Pages: 1 ... 6 7 [8] 9
  Print  
Autor Topic: Secret World  (Read 47046 times)
Amarande
Lotro Officer
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 757



« Reply #105 on: May 12, 2012, 07:14:21 PM »

Mój post z rana z forum IXK

Wczoraj pograłem w nocy ok 10h i wrażenia mocno średnie - spodziewałem sie czegoś wyjątkowego, niestety zawiodłem się.


Launcher
Jakiś taki znajomy. Był już w AoC i z tego co pamiętam lubił po craschu dociągać jeszcze raz na nowo kawałki gry, tutaj nie było niespodzianek. Raz musiałem pobierać 2 Gb, cale szczęście że łącze mam dosyć dobre więc po 15 minutach byłem już ponownie zalogowany.

Menu, kreator tworzenia postaci oraz samo intro to jakaś porażka - grafika zupełnie odstaje od tej jaką można spotkać w grach nawet z zeszłego roku. Poza tym to silnik AoC, do tego mocno okrojony mam wrażenie ze na szybko przystosowany na potrzeby nowej gry. Podobnie jak u Dyrka mam spore spadki FPS np. przy posterunku policji obleganym przez zombiaki. Jak jestem sam albo max z jednym npc to gra chodzi świetnie, ale w tłumie to jakaś porażka. 15 FPS to nie jest szczyt moich marzeń. Nie maja tez tu znaczenia ustawienia graficzne - obojetnie czy DX 11 czy DX 9, min czy ultra high - gra ZAWSZE skacze w tych samych miejscach.

A propo jeszcze zombiaków, "Gdzieś już widziałem to koślawe ruchy". Wczoraj na fali entuzjazmu zainstalowałem AOC i już wiem - to ten sam sposób poruszania się tylko wygląd zewnętrzny się różni.

Walka
Tu czekałem na coś naprawdę fajnego. Broń biała + broń palna + magia. Niestety tu jest kolejna porażka cała walka w moim przypadku sprowadza się do kitowania mobów biegnąc tyłem i ostrzeliwania się z shotguna. (innych broni palnych nie testowałem, a jak będę chciał powywierca mieczem albo magią to zaloguje się do Lotro).

Interfejs
Na samym początku byłem umiarkowanie zadowolony, ale potem mój entuzjazm systematycznie opadał. okno czatu ma spore marginesy wiec cześć ekranu w około jest zajęta przez nikomu niepotrzebna ramkę. Wskaźniki HP moba i mój to skrajna głupota - dozę, nieporęczne. Można było te 2 elementy jakoś ładniej zrobić, a tak zawalają sporą część ekranu. Quest tracker potrafi śledzić aż jeden quest. Nie mowie tu o możliwości szybkiego przełączania się miedzy nimi bo nie o to chodzi. Nawet AOC potrafił to robić.
To co mnie jeszcze boli to ikonki w inwentarzu - mam nadzieje ze to jakich placeholder pod lepszą grafikę, bo ta wygląda jak narysowana w Paincie.

Cały interfejs jest pełen bugów (to pewnie zaleta bety), 2x klik na przedmiocie potrafi włożyć go nie do tego slotu gdzie powinien wejść blokując możliwość włożenia odp. itemu ręcznie (tak się dzieje przy misji treningowej gdzie możemy sobie postrzelać do demonów przywiązanych do ściany). Czcionka przy rozdzielczości fullhd jest bardzo mała i nieczytelna.

Mam wrażenie że programiści pracujący nad interfejsem popatrzyli na swoje poprzednie gry oraz na gry konkurencji i postanowili za wszelką cenę NIE wprowadzać tego co dzisiaj uznaje się za standard.

Fabuła
Tu liczyłem ze będzie najlepiej i przekonam się do tej gry. Niestety poza możliwością przeczytania kilku fajnych tekstów cała gra bardzo przypomina FallenEarth (ci co grali zrozumieją), walka jest nudna i powtarzalna do bólu, q tak chwalone przez devsów w główniej mierze to idź, przynieś, zabij, pozamiataj i oddaj q przez PDA.

Podsumowanie
O ile grafikę pewnie kiedyś da się poprawić tak samo jak interfejs to, to na co najbardziej liczyłem - fabuła - wcale nie powala. Ot kolejne "massive single player online", do tego napisane przez FC. IMO powinni poczekać jeszcze z rok i dopracować szczegóły bo jak na razie wygląda to jak start w AOC - bug na bugu. Na poprawki będzie czekało się po pół roku, albo ich status zmieni się z "bug" na "new feature".

W obecnej postaci gra nie warta żeby pograć w nią dłużej niż miesiąc (tak zęby poznać watek fabularny). Reszta misji jakie wykonałem okazała się powtarzalna (sic!) więc mam przeczucie ze końcowe "lvl" będzie się na nich nabijało.
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #106 on: May 21, 2012, 02:04:21 PM »

Również się zawiodłem na temacie. Przy drugim beta-weekendzie zalogowałem się 2 razy i pograłem paręnaście minut. Nabrałem pewności, że pierwsze wrażenia były oszukane przez ciekawość i autosugestię, że w końcu powstaje mmorpg w ciekawszym świecie i klimacie jaki lubię. Gra jest generalnie jakaś 'drewniana'. Niby graficznie źle nie jest, niby animacja też ujdzie, niby klimat jako tako się czuje.. ale to właśnie idealne określenie 'jako tako' Tam wszystko jest takie jak by brakowało mu wykończenia, tak graficznie jak grywalnie o combacie nie wspominając. Ograniczenie beta-weekendu jest do pierwszego pierścienia umiejętności i tak naprawdę walka z mobem od strony np. rifla jakim się bawiłem to ciskanie 2-3 skilli na zmianę i do znudzenia, bez zadnej taktyki, kombinacji czy większej losowości. Standardowa walka to w moim wypadku: ciskaj 5, ciskaj 6, ciskaj 5 razy 3, ciskaj 6, ciskaj 5 razy 3, ciskaj 6... i tak już w pętli do padu moba bądź mojego.. Żadne kitowanie nie pomoże bo moby są zwyczajnie szybsze ode mnie, więc nie ma co marnować czasu trzeba stać z karabinem i przykładając go do klaty zombiaka klepać klawisze. Karabin, który teoretycznie powinien być bronią dystansową jest nią tylko z nazwy. Równie dobrze mógł bym używać go jak bejsbola biorąc za lufę i waląc zombiaka po czerepie.
Cóż, kolejny raz super temat i potencjał został ewidentnie zmarnowany. pozostaje chyba już ostatnia nadzieja tego roku czyli GW2.. a póki co D3 jedzie. Dobrze że w tym ostatnim wypadku dla odmiany jestem miło zaskoczony a nie rozczarowany  ;)
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #107 on: May 25, 2012, 10:39:36 PM »

no i przesunęła się premiera z 19.06 na 3.07.2012. Czy te dwa dodtkowe tygodnie wystarczą by poprawić "drętwość" tej produkcji?

Pre-orderowcy oczywiście będą mogli grać w headstart (rusza 29/06)

Do premiery będą dwa beta weekendy: 15/06 oraz 22/06

cyt:" The first of these is called “Hell Raised” and is launching June 15th.
Here you will be able to explore the new adventure zone of “The Savage
Coast”, where you will get to further investigate the mysteries of
Solomon Island. Here you will find that the gates to hell itself have
opened up, allowing you to brave the challenges of "Hell Raised"
-- one of the many awesome dungeon experiences in The Secret World!

The last beta week-end will take place on June 22th through June 24th and
will allow you to sample both the Eldorado battlefield as well as the
persistent warzone gameplay where you get to charge onto the fields of
battle with your fellow Illuminati, Templars or Dragon initiates."
Germion
Moderator
Super Bohater
*****
Offline Offline

Wiadomości: 1106


Addicted to alts


« Reply #108 on: May 25, 2012, 11:02:59 PM »

Sam nie wiem co myslec o tym tytule, mialem w nim ukryte naprawde duze nadzieje ale z kazdym beta weekendem radocha z nadchodzacej gry jakos spada......
Wyglada na to, ze ilosc zlych opinii od ludzi naprawde ich przyblokoala, ale czy nparawde da cos sie zrobic w 2-3 tygodnie?
WTB nowy tytul na miare Anarchy Online w dawnych, zamierzchlych czasach.
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #109 on: May 26, 2012, 12:51:37 PM »

zobaczymy, bądźmy dobrej myśli, :) bo na horyzoncie poza GW2 to jakoś nie widzę niczego ciekawego (oprócz TERA oczywiście i Mechwarriora :) )
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #110 on: May 28, 2012, 08:08:33 AM »

Nie uratują tej gry. Szykowali się na F2P po chyba roku i będą musieli to przyspieszyć i to radykalnie. Co oczywiście też nie pomoże grze a jedynie zmieni jej status i uplasuje w gronie gier od których mniej się wymaga. Zmarnowali super pomysł niestety a sam też miałem w niej ulokowane ogromne nadzieje. Cóż szkoda.
Germion
Moderator
Super Bohater
*****
Offline Offline

Wiadomości: 1106


Addicted to alts


« Reply #111 on: May 29, 2012, 09:36:03 AM »

Hmmm, ciekawe, czy rzeczywiście tak bardzo poprawili wszystko...
Tu ciekawe info:
http://www.betacake.net/2012/05/28/the-secret-world-may-28th-patch-notes/
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #112 on: May 29, 2012, 10:48:25 AM »

Beta w trakcie, więc ilość poprawek normalna. Niestety samego combatu i gameplaya nie poprawią...
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #113 on: May 29, 2012, 09:49:53 PM »

Poprzetrącać kulasy zombie, coby bardziej kulały. Pozmieniać skille na instanty lub przynajmniej poskracać casty... Dodać auto-targeting. To walka mogłaby stać się już całkiem całkiem. Ogólnie shotgun to broń, którą się nie tak źle grało (strzelanie w biegu bez tabowania). Tylko cała reszta była porażką. ;)

Betacake na razie leży. :P


A teraz zamknijmy oczy i wyobraźmy sobie, że Funcom użył silnika Unreal 3 + jakiś Havoc do fizyki... Ze swoim klimatem to mógłby być hit. :)
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #114 on: May 29, 2012, 10:13:08 PM »

To fakt, że mechanika leży - ale wizualnie/graficznie mi się podobało. Miła odmiana, pobiegać w dzinsach miast szat i płaszczyków. Ale generalnie nie zachwyca, a szkoda, bo pomysł moim zdaniem miodzio.
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #115 on: May 30, 2012, 12:27:30 AM »

http://www.zam.com/story.html?story=29739

filmik o Kole Zdolności i jak to wygląda w walce. Jednym słowem szykuje się niezłe kombinowanie jak zrobić dobry "build". Przy okazji zobaczymy kilka lokalizacji i przeciwników.

Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #116 on: May 30, 2012, 02:58:29 PM »

Koło zdolności ogólnie bardzo fajnie wygląda. W praktyce rozwiązanie niestety trochę gorsze i mocno ogranicza rozwój. Przede wszystkim skille odblokowywać można tylko po kolei, a nie sobie wybierać np. tylko pasywy tam a aktywne gdzie indziej. Mnie najbardziej rozczarowało, że zaklęcia uzależnione są od broni, którą posiadam. Tak więc bez respeca i tak ograniczony jesteś do dwóch ścieżek zdolności (jedna bardziej ofensywna, druga defensywna) zależnie od broni w której się specjalizujesz (bo na to też punkty wydajesz).
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #117 on: May 31, 2012, 08:59:01 AM »

Niestety cały ten sandbox to jedno wielkie g... owinięte w ładny i błyszczący papierek marketingu. W tej grze jest zero sandboxa a jedynie leveling podany w inny sposób. Nie ma co liczyć na cud, ta gra umarła zanim się tak naprawdę zaczęła. Pewnie znajdzie swoich zwolenników jak wszystko, ale będzie ich tak mało że długo nie pograją.
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #118 on: June 05, 2012, 08:26:14 PM »

Jeżeli ktoś chciałby jeszcze spróbować, zobaczyć i wyrobić sobie zdanie, to na stronie nvidii rozdają klucze do bety.

http://www.nvidia.pl/object/the-secret-world-beta-keys-pl.html

następny beta event: 15-17/06
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #119 on: June 20, 2012, 08:35:25 AM »

Gdyby ktoś był jednak mimo wszystko zainteresowany to mam kluczyk na najbliższy, ostatni Beta Weekend. PM poproszę.
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9
  Print