|
Edhenor
|
 |
« Reply #60 on: November 29, 2012, 10:38:33 AM » |
|
6 altów? M a s a k r a. Toż to trzeba koreańską rodzinę zatrudnić do ogarnięcia tylu postaci Nie przesadzaj  Ja mam 7 i sam to ogarniam. Choć głownie gram tylko dwoma postaciami to w wolnej chwili lubię pograć czymś innym. Nie kupuje nic, częściej sprzedaje. Ubrać alta to nie problem, zawsze można coś z craftu założyć.
|
|
|
|
Engril
|
 |
« Reply #61 on: November 29, 2012, 11:40:24 AM » |
|
Odnośnie rajdów to na forum ktoś zasugerował że to nie są rajdy typu Wacek, Żółw (boss i nic więcej), ale na zasadzie trash i na koniec boss, jak w ToO tylko jako osobne rajdy  Nie pamiętam czy była to tylko sugestia zwykłego szaraczka czy oficjalnego testera. Na pewno żaden devs tego nie potwierdził
|
|
|
|
Merry
|
 |
« Reply #62 on: November 29, 2012, 03:24:59 PM » |
|
6 altów? M a s a k r a. Toż to trzeba koreańską rodzinę zatrudnić do ogarnięcia tylu postaci Nie przesadzaj Ja mam 7 i sam to ogarniam. Choć głownie gram tylko dwoma postaciami to w wolnej chwili lubię pograć czymś innym. Nie kupuje nic, częściej sprzedaje. Ubrać alta to nie problem, zawsze można coś z craftu założyć.
Nie chodzi tylko o specyfikę postaci, jej role w grupie czy też taki drobiazg gdzie stać. To też inwesycją czasu i nie ma co ukrywać pieniędzy. Wyliczyłem nawet koszt ile wyszło w goldzie za wyekwipowanie postaci na lvl 75 na podstawie RK ( 4 legendarki+relicty do nich, empowermenty, smoczy płaszcz, bufy do repy z LG aby skrócić farmę- łączny koszt wyszedł w granicach 450 golda) na 85 ten koszt wzrośnie niewiele, nie ma co kupić a relicty to w więszości to solo farma, farma farma....
|
|
|
|
Merry
|
 |
« Reply #63 on: December 02, 2012, 10:19:14 AM » |
|
Wraz z release 2 pojawiły pojawiło się trochę zmian: 1. Nigdzie nie wymioniona zmiana critt defence- ma teraz zmniejszać magnitude otrzymanego kryta, a nie jak wcześniej szansę na niego. Jest to ogromna i głęboka zmiana w mechanikę gry. Pod PVE jest ok, mój warden sie cieszy, bo juz nie padnie na strzała, ale w PVP....szkoda gadać, creepy mogą miec po 60% i wiecej a to oznacza ze krytyki będą zadawać miej obrażeń niż zwykłe trafienia. 2. Pojawiły się sety z BG, zasadniczo kosztują około 1,5k marków i 500 medalionów za jedną cześć. Bonusy narazie bez zmian, staty po 152 max. 3. NOwe złote itemy teraz mają unikatowe staty. Nie widziałem wszystkich ale np brace dla miniego daje 9% piercing cry dmg, buty dla burga +5% positonal dmg, off hand dla hunta- 16% focus bow mutliplier. No i wczoraj nie mogąc z bólu spac o godzinie 1 w nocy zalogowałem się na testowy server, od razu załapałem się na BG. W 10 osób na jednego tanka bez większych zgonów udało się zrobić Gauntlet ( ginąl tylko RK i hunter). DR Urchest upierdliwy jak zwykle, agro z tego co widziałem działa jak na 65. Ady jakie sie pojawiają biją dosc mocno. Mój burg z testowego ma co prawda prawie 300 vita mniej i 500 agi mniej i mimo ze biją common dmg ( ?) to były to hity po 4-8k. ( sword za to ubił hunta na strzała:)  Już prawie myślałem ze uda mi się zrobić HM ale nagle na ostatnim adzie 3 osoby wywaliło do Archet SiC!. Reasumując nie jest jakos strasznie trudno, walka to dalej pełna kontrola i usuwanie korupcji. Nie wprowadzili nowych mechanizmów a boss ma zaledwie 1,5kk morale. Ady po 200k wiec schodzą naprawdę szybko.
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #64 on: December 02, 2012, 12:28:06 PM » |
|
mimo ze biją common dmg ( ?) to były to hity po 4-8k. Na chwilę obecną a tym bardziej po U9 tankowie ( i nie tylko) muszą bardziej ustawiać się właśnie pod phiscal mitigation a nie pod tactical!. Przynajmniej 95% otrzymywanych obrażeń to obrażenia common. A jak patrze to niektórzy mają 13-14k tacticala a ledwo 7-8k phisical mit. Warto (przynajmniej tankom) trochę w might zainwestować lub bezpośrednio w biżu/setingi czy co tam jeszcze z tą mitigacją. Cirit def. będzie po zmianach z korzyścią dla "miększych" klas bo rozkład defensu będzie bardziej równomierny. Gdzieś na forum turbinek jest wykres to przedstawiający. Co do klas dps-ujących to - moim zdaniem - warto więcej zainwestować w mastery rating ( większe średnie obrażenia) a troszkę mniej w critical rating, bo w walce w grupie bardzo duże crity zawsze spowodują zerwanie agro z tanka choćby nie wiem jak się starał. Ważne to jest zwłaszcza z tego powodu że wraz z RORem wzrósł threat generowany bezpośrednio z dpsu.
|
|
|
|
Merry
|
 |
« Reply #65 on: December 02, 2012, 12:46:41 PM » |
|
Krytyki bezpośrednio zwięszkają dps, łatwo to okreśłić używając kombat analyza, ogólnie i po krótce, brak krytów to brak dpsu. Na czystym mastery powyżej 33k niewiele się zyskuje procentów jeśli chodzi o dmg. Na dalsze zwięszenie dpsu mają wpływ inne czynniki, war cry, antemy, marki, set comand ( eten dla cpt) , to już prawie 50%, wymiana relictów na atack duration to kolejne 5%. A co do agro, no cóż jak reszta teamu nie współpracuje z tankiem to jaki by nie był to i tak dps mu urwie agro. Z tego co wiem to obie mitygacje tanki mają i tak na 70%, wiec to nie jest problem, a reszta po prostu musi zainwesotać troche w vit, oraz zamiast np fidelity/tolerance dać innocence. Light ma łatwo, 40% bez problemu zrobi, medium też pewnie coś koło tego. Jedynie champ musi tak naprawdę się zacząć martwić, bo z tego co widziałem strasznie szybko umiera mu sie ostatnio a na BG jest dla niego mnóstwo off tankowej roboty.
|
|
|
|
Milo
|
 |
« Reply #66 on: December 02, 2012, 12:56:47 PM » |
|
(...) Warto (przynajmniej tankom) trochę w might zainwestować lub bezpośrednio w biżu/setingi czy co tam jeszcze z tą mitigacją. (...) Cały nowy pas na 85 oparty na blocku i Might. Wogóle nie inwestowałem w vita i mitygacje. Mityg praktycznie po wbiciu 85 były same z siebie prawie na capie, na starych itemkach poziomie 69% i 65% wiec po co (u Engrila z tego co wiem tez bardzo podobnie). Natomiast mighta i blocka troche brakuje do szcescia. Aktualnie na 20% stoje wiec jeszcze 5 do capa. Na champie musze wypośrodkować sobie ponieważ chodze na Etten, a Szoszony biją z tacticala (chyba że zmieniają cos w tej kwestii?). Mityg utzymuje w okolicach 50% wiec również całkiem ładnie. P.S. Merry pisał że pierwsi giną HNT (i RK) - i bardzo dobrze. Durne elfy niech pierwsze sie usuną z drogi moze kiedys sie naucza w jakim stance sie chodzi na rajd i jak sie uzywa Beneath Notice. Może kiedys znerfią w końcu HNT i skończa sie mega cyferki i biadolenia jakie to tanki sa cienkie bo aggro nie trzymaja...
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #67 on: December 02, 2012, 01:05:16 PM » |
|
Zasadniczo zgadzam się z tym co napisałeś, ale mam małe ale. Lepiej robić instancję o minutę dłużej z ciut mniejszym dps-em i niż robić ją z połową teamu bo druga połowa przeagrowała i leży martwa  Już na prostych skirmishach widać że, pierwszy pada LM ( bo lubi sobie strzelić obszarówką na początku walki) a następny champ z dwurakiem bo mu się "critło" i "tankuje" przez 3/4 walki. W dalszej kolejności są rk i hunter choć oni są trochę mniej zagrożeni bo biją do jednego moba ( LM zgarnia wszystko)i z reguły stoją dalej ( champ w bezpośrednim kontakcie) więc jest szansa na reakcję czy to ze strony tanka czy tez samego dps-ującego ( ucieknie, zestunuje). Piszę to z pozycji healera bo na skirmish rajdach leczy się głownie LM-ów ( tych z crit dpsem), potem champów i dopiero w 3 kolejności tanków  ps. jak mi wejdzie crit na RK za 12-15 k to na pewno choć na chwilę urwę agro
|
|
|
|
Merry
|
 |
« Reply #68 on: December 02, 2012, 01:13:15 PM » |
|
P.S. Merry pisał że pierwsi giną HNT (i RK) - i bardzo dobrze. Durne elfy niech pierwsze sie usuną z drogi moze kiedys sie naucza w jakim stance sie chodzi na rajd i jak sie uzywa Beneath Notice. Może kiedys znerfią w końcu HNT i skończa sie mega cyferki i biadolenia jakie to tanki sa cienkie bo aggro nie trzymaja...
No teraz te najwięsze cyferki ma cholerna RK w fire, nawet wardenie mam problem z utrzymaniem agro ( dps podchodzi pod 3-4k co jest przegięte) Drugi jest burg-champ, hunt dopiero trzeci. Teraz w kwesti agro, rk jakos może zrzucić, ale minimalnie , burg ma hipsa wiec można szaleć z dpsem ile sie chce, hunt no cóż jeden skill, ostatnio dodany i dalej nie działające ksiązki. Champ ma doskonałe ebbing ire które jest obowiązkowe i na komendę tanka wiec jego agro nie powinno byc problemem. A poza tym Milo nie wiesz- stara zasada, you pull, you tank:). A skirmy to inna bajka, nie ma co traktowac poważnie, każdy chce się wyżyć:) A w kwesti agro nie obwinniam tanka jak urwie mu sie boss na 3k, ale jak traci agro na 1k dpsu to znaczy ze jest dupa nie tank.
|
|
|
|
|
|
Merry
|
 |
« Reply #70 on: December 02, 2012, 01:33:18 PM » |
|
No wszystko pięknie, tylko ze dps nie wyjdzie ponad 500, inaczej przestanie byc dpsem, wiec lepiej nie dac sie trafic i zaisnetowac w czyste morale. Dla tanka czy to wardena czy guarda jest ok. Problem pojawi sie za to na eten. Dziwi mnie też że tej zmiany nie ma w release notes
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #71 on: December 02, 2012, 01:49:53 PM » |
|
Bardzo poważna zmiana. I ma swoje plusy dodatnie i ujemne Pozytywnie można odbierać wyłączenie "chance" na rzecz konkretnej cyferki. Tak jakby Turbinki same przestraszyły się potwora, którego udało im się stworzyć - typu 15k crit rk, czy 8,800 z entów od LMa. Co za chory umysł to zakodował, żeby przy max audacity, bardzo wysokich mitigacjach coś takiego dostać ale to już puszka Pandora "dlaczego dyskryminujemy creepy"  Na minus kolejne spłaszczenie klas. Szmatkowe lighty coraz bliżej w przeżywalności są ciężkozbrojnych, a na Etten to już w ogóle paranoja, że najciężej ubić właśnie tych co w szmatkach biegają - lm, mini, rk. Gdzieś z tyłu głowy kołaczę się także myśl, że za tą zmianą kryję się lobby łordeńskie chcące wykreślić z listy TODO jedną z ostatnich już różnic na plus dla guardiana. Co do PvP to nie histeryzować  To o czym piszesz Merry creepy mają na co dzień od dawna. 90+% moich krytów to obrażenia poniżej 1k czyli mniej niż autoatack ogarniętego hunta czy tick z MF kumatego rk. Średni mój kryt jest z kolei na poziomie MELEE ataku rk  wielkie ŁoŁ  Gdyby nie dodanie nieco ognia BA i RVR w RoR to odnosiłoby się co całej creepowej strony. Patrząc z punktu widzenia warga zmiana w crit def. nie powinna wpłynąć na równowagę, a precyzyjniej na obecny punkt dużej nierównowagi w PvP ale na pewno walka będzie bardziej przewidywalna. Jak będę miał paść to i tak zlegnę ale może oszczędzone mi będą kwiatki typu 4,5k ze scribes spark od rk, czy seria z huntowego PenShota 3k 3k 3k3  Zaloguje się w wolnej chwili na warga i porównam cyferki PS. Dziwi mnie też że tej zmiany nie ma w release notes
To mnie akurat nie dziwi. Kilku takich kwiatków nie było przy okazji wejścia RoR. Podwojenie power cost u warga, kilkunastokrotne zwiększenie ceny potków creepowych, Zmniejszenie szansy na stuna po cripling bite
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #72 on: December 02, 2012, 01:56:59 PM » |
|
Dziwi mnie też że tej zmiany nie ma w release notes Turbinki o wielu rzeczach nie piszą - jako przykład tu świeżo zrobiony RK w secie z BG - 28,8 crit def.
|
|
|
|
Merry
|
 |
« Reply #73 on: December 02, 2012, 01:57:12 PM » |
|
Głównie chodzi mi o taką paranoję że cryt będzie mniejszy niz zwykły dmg. Wszytkie klasy korzystające z dotów znajdą to na plus, pająki i fire rk. A przykładem że liczny mogą być przesadzone może być WL, który podobno zbufowany na miec crit defence na poziomie 75%. No Bondziu nie mów że jest tak źle, ostatnio na burgu gdzie mam mitygacje 40% full auda dostałem headshota za chyba 4k od BA:) a wcale nie mam 20k morale
|
|
|
|
Merry
|
 |
« Reply #74 on: December 02, 2012, 01:59:42 PM » |
|
Edku a jakie runki na legendarkach? bo kryt mam wyższy nawet na cpt.
|
|
|
|