Pages: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 12
  Print  
Autor Topic: Pierwsze wrazenia z Aoc  (Read 59139 times)
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #75 on: May 27, 2008, 01:15:26 PM »

Woda faktycznie jest wypasiona. Często się zatrzymuję żeby po prostu się na nią pogapić  ;D
Luna
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 440



« Reply #76 on: May 27, 2008, 02:19:08 PM »

To ja proponuje sobie spojrzeć na GuildWars i AoC. Graficznie na podobnym poziomie z tymże do AoC dodano kilka efektów typu bump mapping, wypasiona woda i lśnienie powierzchni. Czy coś więcej? Wątpie. A wymagania? Bezlitosne.

podobnym poziomie ?hmm
zatem  gramy w różne gry
Luna
Eoreh
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 868



« Reply #77 on: May 27, 2008, 02:25:14 PM »

... Z pewnoscia po przeskoku z wowa jest to wyrazny wzrost jakosci, ale wymagania jakie musi spelnic komputer aby ta gre udzwignac sa nieporownywalnie wieksze od wymagan WoWa.

ta.. a po przeskoku z LOTRO (o prawie takiej samej jakosci grafik, a czasami i lepszej) juz nie jest tak wyrazny, a wymagania LOTRO ma duzo mniejsze przy tej samej jakosci grafiki.
Guthwulf
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 108


« Reply #78 on: May 27, 2008, 02:34:29 PM »

... Z pewnoscia po przeskoku z wowa jest to wyrazny wzrost jakosci, ale wymagania jakie musi spelnic komputer aby ta gre udzwignac sa nieporownywalnie wieksze od wymagan WoWa.

ta.. a po przeskoku z LOTRO (o prawie takiej samej jakosci grafik, a czasami i lepszej) juz nie jest tak wyrazny, a wymagania LOTRO ma duzo mniejsze przy tej samej jakosci grafiki.


Ja bym wrecz powiedzial, ze jakosc grafiki w porownaniu do lotro na ultra high nie jest wyzsza, tylko styl inny.
Jagar
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 77


« Reply #79 on: May 27, 2008, 04:25:45 PM »

Nie oslabiajcie mnie prosze ... Woda to juz bylo w lotro. Bloom tez .Animacja roslinnosci ( co moze ostro zamulac kompa)- w pelni tylko lotro (do tego roslinnosc w miare 3d), marnej jakosci trawa aoc bo drzewa a raczej sprit'y juz nie. Ja sie im nie dziwie ,ze jecza na wyssane z palca wymagania techniczne. To moze irytowac bo ktos placi kase i na starcie widzi ,ze silnik graficzny jest ostro pod wzgledem technicznym dobity. Stoi sobie koles sam na pustwkowiu i ma 15 kl/s na sprzetach na ktorych wszystkie efekty dx9 powinny smigac w 40 kl/s.
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #80 on: May 27, 2008, 04:34:47 PM »

Nie oslabiajcie mnie prosze ... Woda to juz bylo w lotro. Bloom tez .Animacja roslinnosci ( co moze ostro zamulac kompa)- w pelni tylko lotro (do tego roslinnosc w miare 3d), marnej jakosci trawa aoc bo drzewa a raczej sprit'y juz nie. Ja sie im nie dziwie ,ze jecza na wyssane z palca wymagania techniczne. To moze irytowac bo ktos placi kase i na starcie widzi ,ze silnik graficzny jest ostro pod wzgledem technicznym dobity. Stoi sobie koles sam na pustwkowiu i ma 15 kl/s na sprzetach na ktorych wszystkie efekty dx9 powinny smigac w 40 kl/s.
Hmm no może i ja jakiś inny jestem, jednak woda w LOTRO nie umywa się do wody w AoC. Drzewa w LOTRO, no sorry nie ma nic tak zwalonego jak stary las, który był cudowną ścianą tekstury a nie oddzielnymi drzewami i gdzie nie dało się wejść pomiędzy nie, las w WoW był lepszy. Pamiętajcie że w LOTRO woda była ładna ale przez to nie dało się nurkować, las wyglądał na pierwszy rzut oka super, ale nie dało się przejść między drzewami np... nie porównujmy tego lepiej. Fakt, faktem kod powinni zoptymalizować, algorytmy przyspieszyć i tyle.
Eoreh
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 868



« Reply #81 on: May 27, 2008, 08:43:08 PM »

... Z pewnoscia po przeskoku z wowa jest to wyrazny wzrost jakosci, ale wymagania jakie musi spelnic komputer aby ta gre udzwignac sa nieporownywalnie wieksze od wymagan WoWa.

ta.. a po przeskoku z LOTRO (o prawie takiej samej jakosci grafik, a czasami i lepszej) juz nie jest tak wyrazny, a wymagania LOTRO ma duzo mniejsze przy tej samej jakosci grafiki.


Ja bym wrecz powiedzial, ze jakosc grafiki w porownaniu do lotro na ultra high nie jest wyzsza, tylko styl inny.

Ta a przy tym rozmawiamy tylko o wodzie, górach i lasach. Bo reszta szczegółów jak np ubranie, bronie, przedmioty, itd itp to AoC można powiedzieć prezentuje się miernie (niestety) w porównaniu z LOTRO. Tam broń błyszczy od czasu do czasu, świeci gdy nie daleko gobliny lub inne tam takie. I wszystko w określony sposób. To daje smaczku grze. Listki latają w rivendell jesienią. W górach jest często mgła. Czasami tu lub gdzie indziej pada deszcz.
Tego wszystkiego nie widziałem jeszcze w AoCu
Adpiaha
Jeździec
**
Offline Offline

Wiadomości: 71


Every sound monotone, every color monochrome...


« Reply #82 on: May 27, 2008, 09:47:21 PM »

@up

Bez obrazy ale to przypomina mi jeczenie ktore kiedys odbywalo sie przez graczy WoW... niby wszystko bylo pieknie ladnie ale deszczyk nie padal, na pustyni nie bylo zamieci piaskowych, w podmoklych krainach nie bylo mgly...

No i wprowadzili w pewnym momencie kiedy uznali za stosowne tzw. weather system.

Ja tam rozumiem, ze troche wolno to dziala, ze troche duzo bugow... ale jestem pod wrazeniem wprowadzanych patchy przez devsow.

Oby tak dalej.

Pozdrawiam.

edit:

Swoja droga, wrocilem z pracy i co? Widze, ze niedlugo znow serwery wylaczaja (24 naszego czasu). Niby dobrze a z drugiej strony nie mam kiedy sie nacieszyc gra ;)
zlomik
Gość
« Reply #83 on: May 28, 2008, 01:34:49 AM »

No dobra pora na mój pewnie lekko przydługi wywód. Pogrupuje i opisze w punktach moje odczucia co by łatwiej się czytało.
A więc zaczynam....

1. Wizualizacja...
Sporo poczytałem tutaj o stronie wizualnej gry. AoC było porównywane do GW, L2, WoW'a, LOTRO i wielu innych.. Jednak potęgą AoC jak na razie moze nie sa super wyszukane tekstury czy efekty rodem z DX10 ( ktory mam nadzieje szybko wejdzie ), tylko MONUMENTALNOSC swiata i OGROM przestrzeni. Jeszcze ZADNA gra MMO nie miala tak dalekiego zasiegu widzenia. Ja mam 3,5 km i jak patrze na gory to mam wrazenie jakbym ogladal film przedstawiajacy Himalaje albo Tatry. Po prostu bajka jak dla mnie. Co do ogolu grafiki to naprawde wyglada pieknie. Przypatrzcie sie kiedys na swoja postac chociazby. Moj Rabarbar w lekkich skorkach wyglada naprawde super. O wiele wiecej szczegolow niz gdziekolwiek indziej. W WoW np postacie niemal "zrastaly" sie ze swoja zbroja i orezem a tu skorka podbijana cwiekami wyglada jak skorka podbijana cwiekami..

2. Wydajnosc
Tutaj takze AoC bylo najczesciej porownywalne do WoW'a. A powiem tam tak. Moze to dlatego ze skladam kompy od baaaaaardzo dlugiego czasu, to potrafie zlozyc sobie kompa na ktorym wszystko smiga bo wiem co z czym poskladac zeby miec dobra wydajnosc ? Watpie zeby to byl powod. Moje zdanie jest takie: AoC jesli chodzi o plynnosc grafiki i wymagania ogolne komputera ma ... uwaga uwaga.. O WIELE MNIEJSZE niz wspolczesny WoW. Dlaczego ?. Juz wyjasniam.
Zaczne od sprzetu jaki posiadam:
- Procek: Athlon 5600+ 64 bit
- Plyta Glowna: Gigabyte GA-M55S-S3
- Grafika: Nvidia 8800 GTX ( z dobrymi zegarami i core'm )
- Dzwiek: SB X-Fi Pro Gamer ( ale tutaj nie ma to znaczenia )
- Pamiec: 4 GB 800 Hz Mushkin Dual
- Dysk: WD 320 GB 7200 / min
I teraz ciekawostka... WoW max detale i w Shattrah jak i na zwyklych 25 osobowych instancjach czasami spadalo mi do 2 fps'ow. AoC max detale rozdzialka 1024x768 i biegam wszedzie gdzie sie da.. mialem ludzi na ekranie chyba z 20 osob albo i 30.. pelne widzenie na 3,5 kilosa.. i NIE SPADLO MI ANI RAZU PONIZEJ 30 klatek a na ogol mam 60 - 70 klatek. To tak w ramach ciekawostki technicznej :D

3. Udzwiekowienie
Nic dodac, nic ujac.. po prostu lzy same naplywaja do oczu ze wzruszenia. Poza tym bardzo lubie oryginalne, orientalne i nietuzinkowe brzmienia.

4. Lokacje
Pelne zycia, ogromne wrecz zony ( 2x wieksze czasami od wow'owskich ) i mimo ze jest moze ich ze 12 poki co, to jest co zwiedzac. Poza tym bylem dzisiaj na slawetnej instancji Sanctuary i dech mi ustal. Faktycznie instancja powala klimatem wszystkie jakie do tej pory widzialem gdziekolwiek.

5. Miodnosc
Tutaj nie mam nic do zarzucenia przynajmniej od strony rabarbara czyli ( pure melee ). To nieprawda ze nie ma potrzeby obmyslac taktyki czy strategii na walke. Bo oczywiscie rabarbar takowej WYMAGA. Jesli zle sie rozdysponuje combosy i nie dostosuje sie ich do sytuacji, dwie identyczne walki moga sie skonczyc zupelnie innym rezultatem, bo akurat combo ktorych uzywalismy uderzalo w najbardziej osloniete strony moba. Fatality i Combosy rabarbara wygladaja zniewalajaco. Bardzo wazne jest to ze wyglad ich i mozliwosc zastosowania oraz SPOSOB ich wykonania zaleza od tego czy dysponujemy oburakami, dualami a nawet takze w ktorym reku trzymamy ktora bron ( finiszery sa zupelnie inne jesli trzymamy np w main handzie miecz a w offie obuch i odwrotnie - nie wierzycie ? sprawdzcie ). Ja w kazdym badz razie mam mase frajdy z kombinowania i odkrywania rzeczy o ktorych nie mialem pojecia jeszcze np 5 min temu. Jednak AoC kryje wiele niespodzianek do odkrycia, bedac w nawet w takiej formie po 4 - 5 dniach jakiej jest.

6. Czas Przyszly....
Ogolnie chodzi o to. Masa ludzi znudzona jest juz jednym i tym samym np w WoW'ie. Klepanie instancji non-stop z tymi samymi taktykami po prostu jest do obrzygania NUDNE. I to jest End-game takiego kolosa jak WoW. Instancje i filozofia wygirowania swojego pupila tak, by na sam jego widok ludzie pytali sie: "przepraszam czy moge pana dotknac" ? Czy to nie paranoja ? pogon za gearem i NIC POZA TYM.
W AoC natomiast FunCom szykuje nam naprawde spory kasek, ktory jak wypali to mysle ze AoC bedzie wlasnie ta STUMILOWA gra ktora wyznaczy nowy kierunek w grach MMO. Mianowicie chodzi o zdobywania miast, wojny gildijne, systemy najemnikow ( freelancerow ), ekonomia, oryginalny system szkolenia profesji gatheringu jak i craftingu ( to nie nudny koks 12 godzin na dobe i latanie po krainach i walczenie o kazda grudke rudy czy kazde zdzblo ziola ). Ale to czas pokaze. Jak zobaczylem pierwszy raz miejsca na miasta gildijne to szczeki szukalem po dywanie z dobre 10 min. TO BEDZIE MONUMENTALNA WIELKOSC !!

7. Klimat...
Jak jeden z redaktorow w recenzji skomentowal AoC pod wzgledem klimatu. ".. na taka gre wlasnie czekalem.." mam to samo odczucie.
Znudzil mnie juz swiat krasnalkow ogrodowych spod grzybka, smuklych szyszkojadow szumnie zwanymi elfami, smierdzacych orkow, ogrow tudziez niziolkow. Mialem dosyc w odniesieniu do WoW'a epoki gdzie wyglad postaci zaczyna zupelnie zacierac sie z pojeciami "zbroja" lub "bron" bo to co na dzien dzisiejszy dropi sie w instancji przypomina raczej choinke obwieszona lampkami albo gwiezdne wojny jesli chodzi o bron. Ja mam ochote na surowa stal miecza ktora bedzie ociekac krwia. Miecz ma mi nie swiecic w 4 roznych barwach i ma nie miec jakis czaszek na koncu ostrza czy miec 10 mniejszych ostrzy na koncu. Zbroja ma nie swiecic, tylko ma byc oblepiona blotem, najlepiej jakby w ogole wyglada jak szmaty ( BO TO JEST BARBARZYNCA a nie Luke Skywalker ). Mam dosyc ze przy uderzeniu pojawia sie blysk swiatla niczym flesz z aparatu. Ja chce KRWI przy uderzeniu I LATAJACYCH GLOW po machnieciu mieczem, bo to jest swiat Conana. Swiat barbarzyncow i wielkiej przemocy. Chce nagich cial kobiet ( dwie nawet spotkalem w piramidzie w Stygii :P ) To nie jest gra dla dzieci.. i DOBRZE.

8. Lore...
I tu baaaaaardzo wazna i najwazniejsza kwestia. Wiekszosc gier MMO nie miala ZADNEGO Lore'a. Wyjatkiem byl tu oczywiscie LOTRO oparty podobno o Trylogie Tolkiena. I bardzo dobrze. Tutaj tez pojdzie pod mlotek moj ukochany WoW z ktorym spedzilem 4 ostatnie lata mojego zycia. Co zostalo na dzien dzisiejszy z Lore'a Wow'a ? NIC.. WIELKIE GOWNO. Blizzard wpadl w pulapke i zaczal usmiercac BOHATEROW swiata Warcrafta. Bohaterow ktorzy to wlasnie ONI tworzyli caly swiat Kalindoru i Azerothu. Nefarian, Onyxia, Kel'thuzad, Kae'l, Lady Vashj, niedlugo pod miecz pojdzie sam Lich King ( kiedys ksiaze Arthas ).
Jesli Blizzard wystawi do instancji BlackWinga ( UWAGA !! NIESMIERTELNEGO SMOKA na ktorego nawet wycieczki 500 osobowe wielkich bohaterow konczyly sie parosekundowym unicestwieniem ochotnikow, a bedzie mialo isc na niego 25 idiotow odzianych w zbroje i miecze z kosmosu, to ja podziekuje za taka gre. )
LUDZIE !!! nie tedy droga. Az nie moge sie doczekac jak w AoC poznam osobiscie Conana. Uklekne przed nim i oddam mu HOLD i CZESC   

6. Czas.. czas.. czas...
I tu trzeba dac panom z FunComu czasu troche. Nie mowcie ze po miesiacu zawiesicie konta. Czy ktorykolwiek z was zaraportowal w trakcie swojej gry do FunCom'u ze znalaz takiego i takiego bug'a ? . TO MY tworzymy gre i mysle ze zalezy na niej tak samo zarowno nam jak i FunComowi. Pracujmy razem z nimi.. a nie wykorzystujmy bugi zeby latwiej nam sie zylo. Pamietajcie.. WoW ma 4 lata a nadal jak wychodzi patch to lista poprawek jest na 5 stron A4.
AoC to za dobra gra zeby umarla.. nie pozwole na to i bede robil wszystko co w mojej mocy..

Koniec.. 
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #84 on: May 28, 2008, 07:23:19 AM »

Fajna recenzja.  I obyś sie nie mylił co do żywotności gry.

 Ale wydajność wowa w porównaniu do aoc, jest o wiele większa.  Jesli ci w czasie raidow czy w Shatrah, spada do 2 klatek, to masz jakiś poważny problem z być może adonami.

 Lotro w wielu miejscach wygląda ładniej, i chodzi lepiej. Ale to wszystko początkowe choroby aoca. Jeśli gra, przekona do siebie ludzi, aoc będzie sie rozwijał. Jeśli nie, to bez ludzi nie będzie pieniędzy na rozwój i gra padnie. Ale ciężko mi w to uwierzyć, bo gracze raczej dużo pozytywnych opinii piszą na temat aoca.

 No ale prawdziwe życie aoca pokarze sie dopiero na 80'tce. Bo jak na high end nie będzie co robić, i nie będzie to na tyle ciekawe ze ludzie będą chcieli sie organizować, to będzie źle.

Potrzeba czasu, tak jak mówisz.  Gra dopiero zaczyna swoje życie. Jest masę drobnych usterek, kosmetycznych niedociągnięć, i takich tam. Ale jaka mmo tego nie miała przy starcie.
Velsh
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 211



« Reply #85 on: May 28, 2008, 08:14:36 AM »

No dobra pora na mój pewnie lekko przydługi wywód. Pogrupuje i opisze w punktach moje odczucia co by łatwiej się czytało.
A więc zaczynam....

(...)

Heh, widze ze ostro sie napaliles na  AoC, moglbym sie klocic o praktycznie kazdy punkt o ktorym napisales (oprocz plusow sa tez minusy o ktorych jakos nie wpominasz ;) ) - zwlaszcza jesli chodzi o grafike, ale postanowilem dac troche czasu na wyjscie kilku patchy i zobacze co z tej gry wyjdzie. Jak narazie , pomimo kilku swoich wad, AoC spelnia moje oczekiwania - mniej wiecej tego sie spodziewalem kupujac retaila dzien przed premiera ;)
LoveBeer
Jeździec
**
Offline Offline

Wiadomości: 54


« Reply #86 on: May 28, 2008, 08:36:51 AM »

w koncu powiew optymizmu. dosc juz mialem czytania narzekan, takich raczej tylko zeby ponarzekac :) super poscik :)
Ingvald
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 21


« Reply #87 on: May 28, 2008, 08:42:55 AM »

@Farland
Pieknie napisane:) a juz text o swiecacych broniach zabil mnie zupelnie, calkowicie sie z Toba zgadzam bron powinna byc zakrwawiona i moze nawet lekko wyszczerbiona od ilosci scietych glow a nie sluzyc do podniecania sie ze moja swieci na niebiesko a Twoja na zielono wiec ja jestem fajniejszy ;-)

btw. pozwole sobie przeslac paru niezdecydowanym znajomym z L2 Twoja recenzje i mam nadzieje ze przechyli szale i dolacza do nas do Twierdzy.:)

Pozdrawiam
Aquilis
Gość
« Reply #88 on: May 28, 2008, 10:06:42 AM »

Zgadzam się z Farlandem. Grafika w AoC jest sporo lepsze, to jakość sama w sobie. I tak jak wpomniałeś - ogrom przestrzeni, widoki, nawet piękne bump mapy, to nie tak łatwo zoptymalizować choć i tak nie jest źle.
Guthwulf
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 108


« Reply #89 on: May 28, 2008, 10:14:53 AM »

Z perspektywy 32 lvl nie mam na razie na co narzekac. Walka moze nie jest rewolucyjna, ale wnosi troszke swiezosci i wymaga jakiejs tam koncentracji. Grafika spoko, dzwiek spoko, klimat taki jak trzeba, bugi pewnie stopniowo usuna, zonowanie jakos mi nie przeszkadza. Wydajnosciowo nie bede sie wypowiadal, bo specjalnie kupilem nowego sprzeta na ta okazje, wiec wszystko hula az milo. Na razie gra mi sie bardzo fajnie i mam motywacje do levelowania, to jest najwazniejsze. Ale nie popadam w zachwyt, bo prawdziwa ocena dla AoCa bedzie liczba aktywnych graczy w Twierzdzy za 6 miesiecy od dzisiaj. W Lotro na poczatku tez byly same zachwyty, a dzisiaj zostali tylko najtwardsi  :)
Pages: 1 ... 4 5 [6] 7 8 ... 12
  Print