Poll
Question: Jakimi klasami przewidujecie grę?
Warrior / mdps - 15 (16.7%)
Warrior / tank - 14 (15.6%)
Rogue / mdps - 12 (13.3%)
Rogue / rdps - 10 (11.1%)
Cleric / support - 8 (8.9%)
Cleric / heal - 9 (10%)
Mage / rdps - 17 (18.9%)
Mage / heal - 5 (5.6%)
Total Voters: 51

Pages: 1 [2] 3
  Print  
Autor Topic: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas  (Read 26367 times)
Axe
Administrator
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 941



« Reply #15 on: February 15, 2011, 05:36:35 PM »

Albo zapisać jako jpg- 100kb do dosyć by zachować 'czytelną' jakość przy znacznie większych rozmiarach ;)
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #16 on: February 15, 2011, 09:47:07 PM »

http://img151.imageshack.us/i/soulsw.jpg/

no to spróbuję...
dzięki za podpowiedź.  po prostu nigdy nie mam czasu aby się wgryzać w programy do obróbki grafiki i zwykle po prostu z Painta korzystam :)
Luna
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 440



« Reply #17 on: February 19, 2011, 11:43:03 AM »

właśnie testuję Sobie nowy zestaw u Maga i wychodzi na to iż nie będę grał klasycznym Ogień/Woda/Wiatr.

Mój wybór padł na Necro/Chloro/(chyba Archon)

Necro Chloro jest samowystarczalnym w manę Magiem z potężnym Single Dpsem
ale dodatkowo każdy Dmg healuje grupę , dodatkowo Archon daje Aury .
Ciekaw jestem jak to dalej będzie się rozwijało.


Dla Cleryków lubujących się w dpsie :), Proponuję Cabalista z Inquisitorem koniecznie z Sentinelem :), Sentinel gwarantuje przeżywalność a pozostałe dwa Magiczny DPS .

Ogólnie wychodzi na to że wybór klasy z healem gwarantuje przetrwanie :).

Luna
Boodny
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 116


« Reply #18 on: February 19, 2011, 12:45:06 PM »

Ja tam gram pyromancer/warlock i jakoś żyję długo z reconstructem. Umieram tylko jak jestem sam i jakiś rogal na mnie wyskoczy, w grupie mogę kolesia 3 razy zestunować i się w końcu ktoś nim zajmie :P
Radu
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 174


« Reply #19 on: February 19, 2011, 05:19:26 PM »

http://www.fohguild.org/forums/attachments/mmorpg-general-discussion/162913d1296872044-rift-planes-telara-heroes-telara-e3-09-selectionflowchart.png
ropian
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 181


« Reply #20 on: February 19, 2011, 06:39:31 PM »

dobra rozpiska:)
Ven
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 42


« Reply #21 on: February 20, 2011, 10:43:29 PM »

Hej
W becie próbuję sił z Rogue Main Tank na RiftStalker'rze. W poprzedniej becie szło przednie, w obecnej mocno popsuli.

Jeśli się nadal da używać tej klasy, to będzie:
Rogue - role RiftStalker - main tank | Bard - support | Ranger - range DPS | coś na PvP - pewnie Saboteur lub Marksman-Bard
Jeśli nie:
Warrior - jakaś kombinacja na main tank | coś na DPS | RiftBlade PvP
Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #22 on: February 21, 2011, 01:55:50 AM »

Po długim kombinowaniu w builderze i jeszcze dłuższym testowaniu w grze zrobiłem kilka buildów, którymi się bardzo dobrze gra zarówno solo, w małych (2, 3 osobowych) drużynach jak i riftach. Większość świetnie sprawdza się także w dungeonach:

mag leczący http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1zvRw.xf0uzz.VdIuoVckko.xLcp0z Warlock (16) / Chloromancer (32) / Necromancer (18)


pve cleric 4 punkty wolne http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10jre.x0Axbstoo.iuMo.xE Sentinel (32) / Justicar (14) / Warden (15)


pve main dungeon cleric http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10jGe.x0Axbstoo.E0kcMz.xE00o Sentinel (32) / Purifier (18) / Warden (16)



pve aoe hot cleric http://rift.zam.com/en/stc.html?t=00jae.x0Vxfstoo..xE00atoVz Sentinel (32) / Druid (0) / Warden (33)


offtank cleric http://rift.zam.com/en/stc.html?t=00erG.xEb.VuRsqxc0oo.Erz0b Warden (17) / Justicar (32) / Purifier (17)


melee dps z selfhealem http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1cLkA.ih0LzsbM.VAoz0o.yzoxhuk0b Riftblade (23) / Champion (16) / Reaver (27)


melee dps z petem http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0cLkm.ih0LzsbM.qAoz0o.VgzbVzu0z Riftblade (23) / Champion (17) / Beastmaster (26)
Morrtis
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 15


« Reply #23 on: February 21, 2011, 07:10:14 AM »

Witam,
Troszku w rifcika pogralem glownie Klerem i powiem szczerze ze klasa swietna a tu jest pare wypocin i ociosanych buildziekow:

Inkwizytowr>sentinel>warden
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10arn.E.EuRsqgekRk.bcb
Rewelacyjny dps dzialajacy na dotach i instantach, przy tym heal wystarczajacy do trzymania tanka na rifcie. Dosc prosty ale skuteczny. na Pvp tez Bardzo dobre sie sprawuje gdyz sa dlugie doty instanty i leczenie.

Justikar>Driud>Szaman
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10arn.E.EuRsqgekRk.ocd
Main tank na jak na razie instnacje. Przezywalosc jest rewelacyjna ze wzgledu na bardzo duzy pancerz oraz spory zapas zycia, trzy tarczki i mase samoleczeniea jak i lecznia druzynowego.

Buildy moze wygladaja bardzo prosto ale kleryk ma bardzo duze profity z racji inwestowania w drzewko powyzej 36% i naprawde lepiej wydac na teoretyczne duperele  i otrzymac te 2% psywnego dps lub pancerza albo 3% leczenia...
Velsh
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 211



« Reply #24 on: February 21, 2011, 06:13:19 PM »

Grając klerykiem - samotnie na na pve - używałem kombinacji shaman/justicar/warden jako melee dps z selfhealem i dużą ilością selfbuffów. W grupach zmieniałem build na sentinel/purifier/warden czyli max heal. Magiem grałem jako pyro/ele , stormcaller/ele i necro/warlock. Jako Rogue używałem tylko jednego buildu: Marksman/ranger, co sprawdzalo sie  w miarę dobrze i na pve (z tankującym petem) i na warfrontach.
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #25 on: February 21, 2011, 06:45:06 PM »

Nie wiem na ile przeglądacie fora Triona, ale wiecie pewnie że jest kilka OP buildów, które prędzej czy później będą musiały zostać znerfione?

Warrior Void Knight/Rift Blade - mag w płycie, który spamuje 2oma skillami. :P
Rogue Saboteur - jego ładunki mają teraz taki dmg, że healer jeśli nie zdąży ich usunąć (teraz są jako poison) to biją za 60% hp.

Problemy są obecnie z klerykiem, który podobno powyżej 40lvl nie jest w stanie leczyć na PvP. Za mało heala mu dali, a za dużo dps innym klasom. To mam nadzieję się szybko zmieni, bo też zamierzam grać klerem. :)

Melee dps jest ogólnie za niski i na PvP nie wart wysiłku ścigania przeciwników. To też powinno się zmienić, albo wszyscy będą grać ranged. :P
Ven
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 42


« Reply #26 on: February 21, 2011, 08:11:14 PM »

W końcu chyba decyduję się na tego warriora - 4 role na każdą okazję będą.

W becie grałem grałem Rogue na praktycznie wszystkich rolach - może nie jest toto najlepsze w PvE (poza Ranger'em), ale do PvP masakra. Saboteur jak przyklei ładunki i wysadzi bombą, to można i 3x 2k przywalić (łączyłem z NightBlade, bo fajne passive'y miał). Niestety DPS ma znacznie gorszy niż Ranger na PvE i wiele nim nie pograłem. Marksman ma też niesamowite skille z długim cooldown'em, np przez 15s co 2m nawala z najmocniejszych skilli instantowo i w biegu. Z drugiej strony jest strasznie cienki na PvE po ostatnim nerfie, który to właśnie PvP miał równoważyć.
Bard to świetny buffer - dodaje obrażeń, heala, pancerza, odporności i nieźle leczy 10 osób.
Bardzo miło zaskoczył mnie też Riftstalker. Tankowałem nim instancje i było całkiem wesoło. Przy dobrym buildzie i ograniu, konkretnie dobrą przeżywalność ma, a niesamowita mobilność przydaje się drużynie. Połączenie z Bladedancer'em dodatkowo zwiększa przeżwalność, a z Bardem jest heal. Klerykiem chyba nawet lepiej można ustać, ale brakuje mu mobilności. Nadrabia za to leczeniem i obrażeniami.

Tak na prawdę, i tak bardzo szybko będziemy mieć po 3 role, a w parę dni 4. Trzeba właściwie zastanowić się, co się chce robić i dobrać odpowiedni archetyp. To też nie jest oczywiste. No, w sumie są oczywiste wybory - chcesz tankować lub iść w melee DPS ,to nie bierzesz maga; chcesz leczyć, to nie bierzesz warriora. I to w sumie tyle, bo odpowiedni dobór dusz daje ogromną dowolność. Wspomniany słaby melee dps nie jest taki słaby na PvP, gdyż magowie mają znaczne odporności na magię i lepiej jest ich posmyrać żelastwem.

Niezwykle się cieszę, że w becie spróbowałem Rogue, który daje tyle możliwości i frajdy (bo trzeba troszkę nakombinować, chyba że gra się Ranger'em). Można mieć ranged DPS fizyczny i magiczny, pułapki, ładunki (czułem się jakbym przyklejał C4 do czołgu w Bad Company 2), leczyć, tankować. To ostatnie - tankowanie było najbardziej wdzięczne, jako że Riftstalker jest wymagający, ale ma potencjał.

Do zobaczenia w pełnej wersji, albo i wcześniej.
Nie zauważyłem informacji o oficjalnym komunikatorze. Tak więc do czasu ustalenia tego, zapraszam na mojego TS'a.
Morrtis
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 15


« Reply #27 on: February 21, 2011, 09:10:45 PM »


Problemy są obecnie z klerykiem, który podobno powyżej 40lvl nie jest w stanie leczyć na PvP. Za mało heala mu dali, a za dużo dps innym klasom. To mam nadzieję się szybko zmieni, bo też zamierzam grać klerem. :)

Melee dps jest ogólnie za niski i na PvP nie wart wysiłku ścigania przeciwników. To też powinno się zmienić, albo wszyscy będą grać ranged. :P

Pogralem sporo na warfrontach Klerykiem zrobionym jak wszczeniej pokazalem- inkwizytor sentinel i warden.  Dps jest naprawde przwoity bo masz trzy doty walace po 100-150 bez krita przez 15 i 12 sek... naprawde hity niezle. To samo instant moze wymuszonym kritem wejsc za sume 1.5k dmg, wiec uwazam bardzo przwoicie. Heal jest dosc dobry ale to o czym mowiles starcza do pewnego momentu i zeby tak naprawde utrzymac osobe to trzeba przelaczyc sie na full heal. Bo swoim mimo ze robilem nawet i po 1.2k na instancie a srednip po 850 + 2 hoty podstawowoe to niewystarczalo.  Zeby trzymac kogos przy zyciu jak sie na nim skomasuje 2 przeciwnikow to trzeba stac w meisjcu i ciskac duzy heal za healem i jest sie to w stanie zrobic, gdyz sredni heal co 3 sek to 1.4-1.5 + hoty i instant za ponad 1k.co 8 sek.   Najwiekszy problem w tym ze jestes wyloczony z walki i robisz za stacjonarnego heala na zasiegu i tak naprawde jak cos podejdzie to sie nie obronisz zabardzo :/

Pare klas jest rzeczywiscie  zbyt op i sadze ze powinni cos z tym robic bo to troszke straci sens takie granie tylko i wylacznie na jedym badz bardzo do siebie zblizonym buildzie.

Co do klas mele to widzialem pare naprawde dobrych zawodnikow w akcji ale fakt jak ktos podchdozi to nie dosc ze nawtyka mu sie mase dotow, dostanie dwa twarde Cc, spowolnienie i... ten stylu co sie za niem czail to dopiero ma szanse pomscic kolege :D   Klasy mele sa bardziej jako przeszkadzajki co tak bucza kolo nosa i predzej czy pozniej trzeba go znukowac.

Tak czy siak odnoscnie heala to albo ktos robi naprawde heal bota i chdozi z gory ustalona i zgrana druzynya alo robi sie bardzo lekkiego heala glownie dla siebie, tak czy siak treba nadrobic CCkami...

Mowie tu o pvp na poziomie 40-42lvl, chociaz to dopiero poczatek konca tak naprawde.

Gukwa
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 159



« Reply #28 on: February 21, 2011, 10:01:25 PM »

http://img831.imageshack.us/i/201122023330.jpg/
build assassin/ranger/riftstalker
niezły DD i przeżywalność nawet spoko
ultras to ja ;D
Velsh
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 211



« Reply #29 on: February 22, 2011, 12:28:35 AM »


Rogue Saboteur - jego ładunki mają teraz taki dmg, że healer jeśli nie zdąży ich usunąć (teraz są jako poison) to biją za 60% hp.


Sporo słyszałem narzekań na op tego buildu, choć ten styl gry raczej mi nie odpowiada. Generalnie Saboteur liczy na duży damage/crity przy detonacji swoich ładunków, co pozwala na spory spike damage, natomiast nie daje stałego, kontrolowanego dpsu jak przy innych buildach.
Pages: 1 [2] 3
  Print