Poll
Question: Jakimi klasami przewidujecie grę?
Warrior / mdps - 15 (16.7%)
Warrior / tank - 14 (15.6%)
Rogue / mdps - 12 (13.3%)
Rogue / rdps - 10 (11.1%)
Cleric / support - 8 (8.9%)
Cleric / heal - 9 (10%)
Mage / rdps - 17 (18.9%)
Mage / heal - 5 (5.6%)
Total Voters: 51

Pages: 1 2 [3]
  Print  
Autor Topic: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas  (Read 26372 times)
Ven
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 42


« Reply #30 on: February 22, 2011, 08:39:20 AM »


Rogue Saboteur - jego ładunki mają teraz taki dmg, że healer jeśli nie zdąży ich usunąć (teraz są jako poison) to biją za 60% hp.


Sporo słyszałem narzekań na op tego buildu, choć ten styl gry raczej mi nie odpowiada. Generalnie Saboteur liczy na duży damage/crity przy detonacji swoich ładunków, co pozwala na spory spike damage, natomiast nie daje stałego, kontrolowanego dpsu jak przy innych buildach.

Obrażenia w czasie ma całkiem mierne, no ale właśnie dobry jest do tego, że jak ktoś zmiękczy przeciwnika, to można łatwo go dobić (+ 2 cele blisko). A zmiękczyć nie jest ciężko, ze względu na bombę spowalniającą. Ciężko jest to zbalansować dobrze, bo do któregoś poziomu była to bardzo przyjemna klasa do grania PvE, ale już później jest za cienki. Osłabienie Saboteur'a nie spodobałoby mi się chyba, bo stałby się klasą czysto PvP (i tak powiedzmy Riftstalker'owi zrobionemu na puchę wiele nie zrobi już teraz).

W sumie podobna sprawa jest z Marksman'em, który co 2m (efektywnie częściej) ma skill pozwalający przez 15s rzucać mu Empowered Shot i Dead Eye Shot na instancie w biegu. Na PvE Marksman jest konkretnie słaby jeśli nie ma dedykowanego tanka, ale na PvP właśnie takie skille ze spike dps są przydatne. Jeśli się go nie zestunowało bardzo szybko (a ciężko, ze względu na zasięg), to nie pozostawało nic, tylko zginąć. Tak więc soul ten został osłabiony, ale niestety do tego stopnia, że już nie jest uniwersalny.

Grając Rogue na PvE nie-instancyjnym, doszedłem do wniosku, że jedyny słuszny soul to Ranger, najlepiej jeszcze z Assassinem lub Bardem. Jest za to tak średnio przydatny na PvP. Niestety balansowanie PvP często źle wpływa na PvE (czy to instancyjne czy solo). Balansowali ostro co betę, nawet drastycznie zmieniając drzewka i spodziewałbym się, że to balansowanie będzie trwało nadal. Problem w tym, że przy tylu kombinacjach drzewek ciężko jest zbalansować PvP, a zrobienie tego tak, żeby nie popsuć przy tym PvE graniczy z cudem.
Marvoz (Haldoyan)
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 260


« Reply #31 on: February 22, 2011, 10:46:06 AM »

Co do marksmana i pve to się nie zgodzę, przynajmniej jeśli chodzi o początek gry, bo nie wiem jak to jest na 40. Grałem głównie pve i levelując na początku był bard/marks/ranger a po 15 marks/bard/ranger. Ranger tylko dla peta, który skutecznie trzymał moba na dystans, później szybkie 3 punkty bardową kadencją, +2 strzałem i finisher albo finisher przyspieszający. Jak potrzebny dopał, to wiadomo co :). Pewnie z czasem ten pet robi się za miękki, ale jeśli chodzi o rifty, a tym bardziej walkę z odpychającymi bossami inwazji, to jest tyle zamieszania że rdps jest po prostu skuteczniejszy IMO.

Później się przesiadłem na bladedancera/barda/assasyna (ten ostatni to tylko poison, a bard do 12 dla heala). I też świetnie daje radę z dps. Przesiadka głównie dla poznania innego sposobu. Owszem, da się zginąć, ale obecność heala, nawet jeśli nie wypasionego, pozwala skrócić przerwy między walką (a w razie potrzeby przejść na hide na osobnym buildzie rozbudowanego asassyna)

PvP znam słabo - poszedłem marksmanem w buildzie pve na 19 i miażdżyłem, ale to raczej konsekwencja nieogarnięcia przeciwników i różnicy gearu jaki jest na 19
Mam nadzieję że do endgame trochę to zbalansują, choć nie wyobrażam sobie pełnego pogodzenia dwu światów - balans to proces ciągły :) IMO powinni popracować nad drzewkiem pvp tak, żeby to był podstawowy wyznacznik mocy i umiejętności w walce
Velsh
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 211



« Reply #32 on: February 22, 2011, 12:25:26 PM »


Obrażenia w czasie ma całkiem mierne, no ale właśnie dobry jest do tego, że jak ktoś zmiękczy przeciwnika, to można łatwo go dobić (+ 2 cele blisko). A zmiękczyć nie jest ciężko, ze względu na bombę spowalniającą. Ciężko jest to zbalansować dobrze, bo do któregoś poziomu była to bardzo przyjemna klasa do grania PvE, ale już później jest za cienki. Osłabienie Saboteur'a nie spodobałoby mi się chyba, bo stałby się klasą czysto PvP (i tak powiedzmy Riftstalker'owi zrobionemu na puchę wiele nie zrobi już teraz).


Tu jest bardzo ciekawy przykład jak ktoś Saboteurem na 42 poziomie ownuje na warfroncie używając jedynie 2 przycisków , które ma na pasku. Gdyby używał całego potencjału tej klasy to podejrzewam że wychodziłoby mu to jeszcze lepiej:

http://www.youtube.com/watch?v=o_HUCl0K6CQ
Ven
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 42


« Reply #33 on: February 22, 2011, 02:51:51 PM »

Tu jest bardzo ciekawy przykład jak ktoś Saboteurem na 42 poziomie ownuje na warfroncie używając jedynie 2 przycisków , które ma na pasku. Gdyby używał całego potencjału tej klasy to podejrzewam że wychodziłoby mu to jeszcze lepiej:

http://www.youtube.com/watch?v=o_HUCl0K6CQ

Jest to ewidentne zagranie pokazowe. Osobiście grałem nieco inaczej - i masz rację, można DUŻO lepiej, jak się nie chce przechwalać, kręcić bączków, itp. Oto jak (build 100% max DPS PvP, bezużyteczny na PvE):
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0MMTi.0VMcxc.izM0E0xkoM.Vh

Trochę hardcore, bo zasięg słaby, ale za to niezły "deps". Bierzemy wszystko, co do obrażeń z Saboteur + carpet bombing, oraz dopały do obrażeń i crita z Nightblade i Assassin. Troszkę się może zmarnować skilli, ale co tam.

Zasada gry bardzo prosta - jak kolo ma dużo życia, rzucać ładunki Spike Charge (DoT), a jak mało lub już ma DoT'a, to Blast Charge -> Detonate. Rozpoczęcie DoTem ma 2 plusy: ma większe obrażenia, niż Blast Charge i cel ma mniejsze szanse na paniczną ucieczkę.
Annihilation Bomb + Demolition Specialist pozwala dorzucić powyższe efekty na 2 dodatkowe cele w promieniu 7m (szansa nie jest 100%, działa tylko na Blast Charge i Spike Charge). Mało tego, po detonacji z Annihilation Bomb nadal można na główny cel przywalić Detonate, gdyż wejdzie za pełne obrażenia z combo (co prawda już bez ładunków). Annihilation Bomb ma niby spory cooldown, ale dzięki Carpet Bombing można puścić 4 takie co 2 minuty. Są to 4 szanse na crita w okolicach 3x 2-3k.

Można ratować się od biedy Adhesive Bomb, bo 70% snare robi swoje; a dzięki Charge Booster nie tylko zada się większe obrażenia, ale rzucanie 1 bomby ma większy sens, zwłaszcza przy ładunkach Concussion Charge (stun) i Caltrop Charge (snare).
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #34 on: February 22, 2011, 08:48:15 PM »

przeciek z nowego patcha na Alfie:

MARKSMAN
* Swift Shot: Damage reduced.
* Empowered Shot: Damage reduced.
* Deadeye Shot: Damage reduced.
* Strafe: Damage reduced.
* Hasted Shot: Damage reduced.
* Marksman's Pedestal: Damage bonus has been increased from 5% to 10%.
* Sniper's Pedestal: Damage bonus has been increased from 25% to 30%.

RANGER
* Dire Wolf, Blood Raptor: Damage reduced.
* Shadow Fire: Damage reduced.
* Splinter Shot: Damage reduced.

-------------------------------------------------
Więc ewidentnie miał za duży dps :)
Germion
Moderator
Super Bohater
*****
Offline Offline

Wiadomości: 1106


Addicted to alts


« Reply #35 on: February 22, 2011, 08:56:14 PM »

Na szczęście w grze z taką ilością możliwych rekombinacji raczej zawsze znajdzie się jakieś miłe combo umiejętności, którego jeszcze nie znerfili ;p .
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #36 on: February 22, 2011, 10:11:50 PM »

Z tym Marksmanem ten nerf jest kompletnie idiotyczny. To klasa mobilna do kitowania i strzelania w biegu. A oni co zrobili? Znerfili mu dmg w ruchu i przykuli do piedestału (to takie coś co rzuca się pod nogi i trzeba w tym stać by mieć buffa do dmg). Zrobił się z tego soul PvE only. -.-'

Z Sabotażystą muszą coś zrobić. Już nie tylko dlatego, że jego dmg jest OP, ale bo inne dusze Rogue blado wypadają. ;P
Ven
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 42


« Reply #37 on: February 23, 2011, 02:38:39 AM »

Z tym Marksmanem ten nerf jest kompletnie idiotyczny. To klasa mobilna do kitowania i strzelania w biegu. A oni co zrobili? Znerfili mu dmg w ruchu i przykuli do piedestału (to takie coś co rzuca się pod nogi i trzeba w tym stać by mieć buffa do dmg). Zrobił się z tego soul PvE only. -.-'

Z Sabotażystą muszą coś zrobić. Już nie tylko dlatego, że jego dmg jest OP, ale bo inne dusze Rogue blado wypadają. ;P

Przy Rangerze, Marksman jest beznadziejny na PvE, przynajmniej dla mnie. Saboteur też jest przy nim bez rewelacji. PvP to już co innego.
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #38 on: February 23, 2011, 02:56:01 AM »

Miałem na myśli instancje, gdzie stoisz w tylnym szeregu i nukujesz non stop. Bo do solo PvE to faktycznie MM jest cienki. Wcześniej Marskman był wymiataczem magów na PvP, a teraz... :(
Pages: 1 2 [3]
  Print