PvP. A potem dodatkowe mapy jak juz mamy 40 lvl. To jak dobrze robimy PvP i częściowo PvE na każdym z poziomów (i jak robią to inni gracze) pływa na to jak silna jest nasza kontrola nad wszystkimi obszarami.
Jak jedna strona zdobywa przewagę to może próbować zdobyć obszar neutralny który otwiera drogę do terenów Open RVR na których sa twierdze do zdobywania i kontrola terenu. Jak idzie im dobrze to mogą zając te tereny i zdobyć na jakiś czas stolicę przeciwnika.
Sumuje sie globalny wysiłek na wszystkich poziomach. Jest coś takiego jakby warmeter który pokazuje jak idzie w PVP i częściowo w PVE każdej ze stron na każdym poziomie. Aby wytłumaczyć ten mój bełkot zobaczcie dodany do posta rysunek który pomoże wam (mam nadzieję) zrozumieć to co chciałem napisać

Ten schemat jest powtórzony 3 razy dla każdej z trzech par ras.
i tu jest podstawowa różnica pomiędzy WoWem a WARem i pomiędzy PvP z WoWa i RvR z WARa (wzorowanym ma RvR z DAoC). W WAR każdy PvP na każdym levelu wpływa na możliwość kontroli tereny. Zbiorczy wysiłek wszystkich graczy na każdym z Poziomów pływa na kontrolę nad terenem neutralnym i otwiera drogę do zdobywania i kontroli terenów OPEN RvR przeciwników. A na końcu do zdobycia stolicy. Będą twierdze do zdobywania które będzie można utrzymać przez jakiś czas, bronić i kontrolować. W WAR jest kontrola terenu. PvP ma sens gdyż pozwala wypierać przeciwnika z terytoriów i zajmować je.
Scenariusze - jest około 30 scenariuszy, w większości PvP do których dostęp mamy znajdując się na konkretnej mapie. To szybkie kilkunastominutowe starcie od 12 do 18 graczy (ostatni scenariusz więcej graczy) w walce na osobnych mapkach
Zdobywanie miast - gdy linia frontu przesunie się pod stolicę przeciwnika możemy zdobyć miasto.
Zasady Serwerów:
Core:
Standardowa mechanika gry. Walka między graczami będzie ograniczona do pól RvR. Gracze będą mogli włączyć flagę do walki z wrogiem w ich własnych obszarach PvE, jeśli gracz wejdzie na wrogi obszar PvE flaga zostanie automatycznie podniesiona.
Open RvR
Gracze będą mogli spuszczać smary z przeciwnika na całym świecie bez konieczności podnoszenia flagi.
Roleplay (RP)
Na tych serwerach gracze będą, a raczej powinni zachowywać się jakby naprawdę żyli w tym świecie. Zasady walki będą takie same jak na serwerach Core. "
całość z :
http://www.gry-online.pl/s043.asp?ID=8127350&N=1Osobiście obawiam się, że rywalizacja RvR na serwerach typu "core" będzie kiepska jak dupa węża i będzie to coś a la Alterac Valley przed utworzeniem battlegroup z różnych serwerów w WoW, czyli syf malaria i zero czegokolwiek, nuda i smuty, bo mało kto się bedzie tym zajmował, zwykle na serwerach z ograniczonym pvp graja ludzie co go po prostu nie chcą. A przeciez jak napisano wyżej, to będzie globalna bitwa, dlatego ciągle namawiam do open RvR, na tym ma polegać WAR. Aha, content pve jest baardzo słaby póki co, przynajmniej tak wynika z powyższego tekstu (tego z linku).