Pages: 1 2 [3] 4
  Print  
Autor Topic: Guild Wars  (Read 22538 times)
Golden
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 401



« Reply #30 on: August 10, 2008, 02:39:40 PM »

Czesc, mam kilka pytan ktore mnie drecza, wszedlem dzis do empiku i widze na polce kilak pudelek z gra GW, i niewiem czy zeby zaczac gre mam kupic wszystkie i po kolei instalowac ???? Powiedzcie mi co potrzeba mi abym wystartowal :)

Drugie pytanko juz o samej grze :) Jak mieli byscie porownac ja do lotro ?? Chce pograc w dobrego mmorp, ale jako ze nie mam teraz za wiele czasu niechce wchodzi z gry z abonamentem bo raz gram malo a raz mam duzo czasu.

Duzo ludzi jest na serwie ?? jaka liczebnosc polakow ??
Jak oceniacie klimat gry ?? wciagajacy ?

Dzieki za pomoc  !!!
Sithir(Arakon)
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 8



« Reply #31 on: August 10, 2008, 03:02:29 PM »

Nie musisz posiadać wszystkich części,aby grać.Guild Wars Prophecies,Factions i Nightfall,to osobne kampanie,wyjatkiem jest Eye of the North,które wymaga jednej z poprzednich kampanii.

GW raczej nie można porównywać do takich gier jak lotro,wow itp.Nie jest to typowe MMO,tylko CORPG.Cały świat podzielony jest na instancje,podobnie jak w AoC,ale w GW graczy spotykasz tylko w miastach(chyba że są z tobą w drużynie)

Jeśli chodzi graczy w GW to jest ich duzo,wiec napewno będziesz miał z kim pograc. Co do polskich serwerów to odradzam tam grać...W większości są to dzieciaki, z którymi raczej nie będzie ci się przyjemnie grało.

Gra jest bardzo wciągająca,przynajmniej moim zdaniem :).Jeśli znudzi ci się gra pve,to zawsze spróbować swych sił w pvp,które jest naprawde wciągające.

Ps.jeśli zdecydujesz się zakupić GW,to na początek polecam Prophecies,moim zdaniem najbardziej ciekawa i klimatyczna kampania.

Fland
Gość
« Reply #32 on: August 11, 2008, 11:03:23 AM »

Jesli chcesz sie pobawic naprawe w GW, to warto od razu kupic propecies z dodatkami. Jesli bedziesz chcial grac pvp ktore naprawde jest zajebiste musisz miec wszystkie dodatki gdyz obecne buildy opieraja sie nie tylko na skillach z pierwszych czesci. Kazda postac w gw to polaczenie dwoch klas ktore starannie sie dobiera ze wzgledu na poszczegolne buidy, i dlatego warto miec wszystkie dodatki. O ile PVE mozna zrobic naprawde w krotkim czasie to pvp to juz inna bajka. Zreszta pvp pokazuje dopiero pazurki w GvG.
Golden
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 401



« Reply #33 on: August 11, 2008, 03:06:23 PM »

Dzieki za wyjasnienie, prawdopodobnie wkrotce sie tu odezwe z masa innych pytan :P
Sithir(Arakon)
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 8



« Reply #34 on: August 11, 2008, 05:37:45 PM »

Najlepiej wejdź na stronę www.guildwars.pl,tam masz prawie wszystko opisane.

Ps. czasem jeszcze gram w GW, wiec jeśli się zdecydujesz,to mój nick: Arakon P L. Chętnie pomogę :).Pozdro
Gartak (Walkiria)
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 111



« Reply #35 on: December 24, 2008, 05:00:24 PM »

Jak już "dwójka" się pojawi to czy zostanie utworzona gildia Twierdza w tej grze, bo póki co należę do ekipy a mam tylko Tabule, a jak wiemy gierka umiera.
Anvagar
Mędrzec
**
Offline Offline

Wiadomości: 270



« Reply #36 on: December 26, 2008, 03:27:21 PM »

Ciężko powiedzieć coś na pewno tak długo przed premierą, ale myślę, że to bardzo prawdopodobne :)
Zap
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 3


« Reply #37 on: December 26, 2008, 04:49:55 PM »

Witam ; )
Cóż, ja właśnie przyszedłem do lotro z GW bo jednak brakowało mi dobrego raidowego pve - co nie oznacza, że z GW zrezygnowałem, o nie. Dorobiłem się trochę na pvp (2,8kk FB, r6 glad 4 i w drodze champion idzie) i nie mam zamiaru z tego rezygnować. Co prawda zmienili na złe pvp w GW lecz nadal jednak kusi. Żeby coś pokazać trzeba bardzo dobrze ogarniać swoją klasę, polę, radar, pingi itd. Mowa oczywiście o gvg bo inne tryby takie jak HA,TA,RA,HB są już mniej warte (chociaż HA jest jeszcze calkiem ok, TA i RA jest nudne juz przynajmniej dla mnie). Gra jak juz wspomnialem stawia glownie na rozgrywke w teamie, czyli wspolprace oraz przede wszystkim skill samego grania a nie walenia 1,2,3 w klawisze z nadzieja ze cos zabijemy - nie to nie zwykly RPG.

Wiadomo, nie kazdemu sie to spodoba ale jak juz ktos wyzej wspomnial - jest to gra przede wszystkich pvp i jezeli komus sie po prostu nie podoba o nie ma co sie zmuszac (w dodatku jezeli lotro jest dla was bogiem, w ktorym praktycznie pvp nie istnieje).

No ale niestety trzeba przyznac ze poziom spadl w GW bardzo... w dodatku jak juz wspomnialem wprowadzili do trybu gvg wiele glupich i niepotrzebnych zmian, ktore zepsuly rozgrywke. Trudno, moze kiedys to poprawia.

Pozdrawiam : )
Badalaman
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247


« Reply #38 on: August 26, 2009, 11:09:01 AM »

Obecnie przymierzam sie do zakupu GW i obadania jak toto w praktyce wyglada.

Czy ktos z Twierdzy gra jeszcze i moze polecic jakas gildie?

P.S. I jak tam wyglada kwestia serwerow?
Bo cala gra dosc nietypowa, nawet niewiem czy sa typowe serwery jak w innych MMO czy tez postac kompletnie nie jest zwiazana z zadnym?
Twardowski (Meribas)
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 448



« Reply #39 on: August 26, 2009, 11:20:46 AM »

Z tego co pamiętam serwerów się nie wybiera. Miejsca wspólne dla graczy mają po kilka lub czasem kilkanaście kanałów - to samo miejsce w wielu identycznych odsłonach. Co zapobiega tłokowi w miastach.
Postacie nie są związane bo nie wybierasz serwera, ale za to masz ograniczenie w ilości posiadanych postaci. Grać już nie gram, bo skończyłem wszystko co było do skończenia, a co więcej nie mogę odzyskać hasła do gry :P
Dla mnie ta gra była świetna i dobrze się bawiłem, ale nadal uważam że to raczej gra taktyczna z elementami rpg :P No i jak ja w to grałem to nie było domów aukcyjnych, a jedynym sposobem sprzedaży przedmiotów innym ludziom było spamowanie kanału handlowego na czacie.
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #40 on: August 26, 2009, 12:45:07 PM »

O GW to ja mogę tony tekstu wysmarować.
Dwa i pół roku i ponad 5000 rozegranych godzin... ech stare, dobre czasy.

Serwerów jako osobnych tworów nie ma, ale są kanały językowe. Kiedyś dostępne tylko europejskie, od dość dawna już można również się przenieść na kanały amerykańskie, chińskie albo tzw. międzynarodowe.
Są to po prostu kopie danego outpostu ze wskazaniem na podstawowy język komunikacji i strefę czasową szukania drużyny.

Jak pewnie każdy wie GW jest całkowicie instancjonowane i praktycznie niesolowalne. Party (od 4 do 8 osób max, 12 w niektórych miejscach) można założyć tylko w outpostach, wyjście po jakikolwiek quest, czy misję odbywa się w tym party od początku do końca, nie ma możliwości zmian choćby jednego gracza bez zresetowania danego obszaru.
Jeśli chodzi o granie solo, to oczywiście jest taka możliwość dodając do party NPCów o różnych klasach postaci i umiejętnościach dostępnych w danym outpoście, jak również do 4 Hero, czyli całkowicie customizowalnych NPCów.

Maksymalny level postaci to 20, do wymaksowania nawet w kilka godzin (kiedyś w dawnych czasach bez kolejnych wydawanych dodatków trzeba było na to poświęcić kilka dni spokojnej gry).
Auction Hall nadal nie ma, spam na chatach został troszkę ograniczony przez taką dziwną formę listy złożonych ofert w danym outpoście i możliwość zagadania do danej osoby bez obserwowania ton spamu.

Fabuła opowiada ciekawą i rozbudowaną historię, jednak po jej ukończeniu gracz już niewiele więcej się może dowiedzieć o świecie czy polatać sobie radośnie dla zabawy.
Questów nie ma zbyt dużo, ale są ciekawe, niedużo jest farmienia skór  wilka itp.

Jest też kilka instancji rajdowych: 12 osobowe Deep, Urgoz i Domain of Anguish oraz 8 osobowe instancje "pozafabułowe" (ze 3 sztuki) albo tzw. dungeony (chyba 16 sztuk) w dodatku Eye of the North, poza tym mapki Challenge na punkty z rankingami, różne minigierki, coś jak walki pokemonów, bitwy na pięści i inne podobne śmieszne rzeczy. Podczas przeróżnych eventów zwykle są dodatkowe atrakcje, jak bitwy na śnieżki, gra w zbijaka, wyścigi żuków itp.

To tyle jeżeli chodzi o PvE w wielkim skrócie. Nie chce mi się pisać o różnych zbrojach i broniach oraz sposobach na ich zdobycie.

Każdego farmera jednak w sferze PvE zainteresują tytuły dla postaci, jak i niektóre dla całego konta. Wykonanie niektórych daje konkretne bonusy (jak nowe i mocniejsze skille PvE only w kampani Nightfall i dodatku Eye of the North). Do sfarmienia jest ponad 40 tytułów, niektóre zajmują mnóstwo czasu:, jak na przykład 10 000 minut bycia pijanym łykając co minutę kolejne piwo, czy inny alkohol, obżerając się słodyczami, strzelając z fajerwerków, ale też robiąc poważniejsze rzeczy, jak wykonując wszystkie misje na najwyższym poziomie (zarówno w trybie zwykłym jak i Hard Mode, który polega w zasadzie tylko na zwiększeniu poziomu stworów, ale potrafi przysporzyć sporo problemów grając z NPCami albo źle dopierając skille) albo farmiąc reputację w poszczególnych frakcjach.
Oprócz tytułów PvE są też tytuły za PvP, zwykle bardziej prestiżowe pokazujące doświadzenie gracza w danym trybie. No i tu dochodzimy do esencji GW, czyli PvP.

Mamy do wyboru tryb GvG, czyli walki gildii w grupach 8 osobowych na określonych mapach trzeba obronić swoją bazę i zniszczyć bazę przeciwnika mówiąc najogólniej i nie wprowadzając szczególnych terminów czy konkretnych założeń; tryb HA czyli dowolne party 8 osobowe które na kolejnych mapach z różnymi założeniami zwycięstwa musi pokonać kolejnych przeciwników dochodząc do ostatniej mapy, którą trzyma się tak długo aż inna drużyna okaże się lepsza; tryby RA i TA to krótkie walki 4vs4 w drużynach losowych albo wcześniej dobranych (premade); poza tym walki 4vs4 ale z użyciem 3 Hero w każdej drużynie oraz kilka trybów quasiPvP jak Alliance Battles, totalnie randomowe 3x4 (w sumie 12 osób)vs3x4 osobowe walki o Control Points oraz mini walki w Fort Aspenwood albo Jade Quarry.
Walki GvG czy Ha najlepszych gildii w rankingach można oglądać w "telewizorze", czyli takim ogólnodostępnym systemie powtórek. Poza tym są codziennie turnieje, jak i turnieje miesięczne w GvG i Hero Battles.

Całe GW opiera się na skillu gracza. Zasadniczo nikt nie jest lepiej ubrany, nikt nie ma lepszej zbroi czy jakichkolwiek innych bonusów. Każda postać ma klasę podstawową i klasę dodatkową, którą można dowolnie zmieniać (po osiągnięciu pewnego progressu w PvE) między rozgrywkami, czy między misjami PvE. Każda postać ma jeden atrybut główny swojej klasy podstawowej i kilka atrybutów dodatkowych z obu klas (dlatego istnieje wyraźna różnica między Elementalistą/Mesmerem a Mesmerem/Elementalistą). Każdy atrybut można zwiększać i zmniejszać wpływając na efektywność różnych skilli, których w dowolnej chwili można mieć tylko 8 (spośród ponad 1000 dostępnych dla wszystkich klas). Dodatkowo można uzupełniać atrybuty runami w zbrojach. Poza tym bronie mogą mieć różne dodatki i bonusy, przydatne w różnych sytuacjach lub dla użycia różnych skilli.
Jeszcze jeden szczegół: oprócz pełnej postaci, która może uczestniczyć zarówno w PvE jak i w PvP, można stworzyć sobie postać PvP only, którą wyposażyć trzeba za punkty zdobyte podczas walk PvP (na początku trzeba trochę tego sfarmić, bo skilli i bonusów do wykupienia jest masa).

Taktyka opiera się więc nie tylko na positioningu, ale też wykorzystaniu odpowiednich skilli w odpowiednich momentach w zależności od sytuacji i do tego żonglując setami broni.
Różnice w umiejętnościach graczy mogą być tak kolosalne, że jedna drużyna może rozłożyć słabeuszy w dwie minuty albo sama zginąć w mniej niż minutę przy identycznych ustawieniach klas i skilli na paskach albo też walczyć ponad 20 minut bez choćby jednego zgonu.
Niestety wielu dobrych graczy już w Guild Wars nie gra, bo wprowadzane zmiany w balansie skilli czy w ogóle w założeniach poszczególnych trybów zmieniły się tak bardzo, że początkowe idee się zatarły.

Więcej pisać chyba nie trzeba, podsumowując mnie się GW bardzo podobało, zarówno jego PvE (jednak z perspektywy czasu i farmienia LotRO w ciągu ostatniego roku system instance only nie jest jakiś super) jak i najlepsze na świecie i niedoścignione PvP.
Jeżeli ktoś zastanawia się nad kupnem to polecam zakup wszystkich 4 części. Bez tego gra PvP nie ma sensu (brak wielu często koniecznych skilli), a poza tym mając jedną albo dwie kampanie zabawy może się okazać zbyt mało (w czasach Prophecies po przejściu kampanii, poza PvP oczywiście, farmiło się tylko UW i FoW). Abonamentu nie ma, graczy jest ciągle mnóstwo (ponad 5 milionów sprzedanych kopii), jest co robić :).

Aktualnie aktywnych gildii nie mogę polecić zbyt wiele, bo sam już aktywnie nie gram. Na pewno moi starzy znajomi z We Are From Poland[Pol] (gildia PvE) mają się dobrze, chociaż nie wiem, czy akurat rekrutacja jest otwarta.
Polecam rozejrzeć się po www.guildwars.pl i www.guildwars2.pl.

Na pewno o paru rzeczach dla niektórych istotnych nie napisałem, pytać śmiało.
Badalaman
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247


« Reply #41 on: August 27, 2009, 09:05:44 AM »

Dzieki za informacje, juz wiem wiecej niz wiedzialem :)

Chwilowo bawie sie jeszcze trialem ale dzis zakupie kucze do prophecies+factions+bonus missions na dobry poczatek.
(komplet na allegro kosztuje niecale 60 zl jakby kogos tez interesowalo)

Teraz pytanie o jakies grywalne postaci, dla poczatkujacego w GW gracza ;)
Albo czego nie wybierac (jakiej klasy polaczenia) bo jest malo grywalne czy tez bardzo trudne w prowadzeniu?

Czy mozna pograc nekromanta badz lowca i co ewentualnie mozna tam wybrac na 2 klase?
Ewentualnie od strony leczenia mnichem, z czym go polaczyc?
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #42 on: August 27, 2009, 10:28:05 AM »

W PvE najłatwiejszą postacią do grania jest elem - zwykły nuker, zawsze przydatny w party.
Necro przywołujący miniony też jest nietrudny.
Ranger to po prostu łucznik, ale jego dps nie jest jakiś bardzo duży (w PvP jego rola drastycznie ulega zmianie).
Najtrudniej się gra chyba Mesmerem, mało direct dmg, głównie debuffy i DoT, rzadko ludzie chcą takiego w party.

Ogólnie na koncie są 4 sloty z Prophecies, z Factions już 6, z Nighfallem 8 (ja miałem 9 bo jeszcze jakaś promocja była). Poza tym sloty można sobie w dowolnej ilości dokupić (10$ kiedyś się płaciło).
Można więc sobie zrobić każdą z 10 klas (Prop+Factions to 8 klas do wyboru) i testować.
Drugą profesją nie trzeba się bardzo przejmować, bo można ją zmieniać ile się chce i kiedy się chce. Warunek jest jeden: progress fabularny - w Prophecies trzeba zrobić szereg questów na zmianę profesji (są one dostępne dopiero pod koniec kampanii, więc trzeba się trochę przemęczyć z początkową wybraną klasą), w Factions natomiast trzeba skończyć max 5 misji (nie pamiętam dokładnie) i wykupić (jednorazowo dla każdej klasy) możliwość zmiany (ale nic nie stoi na przeszkodzie, że postać startująca w Prophecies nie przeszła do Factions i szybciej nie zrobiła sobie zmiany klasy w tamtym rejonie) .

W PvP to już zależnie od upodobań stylu gry. Bez wszystkich kampanii na pewno można spróbować swoich sił Warriorem, stary doby build Shock Axe wymaga tylko skilli z Prophecies.
Jednak taka rola często oznacza Calling, czyli wybieranie celu i odliczanie spików.

Ogólnie rzecz ujmując różnorodność atrybutów daje kilka różnych ról wielu klasom.
Na przykład Elem często nie robi damage, tylko czymś lekkim dorzuca się do spiku, a pozostały czas spowalnia i debuffuje albo oślepia wrogich melee (dobrze rzucony pojedynczy skill może całkowicie wyłączyć spike).
Ranger zmienia swoją role na masowy DoT (rozdaje poison) i przerywanie skilli (i znowu odpowiednio wyłączony monk przez rangera może skończyć się jakimś zgonem z drużynie przeciwnika), często solując bazę wroga licząc na jego nieuwagę i doskonale pomaga przy spicie (czyli podziałowi grupy, atakując z dwóch stron zmuszając często mniej przygotowany do podziału team przeciwny).

Nie ma chyba sensu pisać o każdej klasie z osobna, co może a czego wręcz nie powinna robić (żeby nie noobić; no może wspomnę tylko o wammosach, czyli wowowych paladynach, do których niektórzy warriorzy się próbują upodobnić więcej lecząc niż bijąc, a w GW wychodzi z tego kaszana i leczenie jest marne, mana się kończy, a damage jest tak śmieszny, że aż przykro patrzeć jak delikwent macha swoim mieczykiem), bo lepiej jest to odkryć samemu zaczynając zabawę w PvE - polecam właśnie to, bo fabuła jest naprawdę warta poznania, no i sporo skilli można sobie szybko i tanio odblokować do PvP (skille odblokowane w PvE są dostępne dla całego konta i wszystkich postaci PvP).

Żeby jednak jaki konkret był, to polecam na start w PvE:
Elem/Mesmer - fire nuker
Necro/Monk - minion master
Monk/Mesmer - heal, potem łatwo prot (mniej przydatny do levelowania)

Aha, tutaj buildy. Tutaj ogólne wiki: oficjalne i nieoficjalne.
Gartak (Walkiria)
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 111



« Reply #43 on: August 15, 2011, 06:33:22 PM »

Czyżby nikt nie był zainteresowany nowym GW?
Wolebor
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 118



« Reply #44 on: August 15, 2011, 07:07:09 PM »

Ja, ja, ja! :) Czekam z niecierpliwością. Zapowiada się jak na razie super. Mam wielką nadzieję, że się tym razem nie rozczaruję.
Pages: 1 2 [3] 4
  Print