Pages: [1]
  Print  
Autor Topic: Mechwarrior Tactics  (Read 3079 times)
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« on: August 21, 2013, 05:21:38 PM »

Czyli turowy, rozgrywany w przeglądarce (silnik Unity), strategiczny kuzyn Mechwarriora Online :)

Aktualnie trwa Stress Test (20-23.08), podczas którego dostęp do gry jest otwarty dla wszystkich, nie tylko dla uczestników bety. Całkiem fajna rozgrywka, dla mnie - domorosłego stratega - dużo ciekawsza niż MW:O.

Wprawdzie losowa zawartość boosterów z kartami (a tak, zastosowano mechanizm znany z gier karcianych, za zdobyty na polu bitwy scrap kupujemy boostery z losowymi kartami reprezentującymi wszystko - od pilotów, przez broń i amunicję, po farbki na mechy) w przypadku pecha może sprawić, że będzie się mieć nieco mniej szans, ale scrapu na start jest sporo, a do tego są fajne boostery specjalnie na stress test. Dość powiedzieć, że w pierwszym zakupionym (do tego 1 booster darmo na start) miałem 1 assaulta i 2 heavy i kupę fajnych zabawek do nich.

https://www.mwtactics.com/

Edit: i co, ktoś się bawi?

Edit2: I koniec testu. Mi się podobało (moje 2 Assaulty + Heavy + Medium vs. 3 Assaulty + Heavy -> i tak wygrałem :) Ja chcę więcej!)
Germion
Moderator
Super Bohater
*****
Offline Offline

Wiadomości: 1106


Addicted to alts


« Reply #1 on: September 09, 2013, 10:42:00 AM »

O, szkoda, że przegapiłem.
Może napisać jak wygląda rozgrywka?: czy można grać przeciw AI i czy mecze są długie? Czy można mieć przerwy w rozgrywce i zamknąć przeglądarkę a potem kontynuować dany mecz za np godzinę?
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #2 on: September 10, 2013, 09:26:38 AM »

W telegraficznym skrócie: używając kart modyfikuje się swoje mechy (każdy element ma swoją "wagę" w punktach - można okreslić czy dane lance teoretycznie są sobie równe, czy jedna ma przewagę), zbiera co najmniej jedną lancę (4 mechy) i odpala potyczkę. Można grać przeciw AI.

Rozgrywka turowa, na heksach, naprzemiennie, najpierw tura ataku, potem tura ruchu. Planuje się posunięcia, klika "wykonaj" i obserwuje realizację (jednoczesnie wszystkie mechy na planszy wykonują rozkazy). Im silniejsze mechy i im bardziej wyrównane punktowo lance tym dłuższa rozgrywka (opisane przeze mnie starcie z assaultami (po ok. 5000pkt na stronę) trwało jakieś 30 tur).

Nie wiem, czy można przerwać i wrócić później - nie testowałem tego. Z opisu walki TotalBiscuita z AngryJoe (filmik na YT) wynikało, że tak.
Pages: [1]
  Print