Pages: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 13
  Print  
Autor Topic: Strażnicy  (Read 61319 times)
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #90 on: October 15, 2008, 03:27:07 PM »

hihi - pikantne :D
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #91 on: October 18, 2008, 05:10:16 PM »

Dol Dinen

Ponieważ poproszono mnie o kilka uwag na temat wyprawy do Dol Dinen sprzed kilku dni - proszę bardzo.
Po pierwsze - to, że gram klasą kapitana nie oznacza, że jestem prowadzącym grupę; Grupa powinna się skupić wokół tanków i wydaje mi się ze to oni powinni wyznaczać cele do lania; ja służę buffami i stosowną asystą bannerem, markowaniem celu oraz skillem shield brother, który rzucę na tanka, który będzie zbierał agro (jak zauważyliście skill ten zwiększa zadawane przez was obrażenia oraz daje co 3 sekundy leczenie po 50 z hakiem)
Po drugie - tanki bezwzględnie zbierają na siebie całe agro, które się wytworzyło; pamiętajcie, że byliśmy bez minstrella i agro na mojej osobie więcej niż jednego moba mogło prowadzić do skutków, które łatwo przewidzieć ;)
Po trzecie - niektórzy z nas grali pierwszy raz z burgiem w grupie; burg to dobry zwiadowca i jak zauważyliście - może stunnować cele nie mówiąc już o wywołaniu conjusa; ale burg czeka jakie cele wybierze tank - podporządkowuje się mu i stunnuje pozostałe cele;
Po czwarte - używanie AoE oraz innych skilli działających obszarowo skutkuje tym że stunnowane moby się "budzą"
Po piąte - czyn Artamira traktuje jako żart - prośba tylko na przyszłość, żeby informował, że zamierza popełnić samobójstwo w poszukiwaniu celu questa; wybijemy moby i się Arta upnie ;)
Po szóste - w sytuacji gdy brak minstrella postanowiłem stawiać banner na morale, kiedy więc widzicie, że taki banner stawiam odczekajcie moment zanim załaduje wam zwiększone morale a nie od razu wołajcie moby.
Po siódme - nikt nie jest doskonały - oczywiście i ja popełniłem błędy w tym rajdzie - ale mogę obiecać, że shield brother będzie przeze mnie na takich wyprawach stosowany standardowo
Po ósme (i ostatnie) - w formie i zgraniu jakie zaprezentowaliśmy ostatnio - nie mamy czego szukać w Fornoście; musimy nad tym popracować chyba, że chcemy przechodzić męczarnie i mieć zwiększone wydatki...

pozdrawiam
i proszę o opinie zarówno Strażników jak i doświadczonych graczy (może coś pominęliśmy); Dla doświadczonych graczy dodam, że byliśmy w składzie: 1 hunter, 2 tanków, 1 burg, 1 kapitan i 1 champ.

ps. przepraszam Callantrisa, że nie odezwałem się jak mnie wywoływał na pm ale jatka była wtedy straszna w Dol Dinen, potem zapomniałem a potem już Calla w grze nie było :)

Eyck
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 73

Obłędny Rycerz


« Reply #92 on: October 19, 2008, 02:20:08 PM »

Dobre uwagi, wiadomo na czym się skupiać.

Nie gram zbyt długo tankiem, ale z tego co zauważyłem to:
1. Znacznie łatwiej jest mi utrzymać aggro, jeśli pierwszy zacznę walkę i mam czas na kilka ataków tauntujacych, moby będące w pobliżu też raczej zainteresują się wówczas mną, a nie losowym członkiem drużyny. Mogę co prawda użyć Challenge na przywołanych mobach, ale to powinna być wg mnie deska ratunku po wyciąnięciu większej liczby mobów, albo żeby natychmiast ściągnąć aggro z kogoś.
2. "Wołanie" (wyciąganie) mobów z grupy - jeśli to zrobi hunter, to automatycznie ma na sobie aggro, które trzeba odbierać, najczęściej Challengem (bo 2-3 zwykłe ataki tauntujące zbyt długo trwają), a ten skill się długo ładuje, lepiej moim zdaniem, żeby to robił ktoś, kto nie skupi na sobie gniewu wrogów ;)
3. Banner - bardzo przydatna rzecz, ale czy nie możnaby go stawiać tam gdzie walczymy, a nie walczyć tam gdzie stoi? Chodzi mi o to, że wywołane moby najczęściej się rozbiegają, część z nich zaczyna strzelać z dystansu, zaczyna się walka na kilka frontów, ciężko biegać od jednego moba do drugiego i próbować go "zainteresować sobą", a im dłużej ktoś walczy z mobem sam tym ciężej mi odebrać aggro.
4. Challenge - świetny skill, ale jak jest 2 tanków w grupie, to trzeba by się umówić w jakiej kolejności używamy, nie ma sensu challengowanie tego samego moba przez dwóch guardów naraz - marnuje się skill, lepiej to robić na zmianę co kilkanaście sekund. Jak jest walka na kilka frontów, to co innego, każdy guard aggruje swoją grupkę mobów niezależnie.

Poza tym kwestia komunikacji - na grupowe wypady do miejsc, w których wiadomo, że będzie gorąco dobry byłby Vent, albo chociaż VoiceChat wbudowany w grę żeby nie zapychać serwera, nie rezerwujmy tych rzeczy tylko na instancje i to te najcięższe. Czat tekstowy nie zdaje w takich warunkach egzaminu, wiele szybciej coś powiedzieć przez mikrofon, niż mozolnie stukać na klawiaturze podczas gdy inni już odbiegli z 70m albo gdy atakują cię 3 moby.

Tyle z mojej strony. Jeśli tkwię w błędzie, to mam nadzieję, że mi to uświadomicie :)
Pozdrawiam
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #93 on: October 19, 2008, 04:24:51 PM »

Oczywiście sprawa bannera do przemyślenia, ale... banner ma dwojakie działanie; po pierwsze daje w zależności od rodzaju określone działanie in combat (w tym przypadku zgadzam się z tobą Eyck, że mogę go stawiać w miejscu zadymy) ale oprócz tego bannery na power i morale dodają pewną określoną ilość morale czy power - żeby to załadować wypadałoby być out combat; W każdym razie rzecz do przemyślenia - obserwuje miejsce walki wiec widzę czy w danym momencie grupa jest pod działaniem bannera czy tez nie - często tez stawiam banner powtórnie; ważną sprawa jest tez to że hunter ma możliwość stawiania fajnych pułapek na moby; wtedy on stawia pułapkę, ja banner i po prostu tank woła moba i walczymy pod bannerem; da się to zrobić (w tym miejscu uwaga do Arta - musimy pogadać o pułapkach; mogę ci parę ich typów zmontować swoim weaponsmithem);
Inna sytuacja pojawiła się wczoraj w okolicach miejsca stacjonowania man-slayerów i Pakonki w Dol Dinen; tam trzeba bardzo rozważnie wybierać teren walki a po uprzątnięciu miejsca z mobów wycofać się za palisadę jeżeli jest potrzeba i poczekać na całkowity respawn (wczoraj dalibyśmy sobie rade z 3 mobami ale w międzyczasie respneło jeszcze trzech i była gleba; na spokojnie myślę, że zaczęliśmy od złego wejścia - trzeba było zacząć od tego samego co za pierwszym razem bo tam już moby wyrespiło w całości i nie byłoby niespodzianek)...

pozdrawiam

ps. Eyck, co do twoich rozważań na temat skilli tanka proponuje porozmawiać z Ingolasem (on ma tanka jako jeden z altów); Ja nie kojarzę w ogóle tych skilli - nigdy nie grałem tankiem :)
Ingo
Gość
« Reply #94 on: October 20, 2008, 12:23:31 AM »

http://twierdza.org.pl/index.php?topic=86.0

wszystko o tanku i to u nas
Zamir
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1104


Zamir MATURA 1965 - Punkt G - fakt czy mit?


« Reply #95 on: October 20, 2008, 08:35:05 AM »

Po pierwsze mój czyn nie był żartem. Miałem dość bezsensownego biegania i zafundowałem wam małą rozrywkę. Hehe.  ;)

Po drugie „wyciągałem” bo nie było chętnych.

Po trzecie jeżeli stawiasz banner to automatycznie zwiększa morale lub power. Nie trzeba na nic czekać. Plus regen oczywiście.

Po czwarte zabrakło dowództwa. Działaliśmy chaotycznie, bez komunikacji, bez asysty celów „main” tanka.

Po piąte trzeba uwzględnić uwagi guardiana. Nic dodać nic ująć

Po szóste sprawa huntera. Przed walką muszę mieć około 5sek żeby zgromadzić fokus (potrzebny do odpalanie skili). Jestem wtedy dużo skuteczniejszy. Pułapki (root na 60s) też mogę stawiać tylko gdy nie jestem w combacie. Inne pułapki są do kupienia na AH. Weaponsmith je wykonuje.

Po siódme nie zawsze musi wszystko iść zgodnie z planem. Więcej luzu i mniej przywiązania do srebrników. Gramy dla zabawy.


Uwagi na przyszłość:

1. Komunikacja (nie trzeba bez przerwy nawijać ale jak się robi gorąco bardzo się przydaje)

2. Jedna osoba prowadząca. Zwykle ta, która najlepiej orientuje się w terenie/questach. Ta osoba prowadzi i decyduje gdzie idziemy. Reszta biegnie za nią. Jeżeli komuś wydaje się, że wie lepiej gdzie co i jak  ;D - zgłasza to pisemnie lub ustnie  ;).

3. Nie śpieszymy się. Jeżeli jest hunter w drużynie korzystamy ze sklili namierzających mobki.

4. Asysta celu. W większości przypadków lejemy cel „main” tanka. Są wyjątki zależne od sytuacji.

5. Zwracać uwagę na znaczniki na mobkach. Zestunowanych nie ruszamy.

6. Aoe skille odpalać z rozwagą (budzą stonowane mobki i ścigają agro).

7. Conjunction. Ustalamy jaki odpalamy. Gdy robi się gorąco (do tego vent bardzo się przydaje) w zależności od potrzeb zmieniamy conjunct. Np. brakuje powera, albo morale. Wykleję pod spodem wszystko o conjunction. Poczytajcie.

To wszystk co mi przyszło do głowy. Zgłaszajcie uwagi.

CONJUNCTION

Link:
http://www.lotro-wiki.com/index.php/Fellowship_Maneuvers

Uwagi.
Zbindujcie sobie klawisze na conjunction. Najlepiej tak:

Up (strzałka do góry)- Ent's Strength (czerwony)
Down (strzałka do dołu)- Spider's Guile (żółty)
Left (strz. w lewo)- Stallion's Spilit (niebiski)
Right (strz. w prawo_- Eagle's Cry (zielony)
I np. end ( nad strzałkami) na assist buton

Podstawowe zasady dot. Conjunction:

1. Musisz być zwrócony twarzą do celu.

2. Ent's Strength (czerwony) i Spider's Guile (żółty) – odpalamy tylko w zwarciu (nie dotyczy huntera). Stallion's Spilit (niebiski) i Eagle's Cry (zielony) – odpalamy z dystansu i w zwarciu.

3. Jeżeli odpaliłeś skill, który potrzebuje czasu na zainicjowanie (pojawia się niebieski pasek z czasem) nie odpalisz conjunction. Trzeba podskoczyć i anulować akcje.

3. Pomyliłeś się i odpaliłeś nie taki conjunct. Nie panikuj. Podskocz i popraw.

4. Zawsze czekaj na swoją kolejkę, ustaloną przed wyborem conjunction.

5. Trzymaj się blisko main tanka. (dotyczy w szczególności: hunterów, minstreli i lore masterów)
Eyck
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 73

Obłędny Rycerz


« Reply #96 on: October 20, 2008, 12:51:26 PM »

...i mniej przywiązania do srebrników...
Słusznie

P.S.
...ale ja zbieram na takiego konia w ciapki jak ma Ingolas ;)
Zamir
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1104


Zamir MATURA 1965 - Punkt G - fakt czy mit?


« Reply #97 on: October 20, 2008, 01:08:56 PM »

...i mniej przywiązania do srebrników...
Słusznie

P.S.
...ale ja zbieram na takiego konia w ciapki jak ma Ingolas ;)

Hymm... w tym przypadku kasa to najmniejszy problem. Trzeba zebrać jakieś 95 000 reputacji  ;)
Zamir
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1104


Zamir MATURA 1965 - Punkt G - fakt czy mit?


« Reply #98 on: October 21, 2008, 08:21:56 AM »

Podjąłem trudną decyzję. Artamir opuszcza Strażników. Tatko wysyła go na naukę fachu woodworkera. Ciężka to robota i wymagająca poświęcenia. Strażnicy za to zdobędą bardziej doświadczonego i potężnego towarzysza w postaci Valramira.

Decyzja jak mówiłem łatwa nie była ale ograniczone zasoby czasowe nie pozwalają mi (przynajmniej na razie) grać pięcioma postaciami. Skupiam się więc na dwóch. Zamir i Valramir teraz będą w pocie czoła zdobywać eksperjencyję. Pozostali bracia jedynie rzemiosłem zajmować się będą. Do czasu oczywiście.
Zamir
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1104


Zamir MATURA 1965 - Punkt G - fakt czy mit?


« Reply #99 on: October 24, 2008, 07:56:43 AM »

Jak tam questy w Evendim? Kończycie powoli? Na Valu zostały mi praktycznie instance i q z Elfką.

P.S. Proponuje zacząc robić booki, bo ja przynajmniej mam w nich duuuże braki.
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #100 on: October 24, 2008, 11:53:17 AM »

Jeżeli idzie o questy w Evendim, to (po za Tomb of Elendil i Thief's Takers Bane i dwoma questami z trollami) wyczyściliśmy lokację w całości; Zostały nam deedy - ja osobiście planuje zrobić salamandry i gobliny; Jeżeli masz coś do kończenia - spokojnie ci pomożemy.

pozdrawiam
Ingo
Gość
« Reply #101 on: October 24, 2008, 12:12:12 PM »

a qnia jusz masz?
Zamir
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1104


Zamir MATURA 1965 - Punkt G - fakt czy mit?


« Reply #102 on: October 24, 2008, 02:03:45 PM »

Kunia nie mam  ;) ale to kwestia dwóch dni. Tomb of  Elendil też nie mam. Ale nie szkodzi. (chyba, że pamiętacie jaki są q z tego łańcucha to mogę podgonić)

Co do deedów to dorzucam do tych jeszcze guardianów..
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #103 on: October 24, 2008, 02:09:07 PM »

na thief takers bane to ja bym sie chetnie ten tego przeszla byla z Wami. O ile w jakis normalnych godzinach zbiorka bylaby i nie do poznjej nocy:) Bo po nocy to gwałcą:D
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #104 on: October 24, 2008, 02:49:31 PM »

Żeby dostać Tomb of Elendil musisz zrobić łańcuch questów który daje Pani Jeziora - po zrobieniu questa z renowacją Statuł na Wyspie i po głębokim ukłonie, który potem złożysz Pani Jeziora - wyśle cię ona do Tinnidur do Szefa rangerów - wtedy dostaniesz Tomb of Elendil :)


pozdrawiam
Pages: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 13
  Print