Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 8
  Print  
Autor Topic: Patch 1.2.1 i 1.3  (Read 33454 times)
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #45 on: May 15, 2009, 10:24:45 AM »

Wp i DoK mi nie szkoda wcale. Az sie chce powiedziec, A nie mowilem ;D To bylo juz od dawna do przewidzenia ze te klasy dostana po tylkach. Wg założeń mieli byc meele healerami. Moze nie az takimi uber jak sa teraz, gdzie na scenariuszach przebijają z palcem w nosie amow i rp.

 Bedzie wesolo ;) Am healer w koncu bedzie healerem z prawdziwego zdarzenia, a rp i zealot pewnie doczekaja sie w koncu poprawek.

 Dobrze jest. ;)
thoern
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 589


« Reply #46 on: May 15, 2009, 10:36:27 AM »

RP po raz pierwszy od wydania gry dostaje buffa :D , runy beda sie stackowac z innymi bonusami a dodatkowo, dwoch RP bedzie moglo rzucic 2 rozne runy na jedna osobe. nareszcie  ::)
Niech jeszcze naprawia dmg z nich, zamienia je miescami w drzewkach mastery i....eh rozmarzylem sie
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #47 on: May 15, 2009, 10:38:26 AM »

Xabbu, ale WP/DoK dostają po dupie na obu frontach: zarówno healing, jak i dmg obrywa nerfbatem, a regeneracja RF/SE z książek/kielichów zostaje obniżona.

Wrath/Grace czy nawet Grace/Salvation WP nie będzie już nikogo poza sobą leczył, bo AoE z Div.Strike planują znerfić z 10 do 5 ft. Healerów w ogóle jest mało, a teraz WPków na instancje znów nikt nie będzie chciał brać, bo co z nich za healerzy.

Ja chciałem być melee healerem, ale nadmiar CC i AoE dmg w T4 skutecznie mnie z tego wyleczył. Widziałeś gdzieś w patchnotes info, że eliminują przynajmniej połowę CC? Nie? To jak ja mam się z 2h hammerem na pierwszej linii pokazać?

Tak, wiem, że to dopiero plany i że część z nich nie wejdzie na Live, ale propozycja wyraźnie pokazuje sposób myślenia Mythica. Nie wiedzą co chcą zrobić z częścią klas (wyspecjalizowany WP, który był albo bardzo dobrym healerem, albo dobrym dps teraz zostanie żałosnym healerem i średnim dspem; o SW przez litość nie wspomnę), nie eliminują najważniejszego problemu jeśli chodzi o balans (nadmiar CC w ogóle). Owszem, jak napisałem w peirwszym poście - mają sporo dobrych pomysłów (czy raczej: realizują pomysły podsunięte przez community), ale Class Balance team od kilku miesięcy siedzi z głowami we własnych dupach. I zaproponowany patch 1.3 nie jest lekarstwem na najbardziej nabrzmiałe problemy.
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #48 on: May 15, 2009, 10:43:44 AM »

Eh tam.  Skopiujcie wasze wpeki na pts i sprawdźcie najpierw co i jak działa. Na papierze to wygląda strasznie, ale prawda jest taka ze wp leczył/leczy około 30 % lepiej i efektywniej od każdej klasy healer w grze.  Tak wiec taki nerf może się okazać normalizacja wpkow a nie ich całkowitym wyłączeniem z zabawy.

 Do tego to jeszcze nie ostateczne zmiany.

 Ale jak to mówią. Im wyżej się wejdzie tym bardziej boli spaść ;)  Taki nerf wpka i doka było przewidywalny już od samego początku.
thoern
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 589


« Reply #49 on: May 15, 2009, 11:31:25 AM »

WP/DoK mial byc suport healerem i wspomagac AM-ow/RP a nie bic ich na glowe w skutecznosci. Jezeli jego leczenie spadnie 10-15% ponizej poziomu tych dwoch profesji to wrocimy do poczatkow Wara i bedzie to krok do przodu. Trzeba tez pamietac ze aoe dmg dostanie nerfa, mam nadzieje ze spowoduje to ponowny sens uzywania single target leczenia.
 ;D
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #50 on: May 15, 2009, 11:35:39 AM »

Thorn, ja już od 1.2.1 używam niemal wyłącznie single target leczenia.  Aoe tylko jak z gildia jesteś w party premade, albo na dungu czasem.

 Z perspektywy zdobywanego rp, wychodzę kilka razy lepiej, za co wielu orderowcow już mi "cieple" whispy wysyłało. ;) W odpowiedzi zawsze odsyłam, What is stoping you from doing the same? .  I cisza ;D

 A najfajniejsze jest to ze AM teraz będzie naprawdę mocnym dpesem ;) Oczywiście jeśli wie jak grac ;)

 Cos czuje ze trochę się pomszczę na kilku destro nickach za te wszystkie zgony ;)

 
thoern
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 589


« Reply #51 on: May 15, 2009, 11:46:00 AM »

w zdobywaniu rr na pewno jest lepsze ale jezeli moj team heal jest raptem o 300 lepszy od singla to cos jest nie tak. Oplacalo sie leczyc jeden cel tylko majac nadzieje ze crita ktore wychodzily duzo wieksze
Weledarien
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 29


« Reply #52 on: May 15, 2009, 11:48:45 AM »

Mnie się też zmiany ogólnie podobają oprócz tej :
Touch of the Divine: 2.5 second cast no cooldown 90 feet

Można TotD już w ogóle nie slotować przy takim cast time. W walce 2,5 sek przeradza się spokojnie w 5 albo i lepiej bo będzie pewnie przerywane. Dużo większy sens miało by to gdyby to było 0 second cast 2,5 cooldown zwłaszcza ze moc mają też zmniejszyć, a ciężko zrobić tak długiego casta jak się ma 3 wrogów na sobie...

Popsuli cleansing power, ani jednej moralki 4 wogóle nie ma sensu używać. Coś czuje że trup będzie się ścielił gęsto bo TotD to był praktycznie jedyny sensowny healing spell.

Nie wiem jak będzie z funem dla tej postaci po tych zmianach zwłaszcza, że buffa do mele większego nie widzę a same nerfy. W RvR może byc ciekawie, ale co do instancji to chyba ostatnia chwila żeby zebrać darkpromisa.
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #53 on: May 15, 2009, 12:26:50 PM »

Single heale u WP są - mówiąc najdelikatniej - takie sobie. Jedyny direct heal jest śmieszny, HoT może posłużyć do nabijania renowna na scenario, ale nie do leczenia.
Podstawą dla WP były team heale, które teraz planują znerfić (zasięg, tempo rzucania, siła).
Jako extra prezent dostajemy nerfa do dmg.

Ja respeccuje do Wrath/Grace i mam głęboko gdzieś leczenie AoE. Będzie melee healer z prawdziwego zdarzenia, leczący tylko siebie i najbliższe (5ft) otoczenie.

TotD będę slotował tylko na instancje. Jesli ktokolwiek będzie jeszcze chciał brać WPków.
Luna
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 440



« Reply #54 on: May 15, 2009, 12:43:10 PM »

co piszecie że 2,5 sec casta na direct heal do bani
RP i AM od początku tak maja :)
witamy w klubie :) zobaczycie jak to jest , gdy używać będzie się więcej niż jednego klawisza :)
Jodyna

anyway poczekam na wersję finalną, cieszy mniw zmiana w WH :)
Weledarien
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 29


« Reply #55 on: May 15, 2009, 01:04:32 PM »

Iago dokładnie takie same mam odczucia. RP i AM nie używają RF (które trzeba najpierw nabić np. w walce i starcza na 3 heale na krzyż, po 1.2.1 sama książka już nie wystarczała do efektywnego leczenia, trzeba było odpalać np. Smite nawet bez wrogów) tylko AP do czarów(regeneracja poprzez skile, sztandar itp) to po pierwsze, a po drugie to są burst healerami, a nie party. U WP TotD bez kryta przy 1050 WP daje ok 1400 życia, u AM bursty są dużo lepsze w dodatku cast można przyspieszyć. IMHO przy takim nerfie party heala powinni dać jakiś dobry single target burst.

Trzeba będzie zobaczyć to w praktyce i opinie innych poczytać, bo jak na razie wydaje się że to będzie nerf porównywalny z nerfem WE, a w dodatku nie naprawili praktycznie niczego (morale, taktyk, skili), które nie działały.
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #56 on: May 15, 2009, 01:37:24 PM »

Luna, party heal. Czyli jedyna rzecz, którą WP miał dobrą. O melee healu proszę nie wspominać, bo z powodu lagów i wszechobecnego CC nie mamy nawet co myśleć o sensownym jego wykorzystaniu do leczenia kogokolwiek poza sobą.

Spamowanie 1 skilla wymusza u WP mechanika, która nie pozwala na używanie czegokolwiek innego, bo marnuje się RF potrzebny na party heala. Błędne koło.

Teraz WP będzie leczył dużo wolniej i - prawdopodobnie - słabiej. Serio tak was to cieszy? Ja bym wolał dopakowanie pozostałych klas, zamiast nerfienia jednej...
thoern
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 589


« Reply #57 on: May 15, 2009, 01:43:06 PM »

jakby dopakowali inne klasy to by sie juz wogole healerow nie dalo zabic  ;D
cast 2.5sek....witajcie w klubie, AM i RP ma tak od dawna i jakos daja rade, po prostu trzeba inaczej grac niz dotychczas. Dodatkowo u RP single tez sie castuje 2.5s i jest latwy do przerwania. Po prostu wyrownuja profesje.
Przyspieszenie castow jest z moralki wiec co minute i trwa 10 sek.
Zmiany maja moim zdaniem sens, WP/DoK zostana melee healerami wspomagajacymi pierwsza linie czyli tym czym mieli byc od poczatku gry
Pamietajmy ze tak samo nerfia DoKow wiec destro ma ten sam problem. Ostatnio na sc jest po 2-3 na party
Weledarien
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 29


« Reply #58 on: May 15, 2009, 02:34:58 PM »

Ja nie mówię, że zmiany są w złym kierunku. Sam zwykle nie obstawiam tyłów na sc, czy orvr w dodatku mam założone 2 taktyki na nabijanie RF przez wrogów, więc nerf książki mnie nie boli wcale. Natomiast główny czar leczący i jedyny sensowny można będzie sobie wsadzić w w buty, bo w walce nie da się go rzucić. Sam wiesz, że przy takich lagach i przerywaniu tak naprawę wchodzią tylko instanty(0,5 s też w miarę było ok). Pytanie: wziął być na LV heala, który max co może wyciągnąć to powiedzmy 1100 heala co 2,5 -3 sek i to pod warunkiem, że w międzyczasie nie oberwie przerywacza? Po ostatnich zmianach na instancjach jest moim zdaniem trudniej, bo ciągle brakuje RF zwłaszcza jak jest jeden boss do bicia i to poza zasięgiem). Spokojnie można to porównać np. do potencjalnego nerfu Flurry dla slayera gdzie cast time by był 2 sek, a nie instant:) Taki skill był by równie przydatny jak TotD przy 2,5 sek w walce.
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #59 on: May 15, 2009, 02:59:47 PM »

Dlatego właśnie to sa dobre zmiany. Bo zamiast healbotow które nic innego poza spamem party heala, trzeba będzie miec healerow z prawdziwego zdarzenia.

 Ja z Yacahem zakładam sie ze zrobię lv z jednym tankiem, 3 dps i 2 hps. Ale po tych zmianach mogę się nawet założyć ze zrobię lv z jednym healerem i do tego AMEM ;D

 Malo.   Chce zrobic lv w składzie jednego tanka, 4 dps i 1 healera ;)

 Dzisiaj jest tak ze wp albo dok sami mogą zrobić leczenie w lv. Czas najwyższy na takie normalizacje jak wprowadzają.
Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 8
  Print