|
|
|
Arduneth
|
 |
« Reply #841 on: March 22, 2011, 02:42:17 AM » |
|
|
|
|
|
Siegnar
|
 |
« Reply #842 on: March 22, 2011, 12:52:39 PM » |
|
Kwestie bugow w nowych patchach juz nie smiesza. Co za niepowazna firma, ktora raz za razem wypuszcza niedopracowany produkt, opoznia jego wydanie i w wiekszosci przypadkow nie podaje terminu kiedy bedzie wprowadzony. Zenada.
|
|
|
|
Nepher
|
 |
« Reply #843 on: March 22, 2011, 12:59:25 PM » |
|
Nie pierwsza i nie ostatnia firma tak robi.
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #844 on: March 22, 2011, 01:07:26 PM » |
|
Mnie tylko dziwi jedno, że na test serverze tego bugu z relikami nie było ! Przerobiłem chyba z żyliard relików i ani razu mi się takie coś nie trafiło. Pewnie w ostatniej chwili chciał ktoś cos tam jeszcze usprawnić i wyszło jak zawsze  I jeszcze jedno po kontakcie z test serwerem mnie dziwi - na test loguje się prawie błyskawicznie na zwykły server czas logowania przedłuża się z każdym updatem i patchem.
|
|
|
|
Siegnar
|
 |
« Reply #845 on: March 22, 2011, 01:51:35 PM » |
|
Nepher: moze i nie pierwsza firma, ale za kazdym razem? to po co jest test serwer?
|
|
|
|
Nepher
|
 |
« Reply #846 on: March 22, 2011, 02:01:40 PM » |
|
By zatrzymac gdzies znudzonych kontentem graczy
|
|
|
|
Maet
|
 |
« Reply #847 on: March 22, 2011, 03:06:52 PM » |
|
Nepher: moze i nie pierwsza firma, ale za kazdym razem? to po co jest test serwer?
Żeby wychwycić 90 kilka procent błędów. Ile kilka zależy od tego jak idzie współpraca development - test team, na ile strona biznesowa ciśnie na update w terminie(pal sześć błędy), itp. Nie ma opcji znalezienia wszystkich błędów. Chyba nawet jakieś prawo Murphy'ego na to jest. Coś w stylu "W tym programie jest jeszcze conajmniej jeden błąd". Zawsze
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #848 on: March 22, 2011, 03:40:22 PM » |
|
Co za niepowazna firma, ktora raz za razem wypuszcza niedopracowany produkt, opoznia jego wydanie
co by daleko nie szukać - M$oft Mae ma rację - nie ma szans znalezienia wszystkich błędów. A błędy były są i będą bo jak to mówi inne prawo 'twórca kodu jest z definicji niezdolny do jego debugowania'  Dlaczego działało na teście? a) coś dorzucone na szybko - najbardziej prawdopodobne b) mimo wszystko to nie są idealnie takie same środowiska - czasem niesamowicie mały drobiazg ma kolosalne znaczenie. A jeszcze inna sprawa to feedback ze strony graczy na teście. Ilu z nich loguje się tam tylko po to żeby zobaczyć nowy content, wyczaić w którą stronę powieje wiatr zmian a nie po to żeby pomóc devsom?
|
|
|
|
Amarande
|
 |
« Reply #849 on: March 22, 2011, 04:02:23 PM » |
|
@Siegnar Mae i Bondur dokładnie odpowiedzieli tobie ze nie da się przygotować wersji bez bugów. Do tego dochodzi brak zaplecza Q&A. Turbinki poza testowym serwerem który służy tak w zasadzie za "stress test serwer", mają bardzo mały zespół testowy (gdzieś znalazłem posta na forum CM na ten temat). I z obstawiam ze zajmuje się on testowaniem LOTRO po stronie klienta niż serwera. b) mimo wszystko to nie są idealnie takie same środowiska - czasem niesamowicie mały drobiazg ma kolosalne znaczenie. Poprawka jest typu "serwer side". Sam klient jest przygotowany do dystrybucji poprawnie. Brakuje prawdopodobnie jakiegoś komponentu który jest w bazie danych na serwerze "B". Dlatego bug nie został wcześniej wyłapany, bo na serwerze testowym nie występował.
|
|
|
|
Arduneth
|
 |
« Reply #850 on: March 22, 2011, 05:34:39 PM » |
|
mały udpate: The hotfix is due later today and will immediately be deployed to QA for testing. We are tentatively targeting Thursday, 24th March as our revised launch date for Update 2: Echoes of the Dead.
Due to this delay, the Spring Festival start has also been postponed. We will be extending the Spring Festival accordingly once Update 2 has been released. stąd: http://community.codemasters.com/forum/game-service-news-announcements-746/459326-update-2-echoes-dead-delayed.htmlEthay, wspomina się o drobnych różnicach między test serwerem a serwerami live i to co reszta napisała tak jest to frustrujące (pewnie nie będzie za dużo okazji przed zlotem, DL 1 GB trochę zajmie...) ale i tak jest lepiej niż z F2P póki co
|
|
|
|
Siegnar
|
 |
« Reply #851 on: March 22, 2011, 07:31:08 PM » |
|
bledy byly, sa i beda to fakt. Tego nie neguje i rozumiem. Tylko to nie sa bledy, ze tekstura sie nie wyswietla albo postac sie klinuje za skala. To sa grube bledy, a nie jakies bzdety. Moim zdaniem nie jest profesjonalne zachowanie. W przypadku m$ jest presja konkurencji, a tutaj to chyba nie do konca.
|
|
|
|
Maet
|
 |
« Reply #852 on: March 22, 2011, 08:01:07 PM » |
|
Gruby też błąd. Też chce poszaleć:) Też próbuje się prześlizgnąć.
|
|
|
|
Siegnar
|
 |
« Reply #853 on: March 22, 2011, 10:53:02 PM » |
|
mowisz, ze kazdy chce miec szanse zaistniec:)
|
|
|
|
Eor (Czarny)
|
 |
« Reply #854 on: March 23, 2011, 11:10:12 AM » |
|
Ekhhh ....  Ja tak sobie czytam to i czytam i coraz mniej rozumiem ...  Właściwie to powinienem się nie przejmować - wystarczająco muszę martwić się czy kupić cukier na zapas a dzieci wysłać do szkoły czy jeszcze do przedszkola ... w końcu to tylko zbiór pikseli ... ale ... A może byś tak Wielki Wiedzący Mistrzu Guru Edziu napisał w skrócie, prostymi słowami i w punktach - dla biednego, gupiego mudzina - co zrobić przed update żeby się później nie wkurzyć  . Co kupić a czego nie, robić reliki czy jednak nie itp. Będę wdzięczny choć i tak już jestem  PS. A jeśli już gdzieś ktoś napisał taki miniporadnik (i proszę nie w języku ludzi - szakali) to proszę o link
|
|
|
|