|
Merry
|
 |
« Reply #120 on: December 14, 2012, 06:56:32 PM » |
|
Burgowi nie powinno to aż tak przeszkadzać, po prostu addle induction multiplier zostanie docenione (wymaksowane daje +50% debuffa do indukcji skilli), więc w niektórych przypadkach bossów, mobów, encounterow itp. będzie pozwalało na interruptowanie każdego casta. A w innych przypadkach trzeba będzie liczyć na wspólpracę z innymi członkami teamu i tyle (jak przy rotacji grupy na ściąganiu korupcji).
Addle i zwiększony CD popsuje rotację dps dla Burga, jak znacznie jeszcze nie wiem, muszę zrobić testy na normalnym serwerze. Kiedyś dało się używać po faint a potem po Flashing Blade skracając obie masakrycznie długie animacje, teraz trzeba będzie wybrać. Spory nerf. Przerywanie indukcji to był tak naprawdę tylko dodatek i przy 75 % mulitpilerze indukcji nawet nie trzeba było zwracać uwagi na indukcje bo przy zachowaniu rotacji każda się i tak była przerywana Co do champa to clober można było wsadzić jako darmowy hit po każdym brutal/remor.. Na 2h z crytem to był darmowy hit za 1,5 do 2k. Spora strata dla champa na single target dps.
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #121 on: December 14, 2012, 07:23:48 PM » |
|
Dziwię się, że dopiero dziś wypłynął ten temat bo na forum bety wałkują to od 2 tygodni. Patrząc na PvE to zmiany nie są jakieś straszne. Jeśli założeniem ma być zmuszenie grupy do współdziałania to jestem za. Z dawnych czasów (hehe) dużo lepiej wspominam wypady gdzie kilku graczy musiało zajmować się przerywaniem, ściąganiem korupcji itp niż kiedy odgórnie ustalaliśmy że coś robi tylko 1 osoba. Wydłużenie cd to w sumie nieco większa kosmetyka. Wymusi zmianę rotacji ale celnie podsumował to Nepher  To nie jest aż tak źle. Co najwyżej używać się będzie 2x rzadziej. 
Kwestia przerywania animacji - to akurat jest temat gdzie najchętniej wywaliłbym wszystkie takie skille albo wyrównał ich ilość dla poszczególnych klas. Nic tak nie wkurza jak koniunkcja 2 rzeczy - monochromatycznego obrazu w permstunie/daze/mezz i karabinu skilli burga  Co do PvP to aktualne jest to co napisałem - przełoży się na nieco mniejszy dps ale przecież za chwilę to nadrobicie nowymi błyskotkami i setami Warden - spier...y
To akurat wardenowi nie grozi mimo, że powinno go spotkać. A co do nerfu to chyba jakiegoś devssa za dużo gankowaliśmy bo po RoR (zamrożenie DPS, nieopublikowana zmiana +100% power cost w shadow, zmniejszona szansa na stuna z kombinacji CB+pounce) dostajemy kolejne prezenty. Zwiększenie cd na pounce to tak na prawdę podwójny nerf - sam CD interrupta to przy takich samych zmianach u innych klas zwykła kosmetyka, ale jednocześnie jest to CD na stunie z pounca co boli bardziej. A na deser warg traci bonus z brute. Już nie będzie dodatkowego przerwania indukcji tylko śmieciowy debuff +50% do czasu indukcji.
|
|
|
|
Maet
|
 |
« Reply #122 on: December 15, 2012, 11:13:10 AM » |
|
To akurat wardenowi nie grozi mimo, że powinno go spotkać.
Ciężko to nawet uznać za nerf. Ot nie będzie interuptów. Z 2-3 pozycji w jakości interuptów warden spadnie gdzieś w okolice 5-6. Who cares? Mnie irytuje odejście od koncepcji "koleś z gambitami zamiast skilli z CD". Kolejne. Problem nie z siłą, a z koncepcją klasy. Znowu.
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #123 on: December 15, 2012, 01:47:10 PM » |
|
To akurat wardenowi nie grozi mimo, że powinno go spotkać.
Ciężko to nawet uznać za nerf. Ot nie będzie interuptów. Z 2-3 pozycji w jakości interuptów warden spadnie gdzieś w okolice 5-6. Who cares?
dokładnie. Mnie irytuje odejście od koncepcji "koleś z gambitami zamiast skilli z CD". Kolejne. Problem nie z siłą, a z koncepcją klasy. Znowu.
Dokładnie po raz kolejny i dotyczy to wszystkich klas. Gdzieś 1,5 roku wstecz ktoś wyrzucił do kosza ideę zróżnicowanych klas na rzecz klas wszystko- albo wielemających. I na pewno nie był to dobry pomysł.
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #124 on: December 17, 2012, 03:22:41 PM » |
|
Jeszcze nie ukazało się info na temat U9 a już mamy Known Issues  Known Issues: Update 9 Against the Shadow General Pets are unable to walk through the main gate in West Bree Ost Forod - Swift travel to Kauppa-kohta does not work even after discovering the travel destination. Due to the many changes in Bree-town, some players may find themselves stuck in interior locations with no doors, or in exterior locations inside of new buildings. To escape the entrapment (but leave your Cask of Amontillado behind), simply Map Home or use the /stuck command. UI French and German clients do not have a zoomed in map for Snowbourn Track Nearby Enemies - Enemy mapnotes may occasionally remain on the radar after enemies are defeated Cosmetics Exquisite Elven Dress and Innkeeper's Dress have different appearances on male Elves then they do on other race/gender combos The Khundolar Set webstore package does not include the Metal Braided Tail, and the Nightwood Set webstore package does not include the Diamond Banded Tail Items The 5 piece set bonus for the Warden's 'Armour of the Wall-warden' is adding incorrect bonuses to the Shield Mastery gambit The level 85 Dol Guldur armour sets have incorrect armour values Skirmishes Remote looting does not function properly on skirmish and skirmish raid chests Winter Festival Typo in 'The More the Merrier' deeds directs you to Amanda Browning instead of Andy Brown ps. już jest: http://lorebook.lotro.com/wiki/Update_9,_Against_the_Shadow,_Official
|
|
|
|
Engril
|
 |
« Reply #125 on: December 17, 2012, 03:27:22 PM » |
|
Pets are unable to walk through the main gate in West Bree I dobrze, zwierzaki zostawiamy na zewnątrz. Dla mnie to nie bug
|
|
|
|
Nepher
|
 |
« Reply #126 on: December 17, 2012, 03:28:58 PM » |
|
|
|
|
|
Huriel
|
 |
« Reply #127 on: December 17, 2012, 03:29:18 PM » |
|
Festiwal!!! No to traktujcie mnie jak perma afk
|
|
|
|
Amarande
|
 |
« Reply #128 on: December 17, 2012, 03:53:43 PM » |
|
Rozumiem ze to ten "fspaniały" patch który miał wszystko naprawiać... po co jest wersja testowa serwera skoro takie rzeczy przechodzą do pełnej wersji.
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #129 on: December 17, 2012, 04:40:39 PM » |
|
Rozumiem ze to ten "fspaniały" patch który miał wszystko naprawiać... po co jest wersja testowa serwera skoro takie rzeczy przechodzą do pełnej wersji.
Oj Ama Ama - takie ideały to nie u Turbinek, tu się liczy kasiorka. Poza tym przy niskiej komunikatywności ze strony devsów nie dziwię się ludziom, że traktują betę jako sposób na wcześniejsze poznanie zmian a nie miejsce testów. Duża dyskusja na temat interruptów odbiła się od głuchej ściany i weszła bez żadnych zmian w stosunku do oryginalnego pomysłu (vivat potrójny nerf). Pojawiają się nawet przezabawne zmiany: Potions and Consumables no longer drop from bosses and other mobs in the Ettenmoors. - wredne npc psuły biznes, ludzie nie kupowali po lichwiarskich cenach ale są i niespodzianki  Players are now allowed to loot each other in the Ettenmoors! Player will drop items based off their race. Now is the time to collect trophies of your enemies! - z lm'ów pewnie będzie wypadała "żyłka"
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #130 on: December 18, 2012, 09:00:34 AM » |
|
Known Issues: Quests The following quests have been disabled until further notice:
Seat of the Great Goblin, Tier 1 Seat of the Great Goblin, Tier 2 Iorbar's Peak, Tier 1 Iorbar's Peak, Tier 2 Iorbar's Peak, Challenge Webs of the Scuttledells, Tier 1 Webs of the Scuttledells, Tier 2 Webs of the Scuttledells, Challenge Spiders and Flies, Tier 1 Spiders and Flies, Tier 2
Please note that the instances (Seat of the Great Goblin, Iorbar's Peak, and Webs of the Scuttledells) are still available for play.
Ja przepraszam ktoś tu z nami gra w kulki? Ps. Odnośnie SG i BG. Troszkę Turbinki przesadziły chyba z trudnością Klasy light i medium są na jednego strzała od trashu  Tank dostaje po 6 k zwykły hit lub 16 k crita. Zrobienie T2 to ruletka albo nas trafi albo nie, poisony zjadają w 2-3 sekundy, bosy potrafią ( ruletka ) jednym ciosem pozamiatać połowę teamu. Aby cokolwiek próbować zrobić potrzeba jak najwięcej tactical mit. i duuuuużo morale.
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #131 on: December 18, 2012, 09:44:02 AM » |
|
Było dużo głosów w becie, że strasznie łatwo jest, wręcz trywialnie to zrobili *5 już nie jest
|
|
|
|
Huriel
|
 |
« Reply #132 on: December 18, 2012, 09:50:51 AM » |
|
Ps. Odnośnie SG i BG. Troszkę Turbinki przesadziły chyba z trudnością Klasy light i medium są na jednego strzała od trashu  Tank dostaje po 6 k zwykły hit lub 16 k crita. Zrobienie T2 to ruletka albo nas trafi albo nie, poisony zjadają w 2-3 sekundy, bosy potrafią ( ruletka ) jednym ciosem pozamiatać połowę teamu. Aby cokolwiek próbować zrobić potrzeba jak najwięcej tactical mit. i duuuuużo morale.
Generalnie nawet jak się ma 13-14k morale, to jak zwykły! mob wali po 6k-9k w heavy klasę w każdym ciosie to jest jakas przesada. Ale chyba właśnie mamy to napisał Bondur - były narzekania, że za łatwo, to dowalili do oporu i jest idiotycznie losowo, zwłaszcza z krytami:) O BG czytałam, że łatwo nie jest, ale można zrobić, jesli się zna taktyki i jest się skupionym. A loot jak najbardziej wart zachodu - dużo celków, starlity i inne. To co czwarteczek zamiast skirmów?  Za to outfity z festiwalu - miodzio ;-)
|
|
|
|
Amarande
|
 |
« Reply #133 on: December 18, 2012, 10:17:48 AM » |
|
Known Issues: Quests The following quests have been disabled until further notice:
Seat of the Great Goblin, Tier 1 Seat of the Great Goblin, Tier 2 Iorbar's Peak, Tier 1 Iorbar's Peak, Tier 2 Iorbar's Peak, Challenge Webs of the Scuttledells, Tier 1 Webs of the Scuttledells, Tier 2 Webs of the Scuttledells, Challenge Spiders and Flies, Tier 1 Spiders and Flies, Tier 2
Czy masz Edku jakieś źródło, kiedy zostało to wyłączone 0 może dlatego wczoraj nie byłem w stanie wykonać T2 challange Troszkę Turbinki przesadziły chyba z trudnością Klasy light i medium są na jednego strzała od trashu  Tank dostaje po 6 k zwykły hit lub 16 k crita. Zrobienie T2 to ruletka albo nas trafi albo nie, poisony zjadają w 2-3 sekundy, bosy potrafią ( ruletka ) jednym ciosem pozamiatać połowę teamu. Aby cokolwiek próbować zrobić potrzeba jak najwięcej tactical mit. i duuuuużo morale. Ja poczekam z oceną aż sam się przejdę, ale z tego co pamiętam w poprzednim dodatku T1 robiło sie od początku na kulawego LMa i ślepego wardena. Na T2 trzeba było mieć pełny skład i tyle. Jak na razie ludzie narzekają bo nie ma wypracowanej taktyki, myślę że po ograniu się i przestawieniu z czystego DPS na CC, zdejmowanie korupcji na czas insty staną się łatwiejsze. (IMO mnie od czasu rajdowania BG i SG ludzie lekko "zgłupieli" - czas sie na nowo nauczyć rajdować). Jeszcze sprawa festiwalu, Na outfit war-steeda potrzeba wyfarmić 1 złoty token i 150 srebrnych, a dzisiaj znalazłem info w jakimś poście że potrzeba jeszcze deeda skończyć (tego na 120 powtarzalnych questów) - może ktoś to jeszcze potwierdzić.
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #134 on: December 18, 2012, 10:36:07 AM » |
|
Czy masz Edku jakieś źródło, kiedy zostało to wyłączone 0 może dlatego wczoraj nie byłem w stanie wykonać T2 challange Kiedy dokładnie wyłączono to nie wiem, celestrata napisał/a o tym o 10:48 wieczorkiem, więc pewnie gdzieś w tym czasie. To co czwarteczek zamiast skirmów? Jestem jak najbardziej za! I jeszcze odnośnie SG. Weszliśmy wczoraj na T2, Engrilowi morale skakało jak cholerykowi samopoczucie. Nie ważne czy to champ czy hunter jak oberwał to się przewracał. I mówię tu o trashu. Przy bosie (pierwszym) to wyglądało to tak że coś pierdykneło, zadymiło się i na tym się skończyło  Ktoś tam z okiem odbiegł od grupy i dostał hita z range fire dmg za 6-15 k i leżał. Nie odbiegł to też go zabiło. Pełna losowość. Albo trafi albo nie, a jak trafi to za 5k czy za 15k. I nie ważne czy "szmaciak" czy "pancerniak"
|
|
|
|