Pages: 1 ... 75 76 [77] 78 79 ... 109
  Print  
Autor Topic: Zmiany w Lotro  (Read 440738 times)
Harpion
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 362


« Reply #1140 on: June 16, 2011, 11:41:13 AM »

dotychczas nie śledziłem zmian w minstrelu ale zapowiadają się naprawdę rewolucyjnie... wręcz powiedziałbym że wywracają moja klasę do góry nogami :O
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1141 on: June 16, 2011, 01:46:58 PM »

- 1 post/m-c - guardians
Guardem zajmuje się Graal. Może blogować będzie Orion.

dotychczas nie śledziłem zmian w minstrelu ale zapowiadają się naprawdę rewolucyjnie... wręcz powiedziałbym że wywracają moja klasę do góry nogami :O
Dlatego wardeni są wkurzeni :P
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1142 on: June 16, 2011, 04:06:13 PM »

- 1 post/m-c - guardians
Guardem zajmuje się Graal. Może blogować będzie Orion.

dotychczas nie śledziłem zmian w minstrelu ale zapowiadają się naprawdę rewolucyjnie... wręcz powiedziałbym że wywracają moja klasę do góry nogami :O
Dlatego wardeni są wkurzeni :P

Nie wiem kto koduje ale to Orion wkurza postami na forum :P

A minstrele wkurzają na etten łordenując :) (z daleka ciężko rozpoznać co biegnie za tarczą :D)
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #1143 on: June 17, 2011, 05:16:55 PM »

i ładne podsumowanie zmian dla Wardenów jakby któryś nasz Łorden jeszcze tego nie widział

http://forums.lotro.com/showthread.php?398589-Compilation-of-changes-to-the-Warden.

wraz z postem Oriona w tym temacie na wiele stron wyłapanym na szybko

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5470565#post5470565

Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1144 on: June 17, 2011, 07:34:34 PM »

wraz z postem Oriona w tym temacie na wiele stron wyłapanym na szybko
Ten post został na razie potraktowany, jak kość rzucona stadu głodnych, warczących wardenów. Gryzą ją w kącie, ale dalej warczą i podejrzliwie patrzą.
Ja jestem lekko rozczarowany całością, ale czekam na finalny blog.
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1145 on: June 21, 2011, 07:30:45 PM »

Pierwsze devdiary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1276-rise-of-isengard-developer-diary-new-stat-updates?lang=en_US
Zapowiada się ciekawie. Nie ogarniam póki co zasięgu zmian, które spowodują.
Gudryt
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 98



« Reply #1146 on: June 21, 2011, 07:54:17 PM »

no jak na razie za bardzo nic nie zmienili, bo  zwiększyli cap, ale i zrobili większe diminishing returns... tej nowej statystyki nie rozumiem, było za dużo resit i avoidances u przeciwników, żeby tak to zmienić? ja nie zauważyłem

Ciekawostką jest ta zmiana u burga, że melee offence teraz wypada nam z agility, znaczy to, że might jest teraz bezcelowe dla nas :) Czekam na następne widomości
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1147 on: June 21, 2011, 11:27:48 PM »

Pierwsze co rzuca mi się w oczy to kolejny krok na dziwnej drodze niszczenia różnorodności.

Rozumiem, że Warnerom zależy na kasie czyli na masowości. Im więcej ludzi będzie grało tym więcej będzie kasy z $hopu. A to prowadzi do upraszczania gry - przecież jeśli gra będzie zbyt trudna, zbyt dużo czasu będzie pochłaniało osiągnięcie maksymalnego poziomu to tym więcej osób zniechęci się a to rujnuje biznes. Rozwój postaci ma być szybki a diabeł (kasa) ma tkwić w szczegółach, w pokazywaniu, że są jeszcze szybsze TP-drogi :D

Ale upraszczanie powinno mieć swoje granice.

Proces rozmywania klas już się zaczął - teraz kasujemy różnorodność statystyk i zastępujemy je skonsolidowanymi. Będzie prościej ogarnąć masowemu graczowi ale jednocześnie okaleczy ją, zuboży i pozbawi kolejnego elementu różnicującego. Na forum pojawiła się pewna dość daleko idąca wizja, że przyjdzie taki moment kiedy cały wybór sprzętu będzie sprowadzał się do tego że weźmiemy z półki set 'melee'-dps' 'range-dps' 'heal' .... Wiem, to histeryczne czarnowidztwo ale wcale nie tak nierealne :)

Zniesienie capów na statystyki to neutralna wiadomość z lekkim może nawet przechyłem w stronę dobrej :) . Z praktyki wiem, że capy pozwalają na dużo łatwiejsze równoważenie rozgrywki ale z drugiej strony kto by nie chciał mieć swobody kształtowania postaci? Jeśli devsi są gotowi na różnego rodzaju pokraczne buildy sprawdzające spójność kodu to ich sprawa. Oby jednak się nie przejechali bo do takich zmian to wewnętrzni testerzy mogą nie wystarczyć :)

Podniesienie capów na B/P/E itd w znaczniej mierze wynika ze zniesienia capów na statystyki więc ciężko to traktować jako realną zmianę a raczej jako następstwo.

Na koniec najciekawsze - Finesse :D Czyżby 'szanuj radiance bo dostaniesz finesse?' :D
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1148 on: June 21, 2011, 11:50:07 PM »

Bondur im mniej Cię widzę w grze tym kwaśniejsze komentarze piszesz.
Odchowaj szybko młodego i wracaj, bo mleko się zacznie warzyć;) Mamrotanie na Etten się nie liczy.
A tak na poważnie. Ta cała finezja to mi pachnie dwiema rzeczami:
- tak jak piszesz - nowy radiance w wersji light (lepsze to będzie do zapisów na listy rajdowe niż traity)
- kontra dla podniesionych zdolności BPE graczy (balans boss-tank bez wielkich zmian)
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1149 on: June 22, 2011, 12:31:19 AM »

Mamrotanie na Etten się nie liczy.

Pozwole sobie mieć inne zdanie :D

Celowo powstrzymałem się przed odniesieniem tych zmian do Etten :) Poczekam co zmienią w PvP.
Bedharoth
Lotro Officer
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 388


« Reply #1150 on: June 22, 2011, 08:51:07 AM »

Mam bardzo mieszane uczucia. Chociaż z drugiej strony zawsze byłem malkontentem :)

Brak capa + finezja + primary stat = powstawanie "potworków rajdowych" z wymaksowanymi statami pierwszorzędnymi oraz finezją i olewaniem reszty.

Nie wiem czy do końca ogarniam konsolidację.Nasuwa mi się cały szereg kolejnych pytań.
Czy te zmiany dotyczą tylko postaci graczy czy całego uniwersum łącznie z mobami?
Jak będą teraz wyglądały virtues? Przecież większość z nich ma w sobie jakieś resistance. Całkowita zmiana traitów?
Do tego co z typami obrażeń? Skoro konsolidacja resistance i mitygacji to niezależnie z czego biję moba i tak obrażenia otrzyma a ich typ kompletnie nie ma znaczenia.

Czuję również spore zmiany w crafcie o sprzęcie nie wspominając.

No i  zaczyna się "New World O..Farm" :)
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #1151 on: June 22, 2011, 09:21:42 AM »

Ja  to widzę tak - kolejny pomysł na oskubanie gracza z kasy i jawne lecenie w "bambuko". Po wprowadzeniu możliwości wykupienia za TP ( kasa) statystyk (wit, will itp) dużą część ludzi - w tym i ja - wydała sporo i nakupowała tych statystyk prawie każdych. Na klasach castujących wpakowałem po 4-5 w will, fate i witality, na mele agi, might, wit i coś tam jeszcze. Poszło kilka tysiecy TP. A teraz okaże się że większość tych statystyk jest mi  "o kant d...y potłuc", bo liczyć się będzie tylko jedna.
Graalx2
Quote
Say I have 1000 Finesse. I attack a monster with 3243 Resistance rating, a Block rating of 3000, a Parry rating of 2000 and a Evade rating of 5000.

The monster will resist with a 2243 rating.
It will Block with (3000-(1000*(3000/(3000+2000+5000)))) = 2700 rating
It will Parry with a 1800 rating
It will Evade with a 4500 rating.
Jak z tego wynika tank będzie zależny całkowicie od tego nowego "skila" - Finesse ??

Quote
This means that Lore-masters, Minstrels and Runekeepers will use Will to contribute to their Melee offence. Hunters will use Agility for their Melee offence and Guardians, Champions and Wardens will use Might for their Ranged offence ratings
A " to to" to już całkiem mnie rozbraja - LM, RK i Mini będą klasą mele, a guard , champ i warden - ranged dps? Bowchampy, Kusztanki i Patykomiotacze?
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1152 on: June 22, 2011, 09:59:43 AM »

Jak będą teraz wyglądały virtues? Przecież większość z nich ma w sobie jakieś resistance. Całkowita zmiana traitów?

Podobnie jak z setami - różnorodność bonusów pójdzie w odstawkę :) Virtues będą pewnie miały 1 cechę główną (5 statystyk, Resistance, Tactical Mitigation, Critical Hit Rating, ....) i 1 lub 2 poboczne.

ps. Jak ktoś ma lenia do wbijania virtues to niech poczeka do RoI ;)

Brak capa + finezja + primary stat = powstawanie "potworków rajdowych" z wymaksowanymi statami pierwszorzędnymi oraz finezją i olewaniem reszty.

Poszło kilka tysiecy TP. A teraz okaże się że większość tych statystyk jest mi  "o kant d...y potłuc", bo liczyć się będzie tylko jedna.

W tym momencie przypominają się pierwsze gry RPG dla szerokiej rzeszy odbiorców typu Baldur, Icewind ... taki tank np dostawał max siły, witalności - a mądrość, inteligencja na poziomie orzeszka ziemnego bo 'nie jest mu potrzebna'. Na szczęście pojawiły się potem gry gdzie realizm był większy i taki koks-wymiatacz miał problemy z porozumiewaniem się, NPCe wyśmiewały się z niego i nie rozmawiały z głupkiem, nie potrafił używać niektórych przedmiotów - po prostu potraktowano go tak jak na to zasługiwał - osiłek ale bezmózgowiec. Mam nadzieję, że devsi jednak przemyślą system, który chcą nam zaserwować w RoI i choć trochę go zrównoważą.

Współczuję tym co kupili tomy na wielu postaciach - taka zmiana to jawny śmiech w twarz.

Khelegros
Radny
Forum Addict
****
Offline Offline

Wiadomości: 2765



« Reply #1153 on: June 22, 2011, 10:11:42 AM »


Quote
This means that Lore-masters, Minstrels and Runekeepers will use Will to contribute to their Melee offence. Hunters will use Agility for their Melee offence and Guardians, Champions and Wardens will use Might for their Ranged offence ratings
A " to to" to już całkiem mnie rozbraja - LM, RK i Mini będą klasą mele, a guard , champ i warden - ranged dps? Bowchampy, Kusztanki i Patykomiotacze?

To nie do końca tak Edku. Z tego co ja rozumiem chodzi o to, że jak dojdzie do zwarcia i np. LM zacznie ładować przeciwnika z lasko-miecza to żeby siła jego obrażeń nie zależała od mighta (mimo, że to walka w zwarciu), a właśnie od jego głównej statystyki czyli willa. To samo się tyczy innych, czyli np. siła obrażeń zadawanych przez bow champa z łuku zależy od jego mighta, a nie tak jak dotychczas od agi. Dotyczy to alternatywnych form walki dla tych klas, a główne formy czyli melee dla klas melee itd. zostają po staremu mam wrażenie.
Bedharoth
Lotro Officer
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 388


« Reply #1154 on: June 22, 2011, 10:14:05 AM »


Jak z tego wynika tank będzie zależny całkowicie od tego nowego "skila" - Finesse ??

Quote
This means that Lore-masters, Minstrels and Runekeepers will use Will to contribute to their Melee offence. Hunters will use Agility for their Melee offence and Guardians, Champions and Wardens will use Might for their Ranged offence ratings
A " to to" to już całkiem mnie rozbraja - LM, RK i Mini będą klasą mele, a guard , champ i warden - ranged dps? Bowchampy, Kusztanki i Patykomiotacze?

Moim zdaniem wręcz przeciwnie. Finezja będzie niezbędna dpsom. W kwestii tanka to zależy w jaki sposób będzie generował agro. Może się okazać, że nie będzie potrzebował zbyt wiele. Wcale nie będzie potrzebny lekarzowi, chyba że minstrel dostanie np wiekszy wychodzący heal ale nie sądzę żeby tak było.

Klasy nie zmienią swojej "przynależności". Po prostu wszystkie umiejętności ofensywne danej klasy będą oparte na jednej cesze. Niezależnie od tego czy hunter strzeli z łuku czy przyłoży z broni białej, obrażenia będą liczone zawsze od agility. Tak samo inne klasy.
Pages: 1 ... 75 76 [77] 78 79 ... 109
  Print