Aktualności:

Witamy w nowej odsłonie forum!

Menu główne

AION Beta - wrażenia

Zaczęty przez Archoon, Czerwiec 22, 2009, 07:22:55 PM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Archoon

Kilka dni temu stałem się szczęśliwym posiadaczem klucza do AION Closed Beta (dzięki Ultima.pl).
W zeszły weekend odbyła się druga faza closed bety, w której wziąłem udział.
Tym razem chciałem się zapoznać z grą, z jej mechaniką, możliwościami, itp.

Pierwsze wrażenia: bardzo pozytywne :)

Ale po kolei. Omówię trochę po krótce niektóre rozwiązania w grze i odniosę się do porównania z Lineage 2, Warhammer Online i Perfect World.




Pierwsze wrażenia:
powalająca grafika, taki trochę mix Lineage 2 i Perfect Worlda w trochę lepszym wydaniu.
Cały świat żyje. Moby chodzą, w wodzie pływają ryby, nawet pstrągi (?) skaczą w górę małego wodospadu. Postać gdy wejdzie do wody, to pluska rękoma w wodzie i odgania ryby. Gdy stoi, to nie stoi jak słup soli, tylko ciągle się rusza, to załada ręce, mruga, rozgląda się na boki, po dłuższej chwili ziewa. Gdy pada deszcz i dłuższą chwilę stoimy, to postać kryje się pod liściem, aby nie moknąć.
W dodatku czasem jedne moby same walczą z innymi i potrafią się nawzajem pozabijać. Świat żyje swoim życiem i przypomina bardziej ten z Warhammera, gdzie wszędzie w koło się coś działo.



Sposób tworzenia postaci daje niesamowite możliwości. Można wpływać niemal na wszystko. Bardzo przypomina ten z Perfect World. Fajną opcją jest to, iż już podczas tworzenia postaci można sobie podejrzeć jak nasza postać będzie wyglądała w początkowym armorze, w średnim i topowym secie.
Mapa... rewelacja. Zaznacza gdzie już byliśmy. Przypomina to bardzo Warhammera, gdzie w miarę posuwania się rozgrywki do przodu odkrywamy świat.
System questów też jest o klasę lepiej zrobiony niż w Lineage 2. Też na myśl przychodzi Warhammer: kampania i questy poboczne. Wszystko dobrze opisane, z linkami do opisów, NPCów, pokazywaniem na mapie, quest trackingiem, itp.



AION oferuje też dużo więcej niż Lineage 2 gestów i emotek. Są one ciekawie zrobione. To trzeba samemu zobaczyć, jak np. postacie tańczą. Można też np. usiąść na krześle, skakać, latać.
Są dwa rodzaje teleportów (te zwykłe i flying). Pierwsze są pomiędzy krainami. Te drugie polegają na tym że w obrębie krainy pomiędzy miastami dajemy się ponieść czemuś co wygląda jak ptak. Kilkanaście sekund lotu, podczas którego przemierzamy wszerz pół wyspy i możemy z lotu ptaka podziwiać okolicę. Wrażenia niesamowite :)

Inne uwagi:
Są chain skille (coś a'la comba). Niektóre itemy są "bound to player". Są kamienie do enchantowania broni. Są e-maile. Jest ciekawy system in game community (można np. szukać graczy). Jest system klanowy, podnoszenie lvl, klanowa peleryna. I jest wiele innych rzeczy, które widziałem w Warhammerze, a których mi brakowało w Lineage 2.

To na razie tyle, jeśli chodzi o pierwsze wrażenia.
Wg mnie szykuje się świetna gra, która ma szansę zadowolić i fanów Lineage 2, i WOW'a i Warhammera, gdyż AION to połączenie najlepszych rozwiązań ze wszystkich tych gier.

Active: TERA: Sorcerer (V.2012-...) | GW2: Elementalist/Mesmer (V.2012-...)
Suspended: Legend of Mir 3: Wizard | Lineage 2: SH (2006-2009) | WAR: Archmage (2008-2009) | Aion: Chanter (2009-2011)

Galder

Zgadzam się z przedmówcą w całości.
Gra naprawdę jest wspaniała, mam tylko nadzieję, że na wysokich poziomach gra się równie przyjemnie, oraz że end game będzie dobry, bo często to jest problemem wielu gier.
Teraz czekam na wersję finalną :)
D&Do: Aelleannea - cleric/monk/rogue, Irertnesal - rogue, Khelborn - wizard, Dracoard - monk, Daldran - sorcerer, Airride - bard, ArukiFu - arcane ranger.
PotBS - Bruce Darkstorm (naval officer)

Floggas (Flogg, Khadrim)

Również mogę powiedzieć, że jak narazie beta mnie oczarowała, choć dojście do 10lvl jeszcze nic tak naprawdę nie mówi, ponieważ przy 9 wybieram dopiero klasę. Pozostaje czekać do 2 lipca kiedy znów się zacznie ;D

PS. Czym gracie? Ja jak narazie zrobiłem Assasina oraz Clerica i powiem wam, że Clericem gra się przyjemniej jak dla mnie :) Większe wyzwanie mobki stanowią :P

Sayver

Po screenach wnioskuje że to chyba gra nie na mój komputer :P
Trzeba się będzie rozejrzeć za nowym sprzętem.

Betrezen

I tu mozesz sie zdziwic. Powiem to w ten sposob - ZADNA gra do tej pory tak plynnie mi nie chodzila. LOTRO z lagami w 21 hali czy Warhammer z lagiem zabojca w T4 to historia. Bylem w jednej lokacji z okolo setka innych osob ale laga tam nie spotkalem. Pewnie poszedl znalezc latwiejszy kasek. Jesli tak bedzie w wersji koncowej, z wlaczonymi wszystkimi efektami graficznymi (w becie np statyczne niebo), to bedzie bosko. Oczywiscie gralem na maksymalnych wszystkich ustawieniach graficznych.

Shinoda

zamówiłem już jakiś czas temu wersje kolekcjonerską, gra zrobi ze mnie ponowni no-life'a, no ale cóż takie życie :P....... Jedno jest pewne pozycja obowiązkowa dla osób, które się przejadły dotychczasowymi MMO w jakie grają (patrz WoW, War, LOTRO etc. etc.)

Archoon

Cytat: Sayver w Czerwiec 22, 2009, 09:40:38 PM
Po screenach wnioskuje że to chyba gra nie na mój komputer :P
Trzeba się będzie rozejrzeć za nowym sprzętem.
I ja potwierdzę, że tu się mylisz. Ja miałem FPSy w przedziale od 30 do 120, w zależności od zamieszania na ekranie.
A gram w 1600x1200, wszystko na full, jedynie AntiAliasing ustawiony na x2 a nie 4.
Mam GF8600 z 512 MB (więc średnia) i Core2Duo E8200 na Viście 64bit z 4 GB RAMu.
I... w tych ustawieniach AION wygląda o niebo lepiej niż Warhammer czy Lineage 2, a przy tym we Frapsie mam dużo więcej FPSów niż w ww. grach! Śmię twierdzić, że jak komuś idzie WAR czy Lineage 2, to AION też pójdzie bez problemu.
Nie wiem jak oni to zrobili, ale AION mimo powalającej grafiki śmiga jak talala. Szczególne to widać przy korzystaniu z Flight Teleporta gdzie niemal z prędkością światła przemyka się przez całą wyspę i mimo bardzo szybko zmieniającej się scenerii gra chodzi wyśmienicie. Ukłon w stronę koderów i optymalizerów kodu.

Active: TERA: Sorcerer (V.2012-...) | GW2: Elementalist/Mesmer (V.2012-...)
Suspended: Legend of Mir 3: Wizard | Lineage 2: SH (2006-2009) | WAR: Archmage (2008-2009) | Aion: Chanter (2009-2011)

Galder

Warhammer wymaga dużo więcej mocy obliczeniowej do działania niż Aion. W War mam około 40 fps, a jak jest bitewka, to i do 3 fps spaść potrafi. W Aion fpsy nie zlazły mi poniżej 67, a mój max, który aby było śmieszniej jest prawie cały czas, nawet przy dużej ilości luda to 221 fps! Wszystko na max grafie, a niebo nie jest statyczne lecz ruchome (może to dzięki temu, że to zupdatowana chińska wersja). Aion ma chyba najlepiej zoptymalizowany silnik graficzny ze wszystkich mmogów, jeśli nie ze wszystkich gier wogóle :)
D&Do: Aelleannea - cleric/monk/rogue, Irertnesal - rogue, Khelborn - wizard, Dracoard - monk, Daldran - sorcerer, Airride - bard, ArukiFu - arcane ranger.
PotBS - Bruce Darkstorm (naval officer)

Fland

W koncu goscie zrobili takze GW, ktore pieknie wygladalo i nigdy nie bylo sytuacji ze cos przycielo.

Sayver

Aktualnie mam HD4850 512mb , Athlona 64 x2 5000+, 2GB ramu 667.
Zastanawiam się nad kupnem ramu 4GB 800 i dysku ssd.
np. takiego  http://allegro.pl/item658164168_ocz_sata2_core_ssd_64gb_szybki_2_5.html
Chciałbym w końcu pograć w jakieś mmo bez lagów ;D

Floggas (Flogg, Khadrim)

Ja mam takowy sprzęt : Core2Duo 2,13, 4gb ram oraz 8800GTS 640mb i ustawioną miałem grafę na max wszystkiego łącznie z AAx8. W miejscach gdzie było dużo ludzi miałem około 30-40 fps, a w innych lokacjach nawet około 100 fpsow. O dziwo nawet czasami jak spadało do 25fps w momentach krytycznych klient chodził bardzo płynnie i nie widziałem różnicy żadnej znaczącej dla mojego oka :) Więc jest naprawdę bardzo dobrze zoptymalizowane wszystko ;D
Jedyna moją obawą co do gry jest fakt, żeby nie zrobił się z niej grind fest oraz bot fest jak to ma miejsce w L2 niestety :-\ Jak narazie same questy były ok, bo wolę ubić przypuśćmy 20 mobów bo q tak chce i dostać za to exp i reward niż bić je tylko dlatego żeby podlevelować chara, znów kłania się L2 ;) Zobaczymy co gra pokaże, pozostaje czekać na kolejną betę 2 - 6 lipca gdzie będzie można zwiększyć swój poziom do 25. We will see.

Murkar

Cytat: Fland w Czerwiec 23, 2009, 07:55:58 AM
W koncu goscie zrobili takze GW, ktore pieknie wygladalo i nigdy nie bylo sytuacji ze cos przycielo.

GW robiła Arena Net, czyli ludzie, którzy odeszli z Blizzarda (pewnie dlatego silnik był naprawdę znakomity). NCSoft był tylko wydawcą gry.
Do Aiona przykładają się już chyba tylko programiści NCSoftu.
| LotRO:  | Murkar - Hunter | Murkaria - Lore-Master | Murkaris - Captain | Murkariel - Minstrel |
| EvE | World of Warcraft | Warhammer Online | Age of Conan | Aion |

Fland

Cytat: Murkar w Czerwiec 23, 2009, 09:22:38 AM
Cytat: Fland w Czerwiec 23, 2009, 07:55:58 AM
W koncu goscie zrobili takze GW, ktore pieknie wygladalo i nigdy nie bylo sytuacji ze cos przycielo.

GW robiła Arena Net, czyli ludzie, którzy odeszli z Blizzarda (pewnie dlatego silnik był naprawdę znakomity). NCSoft był tylko wydawcą gry.
Do Aiona przykładają się już chyba tylko programiści NCSoftu.

Aha, no to mi ladnie wszystko wyjasniles :) Racja :)

Luna

śliczne , ładne , szybko działające JRPG, jak ktoś lubi GW, FF odnajdzie się tu szybko, ale , od ręki widać , że gra czerpie z WoWa i Linage garściami.
Crafting mi podpasował, Latanie i owszem :) , ciekawe jak abbys i PVP, to mnie interesuje najbardziej a ten weekend nie dał mi posmakować PVP,
denerwuje mnie lustrzane odbicie klas, jedna i druga strona dysponuje tymi samymi klasami i umiejętnościami, z jednej strony dobrze z drugiej zubaża grę za bardzo.
czy zagram w dniu premiery , na pewno, po prostu od jakiegoś czasu nie oceniam gry dopóki nie znajdę się w EndGame.
Luna

Yodine- The Red Eclipse
Yodine - Gorgos - AION-Retired ,Jodyna - KAG - WAR -Retired :Lunathea-AoC-Retire;Lunaticor,Toofik-WoW-Hellfire;Lunadal-Lotro-RIP ;Kovalsky-TR- RIP;Vesmo-SWG-RETIRED

Floggas (Flogg, Khadrim)

Fakt, gra czerpie garściami z najlepszych produkcji, ale wg mnie wychodzi jej to tylko na dobre. Tak jak zostało zauważone, charactery są swoimi mirrorami, nie jest to zbyt dobry zabieg, bo tak naprawdę po co w takim razie wybierać stronę jeżeli tak z jednej jak i z drugiej jest to samo :-\ i zero jakichkolwiek różnic. Nie chce tu nic prorokować ale może się to odbić czkawką twórcom gry. Każad strona powinna być unikalna, powiedzmy po stronie jasnych np. white magic, po stronie ciemnych dark magic itp. itd. Ot takie moje zdanie nic nie znaczące ;)