Kilka osób w gildii prosiło mnie abym rozpisał biuildy, jakich używam w instancjach. Trochę żeśmy już zwiedzili expertów T1, wiec miałem czas popróbować to i owo i jak na razie najbardziej przydatne/efektywne okazały się 2 buildy:
Pyromancer/Warlock/Elementalist
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0zvIq.xx0V0VV.ec0Izucut.VoDrzewko Pyromancera:
Jako że podstawowym czarem Pyro jest fireball to wzięłem wszytkie skille ulepszające ten czar. Ponadto backdraft/firestorm dla AoE na trash mobach. Maksymalnie rozwiniete groundingi poniewaz uaywam Ground of Power kidy tylko się da.
Drzewko Warlocka:
Tutaj wiadomo, Magical affinity dla szybszej budowy charge, Oportunity - "darmowych" spelli nigdy dosyć, Vitality - kontra dla Burning Bright z Pyromancera, potency dla crita oraz dark power dla damage. Nie bralem warlock Armor gdyż używam Pyromancers Armor.
Drzewko Elementalisty:
Tutaj tylko Podniesienie Crita oraz jeden punkcik w dowolny skill drugiego poziomu aby mieć dostęp do Revitalize - nie trzeba tak często siadać i pić napoje dla regenu many.
Jak gram:
Pierwsze co robię to stawiam Ground of Power, nastepnie - bez wiekszej filozofii - uzywam flame bolta (daje bonus do damage na 10 sekund) później firebal az do momentu kiedy będe mógł znowu uzywac flame bolta. Mam zresztą oba te skille pod jednym makrem. Kidy naładuje mi sie full charge uzywam Internalize charge. Dodatkowo mam zbindowane pod przyciskiem myszy Cinder Burst, także jak zaprocuje Pyromancer's armor moge go natychmiastowo odpalić (kryty nawet do 2800 damage).
Ten build można jeszcze trochę doszlifować. Generalnie bardzo dobrze byłoby miec Tempest , ale jest on bardzo wysoko w drzewku elementalisty i chyba nie opłaca się iść tak daleko dla jednego buffa. Można tez przerzucić cześć skilli z innych drzewek do Pyro i zobaczyć czy Burning Bright da odczuwalny boost do damagu. Można też zrezygnować z pyromancers armor i podbić warlocks armor dla dodatkowego damage, także jak widać możliwości są.
Chloromancer/Warlock/Elementalist
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0zvRq.xx0V0VVx.EdIuohczoo.cDrzewko Chloromancera:
Pierwsze skille boostujace damage i inta to mus, tak samo jak enpowered veil, phytogenesis, synthesis i nature's touch. Raised in nature dla zwiekszenia przeżywalnośi i livign shell gwarantujacy praktyacznie nieskończona ilość many. Wild growth - heal AoE - zuzywający charge. Essence surge - kiedy wszytko inne zawodzi i tank ma już paść. Nie warto brać call of springs - nie buffuje lifegiving veil i bedzie działać tylko na instanty.
Drzewko Warlocka:
podobnie jak w Pyro, z tą różnica że można dodatkowo wpakować skille w warlocks armor dla zwiększonego damage.
Drzewko Elementalisty:
Punkty które zostały wrzucilem w zwiekszenie szansy na crita.
Jak gram:
Koniecznie nalezy używac lifegiving veil, a synthesis rzucamy na tanka. W ten sposób tank otrzymuje 225% heala jaki generujemy. Healujemy rzucając czary ofensywne, najważniejsze nuki to: Nature's touch i Ruin - powinny być uzywane najczęściej. Kiedy oba są na cooldownie używam vile spores. W momencie kiedy potrzebny jest mocniejszy heal na całe party używam Flourish + Wild Growth. Nalezy pamietać że heal chloromancera zalezy od jego dpsu , wiec nie można się obijać, czekając aż komuś spadnie życie na tyle że postanowimy go leczyć, ponieważ czary maja swoje cooldowny i casting time. Nalezy pamiętac o podtrzymywaniu lifegiving spores - 30% szans dla każdego że uleczy się za ilość damagu którą zada. Przy odrobinie szczęścia dpsi będą się leczyć sami procujac lifegiving spores, a nam zostanie tylko tank.