Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 8
  Print  
Autor Topic: Patch 1.2.1 i 1.3  (Read 33466 times)
Klinkerhofen
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247



« Reply #60 on: May 15, 2009, 03:09:07 PM »

Zwykle nie dołączam do marudzenia, ale tu muszę się zgodzić,  że dużo WP/DoKom zabrano, a nie dano niczego sensownego w zamian. Melee healer, bardzo chętnie, ale póki co nie potrafię sobie jeszcze wyobrazić jak to miałoby działać w praktyce. Pożywiom uwidim. A Wasze schadenfreude jeszcze Wam bokiem wyjdzie gdy nic nie będziecie sensownego zrobić :P
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #61 on: May 15, 2009, 03:17:38 PM »

Przypomnę tylko, ze narazie jeszcze nic nie zabrano. Ladowac się na Pts i testować, a jak coś nie tak feedback walić.

 Poczytajcie boardy wp.  Jak na razie wygląda na to ze dps tez będą robić solidny po zmianach. 

 
Weledarien
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 29


« Reply #62 on: May 15, 2009, 03:20:48 PM »

W sumie WP w instancjach to zawsze były healboty, nikt nie oczekuje od nich niczego innego, bo przecież nie będą bić bossa za 100 dmg:) Sam chętnie zobaczę jak idziesz nawet na krypty na 1 heala - ustawię się przy respownie i będę Was obśmiewał po wipe;) Jak mówiłem, jak nie ma zagrowanych celów "lżejszego kalibru" w pobliżu niż Lord to po paczu już teraz ciężko jest.  Wiadomo każda postać ma swoje mniejsze lub większe problemy i ciężko zrozumieć wszystkie aspekty i możliwości jeśli się nią nie gra. W każdym razie jutro dobijam 55 rank wciągam invadera i młotek i zaczynam trenować.
Co do dpsu to pewnie trzeba dobić do 800 str bo testowalem kiedy przy 500-600 i był bardzo nędzny na  pvp.
Cypisek
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 136


SWTOR Bounty Hunter Migotka


« Reply #63 on: May 15, 2009, 04:05:00 PM »

Jeśli zmienią slayera tak jak zapowiadają to będę biegał z dwuręcznym toporem/młotem.
Wreszcie będzie łatwiej zabić Dok'a.
Fajnie że będą talizmany +crit.
Ogulnie zmiany zapowiadają się ciekawie.
Ogulnie dużo nowych rzeczy oraz nowych nie znanych jeszcze nikomu bugów.
Radujmy się Alleluja i do przodu jak mówił dyrektor pewnego radia.
thoern
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 589


« Reply #64 on: May 15, 2009, 04:05:45 PM »

Krypty na pewno juz teraz mozna zrobic na 1 healera. Kilka razu podczas ranu padal drugi healer na poczatku walki z roznymi bossami i za kazdym razem dawalem rade RP :). Na pewno jest trudniej niz na 2 ale nie jest to niemozliwe.

Po zmianach na instancje WP beda dalej chodzic, ale nastapi zmiana taktyki. Divine assault w koncu wam nie zabieraja wiec bedziecie stac kolo tanka i leczyc tylko jego, utrzymywanie party bedzie zadaniem AM/RP i tyle. WP/DoK przestanie po prostu byc mega party healerem.  ;)

Elron
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 407



« Reply #65 on: May 15, 2009, 08:10:16 PM »

Patch 1.3 jest juz na PTS. Wlasnie sie szykuje za testowanie, tlyko musze 968 mb danych sciagnac:)
Valderin
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 240



« Reply #66 on: May 15, 2009, 10:13:23 PM »

kurde moze tez sie wbije na pts.. bo mnie skrecalo rano jak czytalem ze mi dps znerfia .. heal aniech nerfia nie od spama mial byc wp..

 no nic..pozyjemy zobaczymy
Valderin
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 240



« Reply #67 on: May 16, 2009, 08:58:42 AM »

czy na pts dziala renown training? bo moj pts twierdzi ze mimo 52 lv rr mam tylko 1 pkt..


a druga sprawa.. nie wiem czy to bug..ale przy full wrath umiejetnosci z tego drzewka maja bazowo wiekszy dmg o 100%


hmmm coprawda mam z ok 115 sily mniej niz powinienem miec (przez brak rr trainingu) ale nie widze zeby ten dmg byl 2x wiekszy..w zasadzie trzyma sie on na poziomie takim jak na normalnym serwie..

hm..ale nie dosc ze jestem bez tegobonusu do str to jeszcze bez hybdyry z melee..wiec moze dmg rzeczywiscie jest wiekszy
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #68 on: May 16, 2009, 11:10:16 AM »

Wg. info z Heralda w tooltipach widac teraz takze bonus z sily i broni. Stad pewnie te roznice.
Cypisek
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 136


SWTOR Bounty Hunter Migotka


« Reply #69 on: May 16, 2009, 12:20:10 PM »

Własnie dzisiaj odpaliłem i oto kilka ciekawostek.
Slayerem z 2H axe miałem crita 2,3k
Maksymalna wartość talizmanowów została podniesiona i teraz 18=22 16=19
W opcjach party można sobie ustawić na co dajemy pass, greed need
Mikstury hybrydowe mają czas tylko 30min :(
Zasięg AOE slayera zmniejszył się z 30ft do 20ft
To tyle spostrzeżeń narazie.


Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #70 on: May 16, 2009, 08:20:21 PM »

Jeśli wszystkie AOE obcięli o 10ft to faktycznie, jak ktoś już komentował na WHA, Whirling Pin będzie teraz selfrootem. ;D I tak rzadko kiedy kogokolwiek łapał i można było go przeskoczyć.

Gra ktoś na PTS Shadow Warriorem? Można liczyć na jakiś boost skilli z tego ballistic? Czy faktycznie jak w patch notes tylko nerfy dla najsłabszego dpsa w grze? -.-
BTW zrobiłem sobie alta Bright Wizarda i odkryłem, że tylko SW nie ma selfheala. :/

Ano sporo zamieszali w craftingu. Talizmany bez timerów, ale z level requirementem. Co to oznacza? Że różnice na orvr i sc między levelami zaczynającymi tier a kończącymi, będą jeszcze bardziej widoczne. Mało przemyślane, ale niewiele da się tu zrobić (bo ogólnie rozstrzał levelowy tierów jest za duży). Critical chance nie będą już dawać lepszych fragmentów, a jedynie 2 w cenie 1 - lipa na całego. Czasem z zielonych itemów udawało się wyciągnąć zielony fragment. Teraz nie ma na co liczyć.

"*Fragments can now be broken down into two fragments of the next lower skill level tier."
Ze względu na level req. to akurat musieli wprowadzić.
Niestety brakuje czegoś takiego do Apothecary i robić potki dla niskolevelowych altów jest problem, a trzymanie składników na wszystkich poziomach po prostu nie mieści się w torbach+banku. Może te dodatkowe torby coś zmienią (szczerze mówiąc wolałbym zamiast dodatkowych toreb, większy bank).


Naprawdę nie mamy moderatora, który mógłby zrobić nowy wątek pod 1.3? :P
                           
Valderin
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 240



« Reply #71 on: May 16, 2009, 10:29:18 PM »

to nie lepiej zalozyc poprostu nowy topic?;F
Kerroth
Bohater
***
Offline Offline

Wiadomości: 642


« Reply #72 on: May 17, 2009, 04:05:30 PM »

Zrobiłem wam z tego wątek 1.2.1 i 1.3 :P. Mam nadzieję, że zadowoleni :).
Badalaman
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247


« Reply #73 on: May 18, 2009, 09:19:19 AM »

Sam gram WPkiem, poki co 32 lvl. Zeby sie nacieszyc healem i moc cos podzialac na T4 postacia z niskim lvlem przerobilem sie na sciezke leczenia czasowo.

Poki co mozna fatkycznie niesamowicie duzo wyleczyc praktycznie 1 umiejetnoscia AoE.

Jesli znerfia czary ofensywne AoE to logiczne jest ze musza i heala znerfic AoE.
Pytanie tylko czy nie przesadza i kompletnie nie udupia WPka.

Z drugiej strony na scenariuszach widzialem ze czesto wiecej jest WPkow niz RP i AMow lacznie. Takze suma heala WPkow wowczas przewyzszala sume heala z RP+AM. Czesto od tego czy WP leczyl czy bawil sie w wojowanie zalezal wynik walki (przynajmniej na T3 bylo to bardzo widoczne, T4 zobaczymy) bo potrafil utrzymac cala druzyne przy zyciu.
To potwierdza jak silna w leczeniu klasa jest jeszcze WP, ale moze tez oznaczac ze po udupieniu, jak WPki sie przerobia na DMG to bedzie bieda z leczeniem.

No ale koniec koncow, podczas zapowiedzi WARa WP byl przedstawiany jako jednostka leczaco-tankujaca w pierwszej lini, moze do tego teraz sie to sprowadzi.
Vorstern
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 118



« Reply #74 on: May 18, 2009, 09:48:45 AM »

To ja może się wypowiem o WH, bo jakoś został pominięty poza jednym zdaniem. Jedyne zdanie jakim można kreślić zmiany dla WH, to: chcą nas niepotrzebnie przypakować (a raczej przepakować...).

http://www.warhammeralliance.com/forums/showpost.php?p=4080721&postcount=1 - post z listą zmian dla WH - nie ma tego dużo objętościowo, radzę przeczytać.

Zmiany, poza kilkoma potrzebnymi, jak dopakowanie naszych stealth openerów do stanu sprzed 1.2 (tzn, że teraz zadają zauważalny dmg, a nie taki,m któy się ignorowało - zarówno ofiara jak i WH), dopakowanie Exit Wound i w sumie tyle. Reszta to jakaś pomyłka, pakują tam gdzie będzie to przegięte, niepotrzebne i niszczące zalążki zbalansowania.

Mój post na WHA komentujący zmiany:
http://www.warhammeralliance.com/forums/showpost.php?p=4082682&postcount=21
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 8
  Print