Z tego co czytałem, to przede wszystkim kwestia karty - ATI działają tragicznie na kliencie produkcyjnym - ludzie mają 5xxx w trybie SLI i narzekają. Dziwne, bo na becie było ok. Żeby było śmieszniej - zjechanie w opcjach na minimum niewiele zmienia - to problem kodu/sterowników a nie wydajności karty. Wyłączyłem drugi ekran (odłączyłem kabel HDMI), ustawiłem na twardo w opcjach rdzeń procesora na podstawowy - trochę pomogło. Pozostała jeszcze tylko podmiana tego archaicznego dx9cośtam.dll, z którego RIFT korzysta.
Pamięć przy dużym monitorze na pewno ma znaczenie, a jak mieli dyskiem to doczytuje tekstury pierdyliarda graczy w stolicy. Ponoć stolice bardziej na procku niż na grafice siadają, ale tak czy inaczej z wydajnością jest mocno coś nie tak
U mnie drastycznie spada wydajność jak więcej niż 10 osób zaczyna walczyć. Nie ma to jak 0,5 fps w trakcie walki z bossem

Nie znam osoby z NV która miałaby takie problemy, jest za to mnóstwo skarg od grających na ATI. Cóż, never again.