Pages: 1 2 3 [4] 5 6
  Print  
Autor Topic: Mortalonline  (Read 28215 times)
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #45 on: February 03, 2010, 12:15:14 PM »

Grafika w MO jest podczas bety ustawiona na minimum, wiec nijak nie mozna ocenic jak to bedzie wygladac.
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #46 on: February 03, 2010, 12:53:21 PM »

Asunta, Entropia to też tylko gra dla zapaleńców - rozwój postaci przez skillowanie jest super, nowy silnik Crysisa akurat mi nie podszedł (już bardziej mi się stara grafika podobała... ale ja nie o tym), ale drop rate na wszystko jest jak w kasynie - zawsze po stronie wydawcy.
Przez długi czas (2-3 miesiące) bawiłem się miningiem, tylko raz trafiłem Globala, ani jednego HoFa i ogólnie wychodziłem na zero tylko dzięki małej dawce spekulacji na AH (nie kupowałem skilli, tylko to co było z kopania, miałem zawsze najlepsze detektory, chodziłem bez zbroi i nie atakowałem niczego).

Ok, to dla tych mniej zorientowanych: w Entropii wszystko kosztuje, na przykładzie wojownika to wygląda tak: zbroję i broń trzeba kupić (lub wycraftować - też zawsze byłem na minus z wytwarzania przedmiotów), amunicję też trzeba kupić, broń i zbroja się psuje po każdym ataku/otrzymanym ciosie, loot jest nie z każdego mobka i jak jest w 1/3 mobów to jest fajnie, tylko co z tego, jak drop jest wart tyle co naprawa i amunicja do zabicia jednego mobka (trafiają się lepsze rzeczy, ale bardzo rzadko i oczywiście też tu byłem na minus).

Przeciwko grze (mining, crafting, fighting) zawsze statystycznie jest się do tyłu (jak ktoś ma szczęście to oczywiście może się wzbogacić), zyskać można głównie na innym graczu - PvP, transport, spekulacje, podatki na posiadanej ziemi itp.

Różnica między Entropią, a innymi grami jest taka, że waluta w grze posiada rzeczywistą wartość w dolarach (można ją wypłacić na konto bankowe), każdy posiadany przedmiot można wycenić według zasad ekonomii prawdziwego świata, np. jeden gość Neverdie wykupił za 10000$ klub na orbicie i prawdopodobnie nie musi już pracować do końca życia. Nałożony przez niego podatek na kopanie, procent z handlu i napraw graczy w strefie najlepszych dropów zwraca się na pewno z nawiązką.

Osobiście Entropię wywaliłem z kompa po wprowadzeniu silnika Cysis, ale wspominam tę grę z dużym sentymentem i pewnie kiedyś jeszcze ją zainstaluję - w końcu moje ~200 złotych nie może tak sobie leżeć w nieskończoność (zresztą chyba wprowadzili coś takiego, że kasują postaci po x miesiącach, nie pamiętam co się dzieje z walutą w takim wypadku).

Sorki, że w temacie o Mortalu piszę jakieś pierdoły nie na temat, no ale jak tutaj Asunta zaproponował inną grę dla fanów MO, to poczułem się w obowiązku trochę rozszerzyć temat i dodać swoją opinię :).
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #47 on: February 03, 2010, 04:48:42 PM »

Też sobie chwilkę pograłem w Mortal Online. A w zasadzie... jeden dzień ściągałem (ciekawe, że gra się nie instaluje), drugi dzień walczyłem z uruchomieniem klienta bo ciągle crashował (chyba brakowało mu sterowników Physix... chociaż 7950GT nie ma dla nich wsparcia, więc po co sterowniki?), trzeci dzień uruchomiłem kreator i tyle, bo serwery leżały cały dzień... w końcu pograłem 15minut i bleeeeee. ;P

W ogóle to przydałby się na wstępie jakiś tutorial, bo nie chciało mi się grzebać przez wszystkie fora. Miałem później problem z rezem, bo nie wiedziałem jak się wskrzesić, póki H (Help) nie znalazłem.
FPP to dla mnie udręka. A to machanie siekierą...

Już sam kreator postaci mnie mocno rozczarował. Ubogie możliwości customizacji wyglądu co przy role-playowym sandboxie jest sporym minusem. Grafika U3? Strasznie kanciasta. Przypuszczam, że jak podniosą ustawienia grafiki, to polepszy się jakość tekstur, ale kanty pewnie zostaną. :P

Ponieważ jak wspomniałem, grałem z 15minut, swoje mordowanie ograniczyłem do machania siekierką w "mieście" (kilka pustych szałasów?), co skończyło się zaciukaniem przez strażników, których i tak przez laga nie widziałem. Po rezie rzuciłem się więc już na faunę. Tłukłem się z jakimś bizonem, który ewidentnie cheatował. Ja go tu okładam siekierką od prawej do lewej, a on nagle bziumm kilometr ode mnie i błyskawiczny najazd z rozpędu. Prawie mnie zabił, a ja i tak przy tym FPP widziałem tylko jego sierść. Później jednak kiedy mi zostało z 20%hp, a jemu może z 50%, poddał się i pozwalał grzecznie okładać bez reagowania. No może to całe zachowanie krowy można zwalić na lagi, ale i tak system walki w którym widzi się tylko fragment boku zwierza, zdecydowanie do mnie nie przemawia.
Odzyskiwanie później życia trwa masakrycznie długo, mimo że w tym chorym interfejsie znalazłem skilla na restowanie.

Jak się po śmierci przenosimy do priesta, to ta strata 10% w skillach jest permanenta?


Reasumując, ja się od gry będę trzymał z dala i liczył, że pozostałe gry na silniku Unreal 3 będą wyglądały znacznie lepiej.


PS: To co autentycznie mi się podobało, to kieszonkostwo. Jakiś inny gracz nawet próbował mnie okraść. Tylko bez sensu, że informacja o tym wyświetliła mi się w chat logu. Czy nie byłoby bardziej autentyczne, gdybyśmy dopiero po otwarciu inventory odkryli, że czegoś nam brakuje? Chyba, że informacja tylko przy critical fail się pojawia?
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #48 on: February 03, 2010, 05:13:17 PM »

Jak się po śmierci przenosimy do priesta, to ta strata 10% w skillach jest permanenta?

Tak

PS: To co autentycznie mi się podobało, to kieszonkostwo. Jakiś inny gracz nawet próbował mnie okraść. Tylko bez sensu, że informacja o tym wyświetliła mi się w chat logu. Czy nie byłoby bardziej autentyczne, gdybyśmy dopiero po otwarciu inventory odkryli, że czegoś nam brakuje? Chyba, że informacja tylko przy critical fail się pojawia?

Dostawales informacje ze ktos Cie okrada poniewaz byl to niewprawny zlodziej. Gdyby okradal Cie porzadny doliniarz to bys nie wiedzial ze zostales okradziony az do momentu gdybys sam nie zauwazyl ze cos Ci zginelo.

BETA - pomimo tego ze opened, zawsze pozostanie BETA! Przy poczatkowych instrukcjach, przed sciagnieciem gry, jest wyraznie napisane co w grze podczas bety jest. Tyle i nic ponadto. Ocenianie gry na podstawie tego co widzimy na ten moment jest pomylka. Z reszta co to mnie obchodzi - gorace metalowe pudelko lezy na biurku i czeka az gra wejdzie w golden status, a wtedy kazdy kto bedzie chcial dolaczyc do MO bedzie musial gonic tych ktorzy wystartowali pierwszego dnia. Z jezorem na wierzchu. ;)


EDIT:
Polecam zajrzec do ponizszego linka, aby zrozumiec ogro samych mozliwosci wyboru co do buildu...
http://wiki.raato.org/wiki/index.php?title=Skills
Badalaman
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247


« Reply #49 on: February 04, 2010, 02:06:51 PM »

Warto pamietac ze to co jest teraz to chyba dosc wczesna beta, przynajmniej z opisow i paru filmikow tak wnioskuje.

Co do grafiki to sadze ze tworcy MO poswiecaja ja celowo celem wydajnosci. W grze z full loot PvP lagi powoduja blyskawiczna rezygnacje z gry.
W takim warhammerze gralo sie z lagami, padlo sie nie wiedzac za bardzo od czego podczas zdobywania twierdzy - trudno, moze ktos podniesie a moze bedzie trzeba przebiec kawalek i wlaczymy znowu.
W MO, jak i innych MMO z open PvP + full loot, zgon oznacza utrate calego dobytku, chyba ze nasi towarzysze nas upilnuja badz sami zbiora.

A do tego jesli w MO trzeba samemu celowac to znowu lagi klada nas na lopatki bo bezdiemy uderzac w powietrze.

P.S. Jak dla mnie MO jest za drogie i zbyt niepewne co do tego co zaoferuje. Za duzo gadki szmatki o tym jak to zrobia rewolucyjne gra o grywalnosci UO.
Osobiscie wrocilem do UO, na poslki free shard DM II  8)
Giliarwe
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 607



« Reply #50 on: June 07, 2010, 08:42:22 PM »

9 czerwca A.D. 2010 wielu z nas rozpocznie nowe życie, w nowym świecie!
 Mortal Online, udoskonalony, poprawiony w najwyższych detalach będzie wreszcie dostępny dla tych wszytkich, którzy czekali lub dopiero o nim usłyszą!  Zaoraszam wszystkich do zapoznania się z tytułem, bo jest tego wart! Relacje jak to się je i czy smaczne zdam jakieś 3-4tyg po release :)
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #51 on: June 08, 2010, 02:19:45 PM »

Ja to kupię 9-tego i też opowiem wrażenia.

EDIT: Kupiony i się ściąga.

EDIT: dalej się ściąga... słabo to widzę...

Edit: ściągnęło sie, zrobiłem postać, wlazłem, przeszedłem 20m i wywaliło mnie. Error. Mam za mało pamięci wirtualnej, za mało dysku itp. Coś czuję że wtopiłem 50 ojro. To nie jest nawet wczesna alfa.
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #52 on: June 11, 2010, 12:44:47 AM »

LUDZIE NIE KUPUJCIE TEGO GÓWNA

szkoda kasy, takiego faila to jeszcze nie widziałem. Ciągłe crashe, nie da się stworzyć postaci, nic nie działa jak powinno,

Wyrzucone 50 ojro. Powinni im sprawę założyć o oszustwo! Bo refund policy jest takie że jak ściągnąłeś i użyłeś to pozamiatane.
Giliarwe
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 607



« Reply #53 on: June 11, 2010, 08:24:12 AM »

LUDZIE NIE SŁUCHAJCIE TEGO PANA BO NIE WIE CO MÓWI!

kocham takie teksty Karolus, akurat one pasują do tej dzieciarni, która się spotyka często :(  Widać, że słabo się orientujesz i raczej dużo nie pograłeś.
Crashe(oraz rebooty) Były, ale to nawet nie przeszkadza. LEPSZEGO RELEASE'u NIE WIDZIAŁEM. Sama gra jest świetna-więcej później :)     w Pewnym dużym serwisie MO dostał 6,5/10 (za start?; dla porównania Darkfall dostal tam 2/10) Gra wciąga jak cholera!  a co do oszustwa?? Karolus co Ty piłeś?  ja tam się cieszę urokami darmowego miesiąca, który dostał każdy kto kupił grę przed releasem... Panowie ze Starvault odwalili kawał dobrej roboty, i cały czas pracują! Oczywiście zastrzegam, iż są bugi! :D  oczywiście niektóre nie przeszkadzają w grze, ale jeden czy dwa czasem dotyka kogoś co nie pozwala mu np. lootowac(możliwe, ze naprawiaja to w obecnej chwili! )

Ciekawostka: GM'ów można spotkać prawie co chwila jak siedzą z ludźmi i pomagają! 
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #54 on: June 12, 2010, 09:45:09 PM »

FAJNIE BY BYŁO GDYBYM MÓGŁ SIĘ ZALOGOWAĆ, A JAK JUŻ MI SIĘ TO UDA TO MAM CRASH PO 20 SEC.

uważam ze sprzedawanie ludziom niegotowego produktu to oszustwo.

TA GRA TO JEDEN WIELKI BUG! Ludzie stoją w powietrzu, moby łażą po scianach, interface jest TRAGICZNY. Nie da się stworzyć nowej postaci i takie tam... ale to nic, gdyby sie dało pograć....




Darkfall jak kupiłem to mogłem w to grać a tu NIE MOGĘ. To chyba zasadnicza różnica. Mam mocnego kompa, najnowsze drivery. Wystarczy tu: http://www.mortalonline.com/forums/support/ popatrzeć co ludzie piszą.



a i darmowy miesiąc mi się liczy od 8, mamy dziś 12 czyli 4 dni poszły się wietrzyć.

aha, no i support ma na wszystko jedną odpowiedź, "lower your graphic settings" żenada...
Giliarwe
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 607



« Reply #55 on: June 12, 2010, 09:52:00 PM »

Po pierwsze Karolus: mam ochote powiedziec cos... domysl sie co.
Po drugie wszedles zapewne raz lub dwa. widac, ze 'GOWNO' wiesz o tej grze i poprostu ja kupiles bo jest takowa i sie o niej mowilo gdzies tam. Jestem pewien, ze nie wszedles ani razu na IRC'a, a twoj czas online nie jest imponujacy (nawet jak na casuala?) Jeszcze jeden taki post i usune je, bo aby sie wypowiadac o czyms trza to poznac, a nie wystawiac opinie" po 5minutach po zalogowaniu " bez zadnego rozpoznania(jak najgorszy troll). mam nadzieje, ze wrocisz do WoW'a czy innej gry, bo zgodze sie ze sformulowaniem, iz MO nie jest dla wszytkich.



Gra wymaga optymalizacji(ktore mmo na poczatku tego nie potrzebowalo?).Crashe czesto sa powiazane z Ustawieniami, czyli wracam do optymalizacji. Wieksozsc osob, z ktorymi gram nie ma crashy, a jak juz to raz na dzien max. (ja mam okolo 4) Gra sie dobrze, dosc plynnie(nie mowie o miastach :D ) Zapraszam szczegolnie tych co wiedza cos wiecej o grach typu MO(np ultimaOnline)
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #56 on: June 12, 2010, 09:54:05 PM »

Po pierwsze Karolus: mam ochote powiedziec cos... domysl sie co.
Po drugie wszedles zapewne raz lub dwa. widac, ze 'GOWNO' wiesz o tej grze i poprostu ja kupiles bo jest takowa i sie o niej mowilo gdzies tam. Jestem pewien, ze nie wszedles ani razu na IRC'a, a twoj czas online nie jest imponujacy (nawet jak na casuala?) Jeszcze jeden taki post i usune je, bo aby sie wypowiadac o czyms trza to poznac, a nie wystawiac opinie" po 5minutach po zalogowaniu " bez zadnego rozpoznania(jak najgorszy troll). mam nadzieje, ze wrocisz do WoW'a czy innej gry, bo zgodze sie ze sformulowaniem, iz MO nie jest dla wszytkich.

nie mogę się zalogować na dłużej niż 5 minut niestety... po 20 sec mam crash.

aaa udało sie stoje po pas w ziemi i nie moge sie ruszyć... nowy BUG suicide nie działa  ;D



jeszcze jedno, może wywal moje wszystkie posty? wprowadzamy cenzurę na forum?  Taki teksty mi się nie podobają. To jest wątek o MO i o tym piszę, o niczym innym. Takie są moje odczucia odnośnie tego gówna, bo czuję się zrobiony w trąbę przez firmę Star Vault, która wypuszcza totalnie niedorobione projekty za kasę. Za 50 ojro się nie potnę, ale start DFO był o niebo lepszy, w moim odczuciu niż TO. Poznałem MO na tyle na ilę mi się dał poznać. Grałem w MO w czasie bety koło lutego i wtedy było o wiele lepiej ze stabilnościa niż teraz.
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #57 on: June 12, 2010, 10:27:23 PM »

z listy nowo odkrytych bugów:

1. ide sobię, idę, wychodze poza miasto. Nagle napis LOADING, łup i jestem w Windows7 - ten crash był nowy

2. strasznie zabawni są NPCe którzy mają po 3-4 kopie samych siebie na sobie... czasem to jest zabawne, śmiałem się, czyli GRA JEST ŚMIESZNA  ;D

weje jeszcze raz, ciekawe ile nowych bugów znaje w czasie do crasha, o ile uda mi sie zalogować. W końcu jest sobota wieczór, ludzie którzy kupili gre chcieliby se pograć za te 50 ojro no nie?  ;D
Fland
Przybysz.
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 508



« Reply #58 on: June 14, 2010, 12:13:52 PM »

I jak Karol MO ? Dalej taka sama kaszana jak pisales ?
Asunta
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 54


« Reply #59 on: June 14, 2010, 06:13:30 PM »

Może się w końcu zalogował i nie może się wylogować?
Pages: 1 2 3 [4] 5 6
  Print