|
Title: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Gruin on April 26, 2013, 09:18:09 AM Wygląda na to, że będzie można powalczyć w Helmowym Jarze ;-)
http://www.lotro.com/en/game/articles/warner-bros-interactive-entertainment-and-turbine-announce-lord-rings-online%E2%84%A2-helm%E2%80%99s Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on April 26, 2013, 10:49:13 AM Gorzej, że brzmi to jak skirmish. Zająknęli się coś na temat nowych instancji?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Amarande on April 29, 2013, 09:54:53 AM Ciekawi mnie jedna kwestia, czy zresetują seale po wejściu tego dodatku ?
Poprzedni reset był podyktowany tym, że ludzie mieli za dużo seali. Niestety przy obecnym tempie farmienia inst problem się powtórzy. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on April 29, 2013, 10:35:42 AM Reset seali był spowodowany nie tym że ludzie ich mieli za dużo, ale po to aby zaraz po wejsciu updejtu ludzie nie zakupowali Elder Kingów ze Skirmish Campu. Były kiny które w kilka godzin po wejsciu rajdó miały je juz zaliczone na T1 wiec "mogły" kupowac sobie symbole.
A sam uważam że resetu nie będzie, przynjmiej wraz z wejsciem dodatku. Jesli turbinki beda szły dalej droga, najpierw dodatek, potem insty, potem rajdy itp. to przy updejcie z Rajdami mooooże zrobia reset, tak jak to było teraz. Chyba że wprwadza cos nowego (co nie jest wcale wykluczone...) i wtedy: mamy gdzieś wasze seale, farmcie nowe coiny... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Wodzu on April 29, 2013, 01:51:48 PM Wiadomo już kiedy to wyjdzie ?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on April 29, 2013, 02:11:37 PM Wiadomo już kiedy to wyjdzie ?Link podaje Quote The Fifth Expansion to the Critically-Acclaimed MMO Launches in Fall 2013:P więcej detalów chyba nie ma jeszcze Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on April 29, 2013, 02:16:45 PM Wodzu czytaj co piszą:P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on April 29, 2013, 02:33:15 PM Zresztą przy okazji RoRa podczas Devschatów zapowiadali, że od tej pory duże dodatki będą co roku na jesieni, a małe jak GR i teraz ta nowa mapka na wiosnę. I jak widać trzymają się tego nawet gdyby się paliło, waliło :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on April 29, 2013, 03:25:21 PM Zresztą przy okazji RoRa podczas Devschatów zapowiadali, że od tej pory duże dodatki będą co roku na jesieni, a małe jak GR i teraz ta nowa mapka na wiosnę. I jak widać trzymają się tego nawet gdyby się paliło, waliło :P lub bugowało ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on April 29, 2013, 03:57:02 PM To było w domyśle. Bo przecież nie można głośno mówić o bugach. Jeśli są to jest to wina Twojego "słabego" sprzętu :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on April 29, 2013, 04:28:47 PM szczególnie, że kiedyś mi śmigało LOTRO na ultra-high z wszystkimi bajerami a teraz na tym samym sprzęcie potrafi się ciąć na high (nie mówiąc o FPSach spadających do 10-15)
mój sprzęt się starzeje widać :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on August 26, 2013, 12:09:23 AM https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151799500936329&set=a.106783411328.118306.25590536328&type=1&theater
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on August 26, 2013, 09:01:55 AM Z tą fotką to naprawdę zaszaleli. Mając choć trochę wyobraźni to można na niej wszystko zobaczyć. :P
Ja tam nawet widzę na niej spadającego Tupolewa ;D ps. mapki Rohanu (http://lotroplayers.mymiddleearth.com/wp-content/blogs.dir/1890/files/2013/08/download.png) (http://data9.blog.de/media/374/7203374_591b144566_o.jpeg) (http://data9.blog.de/media/377/7203377_fedcfd12f0_l.jpeg) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on August 26, 2013, 12:27:09 PM Jak Turbinki pójdą dalej tym tropem to Gondor będziemy wałkować z 5 lat :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 03, 2013, 04:07:30 PM Pierwsze informacje o HD.
http://massively.joystiq.com/2013/09/03/the-determined-defense-of-lord-of-the-rings-online-helms-deep/ ps. Przeraża mnie ilość odnośników do Lotro store po lewej stronie drzewka umiejętności! (http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2013/08/xhelm7.jpg.pagespeed.ic.kPnDeScynj.jpg) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 03, 2013, 09:04:39 PM Oj trzeba porobić pamiątkowe screeny przed wejściem HD :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Harpion on September 04, 2013, 02:06:25 AM wychodzi na to że przez cały ten czas rozmemłali wszystkie klasy po to aby móc je zrobić od nowa. Perpetum mobile! :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 04, 2013, 09:57:17 AM Z przecieków wynika że te Big Battles będą podobne do skirmisha z katapulatmi w Mirkwoodzie. Cześć ludzi bije moby, część strzela z katapult lub naprawia mury ( kilk, klik) część broni NPCów i biega za nimi. W wersji jednoosobowej wystarczy poklikać i już załapiemy się na nagrody :P
A tu sporo fotek z HD. http://www.gamespot.com/the-lord-of-the-rings-online-helms-deep/images/1815188/ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 04, 2013, 10:34:37 AM A tu sporo fotek z HD.ta, czytałam ten artykuł. Weź no Edek przejdź się do tych lokacji i zrób porządne screeny :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 04, 2013, 10:36:37 AM Jutro. A my (Europa) to dopiero w piątek raczej. Start bety o 7pm czasu hamerykańskiego :P Zresztą nie wiem czy w pierwszym buildzie będzie HD.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 04, 2013, 10:47:31 AM Ja już zaplanowałem że pójdę spać po południu a od 1 w nocy posiedzę do rana na becie ;D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 04, 2013, 11:17:04 AM hehe
To powodzenia :) Ja aż tak poświęcać się nie zamierzam, ale później duo można pozwiedzać :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 04, 2013, 11:28:18 AM Serwery mają postawić około 19-tej naszego czasu. Pewnie patch trochę miejsca zajmuje no i jak wszyscy zaczną zasysać to transfer będzie taki średni. Ale do 21-tej powinno się ściągnąć. Jak nie będę padnięty to zacznę od razu a jak nie to po północy bo będą wtedy jakieś zadania do sprawdzenia i możliwość zarobienia TP.
Zobaczymy. Mam tylko nadzieje że klient będzie w miarę stabilny i nie będzie problemów z odpaleniem. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aldug on September 05, 2013, 03:56:15 PM Edit: Sry już było na poprzedniej stronie :)
Jeszcze trochę informacji http://massively.joystiq.com/2013/09/03/the-determined-defense-of-lord-of-the-rings-online-helms-deep/ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 05, 2013, 08:42:06 PM Isav - z tego co widzę z opisu to z wardena zrobili kalekę :P
Zresztą widać że większość klas jest okaleczona :-[ ps. czytam , czytam i aż odechciewa mi się lotro - co oni porobili? Z opisu ludzi co już testowali wcześniej wyłania się -dla mnie- obraz nędzy i rzopaczy :-[ ps2. Burglar dev diary https://www.lotro.com/en/game/articles/developer-diary-burglar-class-changes-helm%E2%80%99s-deep Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 06, 2013, 08:40:28 AM Bo nie grałeś w WoWa - takie zmiany, jakie proponują, to jest ni mniej ni więcej, tylko zerżnięty aż miło system drzewek skilli z dawnego WoWa.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aldug on September 06, 2013, 10:27:15 AM Heh, gracze wbrew pozorom są bardzo konserwatywni i uwielbiają "stare dobre czasy". W moim przypadku uczenie się systemu gry od nowa jest zabawą samą w sobie (byle nie za często!). Oczywiście nie jestem weteranem LOTRO (np. co to jest radiance dowiedziałem się dzisiaj) i być może kiedyś było lepiej, ale zawsze można dać Turpinom szansę :)
PS. Akurat dżefka talentów w WoW były fajne ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 06, 2013, 12:03:31 PM Tak się jakoś składa, że radiance jest granicą pomiędzy czasami przemyślanej i dobrze działającej mechaniki a czasami gdzie Turbinki zaczęły za bardzo kombinować i mamy to co mamy :) Też należę do tych, którzy dobrze wspominają tamte czasy.
Drzewka mogą być dobrym lekarstwem na kilka chorób. Ale mimo wszystko to trochę sztuczny sposób na osiągnięcie tego co kiedyś miała zapewniać budowa klas i traity. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 06, 2013, 02:47:59 PM Ja zawsze byłam zwolenniczką specjalizacji, a nie hybrydyzacji klas :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 06, 2013, 02:52:50 PM Ja bym się tak nie cieszył bo LM też mocno oberwał. Nie ma już leczenia jak się dpsuje. A jak CC to już nie dps. Jak pety to nie dps i nie cc :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 06, 2013, 03:08:07 PM Ja zawsze byłam zwolenniczką specjalizacji, a nie hybrydyzacji klas :) I o to właśnie chodzi - STOP leczącym czołgom z wypasionym dpsem i cc :) (przynajmniej nie jednocześnie) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on September 06, 2013, 03:43:42 PM Odnoszę wrażenie że wszystko co piszesz Bondur piszesz pod kątem etten, a moim zdaniem creepy są teraz w bardzo dobrym miejscu względem freepów. Owszem warden jest mocny, przydało by się coś zrobić z ranged stance bo to że może w biegu depeesować jak hunter (devastejty po7k, kryty za 5) jest nie teges ale w walce jeden na jeden z reaverem r12 jeśli nie użyję choć jednego selfhila dobijam go zwykle bleedami jak sam już leżę, w walce z weaverem różnie, zależy od stopnia ogarnięcia mojego i weavera, ale bez selfhili też ciężko, za dużo cc, dotów + połowa teoretycznie zwycięskich walk kończy się zakopaniem pająka i czekaniem na odleczenie/odsiecz (która wcale często nadchodzi), war leader - tutaj problemów przeważnie nie ma, defiler? niebieskie ranki jeszcze da rade, wszystko powyżej outhealuje mój dps (mimo debuffa do inc healing z setu - odnoszę wrażenie że czasem po prostu nie działa), rzadkością jest ubicie zielonego ranku solo, o wyższych nie wspominając. Warg - walki zwykle kończą się hipsem i to w momencie w którym ma jeszcze wystarczająco dużo hp by przeżył doty. Piszę to z perspektywy wrd, ale patrząc na walki hunterów, championów, kapitanów na gta jest podobnie, no, pewnie giną częściej. I nie zrozum mnie źle, znerfią łordena, fajnie bo to co teraz potrafi w pve (jednak to przede wszystkim gra pve) to przegięcie, ale jeśli znerfią wszystkie freepy (taki hnt/champion to chyba przesadzony nie jest) a na to się zanosi to możesz nie mieć kogo gryźć po kostkach na wrzosowiskach. Nikt chyba nie lubi notorycznie zbierać cięgów. Aha, wez pod uwagę to że warden jako jedyna klasa nie ma możliwości ucieczki przed zergiem, w odróżnieniu od czempiona, kapitana, guardiana, burga, pająka, warga, reavera itp, uciekający wrd ginie szybko, lepiej już zostać, odpalić DC i broniąc się czekać na odsiecz ewentualnie wycofywać się w stronę keepa, a rzadko się to udaje bo wbrew powszechnej opinii nie ma wardenów którzy mordują solo całe rajdy creepów, giną po prostu wolniej.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 06, 2013, 04:05:28 PM Ja bym się tak nie cieszył bo LM też mocno oberwał. Nie ma już leczenia jak się dpsuje. A jak CC to już nie dps. Jak pety to nie dps i nie cc :PAleż mnie tego niezmiernie brakowało! Nareszcie lm znowu zacznie być klasa dla myślących, a nie dla bezrozumnego nawalania:) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 06, 2013, 04:28:16 PM Quote Nareszcie lm znowu zacznie być klasa dla myślących, a nie dla bezrozumnego nawalania:)Ale w obecnym dodatku i BB nie potrzeba nic tylko właśnie dps. O cc burga i LMa można zapomnieć. BB to po prostu normalne skirmishe tylko trochę inaczej ubrane. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Eor (Czarny) on September 06, 2013, 06:21:09 PM Wprawdzie to nie do mnie ale się wtrącę ...
Quote defiler? niebieskie ranki jeszcze da rade, wszystko powyżej outhealuje mój dps (mimo debuffa do inc healing z setu - odnoszę wrażenie że czasem po prostu nie działa), rzadkością jest ubicie zielonego ranku solo, o wyższych nie wspominając.Mogę się zgodzić ... powinieneś jednak dodać i nawzajem :) Zabicie 1v1 defilerem kogokolwiek graniczy z cudem lub nieudolnością freepa. Starcia z wardenem, kapciem słabszym LMem lub ministrelem kończą się najczęściej remisem i wymiotowaniem z nudów po kątach. Quote (taki hnt/champion to chyba przesadzony nie jest)Co do hunta to w sumie pewnie prawda ale champion .. z mojego defilerskiego punktu widzenia nawet przed cholerą nie jestem w stanie uciec, bo sprint to chyba już ma permanentnie wkomponowany w postać. Dodaj dps i mamy maszynę zagłady, której choćbym się zwinął w rurkę nie wyhiluję :) Quote Nikt chyba nie lubi notorycznie zbierać cięgów.Ekhem ... w sumie byłaby to miła odmiana ;D Quote Aha, weź pod uwagę to że warden jako jedyna klasa nie ma możliwości ucieczki przed zergiem,Pryyy ... wiem, że nie wymieniłeś w spisie ucieczkowiczów ale chcę powiedzieć to jasno ... defiler też nie ma żadnej możliwości ucieczki i może zginać z tym .. no ... hłonorem :) Quote bo wbrew powszechnej opinii nie ma wardenów którzy mordują solo całe rajdy creepów, giną po prostu wolniej.Ale są ministry, które z kapciem (w ręku) mordują trzykrotnie większe składy wcale nie niskolevelowych creepów. Albo burgi, przed którymi już nawet nie uciekam tylko daję się zabić bo tak będzie szybciej i mi żyłka z nerwów nie wyskoczy. Wg. mnie słowo "balans" na Etten powinno być popularnym przekleństwem i to po obu stronach. I tyle ... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 06, 2013, 09:48:29 PM Pisałem w odniesieniu do słów Huri ale stosując obrazowanie z Etten. Podobnie jak nasza kochana szefowa jestem zwolennikiem specjalizacji a nie wszystkomających klas. Graj klasą X wybierając albo-albo a nie mając i to i to i jeszcze tamto.
PS. @Eor - "balans" odszedł wraz z wejściem ROI :) @Isav - dla freepów jesteśmy w doskonałym miejscu :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 07, 2013, 01:58:38 PM Jak już piszecie o Etten to i ja dwa słowa.
Wraz z nowym dodatkiem Etten całkiem będzie umierać. Freepy muszą wbić 10 leweli. Upscaling spowoduje to że nikt nie będzie się za bardzo spieszył z levelowaniem bo brakuje motywacji! Bo nic nie dostaniemy za 95 level! Tak to tylko będzie kolejny level, ale żadnych nowych umiejętności, żadnych nowych zadań (rajdów. instancji ). To samo można robić na 85,86....90 czy 95. Więc po co się spieszyć skoro nic na nas nie czeka. Cały czas tylko ta sama farma BB ( czytaj skirmishy). Część ludzi odejdzie, nowi dolevelują do 95 za pół roku albo wcale. Więc na etten zostaną pojedyncze freepy i głodne wargi. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 07, 2013, 03:07:48 PM Albo odwrotnie.
Skoro nic na PvE do robienia nie będzie to zostanie tylko ta odrobina adrenaliny na etten :) Tak jak było ostatnio, jak ludzie zaczęli rzygać tymi samymi instami etten się zaludniło. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on September 07, 2013, 07:05:08 PM (...) etten się zaludniło. Się przeludniło ;) Pełno ludzi w GV, do tego taka masa creepów, że po 3 craidy biegają. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 07, 2013, 09:24:19 PM Edku - nie byłbym takim pesymistą. Zawsze znajdzie się stadko lewelujący tylko dla samego faktu bycia pierwszym czy pochwalenia się "już mam" :) Ostatnio pierwszy 85lv był po ilu - kilkunastu godzinach? Na Etten pierwsze freepy pokazały się w kilka godzin po starcie dodatku. Po kilku dniach biegały już większe grupy.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on September 07, 2013, 10:30:08 PM Edku - nie byłbym takim pesymistą. Zawsze znajdzie się stadko lewelujący tylko dla samego faktu bycia pierwszym czy pochwalenia się "już mam" :) Ostatnio pierwszy 85lv był po ilu - kilkunastu godzinach? Na Etten pierwsze freepy pokazały się w kilka godzin po starcie dodatku. Po kilku dniach biegały już większe grupy. nom to prawda... sam levelowałem pierwsza postać a już były na glff info że "etten fellow 3/6 min lev 80 - for fun". Ale też trzeba powiedzieć, że zanim coś "ciekawszego" zaczęło się dziać to około miesiąca minęło albo i lepiej, jak każdy zdobył jakieś trochę lepsze sprzety, biżu no i przede wszystkim LI. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 08, 2013, 08:20:29 PM Tyle, że wystarczyło same zrobienie leveli + podstawowe LI i wzrost obrażeń był większy niż to co creepy dostały za +10 leveli :) Freepowe grupy "for fun" skończyly się po pierwszym tygodniu
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Kadorin on September 08, 2013, 08:58:30 PM Drzewka w Lotro - świat się kończy ...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on September 09, 2013, 09:03:18 AM Drzewka w Lotro - świat się kończy ... heh to takie nowe Enty będą :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 09, 2013, 11:32:01 AM Ogólnie same drzewka to nic strasznego ale zamiana obecnego systemu to też trochę lekceważenie tych którzy grają już kilka lat.
Bo: - drzewka eliminują legendarne cechy - a pamiętacie ile się trzeba nafarmić karteczek aby uzyskać ten upragniony deed. Kilka dni spędzonych w jaskini goblinów dla tej jednej karteczki ;D - gracze ftp zapłacili sporo pieniędzy aby odblokować sobie legendarne cechy i teraz okazuje się zapłacili za coś co skasowano :P - pieniądze/TP płaciliśmy też scrole aby podnieść tier bonusów na legendarnych przedmiotach. No a teraz cóż z mojej broni kiedy połowa bonusów jest nieaktywna w wybranym setupie/drzewku. No i tak ogółem - zostaje nam ograniczona ilość skili ( no nie wszystkim - najlepiej zrobiony jest chyba guardian i LM) więc można powiedzieć ze teraz każdy dps to praktycznie 2=3 klawisze - 1-2-3-1-2-3-1-2-3 itd. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 09, 2013, 11:44:48 AM No ja nie narzekam. Mi się mój "nowy" brodacz bardzo podoba ;D
A zmniejszonej ilości skilli to ja w ogóle nie odczułem. Powiem nawet, że mam ich nawet o jeden, dwa więcej. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 09, 2013, 11:51:14 AM Chyba najbardziej narzekają champy, hunterzy i minstrele choć RK i burg też sporo stracili ze swoje uniwersalności - burg wytraitowany pod MM ma tylko 3 podstawowe skile do dps-u, w pozostałych buildach nie ma żadnych tricków :P
ps. czekam na nową wersję bety , może coś zmienią/poprawią Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 09, 2013, 11:55:04 AM Proste, narzekają Ci co mogli robić wszystko na raz :P
Guard jak szedł tankować to mógł tylko tankować. Jak szedł w OP to nie mógł tankować tylko dps. A teraz dodatkowo i tankowanie i dps mu ulepszyli ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 09, 2013, 12:42:04 PM Proste, narzekają Ci co mogli robić wszystko na raz :P I to jest najlepsze podsumowanie :) Trzymam kciuki za odporność na morze łez. I muszę policzyć ile leveli wbiję na festiwalu :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 09, 2013, 01:39:56 PM @Engril - byłem w fellow (rk) z guardianem i hunterem w jaskini orków koło Dunharrow. Tankowałem ja albo hunter :P
@Bondur - jak się wbija levele na festiwalu to można obyć się w ogóle bez skili ;D Jak leczyć minstrelem jak mu zabrali skil do zrzucania agro, wszytko na mnie siedzi po użyciu 2 skili leczących. Nawet SoS-a zabrali a leczenie grupowe powiązali z żółtym drzewkiem. Gzie mój Song of Aid? Też na żóltym drzewku. :-[ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 09, 2013, 03:56:43 PM Jak leczyć minstrelem jak mu zabrali skil do zrzucania agro, wszytko na mnie siedzi po użyciu 2 skili leczących. Nawet SoS-a zabrali a leczenie grupowe powiązali z żółtym drzewkiem. Gzie mój Song of Aid? Też na żóltym drzewku. :-[jak to leczenie grupowe jest gdzie indziej, niż single target? do tej pory żółta linia to był buffer z domieszką lepszego dps w porównaniu z watcher of resolve. I jak to będzie wyglądało na globalu: lf group healer, cause we already have single target one? WTF? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 09, 2013, 04:32:50 PM Leczenie grupowe jest w obu drzewkach ale w drzewku typowo leczącym jest to heal bez bonusów/ słaby, bonusy i 20% do heala dostajemy z żółtego drzewka czego praktycznie nie da się zrobić na obecnym levelu a i na 95 chyba zabraknie pkt.
Mnie boli brak SoS, Song of Aid i Song of Soothing w drzewku leczącym. :-\ Przy obecnych buildach zawieszam minstrela w przechowalni, tym bardziej że dps też mu obcieli o połowę. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 09, 2013, 10:44:53 PM Nieco odmienna opinia o ministrach :)
(someone): Btw in HD mini's become more OP, they get a bubble with a 5 sec CD and it effects the whole group Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 09, 2013, 11:09:05 PM Bondziu ale ty wszystko widzisz tylko po kątem Etten.
Mnie to akurat w ogóle nie interesuje. Ja mówię o normalnym levelowaniu o grze w grupie jako heal. Mi wargowe mięso nie smakuje, wole schabowe ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 10, 2013, 08:20:38 AM Bąbel dla całej grupy z 5sec CD przyda się chyba także w PvE :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: JeRzu on September 10, 2013, 09:42:21 AM ja też chcę bąbla dla cąłej grupy z 5 sec CD ;D
już to widzę jeden wl i 5 rvrów w grupie i przejmujemy GV :o Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 10, 2013, 10:08:52 AM Ten bąbel tom tylko około 1000 morale i wymaga wpakowania full punktów w drzewko hilera. Więc samo spamowanie bąblami za wile nie daje.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 12, 2013, 10:22:54 AM https://www.lotro.com/en/helmsdeep Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 12, 2013, 11:30:28 AM Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 12, 2013, 12:27:00 PM "Actually, I fear that Gandalf's suggestion is the most sound option." (http://i1271.photobucket.com/albums/jj627/edhenor/lotro1_zpsc098af77.png~original) (http://s1271.photobucket.com/user/edhenor/media/lotro1_zpsc098af77.png.html) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Gudrim on September 12, 2013, 03:48:21 PM Strona już działa. Właśnie chciałem wrzucić linka do niej :) A co do samego pre-purchase. Nic ciekawego nie ma moim zdaniem. Choć muszę przyznać, że konik i tarcza fajnie wyglądają.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 12, 2013, 04:05:30 PM 18 listopad - start HD.
Ceny raczej nie zachęcające, zobaczymy kto to kupi :P ps. choć trzeba przyznać że z cenami zjechali i tak o połowę bo pierwotnie było 99,99 za premium pack.! Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Gudrim on September 12, 2013, 04:17:03 PM 100 dolców za premium!? Przecież to jest rok Vip'a. Już naprawdę im odwala. Ciekawe kiedy wpadli na genialny pomysł, że to jest jednak "torszkę" za drogo. Szczególnie, że nie ma tam żadnych poważniejszych rzeczy.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 12, 2013, 04:26:04 PM Quote Ciekawe kiedy wpadli na genialny pomysł, że to jest jednak "torszkę" za drogo.Chyba jak zobaczyli reakcję na forum bety :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Gudrim on September 12, 2013, 04:44:00 PM A wiadomo coś, ile ma dodatek ten kosztować TP? Czy na razie milczą i nic nie zdradzają?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 12, 2013, 04:54:55 PM Tego to pewnie długo nie zdradzą. Będą czekali na reakcję - jak się sprzeda za kasę.
Bo na forum bety 90 % piszę że nie kupi HD za gotówkę. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on September 12, 2013, 05:12:48 PM Też nie mam zamiaru płacić tyle dolców, trzeba się przemóc i wyfarmić z 5+k TP
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 12, 2013, 05:22:47 PM Ja z natury leniwy jestem więc kupiłem, policzyłem że siedząc dodatkowe kilka godzin w pracy wyjdzie taniej. A Tp i tak się przydadzą na co innego :P
(http://i1364.photobucket.com/albums/r728/jareek1/pre_zps47f74c32.png) (http://s1364.photobucket.com/user/jareek1/media/pre_zps47f74c32.png.html) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Gudrim on September 12, 2013, 05:46:54 PM W sumie też chciałem kupić za TP, bo mam. Ale patrząc z innej strony. Szybciej wyjdzie, gdy się popracuje dłużej na te 180 zł, niż gdyby farmić TP. Poczekam jeszcze z kupnem, może coś się zmieni na korzyść, by jednak w dolarach płacić.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 12, 2013, 05:50:05 PM Na bank na jednym koncie kupię za TP, a na drugim nie wiem - jeśli się skuszę na pre-purchase to raczej nie na premium - bo za 20 dolców więcej nie dostaje się prawie nic, no trochę więcej tepeków - a tych i tak mam dużo i nie ma na co wydawać.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 12, 2013, 09:10:55 PM Edek, funboy :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 12, 2013, 09:13:45 PM Ja z natury leniwy jestem więc kupiłem, policzyłem że siedząc dodatkowe kilka godzin w pracy wyjdzie taniej. Nie tyle leniwy co cenisz swój czas. Przeznaczając na pracę czas, który spędziłbyś na farmę zarobiłbyś na dodatek dla połowy kinu :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Gudrim on September 12, 2013, 09:46:25 PM Chyba wyjdzie, ze znowu kupię za dolce niż TP. Ale co ja wtedy zrobię z tymi wszystkimi punkcikami. :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on September 13, 2013, 06:54:07 AM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?523811-Release-Nov-18th&p=6914909#post6914909
Koniec Epic Booka dla graczy f2p... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 13, 2013, 11:34:04 AM jak dla mnie to trochę zagmatwane bo pisze że:
Quote The Epic Story in Helm's deep is very tightly entwined with the Epic Battle system. The story in Helm's Deep is the Epic battle we all know from the books. We've returned to the core story line from the lore and that line leads in a direct path, laid out by the Professor himself, into Helm's Deep and the battles and heroic deeds that occur there. As a result, this means the Epic story requires the purchase of the Helm's Deep expansion. Otherwise you'd not be able to complete it as it moves through the Epic Battle system.z tego wynika że Epic Battle są ściśle związane z questami epickimi i dlatego epic quest trzeba wykupić. Więc jak zrobi to 10 lev? Musi zrobić epickie questy aby dojść do Epic Battle? Jak? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 13, 2013, 11:56:08 AM hehe lol :D
GJ Turbine! Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on September 13, 2013, 11:32:41 PM Champ dev diary.
http://www.lotro.com/en/game/articles/developer-diary-champion-class-changes-helm%E2%80%99s-deep Można wygrać w loterii za darmo HD, 1 dodatek na serwer, także szanse są spore :P https://www.lotro.com/en/lotteries Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Argelab on September 14, 2013, 08:11:24 AM A jakiś warunek jest by dołączyć? bo ja mogę tylko w 2 tych loteriach
(reszta pisze Quote No eligible characters to enter) brać udział a jest ich tam bardzo dużo Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on September 14, 2013, 08:28:10 AM Jedyny warunek to taki, że musisz posiadać postać na serwerze. Jeżeli masz postacie tylko na Snowbourne, to tylko tam będziesz miał opcje zaznaczenia udziału w loterii ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on September 14, 2013, 12:11:01 PM Quote One thing that was very important to us was to make sure that we constructed our trees in such a way that encouraged hybridization. A mi się wydawało że te drzewka są po to co by nie biegały po serwerach mutanty zdolne robić wszystko na raz. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 14, 2013, 10:08:11 PM
Tak może było zanim nie zaczęła płynąć rzeka łez ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on September 15, 2013, 12:16:56 PM tak czytam te Dev Diary champa...
Fervour Stance Quote (...) removing the Parry and Evade penalties from Fervour (...) Second Wind - dla tych champów którzy mieli problem z powerem, całkiem ciekawe rozwiązanie. Quote (...) So it has not been revamped to consume all fervour on the champion and instantly give the champion power back based on the number of fervour pips consumed. (...) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 15, 2013, 12:40:13 PM To nie tak do końca jak myślisz.
"Fervor stance" - champ nie ma już czegoś takiego jak stance - uruchamia się ona automatycznie z chwilą wyboru drzewka. Jeśli wybierzesz berserkera to zawsze będziesz miał włączony fervor stance. "Second wind" jest tylko w drzewku martial champion. Jeżeli poświęci się kilka punktów w drzewku berserkera ( jeśli taki się wybrało) to można zainwestować trochę punktów w "martial " i uzyskać "second wind". Gdyby nie kara - 2 pkt za wybór z innego drzewka - to można byłoby jakoś pokombinować bo tak to praktycznie możemy wybrać ledwie jeden/dwa elementy z innego drzewka które są na samej górze tego drzewka. W tym buildzie który był na test serverze zostawało mi 10 pkt do wydania na inne drzewko, więc po uwzględnieniu kary 2 pkt można było rozbudować te drugie drzewko o 5 punktów ( albo jedna cecha na max albo 2 cechy po połowie) Ps. Skile champa: Red line Fervour Red Haze Remorseless Strike Hamstring Devastating Strike Ebbing Ire Ferocious Strike Controlled Burn Champion's Duel Yellow line Ardour Flurry Exchange of Blows Born for Combat Battle Frenzy Great Cleave Horn of Champions Fury of Blades Blue Line Sudden Defense Bracing Attack Invincible Second Wind Raging Blades Hedge Dire Need Unbreakable I oczywiście 3 skile podstawowe które mamy na starcie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on September 15, 2013, 02:50:30 PM Zastanawiam się jeszcze nad jedną rzeczą...
"Traitując" się po nowemu pod pure DPS (nieważne sinngle czy AoE Target), Champ nie ma możliwości "tankujących", nawet głupiego challenge (Cpt tak samo), a w każdym razie tak to rozumiem. Więc teraz tak, nowych rajdów nie ma - to już wiadomo, ale stare przeskalowane, niejednokrotnie wymagają offtankowania przez inną niż tank klasę Heavy (Cpt lub Champ). Zresztą podobna sytuacja jest z innymi klasami i ich "zadaniami" w czasie rajdu, Cpt nie tylko buffuje ale i offhealuje i dps (jaki tam ma ten dps taki ma...) itd - wiecie o co chodzi. Tak wiec myślę że zmiany na samych skillach się nie kończą. Zrobią raczej tak że tank będzie miał bardzo dużo życia i będzie mógł i będzie musiał trzymać na sobie wszystko - nie będzie pitu pitu, że ja biorę trolle a champ coś tam... Klasy Dps będą musiały mieć przegięty dps - tak aby nadgonić te klasy które go zero bedą mieć na rajdach (cc, offheal itp). Ogólnie JA tego źle nie widzę jeśli sprawdzą się moje podejrzenia. Wiem że teraz to może tak nie wygląda na Becie ale ale ale.... Jeśli jednak (co jest równie prawdopodobne - z Turbinkami wszystko możliwe) - obetną skille i nie "zwiększą mocy" tankowania/dps/heala/cc czy ilości morale itp - a instancje czy rajdy będą "trudne" - no to ciężkie czasy nastaną. Tak samo na etten (nie chce za dużo się rozczulać nad tematem bo zaraz główno-płaczący etteniarz i tak powie że jest źle - bo przecież zawsze creepy maja źle) - z tego co słyszałem jak w podstawowym buildzie reaver ma 30-35k życia - no comment. Już teraz można spotkać mutanty po 35k życia - wiec po HD, WL z buffami będzie miał ile? 50k? Jakoś to wszystko trzeba nadgonić, (patrze z pkt champa) albo masakrycznym Dpsem albo ilością morale np. PS. Edku, co to Champion's Duel? I drugie pytanie: Czy w Fervourze nie będzie Flurry? Przecież w tej chwili to jakby zestaw pakietowy i obowiązkowy trait champa Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 15, 2013, 03:12:26 PM Champion's Duel nowy skil ale już dokładnie nie pamiętam dokładnie co i jak.
A sprawdzić teraz nie mam jak bo test server zamknięty. Odnośnie dpsu - sam nie sprawdzałem ale dziś przeglądałem forum bety i wynika że generalnie dps jest mniejszy. Gość testował na 1 age 85 i 3 age 94. I wyszło mu że 85 lev 1 age jest o 25% większy! Więc do czasu gdy nie pokażą się 1 age 95 to dpsu nie podniesiemy. Choć to dopiero B1. Poczekajmy na kolejne bety wtedy będzie coś bliżej wiadomo. Flurry generalnie tylko w buildzie AOE. Będąc w czerwonym drzewku trzeba coś poświęcić aby dojść do flurry w żółtym drzewku. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 15, 2013, 06:05:03 PM
Głównopłaczący Etten to całe tzw "Freep Community". Odśwież sobie pamięć co było przed wejściem RoR, RoI. Płacz freepów jak to im źle, biednie i wiatr w dupę wieje. I główny argument to morale creepów. Zróbmy zamianę - daj mi swój DPS, ja Ci dam swoje morale. Aha, jednak nie, dziękujesz? :) Zapewniam, że 100% creepów poszłoby na taką wymianę. Te kilka czy nawet niektórych przypadkach kilkanaście tysięcy więcej to kilka strzałów. Albo dobry DoT. Co do mutantów to spotykam nie tylko grd, champ, cpt i wrd z większą ilością morale niż moje ale nawet mini czy rk :) To tak w temacie mutantów. Masakryczny DPS? hmmm, Rozumiem, że obecnie to to tylko takie pierdu pierdu i mizianie za uszkiem a 1k z DoTa czy autoataku to oczywista oczywistość ;) Porównując morale porównaj DPS. Kończąc już dygresję i wracając do HD - hermetyczne drzewka + obecne poziomy dpsu czy heala to byłaby szansa na powrót normalności. Ale to się nie zdarzy bo byłoby za "trudno" :) Tak samo jak nie wyplenimy już PvE w PvP. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on September 15, 2013, 07:51:40 PM Po raz kolejny chyba gramy w różne gry...
Co do mutantów to spotykam nie tylko grd, champ, cpt i wrd z większą ilością morale niż moje ale nawet mini czy rk :) Ja nie spotkałem w całej grze freepa z więcej niż 25k życia (około) i to pod PVE, pod PVP najwięcej ile widziałem to 17-19k, natomiast po stronie creepów widziałem Reaverów dochodzących do 25k+, Defilerów 22k, WL 36K a i wargi niczego sobie po 19k - Wystarczy sie Maty zapytać ile ma morale jak go koledzy zbufują. Ciebie jako osobę grającą Wargiem rozumiem że płaczesz bo Warg ani dpsu nie ma ani specjalnie przeżywalności - wiec dlatego siebie nie porównuj do całej reszty creepów. Quote Porównując morale porównaj DPS.... no wiec właśnie o to mi chodzi, skoro teraz będziecie mieć jeszcze więcej to zacząłem się zastanawiać co dadzą freepom... Choć wg tego co Edek widział w Becie, będzie mniej DPS lub podobnie do tego co było (ze strony freepów) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 15, 2013, 08:27:55 PM Po raz kolejny chyba gramy w różne gry... Oj chyba gramy. Pokaż mi creepa, który potrafi przywalić z autoataku za 1000+ (skoro o Macie mowa to na pewno służy odpowiednimi screenami), założyć pojedynczego DoTa 1000+ itd. Właśnie dlatego dodatkowe morale w HD to nie bonus dla creepów ale próba wyrównania obecnej dysproporcji DPS między stronami. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 17, 2013, 12:16:29 PM Heh Bondziu, much as i like you, to przypomnę, że ta gra ma więcej do zaoferowania, niż tylko pvp :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 18, 2013, 08:58:15 AM Zastanawiałem się w nocy dlaczego zrobili płatne Epic questy? I jedyna odpowiedź jak mi przyszła do głowy to to, że jest to jedyna rzecz za którą gracze zechcą zapłacić w tym dodatku.
Bo nic innego nie jest warte jakichkolwiek pieniędzy. A każdy raczej będzie chciał zobaczyć dalszą część historii naszych bohaterów. Bo cóż nam zostanie do zrobienia prócz epica? Grind, grind i jeszcze raz grind. I to na dodatek w tych samych starych przeskalowanych instancjach :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 18, 2013, 10:07:05 AM ;D
ta gra ma więcej do zaoferowania, niż tylko pvp :) Grind, grind i jeszcze raz grind. I to na dodatek w tych samych starych przeskalowanych instancjach :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 18, 2013, 11:07:35 AM Ale Etten to największy grind dla samego grindu :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 18, 2013, 04:34:59 PM Ale Etten to największy grind dla samego grindu :P jak ktoś siedzi na good TA albo clubbuje w inny sposób to pewnie jest to równie pasjonujące jak farmienie repkowych przedmiotów na TP :) Przy normalnej grze Etten (PvP a nie pve) to najlepsza instancja z dynamicznie zmieniającymi się warunkami gry :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 18, 2013, 04:40:22 PM Ja się z tym z nie zgodzę. W Lotro nigdy nie było PvP i nie będzie!!!
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 18, 2013, 06:42:49 PM Ja się z tym z nie zgodzę. W Lotro nigdy nie było PvP i nie będzie!!!nioch, nioch, nioch :) Nie da się ukryć, że ta gra pve stoi :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on September 19, 2013, 01:39:44 PM Już już miałem kupować preorder, ale jednak dobrze że chwile się wstrzymałem.
Dzisiaj to już kilkanaście złotych mniej kosztuje ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 19, 2013, 03:41:13 PM Już już miałem kupować preorder, ale jednak dobrze że chwile się wstrzymałem.no, aż serce rośnie, jak dolar spada :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 19, 2013, 04:09:33 PM A ja zapraszam na testowanie, bo sam nie jestem w stanie sprawdzić wszystkiego. Wczoraj zauważyłem tylko Elbrandoca. Warto testować i przekazywać swoje uwagi bo lepiej teraz niż później jak wejdzie to na life server.
Test serwer (B2) ma być czyny przez cały weekend. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 19, 2013, 05:06:47 PM A ja zapraszam na testowanie, bo sam nie jestem w stanie sprawdzić wszystkiego. Wczoraj zauważyłem tylko Elbrandoca. Warto testować i przekazywać swoje uwagi bo lepiej teraz niż później jak wejdzie to na life server.ja mam tylko dzisiejszy wieczór niestety.. kiedy beta się kończy? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 19, 2013, 05:23:35 PM Dokładnie to nikt nie powiedział - jest czynna i chyba tak bedzie do poniedziałku do rana.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on September 25, 2013, 09:18:21 AM Dev Diary: Lore-Master
http://www.lotro.com/en/game/articles/developer-diary-lore-master-class-changes-helm%E2%80%99s-deep Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 27, 2013, 07:57:13 PM Znowu rozdają klucze do bety - wystarczy polubić ich stronę na fejsbuku.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on September 27, 2013, 08:22:49 PM Quote Znowu rozdają klucze do bety - wystarczy polubić ich stronę na fejsbuku.I oczywiście trzeba przekazać swoje dane personalne ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on September 28, 2013, 08:37:24 AM
Niekoniecznie swoje :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on October 03, 2013, 09:18:57 PM Tak samo na etten (nie chce za dużo się rozczulać nad tematem bo zaraz główno-płaczący etteniarz i tak powie że jest źle - bo przecież zawsze creepy maja źle) - z tego co słyszałem jak w podstawowym buildzie reaver ma 30-35k życia - no comment. Już teraz można spotkać mutanty po 35k życia - wiec po HD, WL z buffami będzie miał ile? 50k? Jakoś to wszystko trzeba nadgonić, (patrze z pkt champa) albo masakrycznym Dpsem albo ilością morale np. (http://root.org.pl/~claudio/placz_freepow.jpg) drogie Turbinki, wyrównaliście morale to może teraz wyrównajcie dps? :) PS. 25 ma średnio pająk czy warg Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on October 05, 2013, 08:05:36 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?526541-Player-Submitted-20-Questions-%E2%80%93-Supersized-to-40&p=6946424#post6946424
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on October 06, 2013, 12:03:12 AM Z ciekawszego info to reset seali i zmiana lootu ze skraidów z BoA na BoE. No i brak 1st age na 95 'od ręki'.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on October 06, 2013, 12:11:41 AM I pewnie kolejny Hytbold?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on October 06, 2013, 08:24:02 AM Jak zresetują seale to mam nadzieje że zmiania też cene 1st 85 z seali na medaliony.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on October 08, 2013, 04:38:45 PM WRD dev diary
https://www.lotro.com/en/game/articles/developer-diary-warden-class-changes-helm%E2%80%99s-deep Było? bo nie kojarzę... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Khorrellorn on October 08, 2013, 05:48:43 PM Osoba która projektowała wardena, widzisz a nie grzmisz! Warden w cięższych jatkach polegał przede wszystkim na zmianach stance-ów w odpowiednich momentach, na wstęp range damage+Debuffy z Assailment potem HoT-y i najważniejsze buffy z Determination przejście na Recklessness i zwiększenie DMG a gdy HoT-y i buffy były na wyczerpaniu lub warden zaczynał dostawać łupnia znowu szybkie przejście w Determination.
I to było właśnie miłą odmianą w przypadku guardiana jak i wardena że styl gry zmieniał bardzo się zmieniał w zależności od stance-ów. Gra nawet na swój sposób "faworyzowała" prowadzenie walki w taki sposób dając różne bonusy do skilli (od lekkich debuffów, poprzez heal, power restore, taunt i na buffach kończąc) które były dostępne tylko w danym stance lub tylko w nim dawało pożądany efekt. A tymczasem : -"For one, the Warden will now only have two stances." Czyli zero kombinowania. DPS+Tank lub Ranged DPS... -"We used to rely on stances to modify your potency at dealing DPS, tanking, or hurling Javelins, but now we’re using the trait trees to do so!" Brawo! Gracze F2P "na pewno się ucieszą" bo od teraz nie dość że główne skille do tankowania dostają bardzo późno (Guardian ma troszkę lepiej ale w zamian cierpi na Skillach ofensywnych), to jeszcze prawdopodobnie będzie trzeba mieć mocno wytraitowane drzewko Determination by dorównać do stanu sprzed HD. [Uzasadnienie: Jeżeli Stance które tak mocno zmieniały np. Defensywę i ofensywę, ICPR i ICMR zostaną połączone to wątpię by profity z nich zostały zsumowane. Prawdopodobnie nie będzie obniżenia defensywy o 5% ale założę się że takiego ICPR też nie będzie, ICMR raczej zbytnio nie spadnie bo wtedy warden tankować mógłby dopiero po wytraitowaniu, a to troszkę bez sensu ( tankowanie na lv 15-30 byłoby bardzo trudne i wymagałoby traitowania na full tanka a nie na offtanka (offtank warden w Deter i z EQ na tanka ale również z traitem czy dwoma na DPS [najczęściej z drzewka Fist) -" Assailment is the Warden’s Ranged DPS and Support line." Czyli supportowanie na tanku podczas ataku z dystansu! Warden jest TANKIEM a nie Ranged DPS-em/Supportem! Warden powinien mieć lepszy support z melee i wtedy miałby dodatkowy sens bycia tankiem na np.rajdzie a tak warden będzie stał z tyłu, rzucał włócznią i debuffował wrogów co do tej pory robił LM z dystansu i Burglar w zwarciu. Pewnie DMG też zmniejszą ponieważ teraz będzie jeszcze większą hybrydą. Bezsens. -"The new version of the Warden’s Force Taunt, “Defiant Challenge”, gives you bonus mitigation for every enemy affected by your taunt." Czyli jednak warden nie powinien zostawać Main Tankiem na rajdzie według Turbine? Zostanie wrzucony jako Support/Ranged DPS z opcją offtanka który będzie bardziej efektywny przy większych grupach mobów. Już w RoI mało grup chciało by warden był MT, prędzej brany był kapitan a przeważnie guardian... Proszę mi wybaczyć że się "lekko rozpisałem" ale lubiłem "starego" wardena który wymagał sporo wysiłku by być efektywnym, który miał ciekawy system stakowania treatu i self HoT-y ale mimo tylu możliwości był ograniczony poprzez stance-y i praktykę której wymagał całkiem sporo. Mam nadzieję że pozostanie jakaś nikła nadzieja na to by warden mógł być MT bo w tej roli sprawdzał i sprawdza się naprawdę dobrze, ale jak będzie w przyszłości? [Jack of all trades master of none] Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on October 08, 2013, 08:59:24 PM Osobo która projektowała wardena, widzisz a nie grzmisz! Nie grzmi bo od dawna powinna dyndać na najbliższym drzewie za potworka jakiego stworzyła :) lubiłem "starego" wardena który wymagał sporo wysiłku by być efektywnym Stary tak. Ale to było dawno temu :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Khorrellorn on October 08, 2013, 10:34:26 PM Cóż. Pomysł z wardenem był naprawdę niezły. Te całe gambity, HoT-y i buffy ze skilli.
To było coś nowego i w dodatku nie nazbyt "prostego w obsłudze". Potem zaczęto kombinować i stworzono wszechmogącą istotę która potrafi sama się wyhealować, zbuffować i w dodatku ostro sprać przeciwnika w zwarciu i na dystans [a nawet kilku]. HD najwyraźniej jeszcze dostanie opcję supporta. Na Dungeon Finder-ze będzie 5 opcja do zaznaczenia. Oprócz DPS,TANK,HEAL i SUPPORT będzie jeszcze opcja WARDEN ;(. Zamiast lekko znerfić [bo WRD powinien zostać zrównany do reszty klas] to dodano mu jeszcze większy wachlarz umiejętności co sprawia że przy odrobinie umiejętności może pełnić dowolną funkcję. Ale to nie jest +. Jack of all trades master of none. Możliwości wardena będą prowokować do używania jego wszechstronności a to oznacza że mało kto będzie go chciał na MT lub nawet DPS-a a o przyszłym ranged supportem nawet nie wspomnę. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on October 08, 2013, 11:03:17 PM Cóż, "lepsze" jest wrogiem dobrego :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Khorrellorn on October 08, 2013, 11:14:53 PM No bo na przykład RK został utrzymany w starym stylu [nie każdemu to pasuje] ale warden z dziwnych przyczyn nie mógł pozostać miłą alternatywą guardiana. Tank/melee/ranged/DPS/[i support w przyszłości] w jednym. Brakuje mu jeszcze healowania i in combat rezz-a. Ciekawa klasa która została zniszczona przez przemianę w hybrydę o nieznanym przeznaczeniu. Liczę na to że reszta klas tak mocno nie ucierpi.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on October 09, 2013, 08:28:10 AM Quote Helm's Deep Beta Stress Test 3.1a & 3.1b - October 9 & 10, 2013 Zapraszam do testowania! Im więcej osób tym więcej bugów się wyłapie. ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: TobiAlex on October 09, 2013, 07:58:14 PM
A co mam zrobić, aby zagrać? Jak mam standardowego klienta, to pewnie coś jeszcze muszę pobrać? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on October 09, 2013, 09:09:11 PM A co mam zrobić, aby zagrać? Jak mam standardowego klienta, to pewnie coś jeszcze muszę pobrać? 1. Pobrać klienta dla serwera testowego (bullroarer) 2. Być posiadaczem klucza do bety HD - można było je otrzymać np w ten sposób: https://www.facebook.com/LOTRO?v=app_140149346021719&rest=1 (https://www.facebook.com/LOTRO?v=app_140149346021719&rest=1) Na maila przychodził klucz, który dodajesz do konta.
I jak Turbinki mają się wyrobić jak gracze ciągle błędy wynajdują :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on October 09, 2013, 09:49:37 PM Właśnie ukończyłem Helm's Dike - jedno zadanie:p
Nie wiem jak bo nic nie robiłem tylko zwiedzałem. Część zadań nie da się ukończyć gdyż potrzeba mieć rozwinięte np. drzewko inżyniera na poziomie 3 aby wykonać pewne zadania - zbudować katapultę czy balistę. Na początku możemy postawić tylko barykadę choć prawdę mówiąc na nic się nie zdają bo napastnicy przechodzą przez nie jak by ich w ogóle nie było. Czekam na kolejną bitwę ale nie wiem czy się załapie bo jest 136 w kolejce i pokazuje mi że mam czekać ponad godzinę. Ps. symbole 2age 95 są do kupienia w campie. (4104 marki + 552 medaliony lub 3192 marki i 1242 medaliony) Na dzisiejszej becie jest więcej błedów niż na poprzedniej - ludziom pokasowało połowę biżuterii bo coś z kodem przekombinowali. Na dodatek komunikaty lecą po niemiecku :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: TobiAlex on October 09, 2013, 10:24:01 PM Czyli to taki closed stress test... bo dla mnie stress test jest wtedy jak naprawdę kupa luda może się zalogować i przetestować.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on October 09, 2013, 11:08:12 PM Na dodatek komunikaty lecą po niemiecku :) http://www.youtube.com/watch?v=kwZq1JtlPqc (http://www.youtube.com/watch?v=kwZq1JtlPqc) :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on October 09, 2013, 11:27:18 PM I jeszcze info dla crafterów. Uprościli niższe tiery craftu i dodali "processing". Więc jak ktoś robi jakiegoś craftera to niech poczeka na HD. Od tieru 1 robi się już wszystko bezpośrednio z surowca a nie jak teraz z kilku elementów.
Jest też już część nowych legacji na LI. Najwięcej zmian wyłapałem u burga, minstrela i wardena. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on October 11, 2013, 09:16:58 AM System nagradzania w BB
BB są w zasadzie jako dzienne zadania. Można je wykonywać wielokrotnie ale dostaje się wtedy dużo mniej. Generalnie za ukończenie zadania dostajemy np. 1 medal plus za ukończenie go po raz pierwszy tego dnia 5 medali. Jeśli robimy go po raz drugi dostaniemy tylko 1 medal. Za ukończenie bitwy nawet bez wykonania zadań dodatkowych otrzymujemy około 400+ marków i około 70 medalionów. Czasami dostawałem jakąś runkę 40+k. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on October 11, 2013, 09:44:47 AM (...) To nagrody za zrobienie solo, czy to trzeba w fellow/rajdzie itp? I to nagroda za 1 BB, czy za całe "daily"? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on October 11, 2013, 10:24:36 AM Medale dostaje się za zadania poboczne, Np. w Helm's Dike jest ich 6 przy czym jednorazowo dostaje się je 3-4. I za każde zadanie dodatkowe otrzymujemy bonus medalowy za wykonanie go po raz pierwszy danego dnia.
Za samo ukończenie BB dostajemy medailony i marki. Ukończyć Helm's Dike można nawet wtedy jesli nie wykonamy żadnego zadania dodatkowego. Wystarczy aby do końca dotrwał dowódca (Gamling?) i aby atakujący nie przedarli się za linię obrony. Ps. na test serverze zarobiłem na testowaniu BB solo (3 dni ) ponad 10K marków, medalionów nie pamiętam ile (bo przerobiło mi seale na medaliony). Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on October 12, 2013, 11:28:33 AM Helm's Deep i minstrel - Stan z B3.2
W b3.2 jakoś już troche ogarnięto drzewka i skile minstrela choć czy będzie lepiej niż obecnie to kwestia względna. Drzewko leczące minstrela daje dużo wieksze możliwości leczenia grupy niż dotychczas bo większość podstawowych skili ma działanie grupowe - bolster, chord, triumphant. Przywrócono Raise the Spirit i Soliloquy of Spirit które zabrano w pierwszych fazach bety. Z legacji zamieniono Threat from Healing na legację skracająco o 10% czas castowania skili leczących. Ogólnie to prócz tej legacji czas castowania został skrócony rónież przez wybranie odpowiedniej cech w drzewku leczącym - 20%, co łącznie daje już nam 30% krótszy czas na uzycie danego skila - np. Bolster 1,8 s. Jeśli jesteśmy w trybie leczenia (resonanse) i wytrajtowani na niebiesko to możemy jeszcze zmniejszyć czas castowania grając Anthem of the Third - 25%. A jako że po zmianach trwa on dłużej i stakuje się można go utrzymywać nawet w postaci 3 buffów. Obecnie największy problem to threat. Zmiany spowodowane sposobem generowania threatu powodują że na B3.2 tankuje healer! Po uzyciu 1-2 skili leczących NIKT nie jest w stanie oderwać moby od minstrela. Dlatego na tą chwilę najlepszym tankiem jest kapitan! czekam na B4 które ma być 17 października, może coś z tym zrobią. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on October 25, 2013, 09:12:27 AM To co znalazłem o nagrodach z BB.
Quote Randomness of the rewards usually leaves a bad taste. I collected 17 pieces by now from both gold and platinum rewards. Since platinum rewards are bugged and give the same as the gold ones, we can assume that it is a sample of gold-medal rewards only." A to Bondziu dla Ciebie: Monsterplay - Increased monsterplay skill base damage by roughly 30% to account for the increase potency of the Free Peoples revamp. - Lowered Monsterplayer cooldowns across the board by roughly the same ratio their Free People counterparts. Ps. dziś jest testowanie Etten ps2. I jeszcze zmiany LI LMa na B4 Legacy changes Staff Legacies - Share the Power Cost changed to 1% Power Restore. - Lightning Storm Critical Chance to Lightning Skills Critical Chance. Book Legacies - Sign of Wild Rage to -1% to 5% Pet Attack Duration - Burning Embers Pulses to +1% to 9% Burning Embers Critical Chance - Wizard's Fire Pulses to +1% to 9% Wizard's Fire Critical Chance - Fire Lore Targets to +0.01 to 5% Fire Lore Debuff Strength - Sign of Wild Protection to +1% to x% Pet Morale Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 01, 2013, 11:53:03 AM Wczoraj nie doczekałem się na B5. Bałagan taki że szkoda mówić, chyba coś w Turbine gotuje :P
Miał być wipe postaci przed B5 - jednak nie było i nie można było nowych postaci kopiować. Miały być patch notes - nie zrobili. Miały być zmiany u niektórych klas - nie ma. ( parę ikonek skili zmienili) Dziś od rana kilkadziesiąt osób na becie ale żadnego devsa. Popatrzyłem tylko na rk i champa ale zmian nie widzę, prócz tego że rk zmniejszyli dmg- tym razem niektóre skile przegieli w drugą stronę. Co istotne, bo teraz się temu przypatrzyłem. Deedy klasowe i questy klasowe nie dają nam teraz nic prócz 1 skill pointa do wydania na rozwój drzewka. I tak np. za zbieranie karteczek nie dostajemy traitu legendarnego a tylko 1 skill point. Podobnie za zrobienie booka w Morii. Pozostałe deedy klasowe są pogrupowane po trzy i tworzą tiery klasowe za które dostajemy kolejne skill pointy. Nowych relików z meldingu nie ma , jest tylko zwykły relic tier 10. Nowych setów nie ma. Biżuteria z BB jest podobna do tej z craftu. Praktycznie róźni się tylko bonusami. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 04, 2013, 09:44:21 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529680-Helm-s-Deep-NDA-Dropped-as-of-Today-November-4-2013
zmiany zmiany zmiany :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 05, 2013, 10:12:51 AM Miałem nadzieję wrócić do LOTRO z HD. ale dla mnie to co przeczytałem tu https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529327-Class-Changes-Summary-Warden znaczy "żegnaj wardenie"...
Kapitan wygląda nieco lepiej, więc może tu się skuszę. Status "We'll see". Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 05, 2013, 10:33:25 AM Miło by było znów spotkać Cię na szlaku :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 05, 2013, 10:37:21 AM To co jest podane w tych opisach to nie jest na 100% prawda. Klasy są praktycznie z każdym buildem zmieniane i to dość znacznie. Wiele skili/buffów które są opisane przy każdej klasie działa lub nie działa a często działa całkiem inaczej niż w opisie.
Dla przykładu u minstrela większość nie działa :P Rally! niby jest jako bonus w niebieskiej na 6 tierze a faktycznie jest jako general skill. W kolejnej becie ma być znowu sporo zmian. Między innymi ma być balansowany dps klas. Quote As a side note, all classes have undergone some substantial DPS balancing, so expect Minstrel damage to be higher than it was in the previous betas.Choć prawdę mówiąc to właśnie najbardziej na zmianach stracił minstrel i warden! Najlepiej na becie gra mi się champem ( bardzo słabo odczuwalne zmiany) i burgiem ( gambler wymiata, zwłaszcza ja ma dużo evade który go leczy przy każdym uniku). RK bije ładnie plenerowe moby ale w instancji pozbawiony możliwości przestawienia się na heal ma słabą przeżywalność. Pada na hita. LM to albo czysty dps i słaba przeżywalność albo debuffer bez dpsu i bez dobrego leczenia. Guardian to dawny warden. No a jak pisałem i mówiłem minstrel to dupa. W czerwonym specu poniżej 1k dps na B5. A trzeba dodać że moby "terenowe" mają teraz dużo więcej morale. Na 86+ powyżej 20 k. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 05, 2013, 11:03:47 AM Z tego co czytałem na forum wrd poprawili threat, można już utrzymać kilka mobów depesem (głownie dwoma skilami, onslaught - to chyba teraz jakiś aoe dot/reflect i resolutin - aoe morale leech(?)/light dmg) w determination (czy jak to się tam teraz nazywa 'in to the frey?'). Najbardziej po tyłku dostał jeśli chodzi o przeżywalność, mitygacje na poziomie 50%, obcięcie self heali, które teraz trwają po 16 sek (22 z legacją/traitem) i wprowadzenie chain gambitów (osławione finishery wykończyły klasę :P) spowodowały że niemożliwe jest utrzymanie wszystkich bufów do avoidances + hotów i jeszcze martwienie się o agro. Do tego usunięto crit immunity, do tej pory po oberwaniu od moba za powiedzmy 5k wrd miał odpa na cryty/devastejty przez kilka sekund co sprawiało że mimo mniejszych mitygacji rzadko zdarzały się sytuacje w których schodził na 2-3 hity od bossa. Na chwilę obecną granie wrd raczej odpada w moim przypadku, jedynie w pvp ludzie są w miarę zadowoleni, pojedyńczy bleed potrafi tykać za 3-5k co 4s. Deviled_Egg (wrd devs) sam przyznał że nie poświęcił klasie wystarczająco dużo czasu i uwagi i będzie się starał ją naprawić już po wyjściu HD, spokojnie więc można na 2-3 msc zawiesić javelin na kołku i poczekać na lepsze czasy :).
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 05, 2013, 12:22:40 PM Zobaczcie co robi guardian w HD ;D
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VKo1Rnd1oRw Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 05, 2013, 02:48:04 PM Po kilkunastu godzinach na becie PvP mogę powiedzieć, że jest to nawet nie beta a mocno wczesna alfa. Z każdym buildem klasy freepowe wyglądają inaczej, zupełnie odwracane są proporcje heal/dps ... Tak jakby nowy build = stary build zmieniony o wyniki audiotele płaczów i marudzenia na forum. Guardian wardenem? To już wolę levelować na festiwalach ... mini raz na topie, w następnym buildzie spada nisko ... dziwaczne to wszystko. Bez pomysłu, bez planu, bez sensu :)
jedynie w pvp ludzie są w miarę zadowoleni, pojedyńczy bleed potrafi tykać za 3-5k co 4s. W miarę zadowoleni - hehe - ciekawe jakie doty by zadowoliły wardenów :) Kwestia bleedów wardena miała być wyprostowana a przegięli jeszcze bardziej :/ A to Bondziu dla Ciebie: +30% base dps? Dla mnie (warga) 130% słabego dpsu to dalej słaby dps :) Żeby ogólnie ocenić jak to wpłynie na sytuację po wejściu HD trzeba by to do czegoś porównać. O ile wzrośnie bazowe dps freepów? Ile dps będzie na 1age LI95lv? Jaki dps będzie na zmienionych skillach? Na bodajże b4 dostawałem od rk ponad 20k z EC, po 4-6k ze skilli, które teraz mi zadają po 1-3k, o bleedach wrd pisał Is. Wg mnie jak wiele rzeczy także wyrównanie dpsu jest robione od dupy strony :) Dopóki klasy freepowe nie są skończone to każdy % jaki sobie wymyślimy jest wzięty z czapy. Co do zmniejszenia cd to mam mieszane uczucia - na kilku skillach długo oczekiwana zmiana, na niektórych nie wiem czy potrzebna (hips, sprint) bo niewiele wniesie do rozgrywki a już zmniejszenie cd na interrupcie w kontekście ostatniego zwiększania cd u wszystkich klas na tego typu skille to śmiech na sali - albo Turbinki nie pamiętają co zmieniali wcześniej albo przyznają się do błędu :) Dla warga nie ma szału - ale dla innych klas może to być duży bonus. Generalnie HD to chaos (Chaos Deep) i nie ma co przywiązywać się do niczego dopóki nie wejdziemy live. Podejrzewam, że nawet za pięć dwunasta będą dowozić zmiany. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 05, 2013, 03:04:54 PM Quote Po kilkunastu godzinach na becie PvP mogę powiedzieć, że jest to nawet nie beta a mocno wczesna alfa. Z każdym buildem klasy freepowe wyglądają inaczej, zupełnie odwracane są proporcje heal/dps ... Tak jakby nowy build = stary build zmieniony o wyniki audiotele płaczów i marudzenia na forum. Guardian wardenem? To już wolę levelować na festiwalach ... mini raz na topie, w następnym buildzie spada nisko ... dziwaczne to wszystko. Bez pomysłu, bez planu, bez sens W pełni potwierdzam - chaos! Dlatego tez jako fan tej gry, aby w niej zostać, myślę że chyba będę kasować postacie postacie i od nowa je robić, bo tylko etapy z Shire/Bree/Ered Luin do poziomu Morii/Mirkwood są dobrze zrobione. No może jeszcze Dunland/Isenagard. Później to już to już nie ta gra. A o HD to już nie chce wspominać. Dla mnie Epic Battle to całkowita porażka. Drzewka jeszcze bym zniósł, gdyby robił to ktoś mający pojęcie o grze daną klasą. Bo obecnie część zespołu Turbine robi zmiany w klasach jak gdyby nigdy nie grała daną klasą i uzupełniają wolne miejsca w drzewku bonusami wziętymi z sufitu. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 05, 2013, 06:05:41 PM http://www.youtube.com/watch?v=BWf-0_CKSXA - chimp
http://www.youtube.com/watch?v=7-YlFD6WIqo - wrd http://www.youtube.com/watch?v=15MvRQCS1YY - rk http://www.youtube.com/watch?v=iwPea5ZzQSk - żenua (zwróćcie uwagę jak ubogi jest pasek skili LMa :D) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 06, 2013, 08:33:26 AM Kilka nowych zmian na B5.1 - kilka ciekawostek.
- stat caps as follows for Block, Parry, Evade, and Critical Chance: Level 1-50: 15% Level 51-84: 20% Level 85-95: 25% = Champions should now be able to equip crossbows.! -The Guardian has undergone DPS adjustments to make them more comparable to other classes at a DPS level and a Tank level. a o minstrelu dalej cisza :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 06, 2013, 09:22:11 AM Epic battle na champie wkleiłeś :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 06, 2013, 09:46:06 AM Kilka nowych zmian na B5.1 - kilka ciekawostek. Bardzo mi się to podoba. Im wyższy lev tym jesteś lepszy. A jak wygląda przeliczanie Vit (czy Will itp) do mitygacji itp sprawy? Teraz każdy dostanie bursta z vitem wiec wychodzi że KAŻDY będzie miał Capa - co też jest lekką głupotą bo można spokojnie powiedzieć: Bye Bye Virtues - na co to komu będzie potrzebne teraz? Cap na mityg powinien mieć jedynie tank łatwo do zdobycia - reszta powinna się trochę napracować (jak jest teraz: różne virtue, relicki na LI czy więcej Vit w gearze...). Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 06, 2013, 09:56:42 AM musiałem przegapić ;]
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 06, 2013, 10:16:17 AM Już przecież zostało to wklejone :P Zresztą wszystkie inne klasy również.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 06, 2013, 10:53:25 AM Wgrałem właśnie nowy build- B5.1 i dalej minstrel zbugowany - Rally! tylko na niebiesko :-X
A miał być jako general skill. ps. nie mam pojęcia jak ale na RK straciłem ponad 2 k morale. Normalnie mam ponad 9 k a na becie ledwie 7k . Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 06, 2013, 11:54:57 AM rk ma chyba jakiś trait legendarny (albo zwykły) który dodaje mu sporo morale, jeśli go nie ma w drzewkach to może dlatego?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 06, 2013, 08:36:32 PM http://www.lotro.com/en/game/articles/western-rohan-region-developers-diary (http://www.lotro.com/en/game/articles/western-rohan-region-developers-diary)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 07, 2013, 09:17:13 AM Tu macie sety craftowalne dla wszystkich klas.
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529986-Helm-s-Deep-Crafted-Level-95-Armors-Cloaks-and-Shields&p=6988359#post6988359 Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 07, 2013, 11:01:44 AM Yesterday and Today i did BfE T2. And during the whole fight, the Heal applied 5 Times!
So its not a big Game Changer! (tu chyba pisze o bonusie z setowej biżuterii) Also for tanking: I had pretty good experience tanking with the AoE from Onslaught (Blue Line/with Redlines DoT Absorbtion for Onslight AoE). Its pretty fast and Deals around 1k dmg to all mobs around. If you guys wanna have, i can post Gambit dmg with Level 95 and 95 Gear. I have to say that Deviled_Egg is doin a good Job so far. Even though she is not as fast as RockX (no offense you have 3 Classes; get rid of the LM and Minstrel. Be all ours!! muahahahaha, sry ) We did couple of Scaled Raids and Skirmishes on 95. No Problems holding Aggro and Heal myself. Problem was, i couldnt do any Defence Buffs except Shield Mastery. So i'm looking forward to see an increase in Duration for Buffs and Heals. Cytaty z forum wrd, wreszcie pojawiają się jakieś pozytywne komentarza, z tego co wyczytałem warden w determination dostaje bonus nie tylko do threata ale i do dmg (co by utrzymać agro, poszczególne gambity potrafią mieć zwiększony dmg o 250%). Zaboli creepy jeśli warden w tankującym setupie z zyliardem morale bęzdzie miał większy dps output niż dotychczas w spear traitach. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 07, 2013, 12:01:42 PM Tu macie sety craftowalne dla wszystkich klas. Czy tylko mi brakuje na tym wszystkim chociaż odrobinę icpr? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 07, 2013, 12:16:27 PM (...) Czyli po co "ścieżka" DPSująca, skoro tank może się ustawić na threat i mieć niezły dps... Jak już upraszczają niech zrobią jedną "słuszną" (taaaaa ;) ) ścieżkę dla każdego i sru. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 07, 2013, 12:19:52 PM Quote Czy tylko mi brakuje na tym wszystkim chociaż odrobinę icpr? Niektóre klasy teraz generują power ze skili, więcej odzyskują jak wydają. Np. minstrel i rk. Problemy z powerem mają warden i champ. Healujący minstrel to aż "wymiotuje" powerem :P Warden traci power szybciutko, champ jak nie poświęci punktów na second wind to też nie ma powera po minucie. Więc skill z niebieskiego drzewka to mus. Innych klas nie testowałem. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 07, 2013, 12:48:03 PM (...) Nie wiem po co w ogóle się męczą - niech zrobią jedną klasę i po kłopocie. A creepy i tak nie spodziewają się niczego innego po doświadczeniach wszystkich dodatków i update ery f2p. Podsumowaniem wczorajszych dyskusji na creepowym OOC było stwierdzenie, że freepom było lepiej niż obecnie tylko w SoM - Shadows of Moria ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 07, 2013, 03:31:46 PM Minstrel w HD będąc w grupie używa tylko dwóch skili. Ballad i Bolster. Nawet nie musi zmieniać celu leczenia. Bolster leczy grupowo :P
Innych skili nie ma sensu używać bo i tak nic nowego nie dają. No czasami można machnąć jeszcze anthem of war choć na niebieskim drzewku trwa on tylko 10 sec. Innych anthemów już nie ma. Więc wchodzimy do instancji ustawiamy follow na tanku i wciskamy klawisze 1,1,1, później 2,2,2,2,2 i jak się pomylimy to wciśniemy 3, co i tak nic nie zmieni. Jak tank się zapomni i będzie mocno obrywał to krzyknie na TSie i wciśniemy klawisz 4 gdzie mam chorda lub TS i sytuacja opanowana. Tale nie mamy więc nie zapomnimy ich włączyć przed walką, agro nie generujemy, song of aid nie mamy więc nie pomożemy. ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 07, 2013, 06:08:18 PM Ładnie. To jeszcze trzeba skille "całe agro jest moje" i "jestem prawie nieśmiertelny" (prawie żeby mini mógł robić 2222) dla tanków. Nie wiem co dla dps. Może "aoe i "nieaoe"? Produkt roku :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 07, 2013, 08:07:54 PM Ładnie. To jeszcze trzeba skille "całe agro jest moje" i "jestem prawie nieśmiertelny" (prawie żeby mini mógł robić 2222) dla tanków. Nie wiem co dla dps. Może "aoe i "nieaoe"? Produkt roku :)A gimbaza szaleje ;-) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 07, 2013, 08:09:54 PM Ładnie. To jeszcze trzeba skille "całe agro jest moje" i "jestem prawie nieśmiertelny" (prawie żeby mini mógł robić 2222) dla tanków. Nie wiem co dla dps. Może "aoe i "nieaoe"? Produkt roku :) Masz całkowitą rację Mae - produkt roku, ale roku 2007 :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 08, 2013, 08:53:12 AM Ładnie. To jeszcze trzeba skille "całe agro jest moje" i "jestem prawie nieśmiertelny" Aggro to nie wiem, ale nowy guardianski skill daje 100% Block :) z nie tak całkiem dużym CD :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 08, 2013, 09:02:26 AM W sumie to Edek coś tam wspominał że GRD ma tankować samą obecnością w instancji, Turbinki nie mogą łapania aggro zaprojektować to wymyślili coś w stylu "ty jesteś najbrzydszy to ciebie bijemy pierwszego" ;) Podobno najgorzej mają młode elfy z łapaniem aggro teraz...
W sumie wychodzi na to że: Wchodzi GRD do instancji i daje na follow na klasy dps i idzie na film do drugiego pokoju przychodzi spr loot. Wchodzi MINI do instancji daje na follow na klasy dps i wciska 1,2,1,2,1,2,1,2... Wchodzi CPT do instancji daje buffy, daje na follow na klasy dps bo pozbuffowaniu ma ustawienia na 0 dps wiec po co się męczyć, idzie AFK. Wchodzą DPSy pozostałe, tłuką co się nawinie, z challangami nie ma co się przejmować bo to i tak DPS race wiec, jeb jeb jeb jeb przez 15 min na instancji, otwieramy skrzynki i dziękuję... JEEEEEEE znowu Reliki Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 08, 2013, 09:45:02 AM Z małymi wyjątkami opisałeś właśnie to co dzieje się w instach teraz ;]. Jeb jeb jeb, 8 min fornost earth? da się zrobić w 7! jeb jeb jeb jeb...7 30, za długo!
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 08, 2013, 10:21:01 AM Skill pointy na 95 levelu.
There are 65 points in total 45 from level up you get a point every odd level starting at 7. 8 from class deeds these are now meta deeds. each meta deed need 3 things completeled 3 book deeds like the legandary deeds, get all the pages 3 from moria class quest vol 2 book 6 deed guards max-rep book 1 from class quests when you do both level 45 class quests 5 from HD quest lines not exactly sure which ones but there earnt in deeds. Legacje które będą zmienione /już wycofane z lotro store/ Burglar: Non-Enrage Tricks Duration Aim Cooldown Hide in Plain Sight Cooldown Burglar Skill Bleed Damage Multiplier Small Snag Cooldown Feint Attack Cooldown Critical Response Skill Damage Location is Everything Cooldown Lucky Strike Cooldown Well Placed Strike Cooldown Provoke Threat Ready and Able Cooldown Captain: Kick Cooldown Morale from Motivating Speech Tactics: On Guard Parry Rating Buff Tactics: Relentless Attack Critical Rating Buff Cutting Attack Bleed Damage Tactics: Focus in-Combat Power Regen Buff Rallying Cry Healing Rallying Cry Cooldown Strength of Will Effects Melee Skills Healing Time of Need Cooldown Escape from Darkness Cooldown Muster Courage Cooldown Grave Wound Cooldown Shield of the Dúnedain Cooldown Shadow's Lament Cooldown Champion: Ardour/Glory Parry and Evade Rating Ardour/Glory Pip Interval Dire Need Cooldown Heroics Morale Heal Chance Ardour/Glory in-Combat Power Regen (Glory) Armour Rating Battle Acuity Duration Hunter: Induction Bow Threat Down Endurance Quick Shot Threat Down Melee Critical Multiplier Improved Strength Of Earth Morale Regen Swift Stroke Parry and Evade Rating Agile Rejoinder Heal Multiplier Guardian: Catch a Breath Morale Heal Threat Generation Sting Damage Reactive Block Damage Power Restore on Reactions Guardian's Threat Block and Parry Rating Loremaster: Wizard's Fire Pulses Burning Embers Pulses Fire-Lore Targets Sign of the Wild: Rage Threat Cracked Earth Range Burning Embers Initial Damage Minstrel: Song of Subdual Cooldown Piercing Cry Damage Call of Oromë and Earendil Damage Healing Threat Anthem Duration Runekeeper: Frozen Epilogue Cooldown Fury of Storm Damage Steady Attuned Skill Power Cost Warden: Defiant Challenge Cooldown Fist-Spear Gambit Threat Shield-Spear Gambit Threat Na B6 legację w większości są dalej nie zmienione więc dokładnie co się zmieni nie wiadomo. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 08, 2013, 12:01:53 PM Widać burgowi i kapitanowi wymieniają prawie wszystkie, innym klasom tylko część.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 08, 2013, 01:26:17 PM Naiwne pytanie leniwca, któremu nie chce się sprawdzić:
8 from class deeds these are now meta deeds. each meta deed need 3 things completeled Czy te deedy także dają TP? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 08, 2013, 01:41:16 PM Czy te deedy także dają TP?Teraz dają i to spore ilości. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 08, 2013, 01:52:50 PM Czy te deedy także dają TP?Teraz dają i to spore ilości. Teraz tak, spodziewam się że w HD mogą nie być tak szczodrzy więc pytam - może postukam trochę skilli na alcie :P zawsze będzie na waciki :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 09, 2013, 06:53:40 PM http://www.youtube.com/watch?v=I6LPPTdJlKo
się wstrzeliłem z tym LMem, nie ma co :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 09, 2013, 07:09:09 PM Nie wiem szto eto, ale niezłe... lol, hity po 377k ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 09, 2013, 07:12:39 PM Nowy trait Lma, podczas castowania jak jesteś ustawiony pod animal friend (chyba) masz 100% reflect & absorb, znowu turbinki nie pomyślały co robią...miejmy nadzieję że się wyrobią i pousuwają takie kwiatki.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 10, 2013, 12:27:05 PM Takich błędów jest bardzo dużo. We wstępnej fazie test servera B1-B2 stakujący się reflekt champa zabijał wszystko co się na niego rzuciło.
Później był rk który na czerwonej ścieżce miał skill zadający 80k obrażeń. Na 100% nie są w stanie usunąć tych błędów do czasu wydania HD. Tym bardziej że co wersja bety to znika 1 błąd a pojawia się 4 nowe. Na B6 mam tak pomieszane tekstury że w Snowbourn środkiem miasta płynie rzeka ( fragmentami ) a na drodze zazieleniło się od trawy ( nawet w skarbcu miałem trawę). Ruda metali tieru 6 nie nadaje się do obróbki, to znaczy trafiają się 2 wersje niby jednakowe a jednak jedną da się przekuć, innej nie. Związane jest to z faktem że teraz na każdym tierze występuje tylko jeden składnik ( drewno, ruda, skóry). ps. a odnośnie tego LM-a. Jak popatrzycie na filmie on użył tylko jednego skila - antystuna! Później chciał użyć długo castowanego skila leczącego - water lore (2 sekundy cast). Wytrajtował się pod peta a tam na 6 tierze drzewka mamy umiejętność pasywną "Dont Interrupt Me" Na ranku 3 ta umiejętność daję nam 100% Damage Returned i 100% Damage Absorbed. Trole bijąc go pozabijały się same :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 10, 2013, 04:16:37 PM Dobra, to od HD będę maintankować na Huriel :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 10, 2013, 08:07:39 PM Zmiany wprowadzone w HD uruchomiły masę exploitów. Nie wiem jak ale np. burg może odpalić jednocześnie wszystkie swoje skile w ciągu 1 sekundy !!!
Podobnie wyszło podczas testowania Etten, gdzie BA potrafił wystrzelić kilkadziesiąt razy (ok.70 ) w ciągu 10 sekund. Pojawiły się na forum wątki na ten temat ale zostały szybko wykasowane. Pisano też o jakimś exploicie z buffowaniem morale do poziomu 100K oraz wielu innych. Wyjdzie to wszystko dopiero z czasem, choć jak dotychczas Turbinki wiele się tym nie przejmują. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 10, 2013, 08:39:47 PM Dobra, to od HD będę maintankować na Huriel :) Wziąłem sobie to do serca i zrobiłem alta LMa - drżyjcie poczwary :) Zmiany wprowadzone w HD uruchomiły masę exploitów. Nie wiem jak ale np. burg może odpalić jednocześnie wszystkie swoje skile w ciągu 1 sekundy !!! Turbinki nie przejmują się prawie wcale. Exploit z counter defense burga jest znany od 2 lat? I w dalszym ciągu trafiają się idioci, którzy to używają. Nawet tacy, którzy tak walczą prawie cały czas - tony ticketów nic nie dają. Mam loga z 40 w ciągu 2 sekund. Tak samo hunter może bawić się penshotem. A Sapience z tymi samymi ludźmi dyskutuje na forum jaką klawiaturkę do makrowania kupić. Witki opadają. Bugi, exploity będą zawsze. Nowy kod to nowe bugi. Ale ignorowanie wykrytych błędów to arogancja. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Argelab on November 11, 2013, 12:37:57 PM Dobra, to od HD będę maintankować na Huriel :) To widać idę n bezrobocie Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 11, 2013, 04:03:32 PM Nie prawda, guard robi fajny dps i zarzuca niezłe buffy :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 11, 2013, 11:23:49 PM Quote Nie prawda, guard robi fajny dps i zarzuca niezłe buffy :)W kolejnym updacie będzie jeszcze leczył :) A HD już za tydzień, choć może tak nie do końca bo wiadomo: 1. 18go zaczną wgrywać HD, pewnie potrwa to ze 12 godzin. 2. Większość będzie miała problemy z patchowanie, więc znowu parę godzin. 3. Jak już postawią servery to pewnie się okaże jest jest jakiś błąd krytyczny, i znowu wyłączą na kilka godzin. 4. jak już się zalogujemy we wtorek/środę to okaże się że nie można kupić HD w lotro store bo się zawiesiło. Więc czekamy na maintenace store :P 5. Servery działają ale są takie lagi i crashe że grać się nie da. Więc turbinka wyłącza je i czekamy kolejne 12 godzin na patch. 6. Patch już wgrany ale po kilku godzinach gracze wynajdują tyle błędów że połowa ludzi odchodzi z gry lub czeka na kolejny patch. 7. Macra i boty wygrywają wszystkie Epic battle a na Etten wybito nawet NPC-ów ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on November 12, 2013, 05:38:11 AM Edek idz sie wyspac a nie takie czarne scenariusze tu wykładasz:P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 12, 2013, 09:14:04 AM Już się wyspałem ;D
Ale to nie czarny scenariusz, tak prawie zawsze jest :P A odnośnie nowego lotu ze skalowanych instancji (ktoś się wczoraj pytał) - ma takie same statystyki główne jak craftowalny. 217 (might, will, agility)+ 186 vitality. Różnica jest tylko w pozostałych bonusach. Co do lotu ze skirmishy. Obecnie jest tak jak było choć devsi zapowiadają że ma lecieć jak z instancji i że ma być BoE. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 12, 2013, 10:11:23 AM Dla tanków i nie tylko :)
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529754-Understanding-Threat-in-HD Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 12, 2013, 10:21:48 AM A jak się nazywa nowy crest/mf/sigil etc? ;-)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 12, 2013, 10:29:31 AM Emerald Shard
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 12, 2013, 10:48:32 AM A właśnie.
Problem jest tu: Quote Q. how can we pull targets we aren't supposed to hit? (Like mezzed mobs) Moby które są pod kontrolą LMa czy burga ( daze, stun ) po wybudzeniu muszą być bardzo szybko przejęte przez tanka bo po wybudzeniu lecą od razu na dps-a albo healera. Jeśli jest to champ lub jakiś heavy to nie problem ale rk czy minstrel składa się na hita. Wgląda to tak że potrafią przelecieć przez całą grupę i dopaść minstrela stojącego na samy końcu. Najgorzej jest z mobami ranged - na minstrelu potrafiłem oberwać po kilkanaście k od mobów 87-88 lev w skirmishu. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on November 12, 2013, 06:48:54 PM O ale muzyka im działa , niezbugowana:) : https://soundcloud.com/turbinegames/sets/the-lord-of-the-rings-online
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Argelab on November 12, 2013, 08:44:43 PM O ale muzyka im działa , niezbugowana:) : https://soundcloud.com/turbinegames/sets/the-lord-of-the-rings-online I na tym się skończy wszystko działające w HD Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 13, 2013, 11:02:21 AM Test serwer zamknięty, czy będą jakieś jeszcze zmiany? Trudno powiedzieć.
Cześć klas jest w miarę jako tako zrobionych, część zrobionych źle lub bardzo źle. Bonusy z drzewek często wciskane są na siłę aby tylko zapełnić slot - np. evade u rk z którego nic nie wynika ( bo np. burg przy uniku leczy się). Dla mnie nieporozumieniem jest rez minstrela tylko na niebieskim drzewku. Chciało by się pograć na żółtym drzewku dla buffów ale brak reza przekreśla dla mnie tą opcję. Nazwy skili też czasami rażą - sic'em, bombastic inspiration. Skąd oni to wytrzasneli? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 13, 2013, 11:51:39 AM Nazwy skili też czasami rażą - sic'em, bombastic inspiration. Skąd oni to wytrzasneli?Zgaduję, że stąd http://www.youtube.com/watch?v=DPLwSaUpZC4 Nie spodziewałbym się więcej niż kosmetycznych zmian. Nie ma czasu do poniedziałku. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 13, 2013, 01:25:55 PM misclick ;D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 13, 2013, 01:26:02 PM Quote O ale muzyka im działa , niezbugowana:) : https://soundcloud.com/turbinegames/sets/the-lord-of-the-rings-online Mimo że ja mam słuch artylerzysty to w porównaniu do tego co zrobił Chance Thomas (http://www.chancethomas.com/rohansoundtrack.html) wypada dość słabo. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 17, 2013, 10:57:05 PM Już wgrywają? chciałem się zalogować a tu kupa :)
może nie wgrywają ale wszystkie serwery leżą :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 17, 2013, 11:02:02 PM Padły serwery i forum też. Wywaliło nas z gry.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 17, 2013, 11:04:28 PM No to pięknie się zaczyna ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 17, 2013, 11:17:06 PM WB zobaczyło wyniki sprzedaży preorderu. Stwierdzili, że Lotro się skończyło i zamknęli serwery :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 17, 2013, 11:23:58 PM Padły wszystkie servery Turbinek, Lotro, DDo. Asheron oraz strony forum.
Podobno jakaś burza z piorunami w Bostonie - może i w nich pierdykneło ( Matka Natura nie lubi HD? ) ;D ps. twitter Quote We are currently investigating connectivity issues with the game servers and forums Don't worry, this crash is a BONUS. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 17, 2013, 11:37:39 PM WB zobaczyło wyniki sprzedaży preorderu. Stwierdzili, że Lotro się skończyło i zamknęli serwery :P Albo ile TP nabili ostatnio :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 08:50:21 AM Edek idz sie wyspac a nie takie czarne scenariusze tu wykładasz:P I co Ty na to ;D Jeszcze nie wystartowali z HD a już zepsuli. Pobili nawet mój czarny scenariusz 8) (http://cstm.mymiddleearth.com/files/2013/11/no_power_here_lotr.gif) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 08:55:01 AM Ja myślę, że zaczęli wcześniej wgrywać HD żeby się wyrobić :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on November 18, 2013, 09:05:32 AM Masakra, a miałem jeszcze kilka rzeczy do zrobienia....
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 18, 2013, 09:10:41 AM Ja przyfarciłem... na wszystkich postaciach w sobotę wieczorkiem i niedziele rano, załatwiłem wszystko, włącznie z wydaniem Bounders Tokenów :)
Edytka: Uruchomiłem lunchera i pokazuje wszystkie servery na zielono, poza Snowbourne :) Druga Edytka: Po uruchomieniu gry, zaczyna wgrywać postacie itp i jest: Searching for Logon Server Attempt 4/20 itd ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 09:16:50 AM Ale i tak zalogować się na nie nie da. ( Searching for log on server (Attempt 2 of 20)
Komunikat Turbinek z Twittera Quote We are still working to resolve the remaining issues from the Datacenter. We do not have an ETA on when the game servers will be up. Turbine doesn't need to prevent thousands of frustrated customers from playing if all it takes is finding the Logon Server. Logon (http://lotro-wiki.com/index.php/Logon) is in Sad Thareg in Eregion. There, problem solved! Hahaha ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 09:25:11 AM Serwery były na zielono (poza Dwarrowdelf) w momencie ich przywrócenia do życia ale i tak serwery autoryzujące nie były włączone.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 18, 2013, 09:31:12 AM O, to był taki ogólny crash? Bo przy relogu mnie wywaliło i stwierdziłam, ze czas spac :)
Ciekawa jestem, jak będzie dzisiaj :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Argelab on November 18, 2013, 09:48:12 AM Ja mam takie pytanie z innej beczki a mianowicie jakbym chciał kupić HD base edition i wybiorę opcje za 39.99$ to coś jeszcze muszę dopłacać? bo przy wyborze w euro czy w GB to pod ceną jest informacja że zawiera VAT a przy dolarach nie ma nic takiego.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 18, 2013, 09:51:19 AM (...) Ciekawe, czy w ogóle coś będzie dzisiaj, może być tak, jak już się kiedyś zdarzyło... że servery padły na 2-3 dni. Przywrócenie + Wgrywanie HD, może być premiera jakiej gracze nie zapomną ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 18, 2013, 10:01:55 AM Ja mam takie pytanie z innej beczki a mianowicie jakbym chciał kupić HD base edition i wybiorę opcje za 39.99$ to coś jeszcze muszę dopłacać? bo przy wyborze w euro czy w GB to pod ceną jest informacja że zawiera VAT a przy dolarach nie ma nic takiego.Jak chciałam kupić w dolcach premium, to podatku do ceny bazowej - czyli 59.99 usd, musiałam doplacic jeszcze 13,5 usd podatku. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 10:04:32 AM (...) Mam podobne wrażenie, że te 2h jakie zostały do wgrywania HD przelecą i zalogujemy się już w nowym "lepszym" świecie. Chyba, że pojawi się silne lobby graczy domagających się tych kilku dodatkowych godzin na wydanie tokenów, opróżnienie skrzynek itd Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 10:08:47 AM Quote Ja mam takie pytanie z innej beczki a mianowicie jakbym chciał kupić HD base edition i wybiorę opcje za 39.99$ to coś jeszcze muszę dopłacać? bo przy wyborze w euro czy w GB to pod ceną jest informacja że zawiera VAT a przy dolarach nie ma nic takiego. Ja płaciłem w USD ale przez paypala i zapłaciłem bez żadnego Vatu czy innych opłat dodatkowych. Płaciłem bezpośrednio ze strony Turbinek - https://store.lotro.com/en/expansion-packs/item/hd-pre-premium-bundle/ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 10:10:19 AM Ja mam takie pytanie z innej beczki a mianowicie jakbym chciał kupić HD base edition i wybiorę opcje za 39.99$ to coś jeszcze muszę dopłacać? bo przy wyborze w euro czy w GB to pod ceną jest informacja że zawiera VAT a przy dolarach nie ma nic takiego.Jak chciałam kupić w dolcach premium, to podatku do ceny bazowej - czyli 59.99 usd, musiałam doplacic jeszcze 13,5 usd podatku. Turbinki z każdym dodatkiem są sprytniejsze. Ostatnio wystarczyło podać np Florydę jako miejsce zamieszkania i omijało się podatek :) Teraz powiązali zakup z kontem w grze więc tak się nie do końca da. Ale podatku nie ma jak wybierasz opcję płacenia przez UltimatePay - doliczyło mi tylko kilkadziesiąt centów (prowizja?) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 10:14:04 AM
Mi przy takiej próbie (przez paypal) doliczyło podatek - może dlatego, że mam gdzieś w ustawieniach konta podany kraj zamieszkania Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 10:14:48 AM No to przez Paypal najtaniej wychodzi -
Quote 12 wrz 2013 Autoryzacja Do Turbine Inc. Zakończone Szczegóły -$59,99 USDAni centa dodatkowo mi nie policzyli. Płacę tak od samego początku i ani razu nic mi nie doliczali. Choć w Rifcie raz jakoś coś tam płaciłem. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 10:32:07 AM Dlatego odpuściłem paypala - ale teraz sobie sprawdzam i to na paypalu mam ustawiony kraj .... sprawdzę za rok :)
Zapłaciłem 60,80 $ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 10:36:16 AM LOTRO @lotro
The Helm's Deep launch is being temporarily delayed while we restore service to our game worlds. We will update you later this morning. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 18, 2013, 10:38:08 AM hue hue hue
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 18, 2013, 10:39:37 AM I buahahaha!
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 10:42:25 AM A śmieliście się z moich proroctw :P
ps. na ruslotro jest już mapa West Rohan ze wszelkimi szczegółami : http://dynmap.ruslotro.com/#West%20Rohan Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 11:14:16 AM Prowadź nas o Twierdzy Proroku ku czeluściom chaosu HD :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 12:25:33 PM Do tych co się zalogowali - uważajcie bo w niektórych regionach można utknąć na dobre, do niektórych nie da się wejść. Serwery są niestabilne i takie utknięcie może wymagać interwencji supportu.!
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 18, 2013, 12:45:35 PM Ja cały czas mam 'Searching for Logon Server ...' nie to żeby jakoś specjalnie mi zależało na zalogowaniu się, póki nie wypuszczą HD i tak nie ma co robić, ciekawi mnie tylko czy dziś się wyrobią.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Torph on November 18, 2013, 12:50:19 PM A mi by zależało..tak troszkę. Ale też mam Searching..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 12:57:30 PM Z dostępnych informacji wynika że serwery padły w wyniku braku zasilania.
Nie uruchomił się system awaryjny zasilania. Po odzyskaniu zasilania starano się uruchomić system z kopii zapasowej i wtedy okazało się że jest uszkodzona co spowodowało ponowne wyłączenie serwerów. Będą jajca jak im coś zgineło :P Albo jak będzie cofka o jeden dzień ;D update: LOTRO @lotro All LOTRO game worlds are now available. At this time, the Helm's Deep launch remains temporarily delayed. We will keep you updated Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 18, 2013, 01:10:33 PM Searching for Logon Server ... :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 18, 2013, 01:15:54 PM Dla mnie cofka o jeden dzień, to cofka o kwartał :)
LOTRO @lotro 13 min All LOTRO game worlds are now available. At this time, the Helm's Deep launch remains temporarily delayed. We will keep you updated #LOTRO J. Wagner @JWagner85860426 4 min @lotro Delayed by a month, a week, a day, 6 hours? A little bit more specific please... LOTRO @lotro 3 min @JWagner85860426 Delayed temporarily, we will have a more concrete time frame after further investigation in the coming hours. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 01:36:17 PM LOTRO @lotro 4m
We are investigating log in issues for several servers: Estel, Gilrain, Gwaihir, Laurelin, Maiar, Morthond, and Snowbourn. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 18, 2013, 01:36:57 PM Miejmy nadzieję, że przynajmniej o miesiąc ... :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 18, 2013, 01:38:12 PM Miejmy nadzieję, że przynajmniej o miesiąc ... :DSkoro Zeus interweniował, może to rzeczywiście dobry pomysł ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 01:48:57 PM Miejmy nadzieję, że przynajmniej o miesiąc ... :DSkoro Zeus interweniował, może to rzeczywiście dobry pomysł ;) Jakiś Rk z epica przywalił :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 18, 2013, 01:53:01 PM Wygląda na to że tylko Snowbourn nie bangla, na Gladden i Riddermark zalogowałem się bez problemu.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 02:46:44 PM I znowu sypią się serwery. :P
Mam nadzieję że jak wrócę z pracy to pogram jeszcze na na starych zasadach ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 18, 2013, 02:50:51 PM A ja przeciwnie, niech wystartują wreszcie z tym HD nawet jeśli miało by to oznaczać przerwę w dostawie Lotro na dni kilka :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 02:57:05 PM Nie jest dobrze :P
@lotro As an FYI on Dwarrowdelf not all discount & characters load. There's at least ~45min loss of data from the time of the crash. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on November 18, 2013, 02:59:48 PM Jakie tam kilka dni?? Na dzisiejszy wieczor sobie zajecie znalazlam, ale nie kazcie mi znajdowac sobie na klilka kolejnych:P
Jeszcze 3 serwy im tylko leza w tym nasz Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 03:04:09 PM Quote Jeszcze 3 serwy im tylko leza w tym naszNie martw się, reszta też padnie ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 18, 2013, 03:46:46 PM
Jako było przy pierwszym dodatku, tako było i przy następnych i takoz będzie i teraz :) Tako rzecze Zaratustra :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 18, 2013, 04:35:28 PM Ja tam gram niecałe 2 lata, to się nie znam, ale wydaje mi się, że przy RoR nie było aż takich akcji...
Ale jako młody gracz może więcej turbinkom darowuję i zapominam :P Ech, szkoda, z drugiej strony - mam deadline w pracy, to mnie nie będzie kusiła gra :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 18, 2013, 04:53:07 PM hehe przy ROR przesunęli premierę o m-c potem pół roku i kilka upd naprawiali ;D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 18, 2013, 04:53:58 PM hehe przy ROR przesunęli premierę o m-c potem pół roku i kilka upd naprawiali ;DNo naprawiali dobre pół roku :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 18, 2013, 05:03:57 PM No, przesunęli, ale nie padły wszystkie serwery na kilkanaście godzin przed wgrywaniem :P
Mnie nie boli opóźnienie się dodatku, tylko niemożność grania ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 05:14:51 PM Forum u was działa normalnie ? Bo u mnie jakieś rozsypane.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 18, 2013, 05:19:04 PM u mnie już też się rozsypało..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Yarul on November 18, 2013, 06:07:36 PM To jakaś lipa jest bo przychodze a tu nawet zadnego patcha do sciagnieca nic a serwer closed... Czyżby to był koniec? A tak btw.: wgrywali tego HD czy pokpili sprawe?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Torph on November 18, 2013, 06:15:21 PM Już tylko nasz zamknięty..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 18, 2013, 06:15:42 PM To jakaś lipa jest bo przychodze a tu nawet zadnego patcha do sciagnieca nic a serwer closed... Czyżby to był koniec? A tak btw.: wgrywali tego HD czy pokpili sprawe?Serwery padły wczoraj wieczorem, więc całe wgrywanie jeszcze się nawet nie zaczęło. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 18, 2013, 06:18:30 PM World broadcast: 'This server is coming down for maintenance in 45 minutes. Please find a safe place to log out.'
Info z gladden ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Torph on November 18, 2013, 06:21:23 PM Się okaże, że na każdym serwerze ludzie mieli jeszcze chwilkę czasu na dopięcie spraw, tylko nie u nas..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 18, 2013, 06:27:15 PM All LOTRO Game servers are now available. #LOTRO
A u mnie server leży. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 06:28:13 PM All LOTRO Game servers are now available. #LOTRO Ale jak to brzmi "3 dobre" ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Walkos on November 18, 2013, 06:33:59 PM żeby gra się zpatchowała to musi server wstać? Powinno ciągnąć z innego chyba
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 18, 2013, 06:38:06 PM Landroval and Gladden Server Maintenance - 1:00PM Eastern Time (-5 GMT)
Więc to jeszcze nie HD, nie ma co się stresować :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Yarul on November 18, 2013, 06:44:04 PM I powiadam wam bracia i siostry, na dzien przed tym jak siły swiatła i mroku zetrzeć się będą miały w jarze głębokim (helms deep) gdzie dojdzie do boju śmiertelnego zapanuje ciemność straszliwa i nieprzenikniona( power off). Prorocy (developerzy) , ktorzy głośili prawde ( kłamstwa) niedoogarnęcia zwykłym umysłem przewidzieli te straszliwe wydarzenia ( ta jasne) i działaja używajac swojej mocy sprawczej ( pprosili panią Jadzię żeby włożyła z powrotem wtyczkę do kontaktu) aby ciemności rozjaśnic. Powiedziane jest ,że w ten czas ludzie będą sobie cedzić słowa nienawiści (patrz forum) złorzeczyć prorokom , których zrozumieć nie sposób z byle powodu ( pewnie te 60 $ które wydali). Powiedzą oni ,że aby wszystko naprawić trzeba się umysłem w czasie cofnąć ( roll back) a potem już tylko czekać na to co nieuniknione ( spoko kiedyś ten HD w koncu wgraja) i wypatrywać kolejnych znaków ( patchy i hotfixów) które będą zwiastowały nową nadzieję ( poprawią błędy , sprzedaż wzrosnie, dodadza nowe rzeczy i nie zamkną LotRo za dwa miechy). :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 06:56:45 PM ZIELONY :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Torph on November 18, 2013, 06:57:27 PM Potwierdzam, it's all green!
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 18, 2013, 07:05:10 PM Znaczy, że wkrótce się dowiemy chociaż, kiedy ten HD...
i może popykam deedy chociaż wieczorem :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 18, 2013, 07:36:49 PM Znaczy, że wkrótce się dowiemy chociaż, kiedy ten HD...A co pykasz?:) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 18, 2013, 07:53:12 PM All LOTRO Game Worlds and Websites are now available.Thank you for your patience while we worked to resolve issues that resulted from a power outage at our data center. In order to provide the best possible experience for players, we will be delaying the release of Helm’s Deep until Wednesday November 20th.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on November 18, 2013, 07:56:26 PM All LOTRO Game Worlds and Websites are now available.Thank you for your patience while we worked to resolve issues that resulted from a power outage at our data center. In order to provide the best possible experience for players, we will be delaying the release of Helm’s Deep until Wednesday November 20th.a akurat mam 3 dni wolnego to bym mógł spojrzeć co spie... zmienili znaczy się, w HD Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on November 18, 2013, 08:07:09 PM Żenada
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 18, 2013, 08:38:25 PM Wszystko po kolei, w pierwszej kolejności krainy - aktualnie kończę MM i potem przechodzę do kolejnej zakładki - Evendim ;)Znaczy, że wkrótce się dowiemy chociaż, kiedy ten HD...A co pykasz?:) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 18, 2013, 08:55:13 PM Hmm, Alt miał dobiec do Angmaru, to może damy radę do Morii jak będzie wena :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 19, 2013, 09:35:36 AM Bardzo tendencyjne opisanie różnic między tankami, ale mimo to bardzo zachęcające do gry :P
Quote To briefly recap the other person's post from memory: Quote Q: I was under the impression threat components of skills were being taken away? If so, how does the Guardian have "threat" skills as well as "pure threat" skills? Do tego trzeba dodać wywalenie threat leechy i skrócony czas buffów i HoTów. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 19, 2013, 09:47:13 AM Mae - warden to nie tank :) tak samo jak guardian to nie range dps ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 19, 2013, 10:01:05 AM Quote caps at 82%-92%eeee, że co, jak, gdzie? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 19, 2013, 10:19:02 AM To są maksymalne wartości jakie dana klasa osiąga na buffach ze skili (nawet tych z długim cd). Warden może osiągnąć coś koło 65% (legacja do DC zwiększa % mitygacji za każdego moba w zasięgu), co nie zmienia faktu że tankiem jest gorszym, przynajmniej na razie. Duża dysproporcja w force tauntach, panic buttonach nie tylko między guardem ale i między kapitanem przetrzebi nieco rzesze wardenów ;). Ja osobiście mimo że odgrażałem się że wrd odstawię wyleveluję go jako pierwszego, po prostu lubię tą klasę, nawet jeśli gra nią sprawi że część kontentu będzie bardziej wymagająca to jestem w stanie to przeboleć..(i Wy też mam nadzieję :P)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 19, 2013, 10:23:09 AM No pisałem, że tendencyjnie :). Nie zaglądałem w zmiany guarda. Anyway, teraz guard leczy się niewiele gorzej od wardena (planują to przyciąć) i przynajmniej na niektórych skillach ma większy cap. Ma sporo zalet wardena dorzuconych do własnych, nie mając tradycyjnych wad: niskich mitygacji i potrzeby buffowania (zresztą buffów w tej chwili nie da się utrzymać razem z HoTami). Taka jest przynajmniej w miarę powszechna ocena betowiczów. Być może jest to klasyczne "doom and gloom", ale wardeni wciąż mają w pamięci RoI. Jak jest faktycznie, okaże się po środzie i to pewnie nie od razu.
Jeśli natomiast guard ma czysty threat na skillach, a warden nie... Bondur, wyjątkowo muszę się zgodzić. P.S. Ja sam nie wiem jeszcze co pójdzie pierwsze do levelowania. Nie mam ochoty na powtórkę RoI, kiedy biegałem z Wami na rajdy jako dps. Ileż można sikać pod wiatr? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 19, 2013, 10:47:09 AM Z tego co czytałem wrd nadal jest w stanie dużo wysolować, trójki typu sth podobno nie były dla nich dużo bardziej wymagające od tego co mamy teraz, mnie bardziej martwią rajdy, taki flight t2 gdzie trzeba złapać instant agro na x mobach, do tej pory call to battle poprawione eob przyklejały moby i pozwalały je ustawić na żądanej pozycji, przy mega hardcorowej grupie albo debufach do inc healing DC czyniło cuda, podobnie pierwszy pull BfE t2, bez odpalonego DC nawet nie zaczynałem (była duża szansa że przy agrowaniu trola dostanę hita za 10k+ z racji tego że na początku są blisko siebie, dwa strzały od addów + inc healing debuff od sorców i nie ma czego z rajdu zbierać ;)), dps race to nie jest więc i wszystkie hoty tykały i bufy do avoidances były non stop, obecnie będzie to niemożliwe ;). Co do dps Mae - dwóch wrd to + 10% dmg dla wszystkich w rajdzie, na coś tam się przydamy mam nadzieję ;].
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 19, 2013, 10:51:13 AM Ja już wybrałem - wyleweluję warga ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 19, 2013, 11:00:41 AM Co do dps Mae - dwóch wrd to + 10% dmg dla wszystkich w rajdzie, na coś tam się przydamy mam nadzieję ;].Reveal weakness wywalili z burga? Jeśli nie, to taki sam case jak tank warden. Są wyraźnie lepsze alternatywy. Na szczęście w Twierdzy nie bawimy się w takie "minmaxowanie". Jednak myśl, że osłabiam grupę samą swoją obecnością nie jest miła. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 19, 2013, 11:20:37 AM To sobie Bondur nie pograsz (95 od razu) :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 19, 2013, 11:22:21 AM To sobie Bondur nie pograsz (95 od razu) :P ale r jeszcze nie 15 :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 20, 2013, 08:41:07 AM No to podejście drugie dzisiaj :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 20, 2013, 09:44:28 AM Oby HD nie musiało mieć tyle podejść co Lewandowski do strzelenia bramki :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 20, 2013, 02:05:59 PM coś się ściąga ...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 20, 2013, 02:23:33 PM Coś szybko się spaczowało jak na tak dużą ilość zmian.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 20, 2013, 02:36:27 PM Może nie jest ich wcale tak dużo :) albo to tylko część.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 20, 2013, 03:06:03 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?531419-Helm%E2%80%99s-Deep-Release-Notes-%E2%80%93-OFFICIAL
Tyle bugów to jeszcze chyba nigdy nie było na starcie! Helm’s Deep Known Issues Note: The majority of issues listed below are currently slated to be addressed in Update 12.1 Epic Battles The following Secondary Quests are currently unavailable. Deeping Coombe – Prepare to Fall Back, A Pillage Denied Glittering Caves – Bombs and Bats, Cave In Hornburg – Final Blockade Helm’s Dike 6-man – A Stone Obstruction, Guarding the Watchtower Promotions - Vanguard combat skills are missing audio and visual effects Items Several Gear Set Bonuses are not functioning correctly. Relics Level 85 and 95 Sealed Devices of Potency are granting Device of Protection when deconstructed. Legendary Items Several legacies are unable to be extracted, including Champion Minor Class Legacy:Strikes Line Power Cost and Major Class Legacy:Strike Skill Power Cost, Rune-keeper Minor Weapon Legacy:Chill of Winter Damage and Minor Class Legacy:Frost Damage, and Warden Major Melee Legacy:Light Damage and Minor Class Legacy:Light-type Damage Legendary Item Legacies Hunter - AoE Skills Maximum Targets legacy isn't applying to Cry of the Hunter skill Rune-keeper - Chill of Winter Debuff Duration legacy is not applying to Flurry of Words skill Quests Broadacres - Brigands in the Wild - Waves won't spawn if attempting to speak to Frithild immediately after someone has completed the waves Kingstead - A Summons to Magla - Magla will be phased out before the quest is completed if you've already started the Middlemead quest arc Westfold - Session: Let's Take the Hornburg! - Instance is locked. Classes Champion Furious Swings set bonus is not applying +30% Blade Skill Damage to Blade Wall and Blade Storm skills Guardian Vicious Rebuttal does not increase the duration of Redirect Hunter Several skills cause the player character to sink slightly into the ground when used while moving; this includes Barrage, Blood Arrow, Exanguinate, and Penetrating Shot Master Trapper references Set Trap and Snake Bite instead of Triple Trap and Piercing Trap Lore-master Dispel Corruption does not remove tiered corruptions Loyalty is not applying a heal when it procs Rune-keeper Improved Final Word is not dispelling tiered corruptions Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 20, 2013, 03:41:01 PM Zassane, zostało czekanie :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 20, 2013, 03:44:48 PM Powoli do przodu :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 20, 2013, 03:45:32 PM Wrócę do domu to puszczę na drugim kompie - jakoś zleci :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 20, 2013, 03:46:37 PM U mnie TeamViewer mode on :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 20, 2013, 03:56:23 PM A, będę dobrą żoną, puszczę też Skegburowi ściąganie ;)
I chyba wstrzymam się z kupnem HD do czasu, aż naprawią chociaż questy. Wszystko zniosę, ale nie niedziałające questy ;) No nic, deedy się porobi. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 20, 2013, 04:04:08 PM Nie porobisz jak nie masz wykupionego contentu. Chyba, że mówisz deedach z poprzednich krain :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 20, 2013, 04:10:22 PM Chyba, że mówisz deedach z poprzednich krain :)Dokładnie o tym :) Ja mam jeszcze duuuużo nieporobione i dopiero niedawno mnie tak ruszyło, żeby porobić :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on November 20, 2013, 05:00:49 PM no i zobaczymy niedługo czy warto było kupować
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 20, 2013, 05:30:06 PM failed authentiocation server... rewelacja
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 20, 2013, 05:33:00 PM Quote failed authentiocation server... rewelacjaTym się nie przejmuj. Serwery jeszcze leżą. A ten komunikat zawsze pojawia się właśnie przy wyłączonym serwerze logowania. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Torph on November 20, 2013, 05:33:30 PM Mnie się jak na razie zatrzymuje patchowanie na 44%..dalej stoi.
EDIT: Ruszyło.. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 20, 2013, 05:35:19 PM Skończyły mi się kompy do aktualizacji ;/
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 20, 2013, 05:51:14 PM Pierwszy crash i teraz nie mogę się zalogować :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 20, 2013, 06:56:15 PM Quote Travel rations are no longer required. Drobny przejaw smutnego kierunku zmian. ps. jestem grubym spasionym "moralnie" creepem ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 20, 2013, 07:16:18 PM To mi przypomina, jak w WoW przestały być potrzebne narzędzia do craftingu. Niby nic a szkoda. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 21, 2013, 08:18:13 AM Quote Known Issue Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 21, 2013, 08:37:00 AM Jedyny adekwatny komentarz:
BUAHAHAHAHAHAHA Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 21, 2013, 08:46:26 AM Na test serwerze przez jakieś 30+ godzin gry miałem jednego przypadkowego crasha. Wczoraj na live pomiędzy 18 a północą zaliczyłem 17 lub 18. Nie crashuje w trakcie exploracji czy podczas zabijania mobów w trakcie kontaktu z NPC-ami lub podczas zmiany lokacji/layeru.
Możliwe że to z powodu przeciążenia serwera. Ale jak by tak miało być cały czas to nie wiem czy wytrzymam. Komp nie jest taki stary ( w grudniu 2 lata ). Rift, Swtor, GW2 śmigają na High. A na lotro wczoraj wywalało mnie nawet na low detalach. Co do samego HD. Questy w pierwszych lokacjach to przynieś, wynieś, pozamiataj. Nawet nie chce się tego czytać tylko biega się od ringa do ringa i klika aby szło dalej. Moby mimo że mają więcej morale to i tak bije się je w sposób określony - jeb, jeb, następny proszę. No chyba że się ma pecha i przeleci nas jakiś warband ( jak Twardego:P) Jak dla mnie wieje trochę nudą. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 21, 2013, 09:11:44 AM U mnie nic się nie wywaliło ale za to jestem ofiarą znanej już przypadłości "kup HD mimo, że masz HD" :D
Mobki generalnie są dużo łatwiejsze do zabicia - to co rano sprawiało jeszcze trudność (5-6lv wyższe elitki w Eregionie), po wgraniu HD stało się jeb, jeb, next :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 21, 2013, 09:14:11 AM U mnie na razie - odpukać - ani jednego crasha, a grałam wczoraj dwie godziny.
Detale na high, tylko wyłączyłam cienie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: galen (Drigorin) on November 21, 2013, 09:51:00 AM Ja z ciekawości pograłem do 3 w nocy i muszę powiedzieć że stabilność wzorowa na fullHD i w pełnych detalach tyle ze ja tylko na krainkach ok 75 lev chodziłem.
Natomiast to co zrobili z runekeepera to jest po prostu znaczne ułatwienie gry, to była postać gdzie trzeba było znać technikę gry, żeby być skutecznym, trzeba było podpatrzeć jak grać w teamie a jak solo.... teraz to jest jeb, massive jeb, massive jeb... i do tego sie w trakcie moge leczyc.... ;-) a npc mnie nie atakują bo walą mój kamyczek jeden albo drugi.... ;-). Równoważny npc z mojego lev jest na trzy rzucone skile fire i nawet nie muszę na niego dalej zwracać uwagi bo za chwilę umrze od DoT. Ktoś przygotował lotro pod młodszych mniej cierpliwych graczy ;-) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 21, 2013, 09:55:00 AM To niestety prawda - coraz bardziej stajemy się "one button" game.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 21, 2013, 10:12:45 AM i do tego sie w trakcie moge leczyc.... ;-)Serio? Ja je... przecież to była fajna klasa, tak się cieszyłam, jak po minim zaczęłam grać rk, bo wreszcie jakieś wyzwanie. Wlazłam na chwilę tylko ustawić traity, więc nie zauważyłam, ale... Uch. Wychodzi na to, że za chwilę burg będzie większym wyzwaniem :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 21, 2013, 10:29:49 AM Quote Uch. Wychodzi na to, że za chwilę burg będzie większym wyzwaniem Burg - gambler - leczy się teraz samoczynnie bez odpalania jakichkolwiek skili ;D ( wystarczy że zrobi unik i odzyskuje morale ) Na żóltym drzewku może być nawet za heal i na dodatek daje power :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 21, 2013, 10:36:01 AM Ale ja umiem grać tylko cichym nożem :P Dobra, nie ma co płakać, na 95 będę męczyć ogarniętych, jaki build pod rajdy, a na razie i tak tylko levelowanie mnie czeka. Skegbur się podjarał, jaki dps ma na guardianie - dotąd było "k..., k..., k..." jak robił Icy Crevasse, a wczoraj wciągnął tego skirma nosem ;) Oczywiście w buildzie pod dps, no ale on leveluje (wiecznie) ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 21, 2013, 10:59:46 AM Po wczorajszej nocnej sesji wyszło mi na to, że teraz największym wyzwaniem jest decyzja - inżynier czy żołdak w BB i jaki kolor drzewka traitów wklikać punkty :)
Potem już samo się gra. Ps. A na marginesie jak już rozwalili stary system traitów to można było zadbać o inspect - ale to pewnie materiał na najbliższy update :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: galen (Drigorin) on November 21, 2013, 11:43:08 AM Chyba niezbyt wielkie to wyzwanie.... próbowalem cos wczoraj kombinować łaczyć drzewka ale jedynie słuszne traity klasowe po wybraniu drzewka w praktyce czynia to bezsensownym. Połaczenie na wyzszych lev polega na odpaleniu kilku najprostszych skili z sasiednich drzew zeby do dps miec dodatkowo leczenie albo odwrotnie. Nie da się myslec jak chcesz byc skuteczny to drzewko trzeba mniej wiecej zmaksować. W mojej ocenie teraz fire jest skuteczniejszy standardowo i solo i w teamie, ale to tylko na zwyklych npc i jakichs elitkach ze skirmów ale takich do 30 tys więc bez większego problemu. A ktos mi powie ile tych punktów jest na 85 lev? i 90? bo skile to juz nam nowe nie dojdą....
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 21, 2013, 12:00:33 PM 55 na 85, na 95 dojdzie jeszcze 10 czyli 65 max.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 21, 2013, 12:38:59 PM Quote 55 na 85, na 95 dojdzie jeszcze 10 czyli 65 max.Dokładnie tak. Co nieparzysty level dostajemy jeden skill point. W HD dodatkowo za zrobienie chain questów w danym regionie uzyskujemy dodatkowe 5 skill pointów. Na rk na questowanie wpakowałem większość w light ( jednak-bo szybiej), 2 pkt w niebieskie drzewko i 10 w czerwone. Po wbiciu 95 lewela pomyślę nad buildem do dpsu i do heala. Epic Battle nie wymagają nic więc można je robić nawet bez żadnego drzewka, choć teraz to nawet nie warto ich robić bo nagrody są skalowane w dół. Na lewelu 85-90 dostaniemy nagrody na lev. 80. ps. A tak na prawdę to nie ważne co mamy na sobie - na danym levelu i tak wszystko jest tak łatwe że zabijemy nawet bez żadnego ekwipunku i jakichkolwiek umiejętności. Jeb, jeb - wszyscy leżą, lecimy dalej- jeb , jeb quest skończony. "Przyniosłem króliczą łapkę" i zaliczyłem booka. Gram, ale myślę o czymś innym ! ps.2 Nik mnie nie zmusi do chodzenia na BB. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 21, 2013, 01:10:43 PM A na levelu 45?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 21, 2013, 01:45:21 PM ps.2 Nik mnie nie zmusi do chodzenia na BB. No to będziemy farmić stare rajdy (czy Erebory też są zeskalowane?) i wbijać deedy na nich :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 21, 2013, 02:16:47 PM Tak. Wszystko co było do tej pory zeskalowane jest i teraz.
Nagrody z Epic battle są mi tak potrzebne jak umarłemu kadzidło. Po co mi 10 % do heala czy jakieś inne pierdoły jak i tak na niebieskim drzewku jestem jak healboot mając wszystkie skile jako "heal fellow". Robienie BB to tylko wtedy jak jem obiad lub mam coś innego do zrobienia w domu. Włączam i czekam co mi wpadnie za nagroda. I tak nic nie zabije bo nie zdążę. Nic nie przytankuje bo moby w ogóle na mnie reagują. Nie podleczymy większości tego co jest do leczenia bo nasze skile na to nie działają. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Flecio on November 21, 2013, 02:18:24 PM Lore mastera też trochę przekoksali, w niebieskim drzewku które teraz jest czysto pod peta, nic nie trzeba robić a mobki giną same. Mam LMa na 72 lvlu i mój lynx bije z auto ataku cryty do 2k, ubija moba na swoim poziomie w 4-5 sekund.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 21, 2013, 02:26:07 PM No mnie wczoraj przeraziło jak mój RK ubił z autoataku (melee - z pięści) moba 20k + morale (ja byłem afk) i stracił sam około połowę morale.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 21, 2013, 02:47:09 PM Zastanawiam się, kiedy będzie patch 1.0, który pozmienia wszystkie te głupoty :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 21, 2013, 02:51:22 PM Tak. Wszystko co było do tej pory zeskalowane jest i teraz. Wlazłem w końcu na BB na około przez IF i nawet udało mi się coś zabić i coś przytankować ale i tak w końcu alt+tab wygrał :) PS. 100% Alt+tabnięty rk lepiej sobie poradził - nie ma co tracić czasu hehe. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 21, 2013, 04:44:38 PM Jedno słówko na temat HD
Nie jest to coś co by mnie bardzo pociągało. Po wczorajszym dniu mam dość na cały tydzień> Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 22, 2013, 08:14:20 AM The LOTRO servers will be brought down on Friday, November 22 from 7:00AM – 10:00AM Eastern time (-5 GMT) for a hotfix to the game.
Release notes will be made available during the down time. Ciekawe co zepsują jeszcze :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 22, 2013, 08:36:03 AM Plan hotfixów pewnie na najbliższe pół roku mają ustalony :)
PS. co do szybkości poprawiania błędów - błędy pozwalające na makrowanie skilli hnt i burga istnieją pewnie ze 2 lata, ilość ticketów w tym czasie wysłanych ogromna. Podczas bety pojawili się makrujący BA i wargi - w HD skille te mają już zwiększony cd (i nie było tego w opisach zmian hehe) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on November 22, 2013, 09:41:57 AM Poszłam wczoraj moim 72 lvl rk na skirmy i kurde, jakby to... co się stało? Po co to było? Taka fajna klasa była... komentarz Skegbura... "dawaj zdejmiemy sprzęt"... gdzie jak gdzie, ale w grze jeszcze tego nie proponował ;D
Za to milsze już jest, że burgiem na gamblerze wciągam nosem wszystko. Koks, dziwki i cały Mordor. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 22, 2013, 11:52:51 AM komentarz Skegbura... "dawaj zdejmiemy sprzęt"... gdzie jak gdzie, ale w grze jeszcze tego nie proponował ;DPopłakałam się ze śmiechu :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aldug on November 22, 2013, 12:01:29 PM Wciąganie Mordoru nosem to dobry argument za hotfixami :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 22, 2013, 03:33:52 PM UPD załadowany, server: zielony, zmiany na razie kosmetyczne + fix domkowych pudeł.
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?532059-Update-12-0-1-Release-Notes-Official&p=7011058#post7011058 Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 22, 2013, 05:07:34 PM Ja żadnego crasha ale dla Edka to mam nadzieję dobra nowina:
Quote •Fixed a client crash that would occur on 32-bit Operating Systems. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 22, 2013, 08:29:14 PM Quote Players are no longer directed to buy Helm’s Deep if they already own it. Bardzo mnie to cieszy :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 23, 2013, 10:59:40 AM Ja żadnego crasha ale dla Edka to mam nadzieję dobra nowina: No poprawa jest - wczoraj na 8 godzin gry zaledwie 3 crashe. I w zasadzie tylko wtedy jak zmieniłem kilka razy pod rząd lokacje w grze. W trakcie normalnego questowania ani razu. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 24, 2013, 12:34:19 PM Wczoraj skończyłem questy w Woodhurst. Book skierował mnie do Helm Dike ale normalnych questów nie dostałem. W Brockbridge pusto, w Gaphole pusto. Z deed trackera wynika że Stonedeans mam do zrobienia kilkadziesiąt questów a nikt nie chce mi ich dać.
ps. jak by ktoś jeszcze nie wiedział to quest : Broadacres quest: Brigands in the Wild Quest Bypass Option jest zbugowany i czasami nie da się go ukończyć. https://www.lotro.com/forums/showthread.php?532332-Broadacres-quest-Brigands-in-the-Wild-Quest-Bypass-Option&p=7013321#post7013321 Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on November 24, 2013, 12:50:49 PM Całe szczęście, że mi się udało wczoraj zrobić :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 24, 2013, 02:28:46 PM Z ciekawostek, dziś zrobiłem solo HV i OE, wczoraj Sambroga, z challenge, na tip top, potem spróbuję fornost i bellsy. Wiem, wiem, było to możliwe i wcześniej ale łatwość z jaką przebiłem się przez te insty przeraża, full dps traited ze sprzętem raczej kiepskim, poczekam na updejt, jeśli nic się nie zmieni dla mnie to koniec przygody z lotro.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 24, 2013, 02:31:28 PM Spróbujmy rajd, zobaczymy jak pójdzie... Insty i wcześniej nie były trudne, szczególnie dla WRD - choć pewnie 2x tyle czasu zajmowały co teraz...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 24, 2013, 02:44:39 PM Quote Spróbujmy rajd, zobaczymy jak pójdzie... Insty i wcześniej nie były trudne, szczególnie dla WRD - choć pewnie 2x tyle czasu zajmowały co teraz... To powinno brzmieć " Spróbuj rajd,..." Pisałem przecież o tym jak była beta. Trójki robiłem na RK. Trzeba było testować betę i pisać, pisać, pisać do devsów a nie teraz narzekać :) Choć z drugiej strony nawet pisanie nie pomagało bo olewali większość uwag. Jak ktoś napisał na forum bety to mu zamykali lub kasowali post a jeszcze przy okazji można było "banana" zarobić. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 25, 2013, 09:43:11 AM Dokładana ilość Skill Pointów i gdzie nam "wpadną"
Quote There are 65 points in total Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on November 25, 2013, 11:12:06 AM Czyli, jeśli dobrze liczę, inwestując 35 do capstone w danej linii starcza jeszcze na 15 w drugim/trzecim drzewku(podwojony koszt)?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 25, 2013, 11:48:12 AM w drugim drzewku (jak pierwsze masz wybrane) koszt punktów x2 jest
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 26, 2013, 08:34:19 AM http://zapodaj.net/cad3c42c55bb8.jpg.html
25 min z zegarkiem w ręku, a była to instancja którą robiliśmy niechętnie bo ostatnia walka była ''trudna'', skalowane instancje przeskalowano jeszcze gorzej niż ostatnio, moby macają a nie biją, boss też głaszcze. Wczoraj machnęliśmy w 6 BfE t1 i Flight t1, na BfE scrashowalem w środku walki, nie przeszkodziło to reszcie dokończyć rajdu, na flight scrashował Milo - patrz wyżej.. na chwilę obecną nie wiem po co ktoś chciał by robić instancje, loot kiepski, wyzwanie zerowe.. Wolę robić BB, więcej funu i jest szansa że coś nie wyjdzie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 26, 2013, 10:08:56 AM Ja wczoraj w ramach robienia booka zrobiłem wszystkie BB - w tym Helms Dike afk/crash. W pozostałych tylko stawiałem runkę stunującą moby. Platyny nie zdobyłem ale złoto było za każdym razem.
90% szans na zdobycie medali zależy od szczęścia. Bywa że tylko niektóre zadania poboczne są od nas zależne. Wiele z nich jest zbugowanych. W Deep wall utknąłem w ścianie i pomógł dopiero /unstuck. A że było to w trakcie booka to wyleciałem "ze ścieżki" czasu i nie mogłem dostać się do Gamlinga aby oddać mu quest ( on był w innym wymiarze). w Odpowiedzi na ticket kazano mi skorzystać z..., opcji powrotu do NPCa za mithril coiny ( 5 szt.). W końcu jakoś udało się zrobić wszystkie BB. Wracać do nich na tą chwilę nie zamierzam aż do czasu jak usuną błędy. Wolę teraz polewelować inne postacie niż męczyć się z błędami. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 26, 2013, 11:27:07 AM Tak jak Isav pisze, muszę się zgodzić. Miałem nadzieję że rajdy będą stanowiły trochę wyzwania - okazało się że są tragicznie przeskalowane. Myślę że 6 bardzo ogarniętych i w miarę wyposażonych dało by rade i T2 zrobić (challenge raczej nie) a przynajmniej te które wczoraj robiliśmy, na Smauga po prostu trzeba ludzi.
Podsumowując HD: - Etten - właściwie nie istnieje - brak setów, brak potek na debuffy, brak LI ettenowych itp, przegięte (przynajmniej na razie) creepy - Instancje rajdy - kiedyś ktoś na globalu mówił że w RoR instancje są tak trudne że mogło by je zrobić kilka małp uzbrojonych w zgniłe banany... w HD nawet banany nie są potrzebne a i małpy wystarczą 2 i to jeszcze upośledzone. Rajdy podobnie. - Sam content questowy - sporo osób narzeka na questy, wynieś, przynieś, pozamiataj, czasem coś zabij, ale aż taaakiej tragedii nie ma, choć latanie sporo. - BB - robione grupowo - całkiem fajne choć moby się nie agrują, biegną na ślepo do "celu" czyli do jakiejś barykady czy coś, cały czas postacie wychodzą z combatu, w przypadku champa - tragedia bo nie moge nawet fervouru trzymać. Na solo to pseudo skirmy do afkowania. Za to nagrody fajne - choć randomowe. Myślę że rajd BB mógłby być na prawdę ciekawy. - Kraina - Bardzo ładna, ładniejsza część Rohanu od poprzedniej, sama twierdza Helm's Deep robi niezłe wrażenie. Mi się bardzo podoba. Na minusy trzeba przypomnieć/powiedzieć że: - brak potek na debuffy (woundy itp) - celek za marki od ręki (wcześniej choć ze skirmów były) - compendium za marki od ręki (choć z jakiejś inty mogło by być - jakieś utrudnienie) - bardzo mały drop emerald sharda - jeszcze tak słabo nie było. Craft dzięki temu kwitnie - biżu craftowalna po 300-400G / sztuka Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 26, 2013, 11:50:01 AM Czyli "Isav/Milo mówi prawdę, a Edek blefuje"? :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 26, 2013, 12:15:27 PM Quote Czyli "Isav/Milo mówi prawdę, a Edek blefuje"? :DWytłumacz bo nie łąpie? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 26, 2013, 12:34:32 PM Czyli "Isav/Milo mówi prawdę, a Edek blefuje"? :D A może każdy ma inne odczucia? :) Mi BB bardzo się podobają. Dlaczego?: - widoczki i klimacik uczestnictwa w toczącej się historii. Co z tego, że wiem jak to się skończy :) Nie mam wpływu na końcowy wynik ale na drobne złośliwości (a nie dam wam spalić sztandarów np) ciągle mnie stać. - swoboda - mogę całą walkę bawić się w strzelanie z katapulty, a co! :) Powinienem mieć słabsze nagrody (albo wcale) ale tak niestety nie jest. Z kolei mogłoby to być rekompensowane deedami lub innymi osiągnięciami w takich pobocznych dziedzinach. Coś a'la hobby - zniszcz 10 wrogich katapult w ciągu jednej BB np - nie mam 95lv więc niedostosowane do klas nagrody mnie nie ruszają :) - kontrola nad agro jest dziwna ale nie wiem na ile to wynika z samych założeń BB a ile z błędów - za mała próba :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on November 26, 2013, 12:40:49 PM Edek, taki żarcik, w żadne sposób ukierunkowany personalnie. Był kiedyś taki program dla dzieci z tym tekstem. Nie ważne :)
Z agro to jest to wg mnie utrudnienie (zamierzone lub nie to się nie dowiemy). Przy obecnej przeżywalności, możliwość łapania wszystkich nadbiegających mobów skutkowałoby że każda BB byłaby kończona z platynowymi nagrodami. Czy można było to inaczej rozwiązać? Może i tak, nie wiem. Opinię opieram na doświadczeniach solo. Duo pewnie dużo łatwiej osiągnąć lepsze wyniki (poziom trudności ten sam, a dwa razy większy dps i możliwość ogarniania mapy). Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 26, 2013, 12:56:37 PM Skala trudności skraidów: http://zapodaj.net/612736c2b95c5.jpg.html ;]
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 26, 2013, 01:14:37 PM Jak zakończyła się bitwa to wszyscy wiemy. Więc tu niespodzianek nie ma.
Losowość i ilość bugów w BB zniechęca mnie całkowicie. Możliwe że robiąc to pierwszy czy piąty raz możemy być zafascynowani. Ale ja na becie zrobiłem każdą BB kilka/kinaście razy więc stąd mój przesyt. Jeśli chodzi o BB to tu nie ma 100% umiejętności! Bo choć byśmy się starali nie wiem jak to i tak szczęście decyduje o wszystkim. Jeżeli ja nie mam wpływu na wynik czegoś a liczę tylko na łut szczęścia to dla mnie jest to porażka. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 26, 2013, 01:27:23 PM Dlatego napisałem, że nie zbieram sprzętu, nie mam w planach robienia BB po kilkanaście razy - pewnie by się przejadło jak każda farma. Zresztą dlatego (przełączenie lotro w tryb farmy) osłabł mój zapał do grania PvE. Może to brzmi kuriozalnie ale mogę chodzić prawie rok na BG żeby zdobyć ostatni kawałek zbroi i w końcu udało się nam zabić :) Ale obowiązek zaliczenia iluśdziesięciu instancji żeby nazbierać medaliki .... Trudy BG zrekompensował mi wcześniej DN - 6 wizyt i miałem cały set. Dziękuję :)
A czy wszystko zależy od szczęścia nie wiem. Jest w podczas obrony muru zadanie chronienia rannych żołnierzy. Na afk mi nie wyszło ale grając świadomie wywlekałęm grupki orków na zewnątrz pomieszczenia gdzie inni żołnierze ich wykańczali. Zadanie zrobiłem bez problemów. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on November 26, 2013, 11:16:22 PM - brak potek na debuffy (woundy itp)są, za skirm marki :) w skirm campie oj nie czyta się tego co piszę na kinowym :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on November 27, 2013, 12:39:07 AM są i za tokeny w HD, nie o to chodzi...
Jakbym chciał za marki wymieniać to bym musiał non stop farmic marki. 5 potek - 130 marek (lub coś koło tego, mniej więcej...) czyli stack za 1300, x4 stacki (4 dbuffy) = 5200 Marek :) A jak na etten pójdę to stack lub i dwa na jeden wieczór zjadam... powodzenia... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on November 27, 2013, 12:43:29 AM To ja dodam swoje 3 grosze na temat beznadziejnego skalowania.
Właśnie czyściłam bank z rajdowych dropów (biżuteria) z 75 i 85 lvl. Różnica między dropami z Orthanku t1/t2 czy innych zeskalowanych instancji na 75, a rajd dropem/złotym craftem/barterem z 85 to (patrząc na item level) było około 10-25 punktów. Teraz różnica między złotym itemem z 85lvl, a zwykłym quest itemem żółtym to około 50 punktów... nie mówiąc już o fioletach (minimum 60-65 pkt) czy niebieskich. Chyba sobie tego (kompletnie) nie przemyśleli... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on November 27, 2013, 01:37:09 AM cHaos Deep :)
Za mało czasu, termin gonił - produkt dostarczony i to ich najbardziej interesowało. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on November 27, 2013, 05:50:30 AM A ja wam powiem że jedyne co mnie wkurza w HD zbyt duza czestotliwosc crashy w moim wypadku ( mam nadzieje ze tak jak w wypadku Roi i to sie poprawi tym razem:P)
Losowosc i szczescie było juz dawno (przeciez na watcherze i w DN tez trzeba bylo miec szczescie zeby wypadl akurat nam itemek do zbroji, nie mowiac o pozniejszych farmach instancji z ktorych moglo wogole nic nie wyleciec nawet jak sie po 1000 razy chodzilo:P, tu przynajmniej wiesz ze z czasem cos dostaniesz ( niekoniecznie to co bys chcial:) Fakt ze przeskalowanie instancji jest fatalne ( ale mam nadzieje ze ktos zworcil Turbine na to uwage i cos z tym zrobia - nie sledze glownego forum, ale od samego narzekania tez nic nie bedzie) (ale mozna to wykorzystac i porobic np challange w ereborze:) Co do questow mi sie tam podobaly ( fakt ze na podobnych mechanizmach co w wiekszosci innych krain ale jak sie czlowiek wczytal to nie byly zle - robienie questow na zasadzie "o znow trzy obraczki i 10 jakis mobow do ubicia" zawsze bedzie nudne. Poza tym w moim odczuciu tych questow bylo duzo, nie mowiac o tym ze piekne widoki rekompensuja mi pewne niedostyt innego rodzaju. Zreszta od kad pamietam przy kazdym dodatku bylo duuuzo marudzenia a potem z czasem czesc rzeczy poprawiono, a reszta przestawala przeszkadzac:) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 27, 2013, 08:54:20 AM HD jaki jest każdy widzi. Wiele rzeczy jest niedopracowanych. Ale tak musiało być bo Turbinki chciały wydać to w określonym czasie.
Co do samej grywalności. Jednych cieszą uproszczenia, innych denerwują. Jedni lubią wykonywać questy, inni wolą instancję/rajdy. Ktoś inny lubi craft itd. Jak to mówią - o gustach się nie dyskutuje. Jak dla mnie jest to ciągle faza testowa HD. Większość błędów które są obecnie występowała już przed betą B5. I już wtedy devsi pisali że błędy te będą usunięte ale dopiero w patchu 12.1 a nie w update 12.0. Już w B6 część błędów nie występowała ale mi z tego wynika że obecna aktualizacja to właśnie przetestowana i sprawdzona B5 tylko z małymi modyfikacjami. W patchu 12.1 prócz setów ettenowych ma być dalsza modyfikacja niektórych klas m.in. minstrela. Prawdopodobnie będzie też lekki balans dpsu i kolejna poprawa stabilności klienta. Mnie przed patchem 12.0.1 crashowało średnio co kilkanaście minut. Obecnie raz na 2-3 godziny. I jeszcze jedno. Wczoraj pierwszy raz leczyłem na rk. Rzecz jest tak uproszczona że można usnąć. Nawet nie wiem po co tyle skili dali. Mogli zostawić tylko dwa (a w przypadku minstrela starczy tylko jeden). Jak ktoś miał dostęp do forum bety to widział co tam pisano. Dlatego też forum te zamknięto i reszta nie przeczytała o zgłaszanych uwagach. A tam faktycznie było wszystko to co teraz jest ponownie zgłaszane. ps. Odnośnie lotu ze skalowanych inst: Quote So I'll see if I can clarify a bit more as to how things should be working, just so everyone is on the same page. Regardless, I will be looking into this personally to see where things may have gone wrong. Quote In my example, you can replace the general "Chest" and "Feet" listings with a specific piece. So in the case of "greater steadfast pocket of protection", you should only ever see that specific piece drop from two instances as a particular class. If you were hoping for a dps-oriented pocket item, that would drop from two different instances. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on November 30, 2013, 01:07:23 PM Ciekawi mnie jaki dps wyciągają klasy typu hunter, rk, champ, na mobach powyżej 300k morale, zależy mi nie na burst ale na sustained dps, jakby ktoś mógł wkleić screeny byłbym wdzięczny (szukałem na forach tych klas ale zdaje się że przynajmniej na chwilę obecną nie ma takich tematów). Jeśli ktoś ma problem z wytankowaniem takiego moba chętnie pomogę.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on November 30, 2013, 01:31:54 PM Nie wiem dokładnie ile to może być, zależy od moba. Lotro z pluginem u mnie crashuje więc nie sprawdzę.
Generalnie bo zrobieniu kilkunastu instancji/ skirmishy zauważyłem tylko że moby np. z tieru 2 skirmishy mają sporo większe mitigacje. Na zwykłych mobach w instancji ze skili podstawowych bije w granicach od 2 do 8 k, crity od 3 do 14. Skile typu EC czy TW, SB biją (crit) od kilkunastu do 30+ k. Na niektórych mobach T2 skirmishy wielkość obrażeń spada i to chyba sporo. Nie udało mi się przeskoczyć 21k. Jak pisałem plugin do dpsu crashuje mi obecnie lotro po 2-3 min. Może Ezpiona potestuje to coś będzie wiadomo. Część mobów można spokojnie tankować niezależnie od ilości morale ( mówię tu o rk), ale część leje masakrycznie i rk pada na 1, 2 hity ( moby instancyjne). Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 03, 2013, 11:44:15 AM Dwa słowa odnośnie pluginu Combat Analysis.
Odszukałem na forum i w samym pluginie to co można było znaleźć. Już w sierpniu Sapience napisał że wraz z wydaniem HD nie będzie nowych API Lua bo to robią pracownicy Turbinek w wolnym czasie. Obecny plugin nie korzysta z nowych danych! Można to łatwo sprawdzić. Wystarczy wejść do katalogu Players który znajduje się w głównym katalogu pluginu i tam mamy dwa pliki - player i skills. Pliki można otworzyć zwykłym edytorem. I jak zauważycie w pliku skills wszystkie dane odnoszą się do starego Lotro z przed HD. Podobnie jest z buffami oraz innymi bonusami (crit, avoidance, finezja itp) Trzeba więc czekać na nowy CA bo ten sporo przekłamuje - jednym klasom więcej innym mniej. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on December 03, 2013, 05:54:31 PM Jakby kto chciał, to mam kod zniżkowy na 15% na Helm's Deep do wielokrotnego użycia.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 03, 2013, 06:26:15 PM Odnośnie postu Edka, łatwo sprawdzić dps nawet na starym CA, morale moba dzielisz przez czas który zajęło zamordowanie go i wychodzi dokładany dps. Stary CA się przydaje bo pokazuje czas walki co do dziesiątych sekundy, niezależnie od tego czy wczytuje nowe skile czy nie - czasu walki nie przekłamuje. Trzeba wsiąść pod uwagę tylko to że moba na którym chcecie sprawdzać możecie bić tylko Wy (może to być kłopotliwe dla szmatek, nie ustoją za długo na czymś mocniejszym).
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 04, 2013, 08:51:58 AM Quote Odnośnie postu Edka, łatwo sprawdzić dps nawet na starym CA, morale moba dzielisz przez czas który zajęło zamordowanie go i wychodzi dokładany dps. Stary CA się przydaje bo pokazuje czas walki co do dziesiątych sekundy, niezależnie od tego czy wczytuje nowe skile czy nie - czasu walki nie przekłamuje. Trzeba wsiąść pod uwagę tylko to że moba na którym chcecie sprawdzać możecie bić tylko Wy (może to być kłopotliwe dla szmatek, nie ustoją za długo na czymś mocniejszym).Zgadzam się ale..., jeśli to nie dotyczy nowych lub przeskalowanych mobów. Więc najlepiej testować na żółwiu. Bo CA w momencie gdy zaatakujesz moba pobiera dane z servera dotyczące danego moba, m.in gameStartTime (moba , nie serwera) i deathTime ( też moba). Jeżeli nie jest znane ID moba to te dane (MobSummaryData) mogą( jeszcze raz zaznaczam mogą) być źle odbierane. Nie jestem programistą ale tak to wynika z kodu programu. ps. Update 12.1 - "Currently the plan is shortly before the Yule Festival which is currently slated to start on the 18th. "/Sapience/ I z ciekawostek - "As a heads-up, we'll be introducing new versions of the 'Armaments' which train players in how to summon a specific Herald appearance, like how Lore-master's Talismans currently function. You'll be able to exchange your existing Armament class items at Captain trainers for the new versions. This'll be coming in sometime after 12.1. " /RockX/ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 05, 2013, 12:07:59 PM Sorry że tak post pod postem.
Ale ponownie wracam do pluginu Combat Analysis - i nie tylko do niego. Otóż jak znalazłem u źródła - każdy plugin korzystający z danych servera ( API server data.lotro.com ) nie działa poprawnie i może generować co mu się podoba. Trwa to od ostatniego padu serwerów ( dwa dni przed HD). Został uszkodzony server z tymi danymi i do chwili obecnej nie działa prawidłowo. Dlatego też pluginy korzystające z niego nie działają. Dlatego też nie działają loterie. Jak pisze Sapience " ...The team is looking into getting them back up and fully functional,..., I do not have an ETA for you." Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on December 06, 2013, 10:56:18 AM Sorry że tak post pod postem.czy Combat Analisys przypadkiem nie analizuje logów po stronie klienta tylko? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 06, 2013, 12:03:05 PM Pluginy wykorzystują dane z servera data.lotro.com (wcześniej korzystało z tego stare forum leaderboards itp.) Np. przez "GetStance" pobiera dane dotyczące wybranej przez nas stancy dla danej klasy wraz wynikającymi z niej bonusami.
Jak popatrzysz na Pluginy to zobaczysz że większość wykorzystuje te dane. RK pod dps analizował m.in poziom attunementu poprzez wykorzystanie GetMasterOfTragedyLevel, GetWinterstormLevel itp. Obecnie te dane są całkiem inne bo czegoś takiego już nie ma. A jeszcze wracając do samego CA to prawdopodobnie nowego już nie będzie bo twórca przestał grać w Lotro. Jak sprawdzałem to ostatnio logował się w czerwcu. No chyba że ktoś inny to pociągnie. I jak pisałem na temat pluginów w HD napisał na forum Sapience Quote from: Sapience;6861529 As a non-supported aspect of the game and one that requires a dev to devote personal time and not work time to support, I wouldn't expect a lot of interaction. When a dev working on the system has time they may post, or they may do the work. Again, it's a pure volunteer project so set expectations accordingly. ps. Ostanie zmiany w Lua były wprowadzone przez Turbinki po wyjściu Riders of Rohan ( https://www.lotro.com/en/forums/showthread.php?483037-Riders-of-Rohan-Lua-Skinning-updates&p=6466213#post6466213) ps2. z uwagi że nie działa lotro.data.com nie można też korzystać z Lotro stat checker (http://ttahvo.webatu.com/index.php). Czasami chwilę działa ale pokazuje to co chce. Nie działa też lotro alt finder w przypadku nowo tworzonych postaci. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 06, 2013, 11:43:51 PM HD 12.1 na test serverze
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?534112-Update-12-1-Preliminary-Release-notes-BULLROARER-ONLY-SUBJECT-TO-CHANGE Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on December 07, 2013, 08:19:45 AM 500 zmian, napraw, dodatków... Tylko ciekawe ile kolejnych bugów wyjdzie po tym patchu? :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on December 07, 2013, 09:54:58 AM Brak zapowiedzi zmian w dps u Chmpa... czyli co jest ok czy jak?
Quote Healers now sell the Westemnet Draughts and Salves.;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 07, 2013, 10:10:18 AM Quote There was a bug which would cause the Lore-master to gain a significant amount of Will every several levels. This extra Will has been contributing to awkward jumps in difficulty and player strength. This extraneous Will has been removed, and combat should be more consistent. To już wiem skąd Twardy miał tyle willa, liczyłem u sibie agi/vit i więcej jak 4100 nie chciało mi wyjść niezależnie od sprzętu ;P Quote Tanks now generate additional threat when using healing skills. nice, może być pomocne w łapaniu aoe agro u wrd. Quote All force attack skills have had their durations reduced to 5 seconds. w sumie fajnie, może tankowanie nie będzie opierało się tylko na spamowaniu force tauntów, o ile będzie możliwość utrzymania mobów inaczej. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 07, 2013, 10:19:43 AM Wczoraj/dziś w nocy zalogowałem się na testowy server żeby zobaczyć co popsuli ;D
Potki są ale znalazłem tylko te do użycia na kogoś/siebie, tych które używamy na siebie nie było. W skirmish campie dalej nie ma emerald sharda. Skile wardena do ściągania wounda/poisona itd. działają jako fast i nie mają animacji. Choć dalej nie podmienili tych trzech identycznych ikonek trzech różnych skili. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 07, 2013, 10:25:00 AM ikonki przeboleję, ważniejszy efekt.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 09, 2013, 08:43:11 AM Po kolejnych 2 godzinach na test serwerze stwierdziłem że większość z tego co napisali w patch notes 12.1 i tak nie działa albo działa jeszcze gorzej niż było.
Biżuteria w HD ( ta do kupienia za seale) dalej wymaga zrobienia Erebor T1, skile dalej mają te same ikony, surowce T9 dalej takie jak obecnie, dps bez zmian itd. Popatrzę później na BB czy coś poprawiono czy bardziej zepsuli. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 10, 2013, 09:17:26 AM Post na temat zmian dot. lotu w 12.1
Quote from: Verizal;7033051 So there's a good chance I may just end up making a general post about itemization for Helm's Deep, but for the time being I'll see what I can do to explain some of the decisions that were made that have been brought up here. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 12, 2013, 02:42:26 PM http://postimg.org/image/62lp54u3p/
Z tego co widzę CA czyta wszystkie skile, upshot to chyba nowość u hnt. Swoją droga jeśli to co pokazuje screen jest rzeczywiście single target dps parse to hnt wymiata każdą inną klasę jako st dps. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on December 12, 2013, 02:45:17 PM Upshot wali nawet po 30-35k.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on December 12, 2013, 04:13:36 PM Training dummy 75lev... czy taki dps to naprawdę tak dużo na "mobku" 20lev niżej...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on December 12, 2013, 04:14:35 PM Kukła 75lvl, to ja nie będę pisał ile RK wycisnę na niej..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 12, 2013, 04:25:54 PM No to pochwalcie się panowie, pierwszy który przebije tego screena (1 min+ walka) dostanie emerald sharda.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on December 12, 2013, 04:53:27 PM no ja na pewno nie przebije i wiesz dobrze o tym :) chodziło o same cyfry, skoro ty na mobku 95 wyciskasz 5 czy 6k, to 9k na mobku 20 lev niżej jest słabiutkie
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on December 12, 2013, 05:36:27 PM A ja powiem, co mi się w HD podoba:
Nowe krainy. Ta część Rohanu jest dużo ładniejsza od poprzedniej. Nie same pola i łąki, tylko dużo urozmaiceń. Już po dwóch pierwszych krainach (Kingstead, Eastfold) jestem zachwycona. Jak wiele kobiet, jestem estetką, więc chodzenie po ładnych miejscach nawet w grze jest dla mnie dużą przyjemnością :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on December 12, 2013, 05:48:25 PM Upshot wali nawet po 30-35k. Na 95lv creepie ze zbugowanym (podwojonym) auda .... czyli ile to będzie jak "naprawią?" ... A ja powiem, co mi się w HD podoba: To jedna z niewielu rzeczy jaka trzyma poziom od początku lotro - można sobie chociaż popatrzeć ;) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on December 12, 2013, 05:58:36 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?530399-Legacy-list-for-all-classes-from-Helm-s-Deep-beta-6
Wszystkie legacje dla wszystkich klas Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 12, 2013, 10:10:40 PM Quote I do want to address this a bit and say that forced taunts were never intended to be the primary means of tanking. If anything, they should be viewed more as the "Oh ####" button of aggro generation, which is why we threw the modified threat catchup mechanic onto all of them. I realize that things are still in kind of a crazy state of balance with DPS right now, but we are actively ironing out the numbers to allow the comparatively low damage of tanks to still generate enough aggro to hold threat over dps roles. Again, we do not want tanks feeling as though they need to spec for damage aside from personal preference. Wypowiedz devsa guardów (chyba) na forum tej klasy w temacie płaczu nad obcięciem force attack duration. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 13, 2013, 08:54:29 AM Kolejna promocja aby wydoić kasę :P
Quote Gift of the Valar 4995 tp Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 13, 2013, 10:49:46 AM eh, szkoda że przepuściłem większość tp, zrobił bym wrd na 50 lvl, wrzucił mu xp disabler i poszukał grupy na angmarowe insty + rift on lvl, chociaż po revmapie klas żeby było ciekawie postać powinna mieć pewnie 45 lvl..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on December 13, 2013, 02:32:12 PM Z d... pomysł.
Pomijam fakt, czy to się opłaca czy nie, zabieranie sobie przyjemności z levelowania jest złem w czystej postaci. Niedługo będzie można jednym kliknięciem wbić 95 pewnie ;) No, może nie tak niedługo, ale za jakiś czas. Tzn. nie mówię o Twoim pomyśle Isav, bo to ma jakiś tam cel z tymi instami i riftem, ale wbicie instant 50 lvl tylko po to, żeby sobie przyspieszyć wybitnie mi się nie podoba. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on December 13, 2013, 06:43:40 PM Myślę że jest to raczej dla tych którzy mają już parę postaci, chcieli by sobie czymś nowym pograć, ale levelować po raz nty im się nie chce...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Heroniel on December 13, 2013, 08:59:19 PM Myślę że jest to raczej dla tych którzy mają już parę postaci, chcieli by sobie czymś nowym pograć, ale levelować po raz nty im się nie chce...To nie polecam im gier MMO generalnie ;) Jak dla mnie pomysł nietrafiony. Zaraz będzie całe stado ludzi, którzy wbiją lvl 50 bo mają kasę na TP i nie będą potrafiły wykazać się znajomośćią klasy. Z drugiej strony do tego zmierza lotro - do "ogłupienia" wszystkich klas i zrobienia z nich jedno-przyciskowców :-\ Moim zdaniem krok w bardzo złą stronę. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Torph on December 14, 2013, 10:39:51 AM O tym już wcześniej była mowa, że coś takiego w ogóle będzie, także bez "wow"..
Tak czy inaczej - z pewnością nie skorzystam. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on December 14, 2013, 11:19:57 PM Ja obstawiam, że wbrew obawom, wcale nie będzie to takie popularne.
Nawet licząc sobie, to nijak nie wychodzi mi, że 50lvl i te pare giftów wraz z nim jest warte 5000 tp. To nie jest death knight z WoWa, którego dostawało się na wysokim levelu, a który był na tyle fajny, że warto było nim grać. Tu oprócz wyższego levelu dostaje się wielka kupę - koza, virtues na 4 (z samych exploration deeds i questów będzie się miało z levelowania wyższe wartości virtues) itp. itd. No bida z nędzą i szkoda kasy. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on December 15, 2013, 07:45:13 AM Huri patrzac na nasze realia to faktycznie sie nie oplaca, ale patrzac na zachodnie mimo wszystko znajdzie się nie jeden zeby puscic te 50 dolcow za to zeby miec spokoj z lvlowaniem do morii na kolejnej postaci.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on December 15, 2013, 01:06:40 PM Dokładnie. My sobie kalkulujemy, co się opłaca, a co nie, a gdzieś tam w szerokim świecie nawet dla średnio zaangażowanego nerda sypnąć sobie takim hajsem to jak splunąć.
O ile kojarzę, za DK w WoW nie trzeba było płacić, tylko mieć inną postać na min. 55 lvlu? Tzn. poza tym, że dodatek trzeba było kupić. Tam to było opłacalne. Kto nie chciał mieć wypasionego zuego antypaladyna, który na dzień dobry dostaje dobry sprzęt i rzadko ginie w PvP? (pozdrawiam Skegbura, Alduga, Radhriel i siebie - wszyscy mieliśmy po DK). A tu to szajs. Żadnej nowej klasy. Wszystkie deedy nieporobione, trzeba je od zera tłuc. Booki też. Wiadomo, nie każdy to lubi. Niektórzy prą na endgame i krajobrazy Lorien czy Angmaru to dla nich jeden pies. Za to Heroniel pisze bardzo słusznie - żeby dobrze znać daną klasę, trzeba nią grać od 1 lvlu (a i wtedy wcale nie jest tak, że na lvl cap wiemy już wszystko). Ludzie z gift of the Valar mogą mieć braki w podstawowej wiedzy o swojej klasie, kiedy już wbiją ten 95. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 16, 2013, 04:07:15 PM Heh, 16 godzina minęła a tu ani patch notes ani gry.
Żadnego devsa na forum ani na Twitterze. Chyba zrobili sobie wolne, albo ich wywalili :P update: Quote We have extended today's downtime until Noon Eastern Time. We apologize for the inconvenience. Coś czuje że z dzisiejszego ToO będą nici >:( Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 16, 2013, 04:25:37 PM Może chcą nas miło zaskoczyć? :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on December 16, 2013, 04:58:41 PM Takie "Milo" zaskoczenie :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 16, 2013, 05:05:11 PM Oj, chodziło mi o to że poprawią wszystkie bugi w klasach, zbalansują dps/heal/staty, dodadzą nowy drop, poprawią skale trudności instancji, balans na etten, BB itp.. :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 16, 2013, 05:13:11 PM Oj Isav, lepiej zmień lekarza bo to co bierzesz powoduje jakieś dziwne stany świadomości ;D
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?535201-Update-12-1-Release-Notes-Official&p=7040346#post7040346 Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on December 16, 2013, 05:58:10 PM Oj, chodziło mi o to że poprawią wszystkie bugi w klasach, zbalansują dps/heal/staty, dodadzą nowy drop, poprawią skale trudności instancji, balans na etten, BB itp.. :D HA HA HA ;-)Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 16, 2013, 06:01:20 PM Quote Today's maintenance has been extended until 2:00PM Eastern Time (-5 GMT). We apologize for the inconvenience. Proponuję dać sobie spokój z rajdem. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Fenrond on December 16, 2013, 06:21:16 PM Sapience w Release Notes napisał coś o listach potencjalnych dropów. Ktoś już może się doszukał?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 16, 2013, 06:27:15 PM Nie wymagaj tak trudnych rzeczy od Sapience.
Tym zajmuje się Verizal ale pewnie coś na ten temat napiszą za jakieś parę dni. ps. Quote We are close to re-opening, and will keep you updated. Very soon! Very soon! u Turbinek to może być 10 min jak i 2 godziny. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 16, 2013, 10:54:22 PM No i przegieli teraz biednego wrd w drugą stronę, obecnie trzymanie grupy mobów jest za proste, o ile instancje które mamy nie potrzebują tanka tak z wrd nie potrzebują hilera, spam resolution/eob w zupełności wystarcza na utrzymanie 10-20 mobów, morale drain z EoB (800 morale x ilość mobów co 4 sek przez 16 sek, max 10 targetów) i instant heal z resolution (1500 morale x ilość mobów, max 10 targetów) sprawiają że w dostępnym kontencie nie ma pula którego wrd by nie przeżył...15-20k morale heal co 2-3 sek (zależnie od tego jak szybko wbijasz gambity), niby wrd miał to wcześniej ale teraz generuje to tony threat, nie trzeba robić nic innego, spam resolution a reszta to już tylko żeby było 'kolorowo'.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on December 17, 2013, 05:38:20 AM Co sie martwisz, ludzie pomarudza i przy nastepnym update znow go przegna w druga strone, to tak zebys sie nie nudzil:))
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on December 17, 2013, 08:15:42 AM Ludzie nie pomarudzą bo marudzą tylko jak jest "za mało, za słabo". Rozsądne głosy są pomijane bo nieliczne.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 17, 2013, 09:19:22 AM Quote Sapience w Release Notes napisał coś o listach potencjalnych dropów. Ktoś już może się doszukał?Wracając do tematu. Wczoraj przelecieliśmy kilka szóstek i trójek. Z każdej skrzynki za wyzwanie jest gwarantowany niebieski przedmiot. Jest on BoE czyli można go przekazać innej osobie. Czy zawsze leci to samo trudno powiedzieć. Jak zrobi się kilka razy tą samą instę będzie wiadomo. Lot z tej skrzynki nie zależy od składu fellow. Z IP poleciała tarcza dla guarda choć żadnego tanka nie było w składzie. Z sth lub z farmy poleciała tarcza dla ministrela, z biblioszkoły coś z agility (pocket?) Z drugiej skrzynki generalnie też leci coś niebieskiego, czasami nawet 2-3 sztuki. W 2 dni można wyfarmić wszystko. Ceny na AH polecą w dół. ps. Dziś ma być lista całego dropu ze skalowanych inst. Jak napisał wczoraj Verizal: Quote So I'm in the process of throwing the list together right now, and should be able to throw it up on the forums by tomorrow. It will be comprised of all scaling instances. ps.2 Quote No i przegieli teraz biednego wrd w drugą stronę, obecnie trzymanie grupy mobów jest za proste, o ile instancje które mamy nie potrzebują tanka tak z wrd nie potrzebują hilera, spam resolution/eob w zupełności wystarcza na utrzymanie 10-20 mobów, morale drain z EoB (800 morale x ilość mobów co 4 sek przez 16 sek, max 10 targetów) i instant heal z resolution (1500 morale x ilość mobów, max 10 targetów) sprawiają że w dostępnym kontencie nie ma pula którego wrd by nie przeżył...15-20k morale heal co 2-3 sek (zależnie od tego jak szybko wbijasz gambity), niby wrd miał to wcześniej ale teraz generuje to tony threat, nie trzeba robić nic innego, spam resolution a reszta to już tylko żeby było 'kolorowo'.Za to popsuli guarda :P Quote ....when we get a parry event it will cancel all available block events and vice versa Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on December 17, 2013, 12:47:14 PM LoL, nieźle. Jakoś da się z tym żyć, ale w tej chwili whirling retaliation odpada z rotacji przy tankowaniu...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Flecio on December 17, 2013, 04:54:31 PM Aż tak źle nie jest, sprawdzałem i jak zdążysz użyć retaliation/shield swipe, to już można spokojnie cały parry/block event dokończyć. Jak już się zacznie to nic nie znika.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 17, 2013, 05:19:18 PM A letter from Executive Producer Kate Paiz - Looking Ahead to 2014
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?&postid=7042572#post7042572 A tak w skrócie? Na 2014 nie zaplanowano NIC ! Żadnego nowego dodatku. Ma być tylko poprawianie tego co mamy co obecnie :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 17, 2013, 06:00:28 PM Szczerze? Może to i dobrze, raz że pewnie pół roku zejdzie im na poprawianiu tego co zepsuli revmapem klas, na dostosowywaniu contentu itp, dwa wolał bym kilka nowych zon typu wildermore albo great river niż kolejny dodatek typu HD. Pewnie przeskalują kilka starych rajdów i instancji, może jeśli skupią się na tym a nie na dodatku zrobią to dla odmiany dobrze, może dodadzą jakiś mini cluster z instancjami tak jak w RoR?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on December 17, 2013, 06:41:03 PM dwa wolałbym kilka nowych zon typu wildermore albo great river niż kolejny dodatek typu HD. Pewnie przeskalują kilka starych rajdów i instancji, może jeśli skupią się na tym a nie na dodatku zrobią to dla odmiany dobrze, może dodadzą jakiś mini cluster z instancjami tak jak w RoR?Tez bym wolała takie coś, niż wydawany na szybko (i przez to niedorobiony) dodatek. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Thilinde on December 18, 2013, 09:30:30 AM I bardzo dobrze! Poprawią HD na spokojnie, może dodadzą coś fajnego. Zmiana level capu co rok jest trochę męcząca ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 18, 2013, 09:40:18 AM Czytając na spokojnie "letter from Executive Producer" zastanawia mnie jaki to problem mają z "Inventory and Bag Space". Bo czuję że szukają tylko kolejnego sposobu na wyciągnięcie kasy. Przypuszczam że zrobią tak jak ze skrzynkami w domkach. Będzie jedna torba którą będzie można powiększyć do rozmiarów "czarnej dziury" ale za sporo ilość mithril coinów.
I jeszcze to "We are working on one more secret surprise, but I won’t do more than tease its existence now, other than to say that the class changes have made it possible for us to consider making a new addition to the game...". Czuje że znowu to będzie coś czego nikomu nie potrzeba ale będzie służyć do zarabiania kasy. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Flecio on December 18, 2013, 09:54:14 AM Czy tylko ja mam takie wrażenie że oni narobili w tym HD tyle różnych bezsensownych rzeczy, tylko po to żeby to później naprawiać/poprawiać/zmieniać żeby było widać że coś robią i dodatkowo żeby zarobić więcej kasy. :) Ten najbliższy rok w którym będą tylko zmiany i nic nowego uświadcza mnie w tym przekonaniu.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 18, 2013, 12:09:41 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?&postid=7043125#post7043125
loot list Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on December 18, 2013, 09:30:46 PM Pewnie przeskalują kilka starych rajdów i instancji, może jeśli skupią się na tym a nie na dodatku zrobią to dla odmiany dobrze, może dodadzą jakiś mini cluster z instancjami tak jak w RoR? Lepiej niech dodadzą coś nowego (np nowe instancje) niż mieliby zniszczyć kolejny rajd. Kolejka wypada niestety na Rift ... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on December 18, 2013, 09:35:49 PM Rift którego i tak nikt nie robi a jeśli już to jest kaleczony postaciami na lvl capie, moim zdaniem - niech skalują, najwyżej zepsują i będzie sytuacja identyczna do obecnej, nikt nie będzie go robił.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on December 19, 2013, 09:24:45 AM Ja wam mówię że obecny zespół programistów Turbinek nie jest w stanie zrobić skalowania starych instancji.
Instancje Angmarowe i Moriowe robił zespól związany z Codemaster. Obecny zespól to całkiem nowi ludzi dla których programowanie na nowo kodu z przed 6 lat jest zbyt skomplikowane :P Zbyt wiele mechanizmów i zależności. Oni potrafią robić tylko insty typu - jeb , bij, zabij zanim Ciebie zabiją. Jeżeli Draigoch przerasta ich możliwości i nie potrafią go naprawić to nie widzę aby udało się im skalowanie Riftu. Ostatni boss i mechanizmy walki w tej komnacie to dla nich praca na stulecia. Moja opinia: niech zajmą się poprawą obecnych inst/rajdów - mogą oczywiście zrobić coś nowego, będzie miło. Po drugie to jest setki rzeczy do poprawienia. Z nowych rzeczy to ja by sobie życzył: - mozliwość wysyłania wielu przedmiotów przez system poczty, - przewbudowę AH na na wzór z GW2 ( np. możliwość opcji - kupię za x,xx golda) - przebudowa panelu kinshipu i całej struktury kinu - questy, zadania kinowe, bonusy kinowe itp. ( jak np. w Rifcie ) Co do systemu plecaków/vaultu o którym wspominają - niech zrobią stackowanie przedmiotów do 999 i po problemie. Albo niech zrobią tak że mamy określoną ilość slotów na bagi a te robimy sami. Np. na T9 można by było robić 20 slotowe bagi, albo jeszcze lepiej - legendarne - z bonusami ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on December 19, 2013, 09:50:21 AM Rift którego i tak nikt nie robi a jeśli już to jest kaleczony postaciami na lvl capie, moim zdaniem - niech skalują, najwyżej zepsują i będzie sytuacja identyczna do obecnej, nikt nie będzie go robił. I z jednego rajdu dostaniemy 6 skirmiszy ;/ średnio opłacalne. Bo ten co nie robił i tak nie będzie robił, a ten co chciałby zrobić bo zaczął grać i chce przejść wszystko choć raz wyjdzie zdegustowany. Jestem przeciwny cięciu skalowaniu, niech robią nowe rzeczy a nie dają 3 razy to samo. Nowe, przeskalowane, przeskalowane i pocięte. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 04, 2014, 04:29:58 PM Pocieszając jednych, zasmucając innych - nie będzie skalowania Riftu.
Jak mi donoszą wiewiórki jest to dla obecnego zespołu Turbinek problem nie do rozwiązania. Podobnie sprawa wygląda z CD i Uru. Z innych informacji - W trakcie ostatniego padu serverów stracili sporo danych i obecny ich priorytet to właśnie odzyskanie straconych informacji. Będą pracować obecnie nad usunięciem części błędów, next większy patch nie wcześniej niż za 3-4 miesiące. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 06, 2014, 09:34:49 AM Na przełomie stycznia/lutego - patch 12.2
Tylko usunięcie błędów i niewielki balans klas. Jeśli chodzi o instancje to jednak żadnych nowych i skalowanych starych w tym roku nie będzie ! ps. Loot ( przynajmniej część ) ze skirmishy. http://coe.lotrosites.net/Guild.aspx?GuildID=439708&ForumID=2119173&TabID=3757127&Replies=2&TopicID=10452556 Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on January 06, 2014, 12:02:46 PM Od razu wiadomo gdzie i po co się idzie, a nie jak wcześniej w ciemno niby dla "przyjemności" :]
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on January 06, 2014, 12:08:08 PM http://lotroplayers.mymiddleearth.com/2014/01/03/dev-snippets-3rd-january-2014/
Jak na razie to całe info o tym że nie będzie nowych inst/skalowania starych wyciekło stąd (niby jakiś stream Sapience jest źródłem). Żadnego oficjalnego info nie ma, optymistą nie jestem w tej kwestii ale nie ma się co stresować póki takowe się nie pojawi.. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on January 06, 2014, 01:14:37 PM Coś "nowego" musi być, czy będzie to rajd całkowicie nowy - wątpię, czy coś przeskalowanego - możliwe, jakieś nowe BB - prawdopodobne.
Dlaczego? Bo muszą coś zrobić aby za jakiś czas ludzie zdobyli sobie Elder kingi i robili 1st age. Inaczej nie było by sprzedaży itemków związanych z LI z LotroS - a to byłaby strata. Obstawiam, że zrobią tak, że jak dojdzie nowa mała krainka (typu GR, Wildermore - zawsze pół roku po dodatku), to dorzucą jakieś BB 12, z Elder Kingiem jako dodatkowym dropem. Idąc na łatwiznę zmienią loot w instancjach obecnych, dołożą Elder Kingi za "main bossa" T2C w Ereborowych, może również za T2C Gortherona z OD i się wypną... Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 06, 2014, 01:37:18 PM Quote Jak na razie to całe info o tym że nie będzie nowych inst/skalowania starych wyciekło stąd (niby jakiś stream Sapience jest źródłem). Żadnego oficjalnego info nie ma, optymistą nie jestem w tej kwestii ale nie ma się co stresować póki takowe się nie pojawi..Ten stream był ( w formie normalnego chatu) na serverze Nimrodel. Potwierdził to na Twitterze - (LOTRO @lotro 3 Jan Sapience is live streaming from Nimrodel server! #LOTRO Join in! ) Można tego posłuchać tu: http://www.twitch.tv/turbine_sapience/b/492352012 Choć nie słysząc pytań a tylko same odpowiedzi ciężko coś zrozumieć Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 09, 2014, 02:52:49 PM Znowu wszystko "zdechło"?
Bo u mnie serwery off, forum off. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on January 09, 2014, 02:54:06 PM no nam tez zdechło
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on January 09, 2014, 02:55:07 PM Zdechło, formowaliśmy właśnie Twierdzową creepgrupę i to było chyba za dużo dla serwerów lotro ;]
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 09, 2014, 03:00:26 PM Ehh, tak to jest jak się kupuje serwery na wyprzedaży w Chinach ;D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on January 09, 2014, 03:09:03 PM Kupuje? Ciągną dalej na tych samych od początku :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on January 09, 2014, 03:25:57 PM Właśnie się zastanawiałem czy odpalić Lotro czy postrzelać sobie w Cs'a, po odpaleniu clienta domyśliłem się co jest grane i nie muszę wybierać. Ciekawe czy do wieczora ogarną ten bajzer. MASAKRA!!
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 13, 2014, 11:42:29 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?538616-Update-12-2-Preliminary-Release-Notes-Bullroarer-ONLY-%E2%80%93-SUBJECT-TO-CHANGE
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on January 14, 2014, 09:40:13 AM Quote •The new level 95 ring sets should now be available from your class vendors To z Etten. Ciekawam, co to będzie za biżu. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 14, 2014, 11:32:42 AM Quote To z Etten. Dwa pierścionki - każdy za 2000 com. Dla wszystkich klas takie same. Zmienia się tylko statystyka główna. 1. 227 agi/will/might, 195 vitality, 732 mastery(tactical/phisical), 1766 Finezji 2. 227 vitality, 195 agi/will/might 878 resistance Bonus za oba 1585 tactical i phisical mitigation Użycie jednego zdejmuje 3 poisony Potrzebny rank 6. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on January 14, 2014, 11:37:21 AM Quote The Guardian's Armour Trade-up for lvl 95 gear should now offer the correct gear No k... wreszcie! Jak zwykle zapomnieli o nas :( No i: Quote Class Trait Quickslots Update Quote Shield-smash should now benefit from the Area Effect Melee Targets legacyI like it :) Generalnie zmiany u puszek same na plus. Quote Creep Health pots now heal for a percentage of their max health instead of a flat value. These range from 5% to 45% of their max health.Też chce takie na pve! Creepy niby mają mądrzejszych scholarów? :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 14, 2014, 12:15:43 PM Quote Class Trait Quickslots Update. Mi się dalej rozpier...a wszystko. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on January 14, 2014, 12:18:24 PM Kto znow cos popsuł ? Engril to jakis sabotaż, żebym psiakowi nie mogla nozek rozprostowac jak mi sie udalo z pracy wczesniej wrocic??
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on January 14, 2014, 12:29:07 PM Jasne, wyłączyłem serwery creep side, bo czuję się samotny, opuszczony i zaniedbywany :(
:P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on January 14, 2014, 01:09:30 PM Edek patrzaj no, a mi się ładnie save'owało od samego początku... Mówisz o mini czy rk?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 14, 2014, 01:27:42 PM sprawdzałem na minstrelu zrobionym już na Test serverze ( jeszcze przed HD)
Wszystko zależy jak ustawi się skile. Ja gram z klawiatury więc podstawowe skile mam zawsze na pierwszym pasku pod klawiszami 1-6. jak ustawię leczące pod tymi klawiszami i zmienię się na dps który też będzie pod tymi klawiszami to wszystko się rozłazi. Na pierwszym barze zostają tylko skile wspólne a reszta rozpier..na po 3 skillbarach. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on January 14, 2014, 02:33:48 PM Jasne, wyłączyłem serwery creep side, bo czuję się samotny, opuszczony i zaniedbywany :( Engril to nie mozesz zawolac na tsie: "Vifka chodz ... ( w miejsce kropek wrzucic żądane miejsce)" ? Ostatnio fakt ze na skirmy się nie rzuciłam, ale mielismy wieksze pt na etten i glupio mi bylo chlopakow zostawic, a wam tam i tak jeden dps roznicy nie robil poza taka ze mniej chetnych na drop :P Ale jak potrzeba to ja zawsze piszę żeby wolac na tsie. A żeby nie było offtopicowo to mi sie nigdy ie rozwalaly skille na huncie po zmianie sciezki :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on January 14, 2014, 08:41:35 PM
Zamienię creepowych scholarów na freepowych devsów - chętni? :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 15, 2014, 09:05:01 AM Quote Creep Health pots now heal for a percentage of their max health instead of a flat value. These range from 5% to 45% of their max health. Creep health pots are being lowered. They were never intended to take incoming healing into effect. I will post later to give the final result of the change. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on January 15, 2014, 10:26:54 AM http://www.containsmoderateperil.com/taking-the-hobbits-to-isengard-gilrain/
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on January 15, 2014, 10:43:07 AM
Najlepiej niech je zlikwidują :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Tankret on January 15, 2014, 07:26:27 PM co to za heat-erstwo?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on January 15, 2014, 08:20:19 PM To chyba jakiś błąd forum, zdublowało posty albo coś w ten deseń...tak mi się wydaje.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on January 15, 2014, 10:02:06 PM To chyba jakiś błąd forum, zdublowało posty albo coś w ten deseń...tak mi się wydaje. Na pewno Axe już się tym zajmuje. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 20, 2014, 11:52:31 PM Jak piszecie o forum to zobaczcie co się dziej na forum turbinek - spamboty, pornofotki i tematy np. o tytule: Is Sapience aka Rick Heaton a Pedophile.
Część pokasowali ale chyba nie wyrabiają bo niektóre tematy od 2 dni wiszą. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on January 21, 2014, 06:17:35 PM Jak piszecie o forum to zobaczcie co się dziej na forum turbinek - spamboty, pornofotki i tematy np. o tytule: Is Sapience aka Rick Heaton a Pedophile.Masakra, taka duża firma, a maja trudności z rozwiązaniem takich w sumie błahych problemów. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 22, 2014, 06:37:34 PM Jutro (23.01) patch 12.2 - więc przez jakiś czas servery będą OFF.
Prawdopodobnie zmiany będą takie jak w patchnotes na test serverze. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on January 23, 2014, 07:08:45 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?540239-Update-12-2-Release-Notes-Official
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 30, 2014, 02:43:36 PM Jako że chyba już wszyscy zwiedzili tereny z nowego dodatku to się pytam czy zauważyliście jaką bajkę/baśń wpleciono do lotro w jednym z regionów?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on January 30, 2014, 06:26:09 PM Zaintrygowałeś Mnie Edwardzie...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on January 30, 2014, 08:39:25 PM Jako że chyba już wszyscy zwiedzili tereny z nowego dodatku Nie wszyscy :) Muszę pamiętać żeby tu nie zaglądać i nie czytać spoilerów:P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 30, 2014, 10:07:40 PM Chodziło mi o te miejsce - peculiar house
(http://i1364.photobucket.com/albums/r728/jareek1/ScreenShot00591_zps2882b7e3.jpg) (http://s1364.photobucket.com/user/jareek1/media/ScreenShot00591_zps2882b7e3.jpg.html) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on January 30, 2014, 11:33:24 PM Strzelam... Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków? :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on January 31, 2014, 08:17:58 AM Jak już wczoraj na TSie powiedziałem - jednej z lokacji Eastfold stoi taki właśnie domek - peculiar house - obok którego chodzą 3 misie. W domku na jednym z 3 łóżek śpi dziewczynka o blond włosach. Na stole stoją 3 miseczki z kaszą.
Lewelując kolejne alty kilka razy minąłem ten domek (nie ma tam żadnych questów) i dopiero za którymś tam razem zaintrygował mnie i wszedłem do niego. Nie wiem dlaczego ktoś wkomponował tą bajkę w Lotro - może to jakiś ukryty deed? A bajka to - Złotowłosa i 3 misie Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Tarquill on February 01, 2014, 04:23:51 PM Hehe, Lotro ma własne Easter Eggs! ;D, ciekawe, czy gdzieś jest więcej ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on February 01, 2014, 04:44:29 PM Królik zabójca np?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 02, 2014, 12:12:16 PM Quote Królik zabójca np? Killer-bunny występuje w 2 miejscach w lotro jedno w Fangornie i jedno w Wildermore. Oba miejsca nie są związane z questami lecz można się na nie natknąć okazyjnie w trakcie ich robienia. Tu jest ten z Fangornu. (http://i.imgur.com/eps4C.jpg) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on February 02, 2014, 02:02:06 PM W ktorym miejscu jest ten domek ze zlotowlosa? Znalazlam 2 jakies inne ale na ten nie trafilam.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 02, 2014, 04:04:50 PM Niedaleko tych dwóch. Jak popatrzysz na mapie to poruszaj się w dół od literki "O" w napisie Beakonwatch. Tam między drzewami jest taka polanka ( na mapie ) i w lewem dolnym rogu tej polanki.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on February 02, 2014, 04:10:30 PM Lotro ma wiele takich kwiatków - tak ja np zamek z piasku w Evendim
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 03, 2014, 10:59:36 AM Wczoraj kapitanem robiąc w ramach booka BB trafiłem na tyle błędów że musiałem dać sobie spokój i zrobiłem OFF. Nie wiem czy to było związane z przeciążeniem serwera czy to ostatni patch.
Odpaliłem HD, dostałem pierwszy quest z łucznikami. Podbiegam do pierwszego łucznika, klikam na niego a on znikł tak jak i pozostali. Po 2 sekundach quest też znikł bez żadnego komunikatu. Kolejny quest to obrona bramy przed saperami - pierwsza fala dobiegła normalnie ale..., kolejnym coś się droga pomyliła. Biegli nie do bramy ale przez skały po lewej stronie i po dostaniu się na górę spadali ja lemingi ze skał, by ponownie podjąć wspinaczkę na górę. Ostatni - obrona statuy. Tu nic się nie zbugowało, wszystko szło dobrze tylko że quest główny sie skończył i przed zakończeniem obrony wywaliło mnie z instancji. Booka zaliczyło ;D Drugą BB zaliczyłem afk więc nie wiem co się działo. Ale robiąc trzecią BB ( DC) znów miałem super niespodzianki. Obrońcy i napastnicy nie mieli w ogóle ochoty do walki i po kilku minutach kilka fal napastników stało wymieszanych z obrońcami. Wyglądało to jak by zrobili sobie piknik. Questy poboczne odpaliły się normalnie. Po kolejnych kilkunastu minutach mimo że nic nie dostałem wywaliło mnie z insty i quest zaliczyło. Dalej już nie miałem siły tego ciągnąć. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on February 03, 2014, 12:35:01 PM Jak ostatnio robiłam Hornburg z Ezpioną, to drugi quest poboczny wyskoczył późno i niemoznością bylo ukończenie go przed konc-em questa głównego.
Więcej błędów nie wystapiło, a robilismy chyba wszystkie BB. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on February 06, 2014, 11:08:27 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?541661-Ask-The-LOTRO-Team-%E2%80%93-Answers-to-your-questions-%E2%80%93-February-6-2014&p=7094827#post7094827
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 07, 2014, 09:31:03 AM Quote https://www.lotro.com/forums/showthread.php?541661-Ask-The-LOTRO-Team-%E2%80%93-Answers-to-your-questions-%E2%80%93-February-6-2014&p=7094827#post7094827Tak w skrócie to można to byłoby napisać - niestety nic nie możemy Wam obiecać, może kiedyś ale to nic pewnego. - nowa mapa Etten - nie - nowe rajdy - nie - nowe instancje - nie - przeskalowanie starych instancji - nie ( bo to za trudne ) - nowe BB - nie ( bo nie ma na to odpowiedniego miejsca) - rozbudowa systemu i panelu Kinshipu - nie, zbyt skomplikowane ( może damy możliwość zapłacenia za dodatkowe sloty w domku kinowym) Jedyne co potwierdzają to przerobienie 3 map - tylko komu to po co jak tam i tak nikt nie zagląda. Ahh, zapomniałem - może uda nam się wysłać pocztą więcej niż jeden przedmiot :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on February 07, 2014, 09:46:00 AM A jeszcze rok temu zapewniali, że Lotro miało być mlekiem i miodem płynącym MMO:
- co roku na jesieni nowy dodatek - co wiosnę nowe mapki - upgarade systemu domków, a potem kinshipu Słabo to wygląda, bardzo słabo. Ty Edku może jakieś przecieki wiesz. Rozumiem, że nie mają ludzi, ale z czego to wynika. WB obcięło im fundusze na prace nad Lotro czy może pracują nad czymś nowym i stare projekty odstawili? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on February 07, 2014, 10:25:55 AM Heh... co za indolencja...
Ale niech robią jedną zmianę na miesiąc, ale dobrze zrobioną - niech się i zacznie od tych kilku przedmiotów w mailu, potem inne rzeczy. Ale niech cos robią. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 07, 2014, 10:48:26 AM Co tu dużo mówić - po przejęciu Turbinek przez WB, większość programistów która doskonale znała kod gry odeszła. Część przekierowano do innych prac - Infinite Crisis.
Do Lotro zwerbowano kilku świeżych pracowników i trochę stażystów ( to było na przełomie 2010/2011 roku). Projekty które już istniały zostały jakoś wdrożone - RoI, ale dalej pomysłów brakło. Nadeszły czasy Rohanu i zaczęto wdrażać nowe pomysły - warsteedy, farmę Hytbold, Wildermoore i teraz BB. Bo łatwiej było coś dokleić nowego niż robić nowe instancję/rajdy. ( Bo rajdy ereborowe to przecież nie są żadnymi rajdami). Tylko nikt nie zauważył że taka ingerencja zburzy wiele schematów już istniejących w grze. Obecni pracownicy Turbinek nie potrafią przerobić całego kodu gry aby wszystko działało tak jak powinno. Każda poprawka jaką wprowadzają generuje 2 razy tyle błędów niż usuwa. HD nie zarobiło, więc kasy nie ma. Sądzę że gra idzie w "uśpienie". Patrząc na statystki logowań to na dzień dzisiejszy wszystkie servery mają taką ilość graczy jak same servery USA sprzed połączenia(migracji) z EU. Przy czym spadek graczy jest dużo większy w USA niż w Europie. Mam odpalony w pracy programik Lotro server który analizuje liczbę logowań ( chodzi bez przerwy od 42 dni ). I praktycznie wynika z niego że codziennie tracimy od 0,1 do 0,6 % bazy graczy na każdym serverze ( zaczęło się tak dziać gdzieś od 10 stycznia). Przy takim spadku za kilka miesięcy pozostanie połowa obecnego stanu ( w pewnym momencie spadek zapewne zahamuje - fani zostaną do końca). Do tego momentu spadku nie zatrzymają kolejne łatki/aktualizacje - zwłaszcza że większość zmian będzie kosztować - nie bezpośrednio $, ale mithril coiny. Dostaniesz dodatkowe miejsca w skrzyni w Kinhousie = tak za 100 coinsów. Chcesz wysyłać więcej przedmiotów naraz- czemu nie 50 mithrili za dodatkowy slot. Domek w Rohanie - proszę bardzo - 200 coinsów. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on February 07, 2014, 02:24:08 PM
Akurat nowa mapa w świetle ogólnolotrowych spraw jest potrzebna jak świania siodło. Ale z pozostałymi wypowiedziami zgadzam się w pełni. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 13, 2014, 12:29:57 PM The Boston area development scene has taken its second hit this week. Warner Bros. Interactive Entertainment confirmed to The Boston Globe today that it has enacted a round of layoffs at the Needham, Massachusetts-based Turbine Inc.
Turbine's office in Massachusetts now houses fewer employees. "As part of the continual review of our business operations and fluctuating market conditions, we have had to make reductions in our Turbine workforce," a spokesperson from the company said. "The group continues to remain an integral part of Warner Bros. Interactive Entertainment." According to the report, Turbine had more than 400 employees before the cuts, making the studio the Boston area's most sizable studio. The layoffs at Turbine follow the closure of social game studio Zynga's nearby Cambridge, Massachusetts branch this week, which reportedly had about 50 staff. Additionally, just this week Turbine announced a string of high-profile hires, including Elder Scrolls designer Ken Rolston and former Mortal Kombat developer Alan Villani. The company currently has 11 open positions. Turbine is most famous for its free-to-play massively multiplayer online role-playing games Lord of the Rings Online and Dungeons & Dragons Online. The studio does not have any announced upcoming projects http://www.gamespot.com/articles/layoffs-at-turbine/1100-6398897/ Z tych bardziej znanych zwolnieni zostali RockX, Verizal, Scarycrow, Drachyn, ZombieColumbus, Amlug ( https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AmI4q3frArmWdG1HaXcxcl9HeHlGaXZRVUZnY003QVE&usp=sharing#gid=0) ps. ZombieColumbus jednak pracuje ale przeniesiony do Infinite Crisis Dni Sapience chyba też są policzone bo szukają osoby na jego miejsce - http://www.thelayoff.com/turbine Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Queil on February 13, 2014, 01:43:31 PM tak z ciekawości , ile pieniędzy musiałbym wydać aby w pełni cieszyć się lotro ? myślałem czy nie pograć troszkę ale to wszystko zależy od kosztów
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 13, 2014, 02:03:39 PM Jak będziesz uparty i miał sporo czasu to można praktycznie nic nie wydawać. Kolejne quest packi można kupić za wyfarmione Turbine pointsy.
Szybciej jest zainwestować w miesięcznego VIpa aby sobie kilka rzeczy odblokować ale to dopiero jak juz bedziesz miał 20+ lev. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on February 13, 2014, 02:46:36 PM Ciekaweą opcją jest Mithril Ed. (dużo odblokowuje +2k TP)
http://www.gamestop.com/pc/games/the-lord-of-the-rings-online-mithril-edition/97978 Oraz Quad Pack (cztery pierwsze dodatki MoM, SoM, RoI, RoR) bez ostatniego dodatku http://store.lotro.com/en/expansion-packs/item/expansionquadpackstandalone-bundle/ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 13, 2014, 03:15:24 PM Z tego co widze to padły wszystkie serwery, działa tylko patch serwer?.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on February 13, 2014, 03:50:00 PM Serwery stoją bo ja jestem on line tylko zalogować się nie można..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 13, 2014, 04:34:54 PM Sorki mój błąd nie działa serwer autoryzacji i patch serwer.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 13, 2014, 04:36:52 PM już powinno działać.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on February 13, 2014, 04:48:39 PM moze pozegnalny prezent odchodzacych z Turbine ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on February 13, 2014, 05:55:45 PM Hmm, według mnie to odeszły osoby z którymi był jakiś kontakt.
RockX - wiele zrobił dla kapitana aby jako tako po zmianach wyglądał. Verizal - zrobił całą biżuterie, Scarycrow robił ostatni rewamp Bree. Amlung był chyba jednym z nielicznych którzy pracowali od początku Lotro, podobny staż miał ZC. Odeszła połowa składu Lotro >:( Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on February 13, 2014, 07:18:02 PM Powtórzę po raz kolejny... Lotro się kończy w 2014!
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on February 13, 2014, 08:15:50 PM Powtórzę po raz kolejny... Lotro się kończy w 2014! 31 grudnia kasujesz konto? :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on February 13, 2014, 08:43:09 PM Powtórzę po raz kolejny... Lotro się kończy w 2014! po co kasować, wystarczy nie płacić :) darmowa rozrywka przynajmniej Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on February 13, 2014, 08:44:12 PM Powtórzę po raz kolejny... Lotro się kończy w 2014! Przedłużyli licencje do 2017 więc chyba nie.. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on February 14, 2014, 08:09:58 AM Powtórzę po raz kolejny... Lotro się kończy w 2014! To Ty płacisz? !!!! :o Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on February 14, 2014, 08:25:55 AM Powtórzę po raz kolejny... Lotro się kończy w 2014! Płacą tylko freepy :P So sad... :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on February 14, 2014, 10:33:14 AM https://www.youtube.com/watch?v=Ea1JVNSQuBc
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on February 14, 2014, 11:40:10 AM Gdyby nie te przebrzydłe, głupie, płacące freepy nie mielibyście z kim grać...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on February 14, 2014, 11:57:46 AM Nikt nie twierdzi przecież że freepy są głupie bo płacą za vipa, padło jedynie stwierdzenie że aktualny stan gry nie zachęca do wydawania na nią kasy, ot tyle. Ja sobie doskonale zdaje sprawę że creepy potrzebują freepów, działa to jednak w dwie strony i jeśli stan rzeczy będzie się utrzymywał czyli wszystkie świecidełka i nowe zabawki tylko dla freepów to sytuacja może być zupełnie odwrotna - creepów nie stanie tym bardziej że w planach jest dostęp do etten dla freepów za TePeki.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on February 14, 2014, 12:34:23 PM nie, a najlepsze jest to, ze ostatnio chcialem kupic VIPa i platnosc moja karta nie chcialo przejsc :) ich strataPowtórzę po raz kolejny... Lotro się kończy w 2014! Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on February 14, 2014, 02:50:33 PM https://www.youtube.com/watch?v=Ea1JVNSQuBc hehehe piekne:) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on February 16, 2014, 01:12:14 AM Snow padło? :(
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on March 14, 2014, 09:36:04 AM Nowe info o tym co na test serverze;
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?&postid=7120230#post7120230 Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 14, 2014, 09:47:02 AM Quote Warden To są debile normalnie, warden w tym momencie jest na topie jeśli chodzi o ST dps a oni zwiększają damage bleedów i dodają aoe komponent do lini light dotów. Chyba po to żeby czampion już w ogóle nie miał czego szukać w tej grze.. Quote Moors level scaling and free player access Rozwiązanie spóźnione o lat kilka, teraz spowoduje to pewnie wysyp freepów i ich totalna dominacje, tym bardziej że szumnie zapowiadany update creepów to jakiś żart...z ciężkim sercem to mówię ale chyba czas poszukać nowej gry w moim przypadku. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on March 14, 2014, 09:56:09 AM Jako ciekawostka :)
Jak ktoś nie ma test servera zainstalowanego to go nie obecnie nie zainstaluje bo Turbinki nie zdążyły znaleźć sposobu jak można pobrać klienta - bo PandoBooster wycofano. Ciekawe jak oni chcą zachęcić nowych graczy do gry gdy już o miesiąca nie można pobrać klienta lotro live. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on March 14, 2014, 11:02:57 AM Śmiać się? Płakać? :) Nie zgodzę się Is, że to debilizm, to za mało powiedziane - Turbinki jak Putin żyją w totalnym oderwaniu od rzeczywistości. Zamiast skupić się choćby na tym co Edek napisał - nie można pobrać klienta - to jest istotna rzecz z punktu wiedzenia gry, to dodajemy skalowanie plecaka ...
Ile czasu był wałkowany temat dotów wardena? Mimo zapowiedzi nie poprawili w poprzednim U. Teraz zwiększają (!) dmg i robią kolejną klasę z dotami AOE. A już szczytem wszystkiego jest jednoczesny nerf (!!!) dpsu creepów :D Tak jakbyśmy to my mieli go przegięty hehe ;) PS. czekam na cięte riposty - "ale macie 60k morale" :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 14, 2014, 11:26:21 AM Nie każdy gra na etten, nie każdego interesuje jak zapowiedziane zmiany wpłyną na balans creepy-freepy jednak skoro warden teraz jest w stanie wysolować praktycznie każda instancje i skirmisz, ST dps na bossie w zależności od rotacji to jakieś 5-6k to po kiego wała dają mu aoe skile o takim potencjale? Żebym mógł solować sambroga w 5 min zamiast w 10? No naprawdę, nawet na forum wardenów nikt nigdy o to nie prosił, kiedyś, zaraz po wypuszczeniu HD gdy warden szarpał się z utrzymaniem agrro był pomysł żeby desolation dostało legacje do ilości targetów, teraz jest to zupełnie zbędne. Jest tyle innych rzeczy które mogliby poprawić w wardenie (cap stone niebieskiego drzewka np) a oni dodali coś takiego, witki opadają..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on March 14, 2014, 11:43:13 AM Wpadłem na test server - te skalowane plecaki to porażka. Rozjeżdżają mi się po ekranie i aby go dobrze ustawić to trzeba dobrej chwili. Dodatkowo ten pierwszy plecak jakoś skurczył się i trzeba dokupić 5 slotów (333 tp) aby wrócił do normalności. Póxniej można go jeszcze powiększyć o kolejne 10 slotów.
Po zalogowaniu dostałe, kilkadziesiąt tysięcy marek, trochę medalionów i chyba z 10 lootboksów. Okazuje się że jest to za kończone deedy. Doszły też nowe metadeedy. Teraz za każdy deed dostajemy tp, marki/medaliony, runki z Xp i virtues. Samych runek pokazało mi się w plecaku coś około setki. Część deedów bedę musiał uzupełnić bo doszły jakieś nowe :P Ale matsów do craftu dalej nie zmienili, dalej oba tiery tak samo wyglądają. Poczta poprawiona, można wysyłać hurtem. Tylko nie wiem czy dla non-VIP to będzie płatne czy nie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on March 14, 2014, 11:52:17 AM W domku zapuszczę BR i zobaczę co narobili :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 15, 2014, 10:15:12 AM http://lotroplayers.mymiddleearth.com/2014/03/14/new-class-coming-to-lotro/
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on March 15, 2014, 10:55:41 AM W zeszłym roku już były plotki na ten temat - nic nie wyszło.
Wczoraj jak chwilkę byłem online, widziałem na globalu rozmowy... ćwierkali ludzie, tak samo jak rok temu, że ma to być coś typu Shapeshifter/Beorling. i jeszcze: Quote “Update 13 will see a few zones revamped. A few of have been asked for by many people. You will get some more information in the 20 questions, but I’ll spill the beans since you going to read it next week. North Downs will be getting a once over” Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on March 20, 2014, 08:08:40 PM P2
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?544743-Update-13-Preliminary-Release-Notes-%28P2%29%E2%80%93-BULLROARER-ONLY Quote The Flawed Symbol of the Elder King has been added as a rare drop to Tier 3 skirmishes and as a very rare drop to classic raid instances. This symbol is used to craft 1st Age legendary gear. Welcome Back Farmo Skirmishy ;D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on March 20, 2014, 08:23:10 PM P2 :( Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on March 20, 2014, 08:25:30 PM Really? Skirmy?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on March 20, 2014, 08:38:21 PM No ale tak prawdę mówiąc to po jakiego diabła mi ten symbol.
I tak żadnego wyzwania nie ma aby to się do czegoś przydało więc zostaje tylko chyba dla "szpanu". Gdy wcześniej róznice były spore i liczył się każdy dps czy heal to człowiek się starał a teraz spokojnie można wszystko robić z LI na 85 lewelu. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 20, 2014, 09:59:39 PM Dokładnie Edku :) ale żem spłukany to będę te łatwiejsze trzaskał solo co by się dorobić :P.
Quote Balance and Difficulty adjustments A może nie :). Krok w dobrym kierunku, obcinają też ogólnie phisical/tactical mastery o jakieś 20% z tego co czytałem, nieco mniej dpsu, mniej heala, może dzięki temu stary content nie będzie już taki nudny..szkoda tylko że nowego nie ma na horyzoncie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on March 21, 2014, 05:28:44 AM mam rozumiec że freepy będa miękksze?:)) a co im daja w zamian?:P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on March 21, 2014, 08:44:36 AM mam rozumiec że freepy będa miękksze?:)) a co im daja w zamian?:P1st age'a :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 21, 2014, 11:14:34 AM (http://oi61.tinypic.com/2j64875.jpg)
Rożnica w dmg między 2nd age 95lvl a 1st age jest nieznaczna, dużo mniejsza od odpowiedników na niższe levele, oczywiście różnica w punktach legacji nadal jest widoczna i to chyba jedyny powód dla którego warto będzie postarać się o broń z pierwszej ery. Turbinki moim zdaniem zapędzili się w kozi róg z revmapem klas w HD, każda z klas jest za mocna, teraz próbują to naprawić nerfiąc dps/heal/mitygacje/avoidances itp. Wprowadzić 1st age musieli aby ludzie mieli co farmić ale widocznie nie chcą psuć nimi odbudowywanego powoli balansu. @Edku, pisałeś że żadnego wyzwania nie ma, wraz ze zmianami w systemie mitygacji klasy dps typu hunter/rk itp są bardziej papierowe, nawet dla tanka praktycznie niemożliwe jest zamknięcie capa na mitygacje bez pomocy buffów innych członków drużyny (ciekawostka - cap stone niebieskiego drzewka wardena teraz nabiera sensu - buff do mitygacji dla całego fellow), czytałem że durchest potrafi zmieść tanka na dwa strzały, o ile takie rozwiązanie wejdzie live (szczerze uważam że vitality nadal powinno dokłądać do mitygacji, po prostu w mniejszym stopniu, tak aby było możliwe utrzymanie mityagcji na rozsądnym poziomie dla klas które tego potrzebują kosztem np morale/resistance/mastery itp, tak jak było kiedyś) ludzie będą musieli nauczyć się zarządzać agro na nowo a nie huzia na józia i do przodu jak teraz (hurra). Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on March 21, 2014, 12:14:52 PM Zmiany w mitygacjach - ja jestem za, bo w końcu przydadzą się do czegoś tyle lat farmione traity virtues.
Bo obecnie są praktycznie do niczego nie potrzebne. A tak to zawsze kilkaset punktów dodatkowych mitygacji. Trzeba będzie znowu wymagać i sprawdzać traity przed rajdem. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on March 21, 2014, 01:07:49 PM czytałem że durchest potrafi zmieść tanka na dwa strzałyTanka czy wardena? ;) Brak mi praktyki, ale patrząc z perspektywy emerytowanego wardena, dysproporcja twardości ward/guard jest większa niż w najgorszym okresie RoI. Chodzi mi oczywiście o tankowanie bossa, nie pvp, czy solowania jakieś. IMO jedyne co ratuje profesję to trywialny endgame. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 21, 2014, 02:11:38 PM Nie mam pojęcia, to co piszę wyczytałem na forum lotro, nie zmienia to tego że jeśli chodzi o możliwość przeżycia dużych hitów warden jest obecnie w tyle za guardem, za kapitanem nawet, zawsze tak było (to że robiliśmy za czasów RoR erebory t2 z wrd jako tankiem to ewenement, było to raczej spowodowane tym że nikt z guardów poza Engrilem do tankowania się nie rwał), teraz jest to o wiele bardziej widoczne bo po tym jak dostaniemy strzała za 10k nie mamy już krótkiej odporności na tk. Po zmianach jednak dysproporcja między wrd a klasami heavy może być mniejsza, system mitygacji przedstawiony na BR uniemożliwia guardom osiągnięcie capa, z relikami, tytułem legendarnym, virtues ktoś pisał że siedzi na +/- 50%. To plus zmiany w avoidances (również obcinają przelicznik might-block, agility-evade itp) może sprawić że sytuacja będzie nieco inna. Nawet jeśli nie to ja i tak jestem za. Gra musi być trudniejsza, to co się teraz dzieje to dla mnie porażka totalna, a wardena w końcu naprawią, zawsze tak było..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on March 21, 2014, 02:16:59 PM Przed chwilka sprawdzałem na BR- na rk mam 39% phisical i 27% tactical mitygacji po założeniu virtues z tymi bonusami.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 21, 2014, 02:21:03 PM Czyli różnica jest spora, chcąc wycisnąć dodatkowe kilka procent tactical będziesz musiał coś poświęcić, a capa i tak nie osiągniesz..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Walkos on March 31, 2014, 01:50:47 PM http://www.tentonhammer.com/lotro/update-13
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on March 31, 2014, 02:56:28 PM Ładne te obrazki, questy może będę ciekawe, nowy symbol do wyfarmienia (osobiście sobie odpuszczę), zabawa pewnie na kilka wieczorów a co dalej? Po zmianie w mitygacjach w ostatniej becie i płaczu na forum przez ludzi którzy twierdzą że obecnie wcale nie jest tak łatwo, że oni nie są w stanie solo/duo/w trzech robić kontent przeznaczony dla 6-12 graczy mitygacje wróciły w postaci virtues (znacznie podniesiono wartości na dotychczasowych traitach) i zamknięcie capa znowu jest możliwe, jedyną zmianą jest w zasadzie obcięcie mastery o 20%, ciut mniej dpsu/heala zatem. Nie wiem czemu nie obcieli o 50%, nie zlikwidowali grupowego BC i śmiesznie nieskiego cd na TS, kapciowego examplar, tego typu skile zepsuły balans, brak konsekwencji w poczynaniach turbine bije mnie w oczy (jedna ręka zabiera żeby druga mogla oddać to samo badziewie w ciut zmienionej formie). W maju kolejny list od producenta, zobaczymy co obiecają, choć cierpliwość moja powoli się kończy :).
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on March 31, 2014, 03:08:06 PM Pamiętasz Is naszą rozmową na creepach o zmianach w U13? Nie ma co się cieszyć ze zmian dopóki nie wejdą live - wilka jest zaiste siła płaczu na forum :)
Ps. Skoro już i tak mamy już głupawe nazwy skilli typu "Sic em" to może i forumowy płacz wprowadzić w postaci legendarnej umiejętności? :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on April 01, 2014, 09:19:25 PM http://lotroplayers.mymiddleearth.com/2014/04/01/lotro-to-revert-to-subscription-only-model/
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on April 01, 2014, 10:25:56 PM 1 kwietnia? eh ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on April 02, 2014, 08:22:33 AM Yep ;D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on April 02, 2014, 08:42:43 AM Spojrzałem na to wczoraj i tylko westchnąłem :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on April 02, 2014, 09:06:09 AM To był chyba największy błąd Turbinek te Free to play :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on April 02, 2014, 10:29:46 AM Czy ja wiem? Z perspektywy graczy być może, ale z ich - nie sądzę. Przejście na f2p zaowocowało bardzo dużym zastrzykiem świeżej krwi (przypływ nowych graczy) i zwiększonymi wpływami, niż za czasów abonamentowych.
Plus mikropłatności mithrilcoinowe i tpkowe dają więcej możliwości dojenia graczy na każdym kroku - a to gold cap, a to swift travele, nowe questy, krainki, 6 bag, shared storage itp., itd. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on April 02, 2014, 10:42:30 AM To był chyba największy błąd Turbinek te Free to play :P A wszystko zaczęło się sypać od likwidacji radiance :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on April 02, 2014, 11:14:46 AM Quote A wszystko zaczęło się sypać od likwidacji radiance A żebyś wiedział że tak! Huri, mikropłatności oparte na Turbine points nie dały im prawie żadnej gotówki. Dlatego starają się to zmieniać sprzedając mithril coinsy. Każdy mógł bardzo łatwo wyfarmić te TP za deedy i kupić tego konia bez wydania nawet złotówki. Po drugie komu teraz koń potrzebny :P Można robić insty nie wychodząc z Vaultu. To że nie zarobili wynika z prostego faktu - zwolnili prawie 80% ekipy. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Maet on April 02, 2014, 11:31:16 AM A wszystko zaczęło się sypać od likwidacji radiance :)IMO idealnie byłoby gdyby radiance został, ale w deedach nie na sprzęcie. Bohaterstwo jest w postaci nie sprzęcie. Wyjątek od reguły to ta OP flaszka do straszenia Szeloby :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on April 02, 2014, 09:27:50 PM
No właśnie wiem. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on April 10, 2014, 10:09:52 PM Kto nie grał w Bete na Bullraoarerze
LOTRO Update 13 Beta: PvMP at Level 20 Freep Side https://www.youtube.com/watch?v=C_l5-9BsZ9Q LOTRO Update 13 Beta: Inventory System Changes https://www.youtube.com/watch?v=in6wn0Rh-A8 LOTRO Update 13 Beta: Mail System Update https://www.youtube.com/watch?v=W_WLsirmZzc Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on April 11, 2014, 02:11:48 PM Test server B5
"-All classes now receive 1 point of Tactical Mitigation per point of Will and Fate." Oni się w końcu na coś zdecydują? Bo mi się wydaje że u Turbinek to całkowity brak koncepcji jak to ma finalnie wyglądać. W tym przypadku jak dodadzą tact. mit. za will i fate to szmacianki w light będą miały większe mitygacje niż mediumy. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on April 12, 2014, 08:51:40 PM U13:
Itemki Craftowalne: http://imgur.com/a/rWdtN Złote Craftowalne (Single Use): http://imgur.com/a/fXHvB Edytka: poprawione linki :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on April 12, 2014, 08:55:15 PM U13: To chyba te same dwa linki :) EDTIT: Mój, błąd coś mi się pokręciło :/ Ciekawe jak wyglądają swoją drogą.. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on April 14, 2014, 11:15:04 AM Szukałem na forum info o cenie nowej krainki (czy jakkolwiek to nazwać) i znalazłem tylko to:
Quote You need to own HD expansion to do update 13 content. There is no quest pack for this update.Jeśli to prawda to będę mile zaskoczony :). Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on April 14, 2014, 11:24:42 AM Rzeczywiście, byłoby to z ich strony miłym prezentem dla non-vipów.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on April 14, 2014, 11:43:52 AM Quote Rzeczywiście, byłoby to z ich strony miłym prezentem dla non-vipów. A mają jakieś inne wyjście? Populacja graczy spada to starają się jakoś to zatrzymać :) ps. dane ze wszystkich serverów :'( http://wavehh.dyndns.org/lo/plot-cool-mean.html Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on April 14, 2014, 01:51:14 PM A lagi coraz większe - ciekawe :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on April 14, 2014, 03:04:25 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?546305-A-letter-From-Executive-Producer-Aaron-Campbell-April-2014&p=7140811#post7140811
O instancjach i rajdach można zapomnieć :'( Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Aertyon on April 14, 2014, 03:04:47 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?546305-A-letter-From-Executive-Producer-Aaron-Campbell-April-2014
Katapulty na em, drugi mały dodatek tego roku, level 100, nowa klasa- Beoringowie, Gondor w 2015r. Turbinki szaleją. Nowa klasa-light armour, rasa człowiek, specjalna umiejętność- transformacja w miśka. Dubel, 20sec spóźniony :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on April 14, 2014, 04:36:41 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?546305-A-letter-From-Executive-Producer-Aaron-Campbell-April-2014 Dobra nie jest źle, szkoda tylko braku instancji i raidów. To jest ciekawe ---> Kinships: The next addition to loot options is a system of crafting tied to your Kinship house, which will encourage more social play. Our goal is to create Kinship deeds that you can complete together. Może nada to trochę sensu koncepcji kinshipa bo czasem ludzie w nim są nie wiadomo po co (dla niebieskiego czatu!!) :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on April 14, 2014, 05:09:37 PM Oby tylko nie było jak z obiecankami odnośnie domków.
"Sory nie wyszło, takich mamy (nie mamy) programistów." Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on April 14, 2014, 07:46:11 PM Lepiej niech stare klasy naprawią a nie dają nową ...
Ah, zapomniałem, że naprawianie wymaga większych umiejętności :) PS. - Brian Kernighan - Debugging is twice as hard as writing the code in the first place. Therefore, if you write the code as cleverly as possible, you are, by definition, not smart enough to debug it. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on April 14, 2014, 10:47:17 PM Podoba mi się :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on April 14, 2014, 11:12:14 PM Skoro nikt z obecnych w Turbunkach nie miał styczności z tworzeniem tych klas, to nie ma co się dziwić, że trudno jest to naprawić.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on April 15, 2014, 07:59:48 AM Z innej beczki... Dzisiaj spędziłem chyba 15 minut zastanawiając się jak mam się dostać do tego cholernego lasu. Global nie był pomocny bo była znowu jakaś kłótnia o to kto ma najdłuższą fujarkę na etten :D Tak czy siak, najszybciej idzie pojechać do Woodhurst i potem ścieżką jak do jaskini tej starej bezdomnej babiny z booka. W pewnym momencie odbijamy w prawo i mamy ścieżynkę do lasu :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on April 15, 2014, 09:39:35 AM Inna droga to przez tego huorna obok Quickbeama przy Orthanku, ale obstawiam, że Twoja droga szybsza:)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on April 16, 2014, 08:55:21 AM Quote Oby tylko nie było jak z obiecankami odnośnie domków. U13 jest taki jaki jest - proste questy i prosty nowy book. Jak zwykle graficznie ładnie zrobione - ale gra się robi jak zwykły single player. Mnie interesuje co dalej? Z przecieków z Palantira i od wiewiórek. W U14 jak dobrze pójdzie ma być nowy Big Battle. W U15 mają przeskalować instancje Isengardu ( choć może się nie udać bo mają wiele problemów z mechaniką a mało kasy :P) Żadne nowe instancje i rajdy nie są w chwili obecnej opracowywane! Więc w 2015 raczej ich nie zobaczymy. Zostaje tylko farma, farma i farma - tego co mamy. Podnoszenie level capa i tworzenie dodatkowych deedów ma nas zmusić do aktywniejszego grania :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on April 16, 2014, 09:06:08 AM Jeżeli w planach jest revamp isengardowych instancji, to warto skończyć teraz deeda na ring of orthank, bo potem może być trudno :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Torph on April 16, 2014, 10:20:03 AM No to wypadałoby pomyśleć o kupnie Isen.. ;p swoją drogą dla kogoś, kto mało grał, ma małe doświadczenie, to jest dobra pora na nadrobienie zaległości..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on April 23, 2014, 12:26:03 PM Maintenance, czyżby koniec farmy WoSa? :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on April 23, 2014, 07:34:23 PM Sadzenie kolejnego drzewka na Etten musi trochę potrwać :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on April 28, 2014, 07:15:09 PM Bullroarer jest ON ktoś sprawdzał czy coś się zmieniło??
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on May 01, 2014, 05:37:17 PM Beta serwer stawiają tylko na weekendy więc na razie nikt zmian nie testował.
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?547575-Update-13-1-Preliminary-Release-Notes-%E2%80%93-BULLROARER-ONLY Lista zmian które teoretycznie mają się znaleźć w patchu 13.1. Głownie dopakowanie (??) czampiona (trzeba przyznać że im się należy), chociaż może dopakowanie to za mocne słowo, bardziej mi to wygląda na poprawienie kilku bugów i dodanie kilku bajerów które może ułatwią im życie, ST dps raczej dużo nie wzrośnie, przeżywalność w czerwonej i żółtej ścieżce chyba też nie, zobaczymy. Osobiście jestem zawiedziony tym że turbine w żaden sposób nie stara się poprawić sytuacji na EM (nawet jeśli wiązało by się to z nerfem creepów i to ostrym), creepy były już na dnie, większość zacisnęła zęby i grała mimo tego starając się jednocześnie wycisnąć z dużo słabszych postaci wszystko co się da, wcale często im to wychodziło, przeżyli by zapewne i kolejny nerf. Nie wszyscy mają widocznie takie podejście i ostatnio freepów na etten jak na lekarstwo, liczyłem na jakiś hotfix albo szybkie zmiany w u13.1, na coś co 'wyrówna' nieco dysproporcje sił i pozwoli powalczyć, może w następnym buildzie (o ile będzie) coś zaprezentują.. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on May 01, 2014, 08:35:55 PM Isav, no spora część freepów zapomniala, ze virtues po cos są - i teraz sa tego efekty. Powbijają deedy, to i pewnie etten się zaludni.
No bo skoro ja na lmie jestem w stanie wyciągnąć capa na tactical mitigation i mieć 34% na physical, to podejrzewam, że inni też mogą :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on May 01, 2014, 10:36:05 PM czyli masz 16% mit na etten :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on May 01, 2014, 11:02:44 PM Ja mam capa a dostaje srogo. Kto nie był freepem na etten niewie jak jest naprawdę.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on May 01, 2014, 11:10:58 PM Nerf nerfem , ale dzisiejszy dzien pokazal ze w czym innym jest problem moim zdaniem, Jak sie freepy zorganizowaly to dzis to pieknie chodzilo. Sporo wyrownanych akcji czy to pod lugiem, czy pod gy, czy miedzy tr-gv nawet na gramsach pokazali ze sie da.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on May 01, 2014, 11:28:51 PM Ja nie twierdzę że freepy mają kolorowo, jedynie to że nadal mogą powalczyć, oglądam ostatnio walki na GTA bo często tylko tam można spotkać freepy i RK, LM, mini, guard, warden i burg są w stanie zabić każdego creepa 1vs1 (no może poza defilerem który spamuje heale), Othlon kończy każdy spar z full morale prawie, soils i thornhand (chyba nie przekręciłem) wymiatają na rk high rankowych reaverów z palcem w nosie, to samo się tyczy minstreli, stosunkowo nisko w łańcuchu pokarmowym są czampioni (od wejścia HD mają przerąbane) i hunty (ci z kolei nigdy nie byli wydajni solo). Problem jest taki że spora część freepów zmieniła barwy i gra creepami bo łatwiej (nowe triby, masa czerwonych ranków) i praktycznie non stop freepy walczą z przytłaczającą ilością creepów. Widziałem kilka walk grupowych (8 freepów na 8 creepów) i nie wygląda to źle, powiedział bym nawet że były wyrównane, jedyny problem to taki że za dużo leczenia po obu stronach i mało co gineło... Dochodzi do tego jeszcze dysproporcja między skillem graczy, czasem trafie na grupę która w 5 nie może mnie ubić a czasem wystarczy dwóch i leżę, kwestia umiejętności i wykorzystania swojej klasy. Co do mitygacji to jeśli ma się 30% na orc craft/fell to jest to dokładnie tyle ile dodatkowo dawało audacity przed u13, problem jest taki że za łatwo zdebuffować freepa, defiler zbija 8k armoura i szmaciak traci całe mitygacje na phisical, surrendering blow reavera robi to samo, banery WLa też coś zabierają i efekt taki że wyfarmiona biżuteria, traity, reliki itp są kontrowane jednym skilem co jest niefajne, a nie każda klasa ma możliwość zdjęcia debuffów co kilka sekund, dlatego liczę że coś zmienią, jeśli nie mitygacje u freepów to może dmg (który jak się okazuje niepotrzebnie podnieśli) albo morale creepów.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on May 02, 2014, 12:29:04 AM Freepy przez ostatnie 3 lata przyzwyczaiły się, że jest łatwo, a każdy kolejny U jeszcze sprawę upraszcza. W pewnym momencie doszło do absurdu, że umiejętności stały się nieistotne bo grała "klasa". Łup Łup bąbel łup łup heal łup i koniec walki. A czasami po prostu dot dot dot zieeeww koniec walki*ilość przeciwników naiwnych żeby atakować wardena. Byle ciul wchodził na etten zrobionym w tydzień minstrelem, rk, wardenem, guardianem (klasa zależna od aktualnego U i panującej mody) i wymiatał, przytakując rozmowom "pr0sów" o coraz lepiej zbalansowanym etten. I te nowe Etten odkrywało coraz ciekawsze pomysły - na czele szarż już nie biegli guardiani (do czasu) czy championi ale minsterele czy rk. Byle jak najszybciej dorwać się do koryta (renown) :D Masę creepów odeszło, albo przefarbowało się na niebiesko, zostali najbardziej zdesperowani albo najwytrwalsi i próbowali wyciskać z tego szamba w jakim byli coś więcej ponad smród. Na pewno dużo się nauczyli. Tego nie musiały robić freepy. Ci, którzy grali dobrze przed RoI dalej grali powyżej średniej, a tłum jechał na przewagach danych przez Turbinki.
Teraz sytuacja nieco została wyprostowana. Z przegięciami w jedną stronę w przypadku np freepowo poprawionego defilera ale i w drugą stronę bo wiele rzeczy dalej jest niepoprawionych u creepów. Poza potrzebą drobnych poprawek zmian wprowadzonych u defiego Etten jest w dużo lepszym położeniu niż przed ostatnim U. Freepy dalej są mocne, często bardzo mocne ale już nie w sposób absolutny. Dobry freep dalej wciąga creepa jedną dziurką. Dobrze zebrana grupa dalej wymagą większej grupy creepów, a walki porównywalnych ilościowo i jakościowo (co do umiejętności graczy) grup są wyrównane. Mam nadzieję, że tendencja i kierunek zmian zostanie utrzymany. Niech gra freepem znowu wymaga myślenia i czegoś więcej niż dpsowania. PS. Przy morale bym nie grzebał. Za dużo można dostać jednym skillem czy szybkim kombem. 2 burgów i każdy creep leży w 6sec. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on May 02, 2014, 11:16:48 AM Ja przy morale tez bym nie grzebala , nie raz lm czy rk trzasneli za 23-25k ( polowa morale). Ale faktem jest to że więcej teraz zaczeło zależec od umiejetności gracza niż od strony która wybrał. Ja jako średnio obeznany noob moge poskładać paru champów ale są też i tacy co mnie złożą ( to samo sie tyczy chyba wszystkich klas, bo sa i wardeni i guardzi których mogę zjeść, ale i hunterzy ktorzy złożą mi warga)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on May 03, 2014, 12:34:29 PM czyli masz 16% mit na etten :)Ale ja nigdy nie jojczyłam, jak dostawałam wciry z jednej czy drugiej strony - ot taka zabawa. Poza tym - creepy zapominają, że hasłem przewodnim "złej" strony jest "strength of the many", czyli z zasady silniejsze są w stadzie ("many" - "wiele") i wcale nie chodzi o to, żeby solowały z palcem w dupie każdą freepią klasę. A idzcie z tym whinem do dzialu etten :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on May 03, 2014, 10:55:36 PM Trochę przykro patrzeć jak większość sił updateu idzie na pvp, a nie pve. Zamiast bawić się pierdułkami na etten powinni zając się contentem pve, instancje i raidy. Powiedzmy to sobie szczerze, lotro nigdy nie było grą pvp i raczej nie będzie. Głównym jej aspektem zawsze było pve, niestety ostatnio zapomniane i odstawione na boczny tor sprawiło iż spora liczba graczy szuka "zajęcia" na etten. Szkoda gry, niech nam do cholery dadzą w końcu raidy i nowe insty :(
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on May 04, 2014, 08:49:31 AM Quote Szkoda gry, niech nam do cholery dadzą w końcu raidy i nowe insty No niestety nie masz na co liczyć. Z zapowiedzi devsów wynika że insty/rajdy nie są planowane w 2015 roku. Tylko nowe Big Battle. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on May 05, 2014, 08:04:35 PM Release notes z update 13.1:
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?548051-Update-13-1-Official-Release-Notes Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on May 19, 2014, 08:09:56 PM UUUUUU, servery offline... Coś Turbinkom nie pykło z maintnancem ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on May 19, 2014, 08:41:54 PM Co za niespodzianka :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on May 29, 2014, 11:28:59 PM West Gondor
http://postimg.org/image/iovbs6e2r/ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on May 30, 2014, 09:04:27 AM West Gondor No no, ładny kawałek informacji. Jest jakieś info kiedy na test serverze zacznie się beta? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on May 30, 2014, 09:41:07 AM Wygląda fajnie - ciekawe kiedy, jak dużo na raz i jakiej jakości :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on May 30, 2014, 09:55:39 AM Wygląda fajnie - ciekawe kiedy, jak dużo na raz i jakiej jakości :) Po mapce widać, że tam będzie bardzo górzysty teren więc takiego obszaru "właściwego" do zwiedzania może być mniej. Chyba że porobią jakieś ścieżki po górach lub coś w ten deseń. Plus widać na przedstawionej mapie 3 drogi prowadzące z niej na zachód, wschód i południe. Wschód to oczywiście East Gondor, ale taka np. zachodnia drogą może sugerować wprowadzenie w przyszłości dalszej zachodniej części Gondoru czyli: Anfalas i Andrast. Mają od cholery opcji, tylko pytanie czy jest wola i $$. Bo leci 7 rok, a Szarej Przystani oraz Tharbardu nadal nie zrobili. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on May 30, 2014, 01:20:20 PM A mi to wyglada na 3 dni questów
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on May 31, 2014, 11:48:06 AM Dla mnie to pół dnia..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Utumo on June 01, 2014, 08:39:30 PM Chyba level capa nie będą podnosić? Bardzo jestem ciekawy Dol Amroth, przy tak dużym porcie można popuścić wodze fantazji.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on June 01, 2014, 08:40:56 PM Mają.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Utumo on June 01, 2014, 08:44:36 PM No to musze się pospieszyć bo 95 jeszcze nie wbite ;D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on June 01, 2014, 11:53:52 PM Z zapowiedzi ma być najpierw do 100 (lato-wczesna jesień) i 105 pod koniec roku.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on June 01, 2014, 11:59:14 PM "bez kozery powiem pińćset"
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Utumo on June 02, 2014, 10:57:17 AM "Mają rozmach sk....." ;D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 12, 2014, 06:20:01 PM Quote Reminder: These note should be considered incomplete and non-final and apply only to the current Bullroarer release. In the case of Update 14(B1) this should be considered doubly true as there was an issue exporting some of the release notes and dev comments. Quote The Essence System is here! Całkiem fajny pomysł, ciekawie jak to zaimplementowali. Quote Traits - New Trait - Seize the Moment - Critical Hits with Gambits have a 50% chance to remove cooldowns from masteries for 10s. This effect cannot be triggered more than once every 10s. Mam nadzieje że ten nowy trait usuwa cd z masteries raz na 10 sec jeśli warden trafi krytycznie a nie że przez 10 sec nie ma cd na masteries, jeśli to drugie to jest to max fail, tank który i tak ma najwyższy ST dps w grze dostaje kopa minimum 50% do dps'u..gdzie tu logika? Wargi będą płakać :P. Quote Enhanced Trait - Lasting Impression has a new rank which causes a DoTs final pulse to deal significant burst damage to the target I znowu, więcej dpsu dla klasy która i tak ma go za dużo. Zmiany czampa wyglądają ciekawie, może połatają trochę tą biedną klasę. O innych zmianach się nie wypowiem bo nie mam pojęcia jak traity/skille tych klas działały do tej pory, zawiedziony jestem brakiem jakiegokolwiek buffa dla freepów, chociażby tylko po wejściu na etten, coś do mitygacji może, powiązane z BFP np, jak też praktycznie zerowym nerfem creepów (zmiana w TC to raczej naprawa buga niż nerf). No nic, może coś jeszcze wymyślą. Quote Toxic Carapace should no longer reflect periodic damage from bleeds and other types of damage over time effects. Klawo. Quote Improved Vital Target now applies a healing debuff for 20 seconds to its target. Pogieło ich, skill który krytuje na full auda freepie za 15k dostaje taki bonus. Jeśli już musieli coś takiego dodać mogli by to podpiąć pod jakiś mniej 'użyteczny' skill, coś czego zwykle się nie używa co by BA musiał urozmaicić rotacje. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on June 12, 2014, 08:20:31 PM Mnie tam mp średnio interesuje, ale inne zmiany - widać, że cos robią i że (chyba) nareszcie zaczęli słuchać (przynajmniej troszkę) sugestii graczy.
No i już kawałek Gondoru :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 12, 2014, 08:38:34 PM Jakieś info kiedy będzie można to potestować na Test Serverze? (i czy można pobrać już jego klienta)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Odmienna on June 12, 2014, 08:44:13 PM Już możesz. Update 14(B1) działa na test serwerze.
PS: Główne miasto robi wrażenie Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 12, 2014, 08:56:14 PM Już możesz. Update 14(B1) działa na test serwerze. Super, niech się tylko Wiesław 2 pacznie ściągam klienta :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on June 12, 2014, 09:09:43 PM
Jakby jednocześnie obcięli pogięte bleedy wardena to bym się zgodził, że klawo. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 12, 2014, 10:36:40 PM Nie wiem w jaki sposób TC osobie która gra wargiem pomaga w walce z wardenem, w żaden chyba, co do weavera to nie sądzisz że skill który całkowicie wyłącza dps wardena (doty to jedyny dps jaki ta klasa posiada, zero gambitów które posiadają up front damage na poziomie pozwalającym nawiązać walkę z full auda creepem) był przegięty? Rok temu mniej więcej zacząłem biegać po etten wardenem i owszem, weaver był klasą z którą z którą generalnie miałem problemy ale nie dlatego że pająki pozwalały się zadotować na full, klikały TC i burrow i czekały aż wleci infama, tylko dlatego że ta klasa miała i ma nadal sporo skutecznego CC, możliwość kajtowania wardena (co jest szczególnie skuteczne w przypadku tej klasy z uwagi na system gambitów), możliwość leczenia morale na kilka sposobów, potężne debuffy (catch a prey szczególnie przydatne na opartego na avoidances tanka) a po ostatnich zmianach także DPS pozwalający zabić wardena bez skilla typu TC (swoją droga doty pająka mają wartości podobne do dotów wardena jeśli wziąć poprawkę na różnicę w morale creep-freep). Nie twierdzę że każdy weaver będzie w stanie z łatwością po tych zmianach zabić wardena ale Ci którzy nie opierali całej swojej taktyki na jednym przepakowanym skilu nie będą narzekać, uwierz mi, są i takie pajęczaki które witają zmianę z otwartymi ramionami, tak ja i ja witał bym nerf defilera. Czasem odnoszę wrażenie że Ty Bondziu cały czas masz freepom za złe te 6 czy ileś lat dominacji i teraz niechętnie odnosisz się do zmian które mogły by ukrócić hegemonię creepów bo po prostu uważasz że teraz ''Twoja/moja/nasza'' kolej rządzenia, daleko tak nie zajedziemy niestety, freepów nie stanie. Ale to chyba nie miejsce na kolejną dyskusję o tym jak kto widzi ettenmoors.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Nepher on June 13, 2014, 07:50:14 AM Tak. Zamiast zakopanego pajaka, czekajacego na to aż wardena zjedza doty, bedzie rzucajacy z 50-70m warden, dotując po 8k-10k i uciekajacy w sina dal by poczekac bezpiecznie az cel zejdzie. Kiedy do was dotrze, ze by balans jakikolwiek nastapil, warto sie przyjzec obu stronom wliczajac w to ranki creepow, bo na freepach jakos nie maja one znaczenia. To, ze 14-15 rank weavera rozklada wszystko dookola, nie znaczy ze 8-9 rank bedzie czynil to samo. Klas wartych przyjzenia jest wiele. LM, maszynka do samoleczenia sie. Kapitan, ktory nie ginie, ale tez niczego nie zabije. Warden z przegietymi dotami, rzucajacymi je z odleglosci huntera, albo i wiekszej.
Klass creepow nie bede wymieniac, bo nie grywam po drugiej stronie konfliktu. Balansu jako takiego nigdy nie bedzie. Jesli jedna strona cos dostanie to zacznie plakac przeciwna i na przemian beda sie nerfic. Tak bylo od wyjscia Morii i tak jest do dzis. Na koniec rodzynek. Nie wiem w jaki sposob TC osobie ktora gra defilerem pomaga czy tez przeszkadza w walce z wardenem. ;P P.S. Tak swoja droga co w ogole da prowadzenie takich dyskusji na tym forum. Wydaje mi sie, ze tylko frustracje, bo zmian, czy tez upragnionego balansu nie sadze. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 13, 2014, 10:12:53 AM Warden ma maksymalny zasięg 40 m (z wymaxowaną legacją), 55m jeśli używa exploitu z LI który to exploit został zgłoszony na forum wardenów (i w kilku innych miejscach) parę dni po wyjściu HD, najwidoczniej jest nisko na liście priorytetów Turbine.
Rank na creepie też stracił znaczenie, dostajesz trochę finezji (która po ostatnich zmianach nie jest aż tak istotna z uwagi na buff creepowych core statów i tego że większość freepów zdjeła virues z resistance i założyła mitygacje), trochę morale i trochę inc healing, skille masz w store, kupiłeś Ty, kupiłem ja, kupiło je 90% creepów, jedyna licząca się różnica między r9 a r14 (który gra pewnie lat kilka) to sposób w jaki gra, doświadczenie i wiedza jak walczyć z daną klasą, coś czego nie muszą się uczyć nowo powstałe pająki właśnie z powodu skilli typu TC. Z tego samego powodu wolę walczyć z 3 minstrelami powstałymi po wypuszczeniu HD niż z jednym Noalem, bo on/ona wyciska z tego minstrela więcej niż 3 innych minstreli razem wziętych. Nie sądzisz że właśnie to powinno decydować (umiejętności) o zwycięstwie? a nie skille typu auto win. Co do Twojej rodzynki, przeszkadza mi to w taki samym stopniu jak możliwość deepesowania i leczenia się defilera jednocześnie, tak samo jak 13k dmgu z impale reavera albo 15k z VT BA (któremu dołożyli -50% inc healing w u14, miejmy nadzieję że nie wejdzie live). Przez takie właśnie rozwiązania pvp jest teraz w opłakanym stanie. Ile walk RvR czy GvG freepy wygrały od czasu u13? Na palcach jednej ręki policzyć to pewnie można. Forum jest od tego żeby prowadzić dyskusje, na rożne tematy, nie wiem komu mogło by to przeszkadzać, moderator forum może przenieść nasze posty do odpowiedniego działu i dać nam upomnienie co by nie zaśmiecać tego tematu. Na forum lotro piszę regularnie, zgadnij jaką reakcje wywołały moje pomysły na nerf defilera (dodanie do traita fast lob -50% outgoing healing mod, zmiana indukcji na to co było przed u13)? Tam dopiero piszą sfrustrowani ludzie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on June 13, 2014, 01:15:06 PM Wargi nie będą płakać:)
Żadna róznica czy dotki mnie zjedza w 5 sekund czy w 3:P Poza tym chyba wszystko jest lepsze niż stanie pod GV ( nawet bieganie kapciem po Morii:P) czy to wiecej dpsu na champie czy wiecej dotek na wardenie, byle by tylko zeszli ze schodów i zaczeli się częściej włóczyć po etten grupami poskładanymi z czegos innego niz 3 minich, 2 kapci i healujacego rk:P A to że zawsze jedna strona będzie płakać to akurat normalne (nawet jak zrobili by lustrzane odbicia postaci po obu stronach to by sie zawsze znalezli tacy co by im przeszkadzalo to ze hunter nie moze sie leczyc a defiler juz tak:P). Po jednej stronie tez zawsze zdarza sie odmienne zdania kwestia perspektywy... Isav patrzy z perspektywy 1v1, Nepher grupy na grupe, a ja warga:P i każdy bedzie miał swoje racje. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Nepher on June 13, 2014, 01:55:08 PM "Moja jest tylko racja i to święta racja. Bo nawet jak jest twoja, to moja jest mojsza niż twojsza. Że właśnie moja racja jest racja najmojsza!"
cyt. Dzień świra Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on June 13, 2014, 03:16:59 PM chyba dzialy forumowe chlopaki pomyliliscie ;) flejmy ettenowe sa gdzie indziej
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 13, 2014, 03:34:06 PM "Moja jest tylko racja i to święta racja. Bo nawet jak jest twoja, to moja jest mojsza niż twojsza. Że właśnie moja racja jest racja najmojsza!" To teraz już wiem co miałeś na myśli mówiąc mi że moje posty są merytorycznie niepoprawne, nic tylko wzorować się na Tobie i Twoich postach jako przykładach dojrzałej, błyskotliwej dyskusji. P.S tym razem pseudo ironie załapałem. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 13, 2014, 03:42:08 PM Trochę pobiegałem, bardzo podoba mi się Dol Amroth oraz okoliczne wyspy i wybrzeża ze statkami. Jakieś tam widziałem nowe 100lvl 1st age bronie o chyba podstawowej wartości 253 dmg ale jeśli nie ma inst oraz raidów to jest istotne tylko dla typków od etten. Generalnie będzie się grindowąć jakieś cztery podgrupy nowej rep. frakcji i wymieniać tokeny na itemki do domku, dwa nowe pety i takie tam pierdoły. Póki co za nie też były bronie 2nd age na 100lvl ale wiadomo, może się to zmienić. Booka nie ruszałem z zasady żeby sobie nie spoilować radochy. Nowego tieru craftu (chyba) nie widziałem.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Nepher on June 13, 2014, 05:27:03 PM P.S tym razem pseudo ironie załapałem. Zmartwie Cie, nie zalapales. Napisalem to w dowcipie do wypowiedzi Viferii. Dokladnie do slow: "...i każdy bedzie miał swoje racje." Nie bylo to kierowane do Ciebie, tylko do ogółu wszystkich ktorzy maja wlasne zdanie odnosnie EM. Tak do Ciebie jak do mnie, Viferii, Bondura i innych. Prywatne wycieczki zachowaj prosze dla siebie, bo forum to akurat nie jest ku temu miejsce. Masz cos do mnie, to zapraszam na priv. Najmocniej przepraszam, ze urazilem waszej dorosłej mości dumę. Ja juz swoje powiedzialem i nie mam zamiaru brac dalszych, bezsensownych, placzliwych dyskusji o OP creepow czy OP freepow. Po raz kolejny przyznaje się, że niepotrzebnie zabieram gdziekolwiek glos. Najwidoczniej moje odmienne zdanie dziala na ludzi jak plachta na byka. Peace. Nie chce mi sie juz z Toba dyskutowac. P.S. Wszystkich tych co musieli to czytac, serdecznie przepraszam i jezeli powyzsze moje dialogi przeszkadzaja w danym temacie, to prosze moderatora o ich usuniecie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 13, 2014, 05:49:01 PM Mnie na pewno nie uraziłeś, ale zarzucanie mi że moje posty (które jak by nie patrzeć jeśli chodzi o treść i ilość zawartych w nich faktów i informacji są nieco ponad Twoimi) nie wnoszą niczego do tematu a potem pisanie takich bzdur jak powyżej zalatuje hipokryzją. Nie wiem też gdzie Ty tu widzisz płacz, chyba że odnosisz się do swojego posta:
Quote LM, maszynka do samoleczenia sie. Kapitan, ktory nie ginie, ale tez niczego nie zabije. Warden z przegietymi dotami, rzucajacymi je z odleglosci huntera, albo i wiekszej. W takim razie mogę się zgodzić. Zgodzę się też z tym że balansu nigdy nie będzie, ale jeśli mam do wyboru Twoją wizje ettenmoors w której każdy creep może walczyć z freepem jak równy z równym o ile po godzinie biegania w kółko jakiegoś znajdzie to wybiorę jednak swoją, w której na każdego freepa potrzeba dwóch creepów ale za to i creepów i freepów jest pod dostatkiem. Nikt Cię też do dyskusji nie zmusza, tymbardziej powstrzymaj się od kolejnych postów jeśli nie masz nic ciekawego do powiedzenia. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Nepher on June 13, 2014, 11:47:49 PM Tak prawde mowiac to nic Ci nie mowilem o merytoryce Twoich postow, a jedynie o dyskusji ktora prowadzilismy na kanale tribe po stronie EM. Jak zwykle wszystko przekrecasz, ale to malo wazne.
Coz. Tu mozna by sie jeszcze wiele przerzucac miesem, tematami hipokryzji, doroslosci ... itp. Nie wkrecaj mnie proszę do swoich gierek. Teraz tak delikatnie juz tylko dodam. Mozesz sie juz ode mnie Panie dorosly odwalic? Pisalem Ci juz dwa, trzy razy, ze nie chce mi sie juz z Toba dyskutowac. Tobie widze nadal czegos brakuje. Moze, gdybym życzył Ci szczescia w udoskonalaniu EM. Takiej osobie, ktorej posty sa o nieco wyzej niz moje, nigdy nie plakala na temat OP creepow, nigdy nie skalala sie hipokryzja i jest tak dorosla, definitywnie odniesie sukces w przekonywaniu Turbine o potrzebnych nerfach. EM jest uratowane. Wizja 2creepy na 1 freepa wkrotce powroci. Proponuje juz skaczyc te wziosle wywody opatrzone coraz to nowymi epitetami tak doskonale opisujace moja osobe (co oczywiscie jest glownym tematem tego topiku). Tak jak napisalem i pisal ktos inny. To nie jest miejsce i dzial ku temu. Proponowalem przejscie na priv, ale dla niektorych to ponad ich mozliwosci. Dziekuje serdecznie za ocene mojej osoby. Ocene Twojej, jezeli pozwolisz, pozostawie jednak sobie. Z uszanowaniem Hipokryta i dzieciak. Have a nice (censored), if you have one. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 14, 2014, 01:15:32 AM *siada na kamieniu i wyciąga zza pazuchy ogromną paczkę popcornu*
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Nepher on June 14, 2014, 01:18:51 AM *siada na kamieniu i wyciąga zza pazuchy ogromną paczkę popcornu* Zrob miejsce i daj troche, siadam obok. :P Edit: ... albo nie, ja wychodze. Szkoda nerwów. Seans skonczony. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 14, 2014, 11:46:59 AM Essence system -> https://www.lotro.com/forums/showthread.php?550168-The-Essence-System&p=7182161#post7182161
Dzisiaj jakiś typek odkrył że w DA są 2 NPC z questami dla całego serweru (coś jak bounders bounty albo żółw kiedyś). Jeden odblokowuje "coś" w Paths of The Dead 0/12000 a drugi w Emin Ermil 0/8000 (chyba taka duża wyspa). Może to będą jakieś nowe dzienne questy, kto wie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on June 14, 2014, 12:26:02 PM Chyba muszę update'ować klienta bullroarowego :)
Ha! I tak patrzę na te esencje i powiem tak - to się nazywa krok w dobrą stronę :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on June 14, 2014, 04:50:28 PM Chyba muszę update'ować klienta bullroarowego :) A ja nie jestem pewien czy nie jest to prostu ukłon w stronę graczy, a jednocześnie kolejny strzał w stopę. Był już czas maksowania wszystkiego co się da, niedawno nieco równowagi zostało przywrócone, ciekawe co się stanie po wprowadzeniu esencji. O ile Turbine zatrzyma się w punkcie pozwalającym na uzyskanie pożądanych statystyk przedmiotu za pomocą esencji zamiast farmy instancji i liczenia, że wypadnie ten jeden konkretny przedmiot to rozwiązanie jest akceptowalne. Jedna farma zostanie zastąpiona inną. Jest jednak duże ryzyko, że sockety staną się sposobem na maksowanie statystyk, których przy obecnej mechanice nie dałoby się jednocześnie zmaksować. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on June 14, 2014, 07:26:25 PM Dajcie znać jak coś nowego będzie wchodzić w życie.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 17, 2014, 11:29:46 PM Tak wygląda jeden z 2 nowych petów z barteru w DA.
(http://i1348.photobucket.com/albums/p729/Starplek/ScreenShot00040_zps28b3fa0d.jpg) (http://s1348.photobucket.com/user/Starplek/media/ScreenShot00040_zps28b3fa0d.jpg.html) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on June 18, 2014, 05:40:00 AM toto fruwa za toba , człapie czy tylko siedzi?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 18, 2014, 09:31:14 AM toto fruwa za toba , człapie czy tylko siedzi? Człapie, nie fruwa i ma animacje dawania nura do wody co wygląda całkiem zabawnie np. na kamiennej podłodze :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on June 18, 2014, 10:34:31 AM "Struś ze strachu
Ciągle głowę chowa w piachu, Więc ma opinię mazgaja. A nadto znosi jaja wielkości strusiego jaja" Tak mi się skojarzyło:) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Kikuczijo on June 20, 2014, 12:09:21 AM pełna wycieczka po nowym contencie:
https://www.youtube.com/watch?v=ct4LGuLVa1I na mnie nie robi wrażenia Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on June 20, 2014, 12:12:17 AM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?550692-Update-14-%28B2%29-Release-Notes-%E2%80%93-PRELIMINARY-AND-NON-FINAL-BULLROARER-ONLY
Powrót LI za rank na etten :) Edit: Oczywiście brak toporów :/ Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on June 20, 2014, 07:25:08 PM a gdzie ty to wyczytałeś? bo ja nie mogę znaleźć w tym linku :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on June 20, 2014, 07:36:24 PM Jarek sprawdzał.
Ja teraz też kopiuje postać na betę żeby zareportować buga (brak toporów= jawny rasizm wobec krasnoludów :P) PS. Nowe narzędzie do kopiowania jest świetne. Mniej niż minuta i jest. :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 21, 2014, 09:18:20 AM Póki co nowy "dodatek" wycenili na 795tp. Jeśli nagle nie podniosą do 2k to będzie fajnie :)
Lootboxy dropić będą mounty tak jak teraz ale będziemy sobie mogli wybrać z listy jakiego chcemy dostać ----> https://www.lotro.com/forums/showthread.php?550712-Lootbox-quot-Pick-a-Mount-quot-box Recki craftowalnych "esencji" ---> https://www.lotro.com/forums/showthread.php?550725-Crafting-Essences (już widzę te ceny na ah :)) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on June 21, 2014, 04:10:58 PM Fajnie to wygląda. Wreszcie będzie można samemu kombinować jakie bonusy dodać. Zobaczymy w praniu i faktycznie jeśli tylko niecałe 800TP to dodatek na plus.
Pozwoliłem sobie Morg przekleić obrazek prosto na forum. (http://i62.photobucket.com/albums/h105/dinkydino666/LOTRO/Essences/crafted_01.jpg) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 21, 2014, 05:51:25 PM Z tego co czytałem na forum bety w kolejnym updejcie (u15 bodajże) esencje mają wyprzeć auda sety, zamiast zbroi u barterów w glain vraig będą esencje z xxx statystyką i audacity, całkiem fajne rozwiązanie które być może podpakuje biedne freepiątka bo te sety ettenowe to są lekką porażką jeśli porównać statystyki z gearem pod pve, bonusy też w większości nie są warte takiego samookaleczenia postaci, szkoda że dopiero za czas jakiś..
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on June 21, 2014, 05:56:36 PM Te Essence to tak właściwie co?
Jakaś cześć nowa sprzętu? Czy to "dodatek" nowy do LI? Czy jeszcze coś innego? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 21, 2014, 05:59:36 PM Esencje wkładasz w specjalne sloty w zbroi (w przyszłości może i w biżuterię z BB z tego co czytałem), maksymalna ilość slotów to chyba 3.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 21, 2014, 11:08:31 PM Esencje wkładasz w specjalne sloty w zbroi (w przyszłości może i w biżuterię z BB z tego co czytałem), maksymalna ilość slotów to chyba 3. Ptaszka nie dam sobie uciąć ale gdzieś chyba widziałem item z 4 slotami. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on June 22, 2014, 10:31:13 AM Generalnie Milo essence to bedzie system trochę jak legendarne zbroje :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on June 22, 2014, 11:51:10 AM mmmmmhm całkiem niezłe :)
Danke za info :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Edhenor on June 22, 2014, 01:39:34 PM Quote Esencje wkładasz w specjalne sloty w zbroi (w przyszłości może i w biżuterię z BB z tego co czytałem), maksymalna ilość slotów to chyba 3. Fioletowe zbroje maja 3 sloty na esencje, niebieskie 4. Pomysł dobry, tylko jest małe ale. Wszystko zależy od dropu recek, ich ceny w barterze i dropu składników do tworzenia esencji. Bo Turbinki dając składniki do lotro store już się postarają aby drop był very rare. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on June 22, 2014, 02:49:02 PM Właśnie tego się obawiam, z tego co pobieżnie widziałem na BR to recki single use na poszczególne esencje wymagają ally/kindred w Dol Amroth, w zależności od tego czy jest to esencja z np crit rating czy esencja ze statystyką (aby wymieniać tokeny na esencje ze statystykami trzeba mieć kindred, reszta ally). Co ciekawe recepty nie są bound a reputacja wymagana jest tylko po to by móc je 'wymieniać', można je więc sprzedawać, przekazywać itp. Za to składniki potrzebne do wyprodukowania esencji mnie niepokoją, na chwilę obecną jeden ze składników dostępny jest tylko w lotro store (ten z którego wyciąga się esencje) a drugim składnikiem jest item który definiuje co to będzie za esencja - craftowalne itemy z fangornowych recek single use, czyli podwójny grind, zakładając że w fangornie mamy wbitą repę (ja osobiście nie mam bo nie robiłem questów ani booka z u13) nadal trzeba farmić tokeny w fangornie co by mieć za co kupować te recepty i kolejne w DA co by mieć za co kupować recepty na esencje :).
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on June 23, 2014, 06:20:05 PM Quote UPDATE: The maintenance window has been extended until 2:00 PM Eastern (-4 GMT). We apologize for the inconvenience, and will keep you updated. Przerwa na mistrzostwa :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 27, 2014, 11:02:55 PM Pstryknąłem trochę fotek u barter NPCów i z panelu craftingu essencji. Generalnie wprowadzili coś jakby drugi crafting crit item (mithrill flejk), który wypada tylko z dropu albo ze store.
http://s1348.photobucket.com/user/Starplek/slideshow/ EDYTA: Póki co tokeny za dialy questy potrzebne do wbijania repy z frakcjami i do wymiany na nowe graty NIE są boa. Jeśli tak zostanie to przez pierwsze tygodnie będzie można się dorobić góry golda na AH :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on June 28, 2014, 12:02:07 AM Najbardziej podoba mi się ostatni slajd ;-)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on June 28, 2014, 09:45:17 AM Najbardziej podoba mi się ostatni slajd ;-) Haha no właśnie, kto odgadł wszystkie postacie? :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 02, 2014, 11:37:41 AM Quote For the Hornburg secondary, Final Blockade, added a guard, weakened attacks of enemies, and made them come out into the main area before hitting the ballistae, in order to make the secondary more soloable. Może wreszcie uda mi się zaliczyć ten durny quest :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on July 02, 2014, 08:40:33 PM 14.07 upd 14 (podobno...)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on July 02, 2014, 09:30:57 PM 14.07 upd 14 (podobno...) Mało czasu żeby wszystkie 10 altów do 95 dobić :( Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 09, 2014, 11:55:33 AM Już niedługo lecim na Szczecin :P
http://www.lotro.com/en/u14 Ma być podobno nawet jakaś insta :o Ktoś coś słyszał? Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on July 09, 2014, 12:03:46 PM Już niedługo lecim na Szczecin :P Na forum pisali, że to są takie instancjonowane questy na 3 osoby czy cuś takiego. Osobiście nie widziałem tego. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 09, 2014, 12:11:18 PM Aha czyli coś w stylu tych niby inst co są w angmarze, że jakieś tokeny się zbiera?
Albo crafting instace dla trzech osób? :P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 14, 2014, 06:30:23 PM Już w Gondorze i pierwsze koty (bugi) za płoty :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on July 14, 2014, 06:35:06 PM po ile w koncu jest TP ten region?
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Milo on July 14, 2014, 07:56:38 PM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?552272-Update-14-Paths-of-the-Dead-Release-Notes-amp-Known-Issues&p=7200888#post7200888
Quote A new global chat channel has been added. This channel is /world or /wd. You are automatically added to this channel when you log in and it is active throughout the game world. Monsterplayers have their own version of this chat. łaaaaał ;) Quote New Trait – Weapons Master – Dual wielding weapons gives you +10% damage and +3% Parry Chance. Wielding a single weapon gives you 5% Attack Duration +10% Critical Damage Brzmi to bardzo fajnie, ciekawe jak w praktyce. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 15, 2014, 09:03:11 AM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?552273-A-Letter-From-Executive-Producer-Aaron-Campbell-July-2014
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on July 15, 2014, 09:39:33 AM OK jeśli dobrze rozumiem mowę Williama to koniec z wymienianiem legendarki co update. Pytanie czy ten "starting experience" dla Beoringa oznacza nową zonę startową??
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 15, 2014, 09:41:47 AM No myślę, że powinna być. W końcu nie "pochodzą" z Shire, Ered Luin czy Bree :P
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on July 15, 2014, 02:59:08 PM Zabrzmię jak fangirl Lotro (którym przeca jestem) - nie mogę sie doczekać chwili, gdy jutro się zaloguję do gry :D
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on July 15, 2014, 03:23:00 PM Zabrzmię jak fangirl Lotro (którym przeca jestem) - nie mogę sie doczekać chwili, gdy jutro się zaloguję do gry :Dja tak bede mial jak Minas Tirith wyjdzie... i Osgiliath... i Minas Morgul (?) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 15, 2014, 03:30:41 PM Quote Osgiliath: The middle of 2015 brings us deeper in Gondor, and to lands directly contested by Sauron’s armies. Quote Pelennor Fields and Minas Tirith: The end of 2015 takes us to one of the defining moments of the War of the Ring, the battle before the walls of Minas Tirith. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on July 15, 2014, 09:03:52 PM Znaczy wyłącza serwery w 2017, jak im się licencja skończy ;-)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 15, 2014, 10:01:15 PM Quote
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on July 15, 2014, 11:20:50 PM Zrobiłem dziś kilka instancji, standardowo Sambrog, Szkołoteka i cale Anuminas jest do wysolowania bez problemu, instancje te nie mają tierów więc luz, t1 bułka z masłem, Turbine szumnie zapowiedziało dostoswanie statystyk mobów w instacjach t2 więc....zacząłem od HoN t2c które przed udejtem trzaskałem w full dps sprzęcie w 5 min teraz zajeło mi 25 min na bosów i większe grupy adów musiałem ubierać tankowy gear/traity i spamować praktycznie same heal gambity, StH to samo, dałem sobie siana po pierwszych bosach, za dużo morala, za duży dmg mobów, gra nie warta świeczki, z pugową grupą machnąłem NcF i poszło gładko aczkolwiek o mega pulach po 20 mobów można zapomnieć, rk zmienił się na heal na Thadura bo łach wsadzał hity za 10k szmaciakom, Seat of the GG - masakra, moby one shotowały RK, doty od sneaków po 5-8k, bez heala ani rusz, RK padł chyba z 10 razy od AoE i spadającego badziewia przy pierwszym bosie. Wiadomo że to wszystko ze sprzętem z 95 lvl ale patrząc na statystyki ''nowych'' itemów siła postaci wiele nie wzrośnie, no chyba że ktoś wyfarmi cały set zbroi z esencjami, wtedy różnica może być spora...i szczerze powiem że jeśli moby rajdowe dostały podobnego boosta to bez wykoksanej postaci nie ma co podchodzić do rajdów na t2c :).
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on July 16, 2014, 05:38:32 AM No i dobrze:) W koncu wiekszość narzekała że za łatwo.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on July 16, 2014, 08:08:41 AM Quote ok, caveat. yes, these are old instances that I've run hundreds of times. They'll never be as fun as when they were first out and I ran them for the first time. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Bondur on July 16, 2014, 09:09:00 AM I bardzo dobrze.
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on July 17, 2014, 08:59:06 AM http://lotroplayers.mymiddleearth.com/2014/07/16/qa-with-rowan-16th-july-2014-summary/?utm_content=bufferca3c0&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
Wyjaśnili moje wątpliwości - "The Beorning’s ‘starter experience’ will be a new intro only, not a new zone" Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Arduneth on July 17, 2014, 10:58:10 AM http://lotroplayers.mymiddleearth.com/2014/07/16/qa-with-rowan-16th-july-2014-summary/?utm_content=bufferca3c0&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=bufferwygląda smakowicie :D Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on July 17, 2014, 11:56:12 PM Wbiłam pół levelu i muszę powiedzieć - jest zabawa, jest wyzwanie :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Engril on July 18, 2014, 01:25:52 PM Jaki macie loot z BB? Bo z naszych guardiańskich (Jarek i ja) obserwacji wychodzi, że dostajemy tylko tankerskie wersje (Vit primary stat) :(
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on July 26, 2014, 09:02:43 AM https://www.lotro.com/forums/showthread.php?553161-Update-14-1-Release-notes
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Ezpiona on July 30, 2014, 06:53:18 PM Czy tylko ja jestem zawiedziony nowym UP? Bo nawet nie chce mi się logować do LOTRO, tak mogę ocenić kolejny dodatek z serii Turbinek...
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on July 30, 2014, 09:46:57 PM Mi sie podoba, nawet Psiunie mocno zaniedbałam ( raz na 3 dni zagladam tam żeby zerknąć czy etten jeszcze stoi:)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on July 30, 2014, 10:06:58 PM Ja mam mało czasu na grę (a tu zaraz goście i będzie jeszcze mniej) i bardzo żałuję, bo mi się zmiany podobają i chętnie bym poszalała :)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on July 31, 2014, 07:31:55 AM Mnie także podoba się nowy update, zona ładna i dobrze zaprojektowana, a na AH żniwa jakich w historii jeszcze nie było ;)
Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: viferia on July 31, 2014, 04:01:18 PM (..) zona ładna (...) Czytam i myśle sobie, czyzbym cos przeoczyła, małżeństwa da się zawierać czy co?:P Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Isav on August 02, 2014, 04:21:59 PM http://coe.lotrosites.net/Guild.aspx?GuildID=439708&ForumID=2119173&TabID=3757127&Replies=2&TopicID=10452556
Lista lootu ze skirmów w ramach przypomnienia (stara na 95 ale nic się raczej nie zmieniło, jedynie lvl itemów), może ktoś coś sobie wyhaczy, kilka rzeczy wpadło mi w oko, tarcza dla dps wrd najlepsza dostępna obecnie pada na Storm np, albo wrist dla tactical klas z mirkwoodowych skirmów też niczego sobie. Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on August 04, 2014, 09:31:48 AM Dobra, ja wiem, że długo mi zajęło, ale muszę to napisać:
Dol Amroth jest ZACHWYCAJĄCE! Zwłaszcza panorama z ostatniego beaconu o zachodzie słońca :) Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Morgus on September 11, 2014, 08:16:40 PM Trochę może nie ten temat ale fok it. Huriel zobacz co WRESZCIE po 7 latach nam dali
-----> https://www.lotro.com/forums/showthread.php?555486-The-Collections-Window-%28Mounts-Pets%29 Nareszcie.... A dla reszty równie ciekawe zmiany: - icons for Tier 9 crafting have been updated - icons for some travel skills have been updated - Scroll of Essence removal is available for barter in the Skirmish Camp, not only as a drop - Mailbox at the entrance of DA House of Coins (vault/ah) (to zmiana specjalnie dla mnie) Wszystko na test serverze wiec może się jeszcze zmienić. Pozdrawiam Title: Re: Helm's Deep - nowy dodatek Post by: Huriel on September 11, 2014, 09:02:18 PM O matko i córko! ALE FAJNE:)
Wreszcie moja stadnina 70+ kuni na cos się przyda :D |