Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 12
  Print  
Autor Topic: Pierwsze wrazenia z Aoc  (Read 59153 times)
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #45 on: May 23, 2008, 03:22:51 PM »

Jak nie ma pod DX10? Przestawiłem w opcjach na DX10. Mam GF 9600 GT i mi gra i buczy pod Vistą. Mam około 45-35FPS na średnich detalach z 4XAA i anizotropowym filtrowaniem.

Nie ma Karol. Support dla dx10 dopiero dojdzie pod koniec roku, prawdopodobnie.
Kabali
Wojownik Twierdzy
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 46



« Reply #46 on: May 23, 2008, 03:24:33 PM »

no tak...ja to miele na 8600gt ;D i 2duo2.2 :-\
problem w tym ,ze nawet po wykreceniu na maxa[nie grywalne] te krzaki i cala reszta wygladaja paskudnie...i to miasto no dziekuje ,zupelnie EQ2.coz,zastanowie sie ,pozwiedzam jak sie da ,a po powrocie z urlopu pomysle nad sprzetem ;D
gdyby ktos mial na oku dobra plyte glowna to prosze o linka.na grafce nie oszczedze,natomiast plyta czasoszczelna na nastepny rok wystarczy
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #47 on: May 23, 2008, 03:25:35 PM »

Jak nie ma pod DX10? Przestawiłem w opcjach na DX10. Mam GF 9600 GT i mi gra i buczy pod Vistą. Mam około 45-35FPS na średnich detalach z 4XAA i anizotropowym filtrowaniem.

Nie ma Karol. Support dla dx10 dopiero dojdzie pod koniec roku, prawdopodobnie.

no tak, sorry, niedoczytałem, Perrin pisał.. ale nic to i tak wygląda świetnie.
Kabali
Wojownik Twierdzy
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 46



« Reply #48 on: May 23, 2008, 03:27:11 PM »

o,mam sie zagapilem ;D
wlasnie to mnie boli.Karolus 9600 na srednich...
przesada wymagania :o
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #49 on: May 23, 2008, 11:19:47 PM »

Back on Xp :D Potestuje i dam znac co o tym mysle bo narazie to mam doswiadczenie tylko z Visty.

Ale wiecie, ze motor jest jeszcze nie doszlifowany. Postepy sa i tak wielkie, od bety, jak pisal Durval.  Pamietajcie ze FC byl pod presja wypuszczenia gry na czas. Teraz dopiero zacznie sie porawianie, balansowanie i wogole cala zadyma. Jeszcze wiele przed gra. 

Za pol roku zobaczymy jak to bedzie wygladalo.

 Mam nadzieje ze nie tak jak w Tr, bo czytajac ostatnio fora o Tr odnosze wrazenia ze gra umiera...:(
Kodda
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 325



« Reply #50 on: May 24, 2008, 01:06:20 AM »

Zeby gra smigala trzeba sie przesiasc z visty na xp. Ja dzis mialem osobiscie jazde po spaczowaniu z 10 razy crash  ( out of memory) (vista 32,c2d 2,4 ,2 giga,geforce8600gt1024. Beta mi smigala zero crashu ,a to co dzis mialem to po prostu...    Instalnelem nowe drive y zmienilem na low i narazie chodzi ,ale zero przyjemnosci z takiej gry. Dokupie ram w next tygodniu , moze format poleci i instal xp,jak to nie pomoze to im podziekuje za aoc.

dziwne..
ja ma  podobny sprzęt tylko kartę Radeon 2600..
ale to chyba porównywalne parametry
i Vista.. działała do tej pory bez problemu
no właśnie..
dzisiaj ludzi dowaliło i wieczorem pierwszy raz kilka razy mnie przycięło przy waleniu kilku mobków..
denerwujące nieco, ale daje się przeżyć
Szwaqier
Mędrzec
**
Offline Offline

Wiadomości: 527


Egatrot You are pure evil, and hate personified.


« Reply #51 on: May 24, 2008, 07:39:46 AM »

Ja gram na XP64 z Athlonem 64x2 Dual 3800+, 2GB RAM, Geforce 7900GS i narazie nie narzekam mialem chwile ze sie cielo ale to bylo tylko raz przez 10 godzin gry wczoraj
gram w 1280x1024 w srednio-wysokich detalach
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #52 on: May 25, 2008, 01:54:23 AM »

o,mam sie zagapilem ;D
wlasnie to mnie boli.Karolus 9600 na srednich...
przesada wymagania :o

eee bez przesady, dałem na próbę maksymalne, AA razy 4 i gra się spoko.
Może nie mam 60fps jak w wowie, ale 25-30. Chciałem tez zauważyć że ludzkie oko więcej niż 25 klatek, to mu większej różnicy nie robi. Telewizor ma z przeplocie 50Hz dwa półobrazy po 25 klatek na sekundę. Czy ma się 50 czy 60 to już tego się nie widzi. Generalnie 30 fps to optymalny klatkarz dla ludzkiego oka. W NTSC taki jest. A w kinie macie 24 fps

taka tam zawodowa dywagacja  ;)
Asmodeus
Gość
« Reply #53 on: May 25, 2008, 08:51:43 AM »

wczoraj i dzis gram na high z aax2 i zero laga zero crashow    chyba na bierzaca usprawniaja (a w piatek po 10 crashach pod rzad  bylem wnerwiony)    chyba ,ze to zalezy od natloku graczy w danym obszarze.  Narazie jest na +
Yamana
Gość
« Reply #54 on: May 25, 2008, 09:36:48 AM »

Wszyscy piszecie o cpu, grafice i ramie ale do dobrego funkcjonowania gry o takiej obszernej pojemności potrzebny jest jeszcze dobry dysk ..... jest różnica przy dyskach na 5400obr i 7200obr SATA czy SATA2 a może jeszcze ATA(chociaż wątpię)

Może to wydaje się wam dziwne ale np. gra Rappelz(może ktoś zna) strasznie muli jak nie posiada się dysku na SATA (gra jest dość stara więc SATA dopiero wchodziło jak ona się pojawiła) może być tak samo tutaj, bo jednak nie wszyscy zwracają uwagę na dysk twardy i ogólnie każdy myśli że on jest tylko po to żeby na nim informacje trzymać ...

Ważnym jeszcze faktem jest częstotliwość szyny na płycie głównej, jednak to może dać różnicę kilku klatek przy w miarę takim samym ramie czy cpu ...

Jak ogólnie wam się w to gra, teraz po oficjalnym otwarciu i kilku patch'ach?

Ja czekam z niecierpliwością na budykey żeby zobaczyć bo jak na razie niestety nie mam funduszu na samą grę  :(
LoveBeer
Jeździec
**
Offline Offline

Wiadomości: 54


« Reply #55 on: May 25, 2008, 11:09:57 AM »


eee bez przesady, dałem na próbę maksymalne, AA razy 4 i gra się spoko.
Może nie mam 60fps jak w wowie, ale 25-30. Chciałem tez zauważyć że ludzkie oko więcej niż 25 klatek, to mu większej różnicy nie robi. Telewizor ma z przeplocie 50Hz dwa półobrazy po 25 klatek na sekundę. Czy ma się 50 czy 60 to już tego się nie widzi. Generalnie 30 fps to optymalny klatkarz dla ludzkiego oka. W NTSC taki jest. A w kinie macie 24 fps

taka tam zawodowa dywagacja  ;)

w kinie nie widzisz bo jest tak zwany - jak to opisuja - afterimage. z kolei w tv bez problemu da sie zauwazyc roznice miedzy 50 a 100hz (przy kineskopie, lcd jednak inaczej wyswietla obraz, ale to juz na dluzsza rozmowe temat ;)). co do fps na kompie to zapytajcie zawowodowych graczy fpp czy 25 fps starczy ;)

http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html

takie tam do poczytania

ps: ja na poczatku gralem bez aa i mialem 60 klatek, potem podciagnalem detale (odleglosc hi ground i hi tekstur !), wlaczylem aax4 i spadlo do ok30-35. ale gra wyglada z aa zupelnie inaczej, naprawde warto (aha ja i tak nie moge poleciaec na max ze wszystkim bo w 1920 mogloby mi wystrzelic karte z kompa ;))
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #56 on: May 25, 2008, 01:35:02 PM »

No przy 1920 to rzeczywiście dużo, pełne HD. Ja mam 1680X1050
kryzys
Gość
« Reply #57 on: May 26, 2008, 02:03:43 PM »

Wszyscy piszecie o cpu, grafice i ramie ale do dobrego funkcjonowania gry o takiej obszernej pojemności potrzebny jest jeszcze dobry dysk .....

Zgadza się! I to nie tylko w AoC ale w większości nowych produkcji gdzie potrzebne jest szybkie ładowanie dużych plików tekstur i ogólnie masa operacji na dyskach. Osobiście mam dwa dyski 250GB połączone w Raid-0 (stripping) i muszę powiedzieć, że różnica w pracy z takim systemem a standardowym (tzn. bez raidu) jest kolosalna. Miałem możliwość sprawdzić jak gra działa u mojego kolegi i było to widać jak na dłoni - szczególnie po zonowaniu niektóre elementy krajobrazu nie miały tekstur, ładowane były z kilku(/nastu)sekundowym opóźnieniem co psuło odbiór gry.

Płynność gry można sobie podnieść zwiększając także ilość pamięci podręcznej przeznaczonej na tekstury. W tym momencie ujawniają się zalety systemów 64 bitowych wyposażonych w >3GB ramu. Po ustawieniu 512MB cache dla teksturek gra dostaje sporego kopa w wydajności. Warto mieć te 4GB w systemie, tym bardziej, że ceny pamięci są śmiesznie niskie.
Marioosh
Gość
« Reply #58 on: May 26, 2008, 03:02:27 PM »

Panie i Panowie ale o czym my mówimy? Przy takim wyglądzie jaki reprezentuje ta gra ona powinna śmigać na minimalnych wymaganiach podanych przez FC. Jakieś odbicia, uber woda czy bump maping  nie usprawiedliwiają tak wyśrubowanych wymagań. Mam nadzieję, że z czasem niechlujstwo programistów zostanie naprawione, bo inaczej skończy się jak z Crisisem niska sprzedaż tytułu była tłumaczona skalą piractwa, dopiero ktoś przytomny zwrócił uwagę, że nikt nie będzie kupował wypasionego sprzętu z powodu jednej strzelanki. Jeśli gra nie będzie działał płynnie na moim sprzęcie po 30 dniach koncentruję się na LOTRO i czekam aż cos z tym zrobią. A jesli nie zrobią to są inne MMO. Bo powiedzmy sobie szczerze AoC to aż taką rewolucją nie jest. Oby nie był to kolejny tytuł który zaprzepaścił swój potencjał.

Zaczynają mnie poważnie denerwować też gry korzystające z systemu zonowania. WoWa i LOTRO dało sie tak napisać że nie mam potrzeby kombinowania z zonami a już TR i AoC nie? Ja się pytam dlaczego? Na takie coś to sobie można w GW pozwolić a nie w płatnej grze. Potem goście sie szukają przez kilka minut. No ale jakie to naturalne jest i jak pozwala się w czuć w grę. ???
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #59 on: May 26, 2008, 03:24:47 PM »

Nie przesadzajmy z tym instancjonowaniem. Owszem, może nie jest to max klimatyczne ale na pewno pozwala lepiej zarządzać zmiennymi na danym serwerze. Szukanie się raczej jest wynikiem niewiedzy. Po pierwszej zmianie instancji kończy się zaskoczenie a zaczyna rutynowy wybór tej samej. Co zaś do wymagań to też nie są jakieś tam kosmiczne. Na chwilę obecną dobry komp kosztuje już rozsądne pieniądze, nieporównywalnie mniej niż kiedy powstawał WoW czy nawet LOTRO. Napewno trzeba to zoptymalizować i na bank to zrobią z czasem, ale nie demonizujmy tych wymagań  ;)
Pages: 1 2 3 [4] 5 6 ... 12
  Print