W sumie całkiem miło się słucha narzekania pamiętając komentarze do moich opinii

A teraz poważnie i po trochu o wszystkim

1. Virtues
Zmiany zostały wymuszone znacznym uproszczeniem mechaniki walki (skumulowanie mitigacji, resistów, zdjęcia capa ze statów, ustawienie 1 statystyki wiodącej itd). Mamy mały ukłon w kierunku postaci, które robiły coś ponad levelowanie i obowiązkowe rajdowe traity. Wydaje mi się, że przechodząc z questami przez wszystkie krainki ciężko nie mieć traitów na poziomie 8+. Trochę gorzej ma się sytuacja z altami.
Potraktowanie po macoszemu np ICMR może być zwiastunem przyszłych zmian. Skoro mamy dużo mniej statystyk do wykorzystania to po co nam tyle traitów? Ciężko je będzie zróżnicować. Może więc w kolejnym patchu wyleci icm(p)r czy oocm(p)r - wartości te będą wprost zaszyte w vitality czy will albo będą wynikać z wiodącej statystyki dla naszej klasy. Wtedy część traitów może po prostu zginąć śmiercią naturalną. Mniej traitów, mniej deedów, mniej TP z gry

2. Tylko 1 rajd 24os ...
Im bliżej wyjścia RoI tym pewnie coraz więcej osób żałuje tak drogiego zakupu mounta i outfitów

Przeskalowane starocie mogą być ciekawe ale na 1-2 razy. Na zasadzie sprawdzenia się. Ale Turbinka wprowadzi nowe marki, medaliony czy inne dziadostwo potrzebne na nowe zitemizowane graty więc każdy kto będzie chciał dodać sobie kolejne setki morale/powera/... będzie te instancje robił mrucząc brzydko pod nosem

Podpiszę się wszystkim mamrotowymi pazurami pod słowami Maeta:
Chętnie zobaczyłbym też przeskalowane inne instancje/rajdy. CD, Uru, BG, BG nr2, DN, Rift. Bez krojenia na kawałki...
Szczególnie pod tym NIEkrojeniem. Takie GA było bardzo klimatyczne przed pocięciem. Teraz to tylko takie skirmisze. Podobnie Hele. Z każdą kolejną pociętą klasyczną instancją będę smutniejszy

WB ma jasne motto - "kasa misiu, kasa". Jak najwięcej kasy, jak najmniejszym kosztem.
3. Lagi, wydajność
Po części masz rację Ama ale po części

Kwestie wydajnościowe (graficzne, sieciowe) załatwia obniżenie jakości grafiki, kupno nowego sprzętu, lepsze łącze itp.
Kwestie ogólnych lagów na serwerze są poza klientem. Zasadniczo nie mam lagów, mimo gry na max detalach nawet na etten. W zatłoczonej 21th spada mi liczba klatek ale gra dalej chodzi płynnie. Wyjątkiem zawsze było BG i jedne ze schodów, tam zawsze miałem 2sekundowy freez. A to oznacza problem optymalizacji kodu a nie klienta. Ostatnio coraz więcej osób skarży się na lagi na etten. Ciężko uwierzyć, że nagle ileśdziesiąt osób wymieniło kompy na gorsze, albo ma światełko na miedź. Najciekawszy lag był podczas eventu 'pożegnanie z Europą' na etten. Koło TA, stabu, ec było sporo ponad 100 graczy + masę przywołanych stworków, GMi, normalne moorsowe npce itd. I przez kilka minut wszyscy poruszali się normalnie tylko nie działały żadne skille, mapy, potki. Kliknięcie w ikonkę aktywowało ją ale nie następował żaden efekt - u wszystkich. Śmieszne to było. Biegałeś, skakałeś .. wszystko płynnie tylko nic poza tym

Poza tym zdarzają się sytuacje gdzie przy potyczce rajdów ludzie dostają freeza i jak postać im się odblokowuje to mają rollbacka infamy/renown - to też jest problem po stronie serwera a nie klienta.
Wydajność sprzętu na jakim gramy to jedna strona medalu (na lapku ze zintegrowaną intelowską grafą w najniższych detalach tankowałem wacka ale na etten już bym nie poszedł), druga to wydajność serwera w sytuacji pików obciążenia.