Pages: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 43
  Print  
Autor Topic: Helm's Deep - nowy dodatek  (Read 182651 times)
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #120 on: October 09, 2013, 11:08:12 PM »

Na dodatek komunikaty lecą po niemiecku :)

http://www.youtube.com/watch?v=kwZq1JtlPqc :D
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #121 on: October 09, 2013, 11:27:18 PM »

I jeszcze info dla crafterów. Uprościli niższe tiery craftu i dodali "processing". Więc jak ktoś robi jakiegoś craftera to niech poczeka na HD. Od tieru 1 robi się już wszystko bezpośrednio z surowca a nie jak teraz z kilku elementów.

Jest też już część nowych legacji na LI. Najwięcej zmian wyłapałem u burga, minstrela i wardena.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #122 on: October 11, 2013, 09:16:58 AM »

System nagradzania w BB
BB są w zasadzie jako dzienne zadania. Można je wykonywać wielokrotnie ale dostaje się wtedy dużo mniej. Generalnie za ukończenie zadania dostajemy np. 1 medal plus za ukończenie go po raz pierwszy tego dnia 5 medali. Jeśli robimy go po raz drugi dostaniemy tylko 1 medal.
Za ukończenie bitwy nawet bez wykonania zadań dodatkowych otrzymujemy około 400+ marków i około 70 medalionów.
Czasami dostawałem jakąś runkę 40+k.
Milo
Przybysz.
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1844


Why so serious... Its only a game.


« Reply #123 on: October 11, 2013, 09:44:47 AM »

(...)
Za ukończenie bitwy nawet bez wykonania zadań dodatkowych otrzymujemy około 400+ marków i około 70 medalionów.

To nagrody za zrobienie solo, czy to trzeba w fellow/rajdzie itp? I to nagroda za 1 BB, czy za całe "daily"?
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #124 on: October 11, 2013, 10:24:36 AM »

Medale dostaje się za zadania poboczne, Np. w Helm's Dike jest ich 6 przy czym jednorazowo dostaje się je 3-4. I za każde zadanie dodatkowe otrzymujemy bonus medalowy za wykonanie go po raz pierwszy danego dnia.
Za samo ukończenie BB dostajemy medailony i marki. Ukończyć Helm's Dike można nawet wtedy jesli nie wykonamy żadnego zadania dodatkowego. Wystarczy aby do końca dotrwał dowódca (Gamling?) i aby atakujący nie przedarli się za linię obrony.

Ps. na test serverze zarobiłem na testowaniu BB solo (3 dni ) ponad 10K marków, medalionów nie pamiętam ile (bo przerobiło mi seale na medaliony).
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #125 on: October 12, 2013, 11:28:33 AM »

Helm's Deep i minstrel - Stan z B3.2

W b3.2 jakoś już troche ogarnięto drzewka i skile minstrela choć czy będzie lepiej niż obecnie to kwestia względna.
Drzewko leczące minstrela daje dużo wieksze możliwości leczenia grupy niż dotychczas bo większość podstawowych skili ma działanie grupowe - bolster, chord, triumphant.
Przywrócono Raise the Spirit i  Soliloquy of Spirit które zabrano w pierwszych fazach bety.
Z legacji zamieniono Threat from Healing na legację skracająco o 10% czas castowania skili leczących. Ogólnie to prócz tej legacji czas castowania został skrócony rónież przez wybranie odpowiedniej cech w drzewku leczącym - 20%, co łącznie daje już nam 30% krótszy czas na uzycie danego skila - np. Bolster 1,8 s. Jeśli jesteśmy w trybie leczenia (resonanse) i wytrajtowani na niebiesko to możemy jeszcze zmniejszyć czas castowania grając  Anthem of the Third - 25%. A jako że po zmianach trwa on dłużej i stakuje się można go utrzymywać nawet w postaci 3 buffów.
Obecnie największy problem to threat. Zmiany spowodowane sposobem generowania threatu powodują że na B3.2 tankuje healer! Po uzyciu 1-2 skili leczących NIKT nie jest w stanie oderwać moby od minstrela. Dlatego na tą chwilę najlepszym tankiem jest kapitan!
czekam na B4 które ma być 17 października, może coś z tym zrobią.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #126 on: October 25, 2013, 09:12:27 AM »

To co znalazłem o nagrodach z BB.
Quote
Randomness of the rewards usually leaves a bad taste. I collected 17 pieces by now from both gold and platinum rewards. Since platinum rewards are bugged and give the same as the gold ones, we can assume that it is a sample of gold-medal rewards only.

For every type of armour class (heavy/medium/light) and for every slot (earring/necklace/pocket/bracelet/ring) there are 3 versions of a jewelry piece (master engineer/adept officer/skilled vanguard). The difference between those is minimal and not consistent: among 3 different bracelets the Engineer one has the most offensive stats while Officer/Vanguard pieces have more vitality and critdefence/evade, but for rings the Engineer ring is the most defensive with extra vitality and critdefence while the other two offer only offensive stats. I also did not notice any correlation between the reward and the role I have (how I spend promotions). In almost all battles I am traited deep in Engineer tree but I get the engineer/officer/vanguard rewards equally frequent.

Randomness is very frustrating sometimes: I got 4 pocket items in a row - two of one kind and two of another. All are bound and I did not even want any of those. I would love this system to be replaced with a barter mechanism where I can choose myself which piece I want.
"


A to Bondziu dla Ciebie:
Monsterplay

    - Increased monsterplay skill base damage by roughly 30% to account for the increase potency of the Free Peoples revamp.
    - Lowered Monsterplayer cooldowns across the board by roughly the same ratio their Free People counterparts.


Ps. dziś jest testowanie Etten

ps2. I jeszcze zmiany LI LMa na B4

Legacy changes
Staff Legacies
- Share the Power Cost changed to 1% Power Restore.
- Lightning Storm Critical Chance to Lightning Skills Critical Chance.

Book Legacies
- Sign of Wild Rage to -1% to 5% Pet Attack Duration
- Burning Embers Pulses to +1% to 9% Burning Embers Critical Chance
- Wizard's Fire Pulses to +1% to 9% Wizard's Fire Critical Chance
- Fire Lore Targets to +0.01 to 5% Fire Lore Debuff Strength
- Sign of Wild Protection to +1% to x% Pet Morale

Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #127 on: November 01, 2013, 11:53:03 AM »

Wczoraj nie doczekałem się na B5. Bałagan taki że szkoda mówić, chyba coś w Turbine gotuje :P
Miał być wipe postaci przed B5 - jednak nie było i nie można było nowych postaci kopiować.
Miały być patch notes - nie zrobili.
Miały być zmiany u niektórych klas - nie ma. ( parę ikonek skili zmienili)
Dziś od rana kilkadziesiąt osób na becie ale żadnego devsa.

Popatrzyłem tylko na rk i champa ale zmian nie widzę, prócz tego że rk zmniejszyli  dmg- tym razem niektóre skile przegieli w drugą stronę.

Co istotne, bo teraz się temu przypatrzyłem. Deedy klasowe i questy klasowe nie dają nam teraz nic prócz 1 skill pointa do wydania na rozwój drzewka.
I tak np. za zbieranie karteczek nie dostajemy traitu legendarnego a tylko 1 skill point. Podobnie za zrobienie booka w Morii. Pozostałe deedy klasowe są pogrupowane po trzy i tworzą tiery klasowe za które dostajemy kolejne skill pointy.
Nowych relików z meldingu nie ma , jest tylko zwykły relic tier 10.
Nowych setów nie ma.  Biżuteria z BB jest podobna do tej z craftu. Praktycznie róźni się tylko bonusami.
Milo
Przybysz.
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1844


Why so serious... Its only a game.


« Reply #128 on: November 04, 2013, 09:44:21 PM »

https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529680-Helm-s-Deep-NDA-Dropped-as-of-Today-November-4-2013

zmiany zmiany zmiany :)
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #129 on: November 05, 2013, 10:12:51 AM »

Miałem nadzieję wrócić do LOTRO z HD. ale dla mnie to co przeczytałem tu https://www.lotro.com/forums/showthread.php?529327-Class-Changes-Summary-Warden znaczy "żegnaj wardenie"...
Kapitan wygląda nieco lepiej, więc może tu się skuszę. Status "We'll see".
Engril
Przybysz.
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1463



« Reply #130 on: November 05, 2013, 10:33:25 AM »

Miło by było znów spotkać Cię na szlaku :)
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #131 on: November 05, 2013, 10:37:21 AM »

To co jest podane w tych opisach to nie jest na 100% prawda.  Klasy są praktycznie z każdym buildem zmieniane i to dość znacznie. Wiele skili/buffów które są opisane przy każdej klasie działa lub nie działa a często działa całkiem inaczej niż w opisie.
Dla przykładu u minstrela większość nie działa :P
Rally! niby jest jako bonus w niebieskiej na 6 tierze a faktycznie jest jako general skill.
W kolejnej becie ma być znowu sporo zmian. Między innymi ma być balansowany dps klas.
Quote
As a side note, all classes have undergone some substantial DPS balancing, so expect Minstrel damage to be higher than it was in the previous betas.
Choć prawdę mówiąc to właśnie najbardziej na zmianach stracił minstrel i warden!
Najlepiej na becie gra mi się champem ( bardzo słabo odczuwalne zmiany) i burgiem ( gambler wymiata, zwłaszcza ja ma dużo evade który go leczy przy każdym uniku).  RK bije ładnie plenerowe moby ale w instancji pozbawiony możliwości przestawienia się na heal ma słabą przeżywalność. Pada na hita.
LM to albo czysty dps i słaba przeżywalność albo debuffer bez dpsu i bez dobrego leczenia. Guardian to dawny warden. No a jak pisałem i mówiłem minstrel to dupa. W czerwonym specu poniżej 1k dps na B5. A trzeba dodać że moby "terenowe" mają teraz dużo więcej morale. Na 86+ powyżej 20 k.
Isav
Banita
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 492



« Reply #132 on: November 05, 2013, 11:03:47 AM »

Z tego co czytałem na forum wrd poprawili threat, można już utrzymać kilka mobów depesem (głownie dwoma skilami, onslaught - to chyba teraz jakiś aoe dot/reflect i resolutin - aoe morale leech(?)/light dmg) w determination (czy jak to się tam teraz nazywa 'in to the frey?'). Najbardziej po tyłku dostał jeśli chodzi o przeżywalność, mitygacje na poziomie 50%, obcięcie self heali, które teraz trwają po 16 sek (22 z legacją/traitem) i wprowadzenie chain gambitów (osławione finishery wykończyły klasę :P) spowodowały że niemożliwe jest utrzymanie wszystkich bufów do avoidances + hotów i jeszcze martwienie się o agro. Do tego usunięto crit immunity, do tej pory po oberwaniu od moba za powiedzmy 5k wrd miał odpa na cryty/devastejty przez kilka sekund co sprawiało że mimo mniejszych mitygacji rzadko zdarzały się sytuacje w których schodził na 2-3 hity od bossa. Na chwilę obecną granie wrd raczej odpada w moim przypadku, jedynie w pvp ludzie są w miarę zadowoleni, pojedyńczy bleed potrafi tykać za 3-5k co 4s. Deviled_Egg (wrd devs) sam przyznał że nie poświęcił klasie wystarczająco dużo czasu i uwagi i będzie się starał ją naprawić już po wyjściu HD, spokojnie więc można na 2-3 msc zawiesić javelin na kołku i poczekać na lepsze czasy :).
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #133 on: November 05, 2013, 12:22:40 PM »

Zobaczcie co robi guardian w HD ;D

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VKo1Rnd1oRw
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #134 on: November 05, 2013, 02:48:04 PM »

Po kilkunastu godzinach na becie PvP mogę powiedzieć, że jest to nawet nie beta a mocno wczesna alfa. Z każdym buildem klasy freepowe wyglądają inaczej, zupełnie odwracane są proporcje heal/dps ... Tak jakby nowy build = stary build zmieniony o wyniki audiotele płaczów i marudzenia na forum. Guardian wardenem? To już wolę levelować na festiwalach ... mini raz na topie, w następnym buildzie spada nisko ... dziwaczne to wszystko. Bez pomysłu, bez planu, bez sensu :)

jedynie w pvp ludzie są w miarę zadowoleni, pojedyńczy bleed potrafi tykać za 3-5k co 4s.

W miarę zadowoleni - hehe - ciekawe jakie doty by zadowoliły wardenów :) Kwestia bleedów wardena miała być wyprostowana a przegięli jeszcze bardziej :/

A to Bondziu dla Ciebie:
Monsterplay

    - Increased monsterplay skill base damage by roughly 30% to account for the increase potency of the Free Peoples revamp.
    - Lowered Monsterplayer cooldowns across the board by roughly the same ratio their Free People counterparts.


+30% base dps? Dla mnie (warga) 130% słabego dpsu to dalej słaby dps :)  Żeby ogólnie ocenić jak to wpłynie na sytuację po wejściu HD trzeba by to do czegoś porównać. O ile wzrośnie bazowe dps freepów? Ile dps będzie na 1age LI95lv? Jaki dps będzie na zmienionych skillach? Na bodajże b4 dostawałem od rk ponad 20k z EC, po 4-6k ze skilli, które teraz mi zadają po 1-3k, o bleedach wrd pisał Is.
Wg mnie jak wiele rzeczy także wyrównanie dpsu jest robione od dupy strony :) Dopóki klasy freepowe nie są skończone to każdy % jaki sobie wymyślimy jest wzięty z czapy.

Co do zmniejszenia cd to mam mieszane uczucia - na kilku skillach długo oczekiwana zmiana, na niektórych nie wiem czy potrzebna (hips, sprint)  bo niewiele wniesie do rozgrywki a już zmniejszenie cd na interrupcie w kontekście ostatniego zwiększania cd u wszystkich klas na tego typu skille to śmiech na sali - albo Turbinki nie pamiętają co zmieniali wcześniej albo przyznają się do błędu :)  Dla warga nie ma szału - ale dla innych klas może to być duży bonus.

Generalnie HD to chaos (Chaos Deep) i nie ma co przywiązywać się do niczego dopóki nie wejdziemy live. Podejrzewam, że nawet za pięć dwunasta będą dowozić zmiany.
Pages: 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 43
  Print