Pages: 1 [2] 3 4 ... 6
  Print  
Autor Topic: Mortalonline  (Read 28238 times)
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #15 on: July 23, 2009, 11:13:14 AM »



Przypominam adres strony głównej: http://www.mortalonline.com/

Można już składać Pre-Order. Wersja digital 49,94 Euro. Wersje pudełkowe zwykła 68,69 Euro i kolekcjonerska (niedostępna, limit 999 kopii, więc pewnie się rozeszła) 89,94 Euro (przesyłka wliczona).

Aktualnie trwa beta dla osób, które zakupiły grę. Co dwa tygodnie będzie zapraszanych kolejnych 2000 osób zgodnie z kolejnością złożenia Pre-Orderu aż do limitu 10 000 na premierę.
Devsi chcą zrobić mały, kontrolowany start jak DFO - nie wiem, czy to akurat dobry pomysł, no ale tak będzie.

Abonament 14.25 Euro dla Europejczyków i 14.25 Dolarów dla reszty (tak, nie ma tu żadnego błędu, jeśli wierzyć wpisom na stronie).

Ostatnie osoby zostaną zaproszone 14 września, jak długo będzie trwała jeszcze beta nie piszą. Grę chcą oficjalnie zacząć październik-grudzień.

Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #16 on: July 23, 2009, 04:51:47 PM »

"Abonament 14.25 Euro dla Europejczyków i 14.25 Dolarów dla reszty" totalne chamstwo i złodziejstwo ze strony dewsów. Następni, którzy uważają, że 1 dolar = 1 euro. To ja chce zapłacić w złotówkach 14.25 pln, tak to mogę.
Marioosh
Gość
« Reply #17 on: July 24, 2009, 08:27:55 PM »

Psiakość załapałem się dopiero na koniec sierpnia :(.
Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #18 on: January 21, 2010, 09:47:50 AM »

Właśnie puszczają stress test i każdy może wziąść w tym udział.
Niestety jest w tym chaczyk i to całkiem sporo kosztujący, bo od 40-90 euro!!! Chodzi o to, że aby zagrać, trzeba kupić klienta, który jest w trzech różnych cenach, w zależności od edycji (digital/metal box/worek+metalbox).
Przy takich cenach za klienta, to ja rezygnuję, są chyba najwyższe z wszelkich gier jakie widziałem.
Co to za durnapolityka, aby zmuszać gracza do kupowania nieprzetestowanego produktu i jeszcze za tak wielkie pieniądze. Poczekam na triala, jeśli kiedykolwiek zrobią, chociaż przy takich cenach to raczej szybko gra padnie.
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #19 on: January 21, 2010, 10:09:29 AM »

Oj, nie wiesz, co piszesz Galder:
Normalnie bez płacenia czegokolwiek można ściągnąć klienta, tak samo tylko wystarczy założyć konto i można wziąć udział w Stress Test - dziś wieczorem część druga anyway.
http://www.mortalonline.com/forums/30756-stress-test-round-2-a.html

Poza tym będzie też Open Beta przed premierą.

Jeśli chodzi o cenę zakupu, to limitowane edycje pudełkowe i kolekcjonerskie rozeszły się już kilka miesięcy temu. Ludzie je kupili od razu, żeby brać udział w Closed Becie - i tu rzeczywiście za dostęp do niej trzeba było słono płacić.

Jednak Mortal to będzie produkt niszowy, totalny sandbox z full loot w świecie fantasy - takie EvE w innym klimacie (niekoniecznie jak Darkfall z znaczącym naciskiem na PvP) - Devsi nie spodziewają się setek tysięcy graczy i opierają swój plan marketingowy na konkretnej grupie graczy, których chcą zadowolić. Z tego co się orientuję i co mówią znajomi biorący w testach, to co robią wystarczy, żeby gra nie padła szybko.
Betrezen
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 918



« Reply #20 on: January 21, 2010, 02:46:09 PM »

Transfer jest strasznie wolny, wiec sobie daruje pobieranie nawet. Moze jak bedzie beta to zobacze z czym to sie je. Ale prawde mowiac nie caignie mnie do tego tytulu.
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #21 on: January 25, 2010, 12:21:38 PM »

Dzisiaj przyszla do mnie przesylka ze Szwecji, a w niej cieplutkie (choc faktycznie lodowate jak cholera) pudelko z MO. :)
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #22 on: January 25, 2010, 12:44:53 PM »

Mithrod, Ty się na UO wychowałeś, prawda?

To ci się będzie bardzo dobrze grało. Jeśli szukałbyś polskiego klanu, to IX Kohorta otworzyła sekcję, mają tam kilku zapaleńców.

System uczenia się postaci jest powalający: 1000 punktów do wydania się wydaje samo... w czasie, trzeba tylko plusikiem zaznaczyć, co chcemy szkolić i gotowe. Jak mamy ochotę zmienić build, to wstawiamy minusiki w tym co mamy i plusiki w coś innego.
Nie jestem pewien, czy przyrost wiedzy jest liniowy, czy po pewnym czasie zwalnia, myślę, że pełnię możliwości można osiągnąć po kilku dniach.

Umiejętności dzielą się na 3 poziomy, główne, podstawowe i dodatkowe, te wyższe odblokowują te niższe.
Dodatkowo wybór rasy i wieku postaci ma ogromne znaczenie w możliwościach - młode osobniki są zazwyczaj silniejsze, a stare mądrzejsze (prosta analogia dla klas walczących i czarujących). Do wyboru mamy kilka ras, następnie wybieramy kastę swoich dziadków otrzymując ich szczególne cechy - mieszanie krwi może podnieść zręczność kosztem inteligencji - tutaj wybór jest dużo ważniejszy niż w przypadku skilli, nie można zmienić swojego pochodzenia i wybór postaci nastawionej na walce utrudni późniejsze przestawienie się na inną rolę.
Dodatkowo wzrost postaci również wpływa na statystyki postaci.

Osobiście tryb pierwszej osoby mnie bardzo odstręcza, nawet w samochodówki gram z perspektywy 3ciej osoby :).
Rozumiem ideę tego założenia i jego konsekwencje, ale nie potrafię się przyzwyczaić. Ja grać nie będę, bo i mój komp tak średnio dźwiga tę grę. Poza tym zbieram fundusze na Star Trek Online :).

Jak ktoś wbije do gry, to nastawcie się na falę ekshibicjonistów... połowa graczy biega nago, widać... wszystko. Nie wiem, czy to wina utraty nawet zwykłego ubrania po śmierci, jak wróg nas lootuje, czy tam pełno zboczeńców lata, tak niestety to wyglądało jak grałem w Stress Test.
Kryszpin
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 121


« Reply #23 on: January 25, 2010, 02:02:57 PM »

Czytam i czytam i czytam i coraz bardziej mnie bierze chec by zainwestowac w podrecznikow piec.. kupi RPG na papierze, bo w zadne kompy juz nie wierze....

chyba kupie runescape dla dzieciakow i pogram w planszowki. Przynajmij abonamentu nie ma ;)



Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #24 on: January 25, 2010, 04:35:41 PM »

Tak, wychowalem sie na starym, dobrym UO. Tam problemu z kamera nie bylo bo gra w 2D. Ale mam apetyt na nia, mam nadzieje ze cos dobrego Szwedzi zrobili. :)
Kodda
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 325



« Reply #25 on: January 25, 2010, 07:29:48 PM »

Dzisiaj przyszla do mnie przesylka ze Szwecji
- czy mógłbyś napisać ile cię to w sumie kosztowało... ile czekałeś po zapłaceniu
i czy warto płacić ok 20 euro więcej z wersję pudełkową ?

myślę, że pełnię możliwości można osiągnąć po kilku dniach.
- oj... to chyba tylko w fazie testów

a i teraz nie jest chyba tak łatwo..   na blogu jeden gracz po ok. czterech miesiącach pogrywania napisał:

"Jako pracowity freemason spędziłem sporo czasu kopiąc i rąbiąc materiały do eksperymentów. Tyle tylko, że nie wszystkie z nich doniosłem bezpiecznie do banku. W Mortal Online każdy może zaatakować każdego i oskubać zwłoki pokonanego przeciwnika ze wszystkiego co miał przy sobie. FFA PvP + full loot, nie ma lekko. Przyszedł więc czas, żeby poćwiczyć trochę samoobronę. A ponieważ od rąbania i kopania nabieramy krzepy (wzrastają Siła/Strength i Budowa/Constitution), starcia mają naprawdę o wiele korzystniejszy przebieg niż w przypadku świeżo stworzonej postaci. Krótko mówiąc nie dostaje się oklepu za każdym razem, a tylko czasami.
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #26 on: January 27, 2010, 03:40:55 PM »

Placilem w lipcu za gre wiec nie pamietam ile mnie to kosztowalo, chyba kolo 200zl za metalowe pudelko. Nie wiem tez kiedy wyslali bo koperte wyrzucilem wiec nie wiem ile ta przesylka szla do nas.

Skillcap wynosi 1000, czyli 10 skilli po 100%? Czy mozna miec jedna postac per konto/serwer czy wiecej? (w UO popularne bylo robienia tzw. "mulow" czyli postaci do craftu)


EDIT: Czy kto z forum zamierza grac w MO poza mna?
Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #27 on: January 27, 2010, 04:55:46 PM »

Ja juz wiem, że na pewno nie. Full pvp + full okradanie, to nie dla mnie. Lineage2 miało już zbyt duży poziom tych czynników aby mnie szybko zniechęcić, tu jednak jest spora przesada. Czemu mam płacić za sprzęt który ktoś mi zwinie, a który z trudem zdobyłem. PvP z tak restrykcyjnym systemem może być tylko dla maniaków z ogromną ilością czasu i nerwów, ja jestem graczem pve, który lubi przygody, a nie bezmyślna wyżywkę (od tego mam single playery).
Kodda
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 325



« Reply #28 on: January 27, 2010, 06:58:19 PM »

EDIT: Czy kto z forum zamierza grac w MO poza mna?
- zainteresowała mnie ta gra... trochę AoC przypomina z naciskiem na symulowanie realności takiego świata
rozbawiło mnie widzenie przez założona przyłbicę w kształcie wycięć na oczy które to uzbrojenie osiada... czy nie widzenie już zupełnie niczego w ciemnościach
- obawiam się tego "zabijania i okradania"o którym wspomina Galder
bo takie przykre doświadczenia zniechęciły mnie kiedyś do Ultimy właśnie , na której ta gra się opiera
ale jest system kar dla zbójców... może to odstraszy
i system gildowy , który powinien regulować pozytywnie te sprawy

- no.. chciałbym spróbować, ale na razie nie wiadomo kiedy to tak naprawdę rusza, a pojutrze startuje Star Trek którego też warto chyba posmakować

- zatem Mithrodzie mogę jedynie odpowiedzieć , że trochę później...
i ciekaw jestem twoich wrażeń z gry
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #29 on: January 28, 2010, 08:44:46 AM »

Ultima Online to byl niegdys moj ukochany tytul. Uzbrojenie w tego typu grach nie jest wcale ciezkie do zdobycia. Malo tego - po miesiacu w banku bedziemy miec mnostwo setow przygotowane do zalozenia, gdy tylko do tego banku podejdziemy nago. :) Inna kwestia jest "system kar", ktory flaguje zboja na odpowiednio dlugi okres, w zaleznosci od jego przewinien. To sprawia ze praworzadni gracze urzadzaja niejednokrornie "wyprawy krzyzowe" majace na celu zmniejszyc populacje szuj i bandytow.
Pages: 1 [2] 3 4 ... 6
  Print