Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 18
  Print  
Autor Topic: Siege of mirkwood new book +  (Read 75412 times)
Utumo
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1320



« Reply #105 on: October 20, 2009, 10:20:19 AM »

A z tymi Addonami płatnymi to nie wiem gdzie to znaleźliście . hmmm . nigdzie tego znaleźć nie mogę .

Adventurer's pack i loot bag to jest to i takich drobnych rzeczy za prawdziwe pieniądze będzie pewnie coraz więcej.Jedyną intencją ich wydania jest nagonienie na kilka dodatkowych dolców.Przy SoM wyszło wyjątkowo wyraźnie jak nie równo są traktowani gracze lotro US i UE i jak bardzo różni się serwis i oferta pod względem jakości.
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #106 on: October 20, 2009, 11:38:21 AM »

Coś w tym jest, i obawiam się że generalnie za te płatne dodatki w 60-70% odpowiadają life-time. Każdy projekt musi się z czegoś utrzymywać. Nie wiem, jaki jest stosunek abonamentowców do bez abonamentowców, ale myślę, że całkiem sporo osób takiego abonamentu nie płaci.

Generalnie nie rozumiem w wersji US, ideii, dodatkowych bonusów dla tych z life-time. Uważam, że powinno być odwrotnie, a sam dodatek darmowy dla ludzi, którzy regularnie płacą abonament, a dodatkowo płatny (ale mniej niż teraz), dla tych life-time.

Natomiast co do różnic w cenach pomiędzy US i EU, niestety spory wpływ na to mają podatki i cholerny VAT. Bynajmniej nie bronię wydawców wersji EU, bo na pewno można to było zrobić, taniej i SZYBCIEJ. Natomiast ktoś na EU-forum, pisał, że nie zawsze tracimy. Podobno promocje związane z abonamentem life-time, nie miały swojego odzwierciedlenia w US i generalnie mogliśmy go kupić o wiele taniej niż nasi koledzy z za oceanu. Nie wiem, nie śledziłem tego.

W każdym razie jestem z life-time bardzo zadowolony, kupiłem go dla Ani i siebie za 50%. Więc, generalnie, nawet gdyby pojawiały się 4 takie dodatki do roku, będę do przodu, w pierwszym roku, w każdym kolejnym... ;)
Utumo
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1320



« Reply #107 on: October 20, 2009, 01:46:57 PM »

Sytuacja jest jasna jeśli chodzi o cenę US-UE,wiadomo Europa do rajów podatkowych nie należy a rozbudowany socjal winduje ceny.Ale skoro to jest jeszcze do przełknięcia i wytłumaczenia to czemu:oferty US i UE się różnią pod względem zawartości oraz oferta w funtach i euro jest różna.W euro jest wyższa po przeliczeniu po obecnym kursie-koszt w funtach to 14.99,w euro 19.99,czyli dziś to 18.19 funta za ten sam towar, na tym samym kontynencie, u tego samego wydawcy,w wersji digital,więc bez wpływu systemu podatkowego każdego kraju unii z osobna.Do tego, czyżby Code nie zauważyło,że kurs $ leci na łeb na szyję?Po obecnym kursie(1$=0.66eur) SoM powinien kosztować około 13-13.5eur!Wydaje mi się,że nawet dodając vaty,cła itd ta cena nie byłaby tak różna,do tego to tylko digital więc w założeniu tańszy.MoM będący wydaniem box, o ile dobrze pamiętam, miał podobną cenę w US i wszystkich krajach EU.Tutaj mam wrażenie,że ktoś stara sie zrobić interesik licząc na nasze "napalenia" na dodatek,bez względu na jego zawartość oraz faktyczną wartość.No i niestety ma rację-ale staje się to bardzo cyniczne i mało przyjemne podejście.

LOTRO jeszcze do niedawna-do wydania Morii-miało fanowsko-kameralny klimat,teraz, jak wielu to zauważa, staje się czystym biznesem i tylko źródłem dochodu dla dewsów.Tak mocne przesunięcie akcentu może być zabójcze.Mam nadzieję,że się mylę i to jedynie kosmetyczna zmiana w systemie płatności i nadal będziemy otrzymywać dużą ilość darmowego,dobrej jakości contentu,chociaż mam coraz więcej co do tego wątpliwości.Szczególnie jeśli przypomnę sobie pierwsze 1.5 roku LOTRO, gdzie jedyne konflikty i awantury były z Vincim.Teraz spam na czatach,wyzwiska i kłótnie to codzienność.Ludzie potrafią oszukiwać przy rozdziale itemów byle by być o jeden krok przed innymi.Zbyt to wszystko zaczęło mi przypominać rzeczywistość.
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #108 on: October 20, 2009, 02:26:54 PM »

Wiesz i tak ciągle Twierdza jest daleko do przodu. Przez 3 lata, na serwerze WoW Argent Dawn (jednym z popularniejszych jeśli chodzi o polaków), nie udało się stworzyć polskiej (niezależnej od innych ) gildii rajdowej , która nie rozpadła by się po miesiącu, max dwóch. My po prostu kochamy się kłócić o pierdoły, i czepiać zupełnie nie istnych drobiazgów, co niestety zaczyna być też czasami widoczne na tym forum.

Jak na razie, uważam, że LOTRO utrzymuje bardzo przyjemny klimat, narzekacie na Morie, nie możecie już na nią patrzeć i Was rozumiem, bo też bym już pewnie nie mógł, ale jak na to spożyjcie od strony klimatu, to Moria jest naprawdę świetnie zrobiona. Nawet tak koszmarnie utrudniona nawigacja i możliwość dotarcia z punktu A do punktu B, no w końcu taka była specyfika Morii.

W LOTRO przeszkadzają mi niedopracowane drobiazgi, które z punktu widzenia developera nie zajęły by dużo czasu, a z punktu widzenia gracza, znacznie umiliły by (nie uprościły, tylko uprzyjemniły) rozgrywkę. Zarządzanie bankiem, zarządzanie AH, czy nawet interfejs radiowy, można było zrobić o wiele lepiej naprawdę niewielkim nakładem pracy, generalnie punkt styczny gry z użytkownikiem czyli popularnie znane UI, można by znacznie udoskonalić, nie tracąc przy tym niczego z klimatu gry.

Na szczęście niektóre rzeczy są już poprawiane i zmienią się nawet w SoM, nowa obsługa mountów (tylko czemu tak późno), nowy sposób reagowania na skille w czasie walki (będzie można używać własnych skilli głównych, bez konieczności oczekiwania na autoattack, i całe szczęście, bo związany z nimi gcd, był naprawdę kosmiczny i często zabójczy, niewiele rzeczy mnie tak drażniło, jak brak reakcji postaci na ekranie, przez kilka sekund, na klikane przeze mnie ikonki ze skillami leczniczymi i w końcu śmierć postaci, albo brak możliwość przerwania akcji przeciwnika, bo właśnie był auto attack wykonywany).

Fajnie, że pojawi się shared space (szkoda, że za dodatkową opłatą), ponieważ obecny system pocztowy jest tragiczny i wie to każdy, kto często w dużych ilościach przesyła itemki na swoje alty. w tej kwesti nowy dodatek poza wybieralną list odbiorców, nic nie zmieni, dobre i to.

Brakuje mi jeszcze makr w LOTRO. Nie mylić z addonami. Makra to takie coś, co pozwoli np, pod jeden klawisz podpiąć kilka różnych akcji w zależności od potrzeby i możliwości. I tak, np. wyobraź, sobie, że masz 2 różne rodzaje miksturek na woundy, te w "miseczkach" i buteleczkach, o ile przyjemniej jest utworzyć sobie na paseczku jedna ikonkę, które przy pomocy makra, będzie odpalała, to co masz w torbie? Masz miseczki, odpali miseczkę, masz buteleczki odpali buteleczkę i tyle. Czy to spowoduje utrate klimatu? Nie, czy gra przez to będzie łatwiejsza? Nie i tak musisz ściągnąć tego wounda i tak... Po prostu było by przyjemniej.

Co prawda devsi wypowiadali się iż myślą nad systemem addonów, ale co do tego akurat nie jestem przekonany... W WoWie, najwięcej problemów z klientem, generowały właśnie ciągle niekompatybilne ze zmieniającymi się wersjami gry addony. Do tego, mój interfejs raidowy przypominał bardziej kokpit statku kosmicznego niż gry fantasy ;) tego wolał bym w LOTRO uniknąć, drobne zmiany w UI tak, addony, chyba jednak nie.
Utumo
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1320



« Reply #109 on: October 20, 2009, 02:46:59 PM »

Ehhh to współczuję tego wow-a,takie sytuacje kosztują sporo nerwów.A samą Morią,jestem zachwycony i jak najbardziej zgadzam się,że świetnie oddaje klimat.
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #110 on: October 23, 2009, 01:49:58 PM »

Przeraziłem się...

Quote
After completing the Skirmish tutorials, you will gain the Summon Soldier skill that calls your Soldier. It's important to point out that your Soldier may only be used while inside a Skirmish. We have designed the Skirmish instances with Soldiers in mind, but the rest of the game would be made trivial if you could bring your troops around with you! In light of the Soldier’s minimal formal training and that we already had two "pet" classes, we decided to have the Soldier mostly controlled by AI. He will fight to the best of his ability, but you will have only minimal ability to direct his targets and no ability to choose when he uses his skills. This minimal control comes through the Direct Soldier skill which will force your Soldier to attack the indicated target. This skill has a longer cooldown time, representing the Soldier’s inability to follow constant orders. This all serves a minor design goal that I didn't mention in the overview; keep the UI impact of Skirmish low. That is to say, we didn't want to add dozens of new skills and barter items to already full shortcut bars and backpacks!

Całość dostępna tutaj: http://bit.ly/JaCjZ

Jak AI tych żołnierzyków będzie wyglądało tak samo, jak AI mobków, czy koniĸów w Morii.... To czuje, że czeka mnie wiele nerwów...
huckster
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 157


« Reply #111 on: October 23, 2009, 02:19:13 PM »

Przeraziłem się...

Quote
After completing the Skirmish tutorials, you will gain the Summon Soldier skill that calls your Soldier. It's important to point out that your Soldier may only be used while inside a Skirmish. We have designed the Skirmish instances with Soldiers in mind, but the rest of the game would be made trivial if you could bring your troops around with you! In light of the Soldier’s minimal formal training and that we already had two "pet" classes, we decided to have the Soldier mostly controlled by AI. He will fight to the best of his ability, but you will have only minimal ability to direct his targets and no ability to choose when he uses his skills. This minimal control comes through the Direct Soldier skill which will force your Soldier to attack the indicated target. This skill has a longer cooldown time, representing the Soldier’s inability to follow constant orders. This all serves a minor design goal that I didn't mention in the overview; keep the UI impact of Skirmish low. That is to say, we didn't want to add dozens of new skills and barter items to already full shortcut bars and backpacks!

Całość dostępna tutaj: http://bit.ly/JaCjZ

Jak AI tych żołnierzyków będzie wyglądało tak samo, jak AI mobków, czy koniĸów w Morii.... To czuje, że czeka mnie wiele nerwów...

Taki system NPC-in-the-box już był wprowadzony kiedyś w Final Fantasy XI - bardzo fajnie to się sprawdzało. Można było w odpowiedni sposób sterować wyglądem (ubiorem) postaci, levelować postać (do odpowiedniego capa - podwyższany w kolejnych update'ach - max do lv. 70 (max level Twojego chara w Finalu to 75) - czyli taki 55 level w Lotro), ustawiać rolę (healer, dps, tank).

Co do AI - to twój NPC nic nie robił do momentu jak nie zaatakowałeś danego moba i potem tylko jednego lał - jak "morale" spadło poniżej jakiegoś poziomu a był ustawiony na healera to leczył i dawał buffy.

Myślę, że to będzie ciekawa opcja do solowania i questowania (będzie można dać trudniejsze questy). Dla zainteresowanych jak to wygląda w Finalu:
http://wiki.ffxiclopedia.org/wiki/Adventuring_Fellow_Guide

I film pokazujący quest z NPC (zwróćcie uwagę na fajne cut-scenes robione na enginie gry, których mi w Lotro brakuje (była JEDNA (słownie) przy watcherze jak się wchodziło do Morii):
http://www.youtube.com/watch?v=rxPv4j8vT0s

emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #112 on: October 23, 2009, 02:23:48 PM »

Rozczaruje Cie... Jest wyraźnie napisane, że żołnierzyk, będzie summowalny wyłącznie w przeznaczonych do tego instancjach i nigdzie indziej. Wiem, że da się, zrobić znośne AI do czegoś takiego, tylko nie wiem, czy developerzy LOTRO się do tego nadają... Poza tym, generalnie z pełnego tekstu wynika, że będzie on robił praktycznie co mu się spodoba, nie będziesz miał większego wpływu, na to, czy będzie tłukł twoje cele czy inne, czy pulnie nową grupkę jak ją zobaczy, czy nie... Czy będzie leczył Ciebie, czy kogoś zupełnie innego... Coś czuje, że to będzie prawdziwe HM, dla naszej cierpliwości ;)
Kadorin
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1023



« Reply #113 on: October 23, 2009, 02:24:04 PM »

Heh, cut-scenek było więcej ;D

W końcowych bookach vol I są bardzo fajne cut-scenki. Przynajmniej mi się podobają.
:P

EDIT.
Emssik, ja tam cholernie nie lubię sobie dopowiadać ...
Szczególnie, że kiedyś pisali, że będzie on sterowalny (jak pet [?])
Zobaczymy co zrobią.
Może im to fajnie wyjdzie, a może kiepsko.
We will see ;)
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #114 on: October 23, 2009, 02:29:22 PM »

Ale tutaj nie ma co dopowiadać, wszystko jest dosyć dokładnie opisane, bez szczegółów, ale ogólne zasady są jasne. Dopowiadam sobie wyłącznie to, że najprawdopodobniej AI będzie skopane. Jak nie będzie będę bardzo happy :)
huckster
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 157


« Reply #115 on: October 23, 2009, 04:32:24 PM »

Heh, cut-scenek było więcej ;D

W końcowych bookach vol I są bardzo fajne cut-scenki. Przynajmniej mi się podobają.

Oo - to musze skończyć, bo jestem na b10. vol1
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #116 on: October 27, 2009, 01:45:59 PM »

Nowy wywiad w którym w zasadzie nie ma nic ciekawego...

http://www.eurogamer.net/articles/the-lord-of-the-rings-online-siege-of-mirkwood-interview?page=1

Nie znalazłem w nim niczego czego nie wiedział bym już wcześniej. Najbardziej interesują mnie zmiany jakie planują dla poszczególnych klas, a tutaj znowu ani słówka na ten temat, jakie nowe skille, jakie stare zostaną zmienione z powodu zmian w systemie walki... A tutaj nic, ani słówka, insza inszość, że prowadzący wywiad, nawet o to nie zapytał, co za ludzie... Tylko im żołnierzyki i legendarne itemki w głowie....
Nepher
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 3050


Co komu do tego, skoro i tak mniejsza o to?


« Reply #117 on: October 27, 2009, 01:51:54 PM »

Murkar strzez sie  ;P masz silna konkurencje :D

<maruda_mode_spotted>
Twardomir
Przybysz.
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 355



« Reply #118 on: October 27, 2009, 01:53:24 PM »

kilka nowych informacji o SoM
http://www.massively.com/2009/10/26/lotro-siege-of-mirkwood-developer-tour/
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #119 on: October 27, 2009, 01:57:53 PM »

Murkar strzez sie  ;P masz silna konkurencje :D

<maruda_mode_spotted>

Może już czas na jakiś retirement.
Pages: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 18
  Print