Pages: [1] 2
  Print  
Autor Topic: Silnik Graficzny  (Read 7780 times)
Szwaqier
Mędrzec
**
Offline Offline

Wiadomości: 527


Egatrot You are pure evil, and hate personified.


« on: September 22, 2008, 09:54:19 AM »

Generalnie gra na max detalach wyglada calkiem niezle - ale nie wiem czy tylko ja mam takie wrazenie czy silnik jest bardzo niedopracowany pod wzgledem wydajnosci. Max mam ustawionego na kompie - win XP64, 6GB RAM, 8800 GT 1GB, Athlonx2 64 2GHz. Jak przebywam w lesie to jest normalnie tragedia - nie wiem co mozna zrobic zeby to lepiej smigalo. Przyznam ze Conan przy o wiele bardziej wymagajacej grafice chodzil 10 razy lepiej. Czy macie podobnie, czy to raczej moj problem?
Szoki
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 129


« Reply #1 on: September 22, 2008, 10:11:33 AM »

Mam podobny konfig jak Twój - różnice to grafa z jednie 512MB, Vista 64bit i procek Intela C2D7200. Ramu też 6 GB. Gram na pełnych detalach i jakos w lesie nie spotkało mnie nic podobnego. Za to w PQ potrafi przyciać niemiłosiernie. Nie  zdaża sie to często. Swoją drogą silnik graficzny wymaga optymalizacji - grafika nie jest najładniejsza a już na pewno nie najnowoczesniejsza jednak gra czasem zachowuje sie jak Crisis na high detalach (mam, grałem, skończyłem).
Fland
Gość
« Reply #2 on: September 22, 2008, 10:12:26 AM »

Mysle ze masz racje, ja wczoraj na siege przy okolo 100 graczach musialem zjechac na sam dol ustawien grafiki, i najgorsze ze to nic nie pomoglo :). Cielo dalej jak cholera - E4400 2.0GhZ , 2GB ramu , 8800GT
Jagar
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 77


« Reply #3 on: September 22, 2008, 10:21:18 AM »

C2duo e8500 3.16 vista 64 4giga ramu 1066mhz radek 4870 -jakos drastycznych spadkow klatek nie zauwazylem ale fakt ,ze czasami dziwacznie sie zachowuje.Gram na 8xaa 16xaniso ustawione w sterach karty bo oczywiscie tworcy zapomnieli ,ze cos takiego istnieje.
Fland
Gość
« Reply #4 on: September 22, 2008, 10:33:50 AM »

Hmm procek masz znacznie lepszy :), ramu dwa razy wiecej. W sumie nie wiem co mozna byc zmienic aby gra chodzila lepiej.
Yano
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 166



« Reply #5 on: September 22, 2008, 11:05:48 AM »

Jako milosnik ATI powiem tak Flandziu drogi. Ten Radek 4870 polyka nvidie nosem, tzn. 8800 Nvidie. Tu pewnie lezy przyczyna. To swietna karta jest, wstaw cos szybszego w miejsce tego 8800 a powinienes poczuc roznice :)
Fland
Gość
« Reply #6 on: September 22, 2008, 11:07:12 AM »

Hmm szkoda mi kasy, wole sie pomeczyc :D
Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #7 on: September 22, 2008, 11:10:13 AM »

Jest jeszcze jedna przyczyna przycinania się grafiki, a mianowicie błędne przesyłanie pakietów informacji pomiędzy klientem a serverem przy dużym obciążeniu graficznym. Robią się lagi graficzne przez nadmierną ilośc graczy w jedym miejscu i zmienianie jakości grafiki na nie wiele się tu zda. Potrzebna jest optymalizacja kodu.
Miazgool
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 32


What doesnt kill us only makes us stronger


WWW
« Reply #8 on: September 22, 2008, 11:12:18 AM »

Szwaqier: Rozwiązanie jest proste ... procesor nie z bardzo daje rade. Niestety AMD zostało już dawno daleko z tyłu za Intelem.
Jeśli masz coś więcej niż boxowe chłodzenie na procesorze, to radziłbym troche go podkręcić ... kilkaset Mhz więcej powinno pozytywnie wpłynąć na wydajność.
Fland
Gość
« Reply #9 on: September 22, 2008, 11:14:16 AM »

Ja mam intela, c2d E4400
Jagar
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 77


« Reply #10 on: September 22, 2008, 12:16:57 PM »

Cos jest nie tak z silnikiem, bo graficznie ta gra stoi na poziomie WOWa a nowe sprzety ktore wowa polykaja typu Flanda maja z nia problemy,malo tego Wow ma chociaz obsługe AA i Aniso i jakies tam blury. Poza tym, po pewnym czasie, pamiec sie zapycha i stojac 2 metry od obiektu ,widzimy rozmazane tekstury ktore pojawiaja sie po kilku sek.Trzeba czekac na nowe opcje graficzne i optymalizacje kodu, juz zaczynaja sie jeki na forach.
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #11 on: September 22, 2008, 04:06:57 PM »

Ja jeszcze gram na kliencie z Bety i mając zestaw Q9300, 3Gb Ram, 8800GTS512, XP 32bit  i nie miałem jeszcze żadnych problemów z zacinaniem grafiki, a gram na max detalach.
Czyli albo coś siedzi w kliencie retail (jeżeli na takim już gracie), albo faktycznie "grafo-lagi".
Jagar
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 77


« Reply #12 on: September 22, 2008, 04:16:07 PM »

Nie ma sensu zmieniac klienta na pudelkowy, tamten nic nie wnosi. Malo tego po zainstalowaniu bedziesz musial jeszcze pobrac jakies 850 mb danych (przy becie bło to okolo 250) czyli pudelkowy jest starszy.
Anvagar
Mędrzec
**
Offline Offline

Wiadomości: 270



« Reply #13 on: September 22, 2008, 04:29:27 PM »

u mnie bez problemu (vis64bit Q6600@3,2 4GB ram i 8800gt)
jednak biorac pod uwage jaki to silnik graficzny to gra wogole nie zachwyca
jestem zboczony pod katem casterow wiec ogromna wage przywiazuje do efektow swietlnych, a te sa tu wrecz prymitywne

Na szczescie WAR nalezy do gier ktore pomimo slabej grafiki bardzo wciagaja

Jedno mi sie bardzo nie podoba- lad owszem widac dosc daleko ale np postaci ktore sa troche dalej od nas ale wciaz relatywnie blisko poruszaja sie poklatkowo (co 2-3 klatki normalnej animacji). Wyglada to pokracznie i zwyczajnie w dzisiejszych czasach nie wypada
Fland
Gość
« Reply #14 on: September 22, 2008, 07:49:49 PM »

Dokupie jutro 2 GB ramu i zobaczymy. Nosilem sie z kupnem wiec trzeba ten fakt przyspieszyc, tym bardziej ze cena jest smieszna, 130zl za moje , za ktore zaplacilem 620 zl jak pojawily sie C2D :D
Pages: [1] 2
  Print