Aktualności:

Witamy w nowej odsłonie forum!

Menu główne

Krótka opinia, please

Zaczęty przez Iago, Wrzesień 27, 2009, 11:54:20 AM

Poprzedni wątek - Następny wątek

Iago

No dobra, pograliście trochę to się wypowiedzcie - ale tak, żeby zachęcić niezdecydowanego do zakupu :P

Na pierwszy ogień: kwestie techniczne - kolejki, lagi, disconnecty, call-to-desktop, błędy w skillach/questach/świecie itd.  Jak to wygląda, jest, nie ma, itp.

Dalej: zawartość grinda - czy można levelować tylko questami, ile przeciętnie trzeba nabierać X/ubić Y na quest (i czy X wypada z każdego Y), ile expa dostaje się przeciętnie za quest/ile expa potrzeba na lvl.

Walka: już wiem, że jest durny targetting (najlepsza walka melee jest w AoCu, period), ale co jeszcze? Dużo CC (tak ogólnie - formy, jak i szczególnie - ilość CC na klasę)? Da sie grać klasami melee, czy tradycyjnie najwięcej funu będą mieli AoEcasterzy (dużo AoE?)? Jest wykrywanie kolizji (tank wall, tank wall!)? Walka bardziej taktyczna czy durny button-mashing kto szybciej?

PvP: czekają mnie stada gankerów wszędzie, czy też PVP w okreslonych zonach tylko (wiem, że jest Abyss i tam jest full PvP, ale jak wygląda to poza Abyss?)? Bardziej zespołowo czy indywidualnie (nie ukrywam, że to ma znaczenie, nie cierpię walk 1 on 1, za to walka w tłumie w WAR mnie bawiła)?

Można gdzieś obejrzeć więcej screenów z wyglądem postaci/zbroi/broni itd.?
Emerytowany MMO-gracz. Okazjonalnie troll podmostowy

Betrezen

Kolejki bywaja drazniace, ale zauwazylem ze sa coraz mniejsze. Przed chwila sie na przyklad zalogowalem bez czekania w ogole. Zadne dc jeszcze mi sie nie zdarzylo, tak samo jak wyrzucenie do puplitu czy inne talatajstwo. Raz zostalem wylogowany za nic nie robienie jak poszedlem do sklepu po piwo :P
Grindu osobiscie bardzo nie lubie i pod tym wzgledem jak na razie nie narzekam. Najwieksza ilosc mobow do zabicia zeby wykonac quest, to 15 jak do tej pory. Ale mam dopierwo 13 lvl, wiec tu moze niech ktos inny sie wypowie. W becie ok 24 lvl bylo podobnie - grind nie meczyl i mozna spokojnie questowac. Poza tym zbieranie surowcow i crafting tez daje doswiadczenie. O liczbach nie powiem, bo zwyczajnie nie zwracam na nie uwagi. Gra mi sie zbyt przyjemnie zeby sobie tym glowe zaprzatac.
Abyss i pvp tez jeszcze nie dla mnie. Jak tam dotre bede mogl cos napisac.
W kazdym razie ja jestem zadowolony z gry, gra sie przyjemnie i bez zadnych zaciec. To tyle z mojej strony na poczatek.

Cypisek

To je też będę chwalił.
Gram w 1680x1050 grafika wszystko ustawione na max detale bez AA i działa płynnie. Zdarzyły mi się tylko 2 CTD od początku headstartu.
Generalnie najlepiej leveluje się na questach. Czysty grind jest nie opłacalny moim zdaniem.
Kolejki w dni powszednie są w okolicach 18. Ja czekałem tylko raz w kolejce wczoraj około 30min.
Targeting podobnie jak w WAR tab next target.
O PvP trudno mi coś powiedzieć bo dopiero 19lvl.
Co do CC to jest ale trudno mi powiedzieć jak to będzie się sprawdzać w PvP.
Podsumowując jestem zadowolony.

Betrezen

CC daje rade na mobach. Gram sorcem i 2 moby na moim poziomie, lub o jeden wyzej, swobodnie biore na klate. Nie sa w stanie nawet podejsc. Przy trzech juz jest mala kombinacja, ale przezyje. Jednak rowniez mnie ciekawi jak sie bedzie CC sprawdzalo w pvp.

Betrezen

Teraz mam cos do powiedzenia zlego o tej grze. Otoz ma za male serwery. Kolejke jeszcze bym przezyl, ale wlasnie chcialem sie zalgowac i gra stwierdzila, ze nie moge, bo jest juz zalogowanych zbyt wielu uzytkownikow :D Czlowiek placi a grac nie moze, nawet zadnych zludzen nie zostawiaja :D

Cypisek

Chwaliłem to teraz ponarzekam.
To jest przegięcie gra wywaliła mi się do pulpitu i już nie da się zalogować.
Do tej pory było tak że jeśli miałem DC to miałem zarezerwowane miejsce, a teraz wała.
Jeśli szybko nie rozwiążą problemu kolejek to stracą wielu graczy.

RAJ

Kolejki sa faktycznie wkurzajace.
PvP - oprocz Abys sa 2 zony questowe do ktorych moga sie przedostac wrodzy gracze - wiec moga sie pojawiac gank squady itp.
Zasadniczo jak tylko sie objawia na regionalu jest ogloszenie i zaczyna sie polowanie. :)
Grafika ladna i duzo wydajniejsza niz w warku.
Lagi sa i to wkurzajace - bo wyglada to jak efekt dejavu - po prostu nagle cie cofa pare metrow. Jak jest to czesto to jest bardzo irytujace.
Nie wiem jeszcze jak bedzie z lagami w Abys, przy duzych bitwach... Ale tam pewnie wstawia najmocniejsze maszyny.

Ja do tej pory nie mialem CDT, raz dostalem disconecta.

Grind niestety jest - np. sa questy gdzie masz przyniesc 10 skor/rogow/cokolwiek a moze byc tak ze wypadnie ci z co drugiego czy co trzeciego.

Z drugiej strony duzo questow znajdz - przynies - pogadaj i to dobrze punktowanych. Robi sie je calkeim przyjemnie.

Z tego co wiem po stronie Elyos jest wiecej questow, u Asmo okolo 23 lvlu moze byc kryzys, gdy ich zabraknie (bo nastepne sa dla wyzszych leveli) i trzeba dogrindowac.

Craft mi sie calkiem podoba - duzo lepszy niz w Warku - sporo frajdy jest w chodzeniu w zrobionych przez siebie super-itemkach.

Wykrywania kolizji nie ma. Aoe nie jest dominujace.

Klasy dps sa zasadniczo malobutonowe, bo wystepuja chainy - lacuchy skili, jak trafi pierwszy to nastepny w kolejce sie aktywuje i mozna go odpalic tym samym klawiszem.
Z drugiej strony jak sie komus przerwie chaina to mozna go ladnie wybic z rytmu.

W Abys bez watpienia bedzie dominowac walka wieloosobowa, ale nie wiem jak to bedzie wygladac, dopiero teraz osiagnalem poziom ktory pozwoli mi tam wejsc.

Cos jeszcze chcesz wiedziec? :)
Pozdrawiam
RAJ

Komciu

Czyli nie ba body blockingu? Nie można zostawić tanków w ciasnym miejscu a samemu uciekać? Mało aoe = dobrze. To spytam jak wygląda kwestia heala w praktyce? Group heal spam czy coś ambitniejszego się stosuje?
Go to hell, Real Life, I will punch you in the face!
Ornand - Magister Inżynier, Mardona - Nekromantka, Zeranis - Elementalistka, Khar Widowmaker - Złodziej

Axe

Co do ilości questów u Elyosów i Asmo - jest tak zrobione, że Elyosi mają wiecej questów na początku, za to Asmo - pod koniec. Wg obliczeń devsów dojście do capa lvl zajmuje mniej więcej tyle samo czasu obu stronom.
"War... war never changes..." No mercy, no surrender!

Camil (Gwyndeith)

#9
kwestie techniczne:
kolejki - są, ale nowy serwer w drodze. Tylko jeśli nie dadzą możliwości transferu, to nowy serwer niczego nie zmieni... Średnio 40minut w godzinach wieczornych, ale przez weekend jest gorzej? Nie wiem, bo teraz nie mogę grać.

lagi - z rzadka i zwykle na chwilę. Oczywiście zależy u kogo (radiówka ma zawsze najgorzej), ale u mnie w UPC pingi są w granicach 50-75ms.

disconnecty - rzadziej niż pingi, ale każdemu może się zdarzyć. Masz 5 minut na powrót (wtedy omijasz kolejkę).

crash to desktop - u niektórych gra się od czasu do czasu wysypuje. Zwykle rozwiązaniem jest obniżenie jakości textur (i tylko ich) do średnich lub zainstalowanie STARSZYCH sterowników do karty graficznej.
Na razie jest dobrze, bo usunęli GameGuarda na cele headstartu i początku release. Jak go znowu dadzą, to będzie totolotek.

błędy w skillach/questach/świecie itd. - od patcha 1.5 w skillach czy questach nie znalazłem. Są jednak błędy w ścieżkowaniu, które np. nie pozwalają Ci zejść z kamienia (cofa Cię z powrotem) i dopiero po kilku próbach udaje się zeskoczyć. Jakiejś marginalnej ilości osób udało się utknąć w teksturach. Ogólnie gra jest bardzo dopracowana - to nie WAR. :D

Jedynie co boli, to brak supportu in-game. Tzn. podobno jakiś tam jest i można pisać petycje (które mają okropny limit znaków jeszcze z wersji koreańskiej, gdzie 2 krzaczki to jedno zdanie), ale tylko w określonych godzinach pracy tych kilku GMów. U mnie niestety za każdym razem to było wyłączone. :P
Do tego dochodzi premiera w piątek i wolne supportu w weekend, a jak poczytać aionsource, masa osób została zbanowana przez durny automat i muszą czekać do poniedziałku na wyjaśnienie sprawy.


czy można levelować tylko questami?
Można. :) Jakkolwiek solując czasem potrzeba zrobić kilka razy jakiś powtarzalny Quest, albo znaleźć team na elite moby.

ile przeciętnie trzeba nabierać X/ubić Y na quest?
od 1 do 50. Im mniej potrzeba, tym rzadziej wypada. :P

ile expa dostaje się przeciętnie za quest/ile expa potrzeba na lvl?
A ja wiem... Co level to trzeba więcej expa. To chyba normalne. ;)

CytatWalka: już wiem, że jest durny targetting
Taki jak w WARze... Jeśli chcesz inny, to musisz czekać na Terra. ;P

Dużo CC (tak ogólnie - formy, jak i szczególnie - ilość CC na klasę)?
Uśpienie, Fear, Transformacja, Root... Nie jest tego tak dużo, ale jest. Zwykłe jednak wyłączasz tylko jeden target a drugi lejesz.

(dużo AoE?)?
Bardzo mało. :(

Jest wykrywanie kolizji (tank wall, tank wall!)?
Z przeciwnikami to nie mam pojęcia, na NPC i graczy nie ma. Po prostu przez nich przechodzisz (bogu dzięki! inaczej byś się nie przedarł przez te wszystkie stragany na wejściu do miasta). Jednak skoro Assassin by lać moby od pleców przez nie przebiega, to chyba nie ma w ogóle.
Zresztą tank wall miałby marginalne znaczenie, skoro w tej grze są skrzydła i można latać. ;)

Walka bardziej taktyczna czy durny button-mashing kto szybciej?
Bardziej taktyczna. No przynajmniej ja jako SpiritMaster jeśli rzucę kilka skilli w innej kolejności, to mogę łatwo stracić życie. :P

PvP: czekają mnie stada gankerów wszędzie, czy też PVP w okreslonych zonach?
Rifty... -> to co pisze Raju. Przez Rifty może przejść ograniczona ilość przeciwników w narzuconym przedziale levelowym. Tak więc pospolite ruszenie nie powinno mieć z nimi problemów.

Można gdzieś obejrzeć więcej screenów z wyglądem postaci/zbroi/broni itd.?
Na uk.aiononline.com możesz sobie każdą postać podejrzeć wraz z jej modelem 3D. :) Na www.aiondatabase.com oraz www.aionarmory.com są podglądy 3D itemów.
~ Camil Corbeau ~

Iago

Dzięki wszystkim za informacje. Zapomnieliście jednak o zasadniczej kwestii - mieliście zachęcać, nie zniechęcać :P

A tak serio: wiadomo już może coś o dostawieniu kolejnych maszyn do klastrów i zwiększeniu limitów na serwer (likwidacja kolejek itd.)? Bo bez tego może być ten sam problem co ze startem WAR - ofiara własnego sukcesu i zniechęcenie potencjalnych graczy niemożnością zalogowania.

Wygląda na to, że zastosowali te same mechanizmy co w Guild Wars - marny pathing (szklane ściany) i cofanie postaci przy lagu potrafi zdenerwować. No nic, może się z czasem poprawi. Cieszy brak błędów w skillach itd.

Jak z czasami przy CC? Są stuny na 30s? Albo chain-disable? Immunity?

Gwyn: ja bym chciał to co w AoCu - brak targettingu w melee. Tam się to świetnie sprawdzało.

Raj: są stada mrocznych trzynastolatków? :>
Emerytowany MMO-gracz. Okazjonalnie troll podmostowy

Camil (Gwyndeith)

#11
To Cię nie zachęciliśmy jeszcze? :D Nie no serio, gra jest na prawdę super i grindowania się nie czuje. PvP też ma być podobno świetne, a już teraz widać, że przy kilkusetnych zergach (przećwiczone w czasie ostatniej CBT) gra nie dostaje takiej czkawki jak WAR. A jak ktoś ma słabszy sprzęt zawsze może zrobić SHIFT+F12 i wyłączyć animację innych graczy, zostawiając tylko ich nicki.

Jedyne wady tej gry to polityka NCsoftu, support albo raczej jego brak i kolejki lub nawet całkowita niemożliwość wejścia na przepełniony serwer... Miejmy nadzieję, że to wszystko się rozwiąże w przeciągu miesiąca. Może trochę ludzi zdecyduje się rerollnąć na nowy serwer, ale im później go wprowadzą, tym mniej coś zmieni. Ktoś genialnie wymyślił, że wpierw pojawi się serwer GER, później FRA, a na końcu ENG... Tak jakby Niemcy i Francja ty była cała Europa. Najzabawniejsze, że Niemcy i Francuzi nie chcą kisić się we własnym gronie (co doskonale rozumiem) i też wbijają na serwery anglojęzyczne.

No Iago, jeśli się zastanawiasz nad zakupem, to wstrzymaj się jeszcze z tydzień lub dwa. Teraz szkoda Twoich nerwów i czasu spędzonego w kolejce.


Co do CC to chyba najdłuższe działanie ma Sleep - 20sek, ale przeciwnik zyskuje wtedy boosta do wszystkich elemental ressistance i wybudza się po pierwszym uderzeniu. Poza tym CC nie zawsze wchodzi, nawet Root.


PS: W grze można stworzyć tylko 8 postaci W SUMIE, a nie na serwer. Wyjątkowo durny limit, bo koreańczycy skąpią na bazę danych. -.-' A przed headstartem mówiło się, że acount limit miał wynosić 16... heh.
~ Camil Corbeau ~

Axe

Cytat: Gwyndeith w Wrzesień 28, 2009, 01:04:49 PM
PS: W grze można stworzyć tylko 8 postaci W SUMIE, a nie na serwer. Wyjątkowo durny limit, bo koreańczycy skąpią na bazę danych. -.-' A przed headstartem mówiło się, że acount limit miał wynosić 16... heh.

Ja wiem czy taki durny?
Gdyby ras czy klas było więcej to można by narzekać, ale przy ośmiu klasach dublujących się w dwóch rasach?
No chyba, że ktoś ma ambicję aby jak najliczniej 'zasiedlić' wszelkie dostępne serwery  ;D
"War... war never changes..." No mercy, no surrender!

RAJ

Do do CC - nie ma immunki ale moze udac sie odeprzec czar cc, poza tym jak dostaniesz jakiekolwiek obrazenia to schodzi.

Co do limitu ilosci postaci - to oczywiscie nie jest problem ilosci baz danych tylko rownowazenia serwerow.

Kazda zalozona postac na innym serwerze otwiera slot dla dolaczenia sie kogos po stronie przeciwnika.

Jesli wiec zalozysz sobie 10 postaci na roznych serwerach z czego grasz tylko 2-3, to na 7 serwerach wychodzi pewien inbalans.
Pomnoz to przez ilosc graczy ktorzy by tak zrobili...
Pozdrawiam
RAJ

Camil (Gwyndeith)

CytatJa wiem czy taki durny?
No dobra... To wyobraź sobie, że na 30lvl jest taki Quest na Deavonian Armor Set. Problem w tym, że quest nie jest powtarzalny, a jako nagrodę można wybrać tylko jedną z 5ciu części setu. Jeśli chcesz mieć cały set, potrzebujesz 5ciu postaci na 30lvl na jednym serwerze.
Teraz gdybyś chciał ten sam set zdobyć dla drugiej frakcji, to już musisz 2 postacie skasować... Mnie na przykład mierzi skasowanie czasu jaki im poświęciłem. Daliby 10 slotów i nie byłoby problemu. Choć tak szczerze to wolałbym by ten quest jednak zmienili... -.-'

Anyway, to nie prawda, że tak długo leveluje się do 50lvl. W ciągu roku grając semi-hardcore spokojnie ten limit osiągniesz. Wtedy limit 8 postaci wydaje się mały, ne?


Istnieją potiony do zdejmowania części CC. Cooldown potionu to 30sek, więc nie jest źle jak masz zapas.

Co do slotów to się nie zgodzę, bo i tak powinno liczyć się tylko postacie online, a nie blokować możliwość tworzenia postaci. Zresztą teraz limit wynosi 8, czyli mógłbym zająć 8 serwerów (na każdym i tak jestem liczony jak 1 nieważne czy mam tam jedną postać czy 7). Zatem to akurat niewiele zmienia.
A kolejki i blokady na strony frakcji, mam nadzieję, że w przeciągu miesiąca się skończą. :P
~ Camil Corbeau ~