Pages: 1 ... 95 96 [97] 98 99 ... 109
  Print  
Autor Topic: Zmiany w Lotro  (Read 440802 times)
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1440 on: August 30, 2011, 11:29:34 AM »

Wheel of changes to normalna sprawa. Gorzej, że ignorowane jest istnienie pewnych klas a niektóre są wybitnie preferowane - ile % devsów gra burgami? :)

Apropo EM - złapałem Cię nawet więcej niż raz ;P A brak KBka mnie nie zasmucił - Hatrick na Equanorze wystarczy żeby wieczór był udany :)

RK mimo wszystko chętniej dpsują niż leczą.

Pewnie dlatego, że jest to łatwiejsze i bardziej spektakularne ;)

Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #1441 on: August 30, 2011, 11:40:28 AM »

Quote
dlaczego RK muszą wybierać?
RK już to ma od kilku miesięcy tylko że takie użycie heala przy włączeniu Master of Writs kosztuje za dużo powera w stosunku to wartości heala. Działa w obie strony ale bardzo mało się z tego korzysta.
Wracając do minstrela to wprowadzenie tylu nowości i zależności pomiędzy poszczególnymi skilami robi z mini cały zespół muzyczny - chyba będę musiał podpiąć 2 klawiatury. Toż to ciężko będzie jakoś rozsądnie ustawić jak trzeba będzie używać tego wszystkiego.
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1442 on: August 30, 2011, 12:01:59 PM »

Toż to ciężko będzie jakoś rozsądnie ustawić jak trzeba będzie używać tego wszystkiego.
Eee, spokojnie Edek. Zaczekaj trzy miesiące i będzie następne update minstrela ;D
Eoreh
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 868



« Reply #1443 on: August 30, 2011, 12:10:00 PM »

Nie wiem czy to już było, gdzieś tu napisane ale widzę iż od 3 dni jest "drama" (sporo tematów z tego tytułu) na forum lotro.com odnośnie tego iż

"Creeps will be able to purchase skills with RoI" http://forums.lotro.com/showthread.php?415878-Creeps-will-be-able-to-purchase-skills-with-RoI

Czyli taki np. R0 warg będzie mógł sobie kupić skile z R15 za TP. (w tych chyba i trakowanie). Podobie z mapkami.

I co ty Bondziu na to ?

Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1444 on: August 30, 2011, 12:33:45 PM »

Czytałem już o tym i mając dużo czasu na przemyślenia podczas spacerów z juniorem wyrobiłem sobie opinię :)

Przez długi czas myślałem, że Turbine nie ma pomysłu na PvP albo celowo olewa creepy jako ludzi nie generujących kasy. Myliłem się :) Pomysł jest, taki sam jak na całe lotro - KISS jak tylko się da a z tego będzie kasa.

Lotro ma być łatwe, miłe i przyjemne. Jest za dużo statystyk i ludzie nie mogą tego ogarnąć - zlikwidujmy część, połączmy, będzie prościej! Stwórzmy coraz bardziej samowystarczalne klasy, zlikwidujmy ograniczenia na statystyki, wrzućmy nowy sprzęt z wypasionymi statami, do tego zasmażka tzn dużo więcej DPSu .. i tak można mnożyć. Gra ma być miła, bezstresowa. Gracz wyluzowany jest mniej awanturujący się i chętniej kupi coś w sklepie. A skoro kupują więcej to znaczy że jak damy im więcej wypasionych zmian to będą jeszcze więcej kupować w sklepie i zaproszą kumpli, którzy też będą kupować ... kasa kasa kasa.

A jak to się ma do creepów? Nie musimy się wysilać i dawać im nowych skilli, poprawiać istniejących. To są tak zdesperowani gracze, ze i tak będą grać mimo tego, że niewiele wysiłku kosztuje freepów regularne farmienie creepów. Od czasu do czasu poprawmy opisy skilli, wrzućmy nowy EVIL skin, czy dodajmy wypasiony generator imion okraszając to dobrym PiaRem. I sukces gwarantowany.

Creepy marudzą ale grają, freepy cieszą się wypaśnymi postaciami na PvP i płacą w sklepie. Co możne dać więcej kasy? O! możemy dać dostęp do sklepu creepom. Niech wydają kasę na skille od początku, niech kupują za 'drobne' potki, jedzonko itd. Cena wygląda zachęcająco ale kto nie pobiegał na etten nie wiele ile tego idzie :)

Dajmy też reavera dla f2p - wyjdą, dostaną po dupie kilkanaście razy pod rząd to albo zrezygnują albo kupią skille (kasa kasa kasa), a może kupią inne klasy dochodząc do wniosku że reaver to cieniak? (kasa kasa kasa).

Nawet ze wszystkimi skillami creepy nie są równorzędnymi przeciwnikami dla freepów. I to TERAZ. A po RoI ta różnica będzie jeszcze większa.

Skille na r0 uważam za beznadziejne zagranie. Ludzie grali miesiącami a teraz byle dzieciak z bogatymi rodzicami ma je w 10sec. Niewiele to pomoże creepom ale niesmak pozostaje niesamowity.

Możemy grać w lotro tylko dlatego, że ktoś robi na tym biznes :D Bez kasy nie byłoby gry więc trzeba nam przełknąć pewne niedogodności aby buszować po świecie JRRT. Nie widzę jednak powodów aby robienie kasy nie pogodzić ze zbalansowanym PvP (szanse dla obu stron, więcej graczy po obu stronach a co za tym idzie i kasy hehe) czy z przypomnieniem sobie o takiej klasie jak guardian :)
ps. warg NIE MA skilla na r15 ;/ a Freepy też mają 'ciekawe' rzeczy w sklepie.
Gudryt
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 98



« Reply #1445 on: August 30, 2011, 03:50:15 PM »

Długo się nie wypowiadałem, więc pewnie wyjdzie trochę przydługawy post, ale cóż :P

Na początek statystyki. Pomysł wydawał mi się fajny, physical, tactical mitigations i resistance są dobrym rozwiązaniem, szczególnie to ostatnie, bo stare resist rating było po prostu słabe, jednak nie powinno się nic ruszać w statystykach normalnych. Jak dla mnie biegający chudzielec burglar (bez might) to jakieś nieporozumienie. Statystyki nie po to były w miarę różnorodne, żeby teraz chodzili po Śródziemiu mutanty z przerostem zręczności, tego nie powinni ruszać
    Co do finesse na razie się nie będę wypowiadał, wydaje się być kiepskim zastępstwem dla radiance, ale to się okaże w praniu. Jedyne czego nie powinni byli robić to wprowadzać go na etten, wydaje mi się, że wpływ tej statystyki nie powinien tam po prostu działać ;)

To teraz klasy:
Opiszę tylko te z którymi mam jakieś wątpliwości

Kapitan - została dość konkretnie przebudowana klasa, przepiękne rozwiązanie z wyrzuceniem Deft Corruptions i zastąpieniem go traitem, dającym efekt x-brothera na wszystkich. Zmiany bardzo ciekawe, dające pole do popisu dla cpt. Jednak zmiany są dobre właśnie dla kapitana, ścieżka HoH nie jest już taka oczywista, daje to pewną różnorodność. Ulepszenia jednak w mojej opinii dają za duże pole do popisu dla kapitanów, wydaje mi się, że w takim układzie do jednego fellowship opłacałoby się wcisnąć więcej niż 1 cpt, a na to rozwiązanie nie ma cpt, bo większość populacji tej klasy to jednak alty osób raidujących, którzy nie chcieli przestojów w raidowaniu z powodu braku rodowitych kapitanów.
    Następna sprawa, że HoH daje potężnego kopa, wchodzi na rolę LMa z obsługiwaniem poweru i z minstrelem nastawionym na critical chance mogliby spokojnie wyleczyć każdą sytuację. Na razie nie wnikam głębiej, taka moja obawa, jednak zmian jeszcze nie ma i nic nie jest pewne.

Minstrel - jak zobaczyłem zmiany minstrela to pierwsze co mi nasunęło to optymalny skład na instancję:
     -wariant agresywny- 6 dps minstreli
     -wariant bezpieczny 5 dps minstreli i LM lub ewentualnie HoH cpt dla bezpieczeństwa z powerem, można użyć jak się zwiedza instancję po raz pierwszy
       Potężne zmiany w całej klasie, zabójcze dla jakiegokolwiek pvp i rk leczącego, którego heale zostały jeszcze trochę zmniejszone. Systemy Codas do teraz nie rozumiem, ale 2 traity (+25% cirtical healing multiplier i +10% healing critical chance)mówi samo za siebie. Zmiany w healingu są przytłaczające i teraz nawet dobrze wyekwipowany rk będzie miał problem do pięt dorosnąć minstrelowi.
    Najbardziej jednak mnie szokują żródła alternatywnego leczenia, skille które dają power i skrócenie sporej części cooldownów.  Czyni to w moich oczach z minstrela klasę, do której w solowaniu nie dorasta do pięt sam osławiony warden. Na pvp stworzyli za to człowieka orkiestrę, który spokojnie może sam poskramiać hordy złowrogich przeciwników za pomocą swej harfy.
    Druga spora zmiana w klasie, w mojej opinii nie potrzebna, za to sporo zmienia.

Ostatnią klasą, którą ocenię jest burglar :)

Zmiany u burga to właściwie zmiany wprowadzające prostszą obsługę klasy i wprowadzające przy okazji czyste zło...

“Improved Feint Attack” no longer requires “Double-edged Strike” to be used before hand.

Improved Riddle – Riddle doesn’t break Sneak when used.

Improved Counter Defence – Now also increases the Incoming Ranged Critical Chance and Incoming Tactical Critical Chance.

Improved Sneak – Surprise Strike and Cunning Attack will be Critical Hits when used from Sneak. (Feint and Improved Feint are not affected by this.)

Improved Subtle Stab – On a successful hit, the active cooldown of Mischievous Delight will be reduced by 5 seconds.

Improved Startling Twist – Now affects up to three targets that are affected by Tricks.
zmiana właściwie kosmetyczna, ułatwiająca wiele rzeczy w tym alternatywny daze, ale po co. Można powiedzieć, że ta zmiana zajdzie za skórę creepom, nie przyniesie zmian w pve


mało dająca zmiana w pve, po raz kolejny zajdzie creepom za skórę


Jak dla mnie dobry żart. Klasy melee muszą używać obrażeń typu beleriant i westernesse, range i tactical mają fire i lighting na które można sporo zmniejszyć obronę celu, jak dla mnie ogromny cios dla wszystkich klas melee, ale z tego co gdzieś wyczytałem skill See All Ends LMa ma dawać podobny efekt dodatkowo, więc może słuszna zmiana (aczkolwiem w devs diary nic o tym nie ma)

całe szczęście, że jest to co w nawiasie. Zmiana właściwie mało znacząca, tylko pvp to odczuje. Dla pve jest to tylko 1 atak na całą walkę, często nie ma go wcale.



skill leczący ze zmniejszonym cd? może faktycznie będę się logował na multiklasowca za jakiś czas...



gwóźdź do trumny pvp. ciekawe powstrzymanie akcji w pve na 8s. Nie jest to potrzebne



Zmiany niepotrzebne u burga na moje oko. Do tego dochodzi jeszcze Riddle na każdy cel. Jak dla mnie podsumowując zmiany nie warto się logować nawet w następnym dodatkiem: farma na potęgę i do tego takie uproszczenia. Jak dla mnie udało im się zniszczyć wszystko co ceniłem w LOTRO


Co do pvp. Bondziu, creepy powinny mieć pod górkę. Zła strona ma to do siebie, że jest liczna, ale niesamowicie słaba jednostkowo, liczy się ilość, a nie jakość. Creepów zaczyna brakować, bo freepem się prościej gra. Skillów nowych nie ma co dodawać, bo po co ci ich więcej? Chciałbyś dostać 200m sus za linię wroga, czy co, bo nie za bardzo rozumiem... Creepy powinny dostać mniejszy dps niż po stronie freepów, ale za to dostać rekompensującą to ilość morale.
Quote from: Bondur
Skille na r0 uważam za beznadziejne zagranie. Ludzie grali miesiącami a teraz byle dzieciak z bogatymi rodzicami ma je w 10sec. Niewiele to pomoże creepom ale niesmak pozostaje niesamowity.
To było bardzo dziwne. Więc grasz w pvp tylko dlatego, żeby się móc pochwalić przed znajomymi nowym skillem na wargu, czy dla zabawy? Nie ma co się żalić. Jak czytałem temat to czytając posty jaki to jesteś poszkodowany serce się mi krajało, naprawdę współczuję tak pozycji, uparci devsi zawsze sypią piachem po oczkach poszkodowanych... Proszę grzecznie po raz enty Bondziu OPANUJ SIĘ TROSZKĘ

dzięki za uwagę, mam nadzieję, że nie za długo i że nie robiłem za dużo skrótów myślowych :P
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1446 on: August 30, 2011, 08:21:59 PM »


Co do pvp. Bondziu, creepy powinny mieć pod górkę. Zła strona ma to do siebie, że jest liczna, ale niesamowicie słaba jednostkowo, liczy się ilość, a nie jakość. Creepów zaczyna brakować, bo freepem się prościej gra. Skillów nowych nie ma co dodawać, bo po co ci ich więcej? Chciałbyś dostać 200m sus za linię wroga, czy co, bo nie za bardzo rozumiem... Creepy powinny dostać mniejszy dps niż po stronie freepów, ale za to dostać rekompensującą to ilość morale.
Quote from: Bondur
Skille na r0 uważam za beznadziejne zagranie. Ludzie grali miesiącami a teraz byle dzieciak z bogatymi rodzicami ma je w 10sec. Niewiele to pomoże creepom ale niesmak pozostaje niesamowity.
To było bardzo dziwne. Więc grasz w pvp tylko dlatego, żeby się móc pochwalić przed znajomymi nowym skillem na wargu, czy dla zabawy? Nie ma co się żalić. Jak czytałem temat to czytając posty jaki to jesteś poszkodowany serce się mi krajało, naprawdę współczuję tak pozycji, uparci devsi zawsze sypią piachem po oczkach poszkodowanych... Proszę grzecznie po raz enty Bondziu OPANUJ SIĘ TROSZKĘ


Guciu drogi, lubię Cie więc odpowiem równie grzecznie :)

Mój rank jest tak niski, że nie nie ma czym się chwalić. Są jednak gracze (np na naszym serwerze 64), którzy zdobyli na creepie ten 10 i wyższy rank. I nie tylko dla zabawy. Freep na Etten wchodzi w pełni ukształtowany i z pełną mocą. Więc po co mu te ranki? Tylko dla zabawy? Głównie tak ale czy nie przypadkiem także dla kilku itemków, konika i szmeru podziwu kiedy przebiegasz koło świeżaka ettenowego? :) A teraz wrzuć to wszystko do sklepu. Niby nic się nie zmienia ale nagle te same rzeczy są jakby mniej warte, tracimy to co nas jara w grach. Przynależność do grona posiadaczy X, Y czy setu z ZZ itd. Cytując Amę podniecają nas te zdobyte piksele :)

A teraz wróćmy do creepów. Oprócz przedstawionych już powodów dochodzi jeszcze jedna zasadnicza rzecz. Creep r0 to golas - po zmianach już nie greendot ale ciągle golas. 3 skille na krzyż, przerażenie w oczach po wyjściu z gramsów i przeczucie, że za każdym kamieniem czai się burg, lm, mini czy inna farmiąca klasa ;) I ten creepuś podczas zabawy, która miewa i gorzkie momenty (stoisz w stunie i leją cię jakieś kurduple) zdobywa kolejne ranki, nowe skille, traity, staje się mocniejszy. Czyli karmi się tym co jest kwintesencją RPG - rozwojem postaci. Zbiera baty ale myśli sobie, że kiedyś będę jak Muzzard :) Można to porównać do hierarchii panującej w cechach rzemieślniczych. Nie zostaje mistrzem nikt kto nie wypocił jako terminator a później czeladnik kilku beczek potu :)

Ze względu na mój niski rank dla mnie ta zmiana oznacza tylko tyle, że będą biegać młode wargi ze skillami, których ja nie mam :) Ciekawe jak czuć się będzie np mityczny Borubash - ta zmiana to wg mnie brak szacunku dla takich graczy ze strony Turbinki, ale to przecież tylko moje zniesmaczenie i marudzenie prawda? :)

Co do ogólnej sytuacji na Etten. Hmmmmmm ... możesz ironizować, KRZYCZEĆ, wyśmiewać mnie ale faktów to nie zmienia. Etten jest coraz bardziej niezrównoważone. I nie chodzi tu o walki 1v1 bo to jest groteska pvp a nie EM. Chodzi o ogólną relację sił. Piszesz o tym, że creepy mają nadrabiać liczebnością a dobrze wiesz, że to utopia :) Oznaczałoby to, że po każdej zmianie powinna zwiększać się liczna creepów dla zrównoważenia zmian a przecież jest odwrotnie. W ciągu ostatnich 2tyg codziennie creepy mają buffa mniejszościowego a dzień kończy się przeważnie farmieniem OC+Lug gy lub Gramsów. Z punktu widzenia freepa super, z ogólnego punktu widzenia nie. Jak chcesz przyciągnąć creepy jeśli doskonale sobie zdają sprawę, że przeciwnik po drugiej stronie jest coraz silniejszy, liczniejszy a my stoimy w miejscu? :) Rozumiem graczy, którzy rezygnują z gry creepami albo zaczynają grę freepem 'bo jest tak fajnie' :) Solujący mini pod gramsami to już nie tylko marzenie warga ale coraz częstszy fakt, po zmianach pewnie codzienność :)

Sam z jednej strony piszesz o kilka zdań wyżej o skillach burga czy mini, które mocno będą wpływały na etten (pominąłeś ciekawe zmiany o LMa, np stakujący się DOT) a za chwilę piszesz, że jest OK bo przecież mamy być słabsi i nadrabiać liczebnością. Zdecyduj się! To albo te zmiany wzmacniają freepy albo nie.

Nie polemizuję, że freepy powinny być mocniejsze. Bo tak powinno być. Siła creepa powinna tkwić w grupie i zdobywaniu wyższego ranka. Wydaje mi się, że względna równowaga została osiągnięta w momencie zniesienia cj na etten. Raz my was, raz wy nas i jakoś się to kręciło. Matematycznie ujmując C = F. Przeskakując ponad rok mamy wg Ciebie C+nic = F+zmiany. Jeśli tak uważasz to nasza dyskusja jest bezcelowa :) To nic przy creepach można by ładnie zamienić choćby kolejnymi tierami skilli. Niech zostaną te same ale niech wraz ze zdobywaniem ranków zwiększa się ich dps, czy dochodzą dodatkowe bajery.

$hop na etten to zuooo (po obu stronach), ciekawy jestem jak na creepy wpłynie finezja i awanse.


Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1447 on: August 30, 2011, 09:50:46 PM »

Guard diary
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1386-rise-of-isengard-guardian-developer-diary-
Tarquill
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 868



« Reply #1448 on: August 30, 2011, 10:22:58 PM »

Szalu nie ma  ;). Obadamy jak sie tankuje w praktyce  :)
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #1449 on: August 31, 2011, 10:16:34 AM »

ktoś już wklejał te zmiany w virtues?
http://docholidaymmo.com/2011/08/20/rise-of-isengard-virtue-changes-from-gamescom/
Khelegros
Radny
Forum Addict
****
Offline Offline

Wiadomości: 2765



« Reply #1450 on: August 31, 2011, 10:20:07 AM »

Edziu trochę wcześniej w nieco innej formie.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #1451 on: August 31, 2011, 11:33:23 AM »

Quote
Virtues
podawałem wcześniej, można skopiować do arkusza kalkulacyjnego i pobawić się z ustawieniami virtues ;)
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1452 on: August 31, 2011, 05:27:34 PM »

Guard diary
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1386-rise-of-isengard-guardian-developer-diary-


Tak jak Tarqu już napisał - szału nie ma. W 90% jest to skopiowana treść pierwszego dev diary ALE .... warto zauważyć, że zwiększony zostanie generowany threat oraz nieznacznie (ale jednak) DPS niektórych skilli. Tym samym devsi w pewnym sensie potwierdzili słuszność opinii ignorowanego community guardiańskiego w tym i dziadka Bondura :)

- brak zmian polepszających zbieranie threatha - co przy rosnącym lawinowo DPSie wszystkich klas, zdjęciu capa na statystyki zapowiada ciekawą walkę o agrro już nie tylko z tradycyjnie przeagrowującymi klasami
- nie ruszony DPS

Jak to będzie działalo? Zobaczymy już niedługo :)

ps. Po dzisiejszej informacji o planowanych zmianach w wargowych skillach zaczynam czuć się inwigilowany :)

 
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1453 on: August 31, 2011, 06:14:58 PM »

Jak to będzie działalo? Zobaczymy już niedługo :)
Poniżej moja opinia:
W 3-6man nie wiem. Szansa na powtórkę początków Morii jest. Tym razem z moim udziałem, bo za młody stażem jestem, żeby takie rzeczy pamiętać.
W rajdzie 12(jak jakiś na 75 będzie)-24 agro albo będziesz trzymać, albo przeagruje dps. Jak przeagruje to zginie:
Nie widzę tankowania bossa lub grupy elit dysponujących finezją bez sporych BPE/mitygacji. Nawet bąbelek moralowy champa będzie za słaby. Wbrew panikarskim opiniom na forum wardenów nie uważam, żeby finezja mocniej uderzała wardena niż guarda. Mocniej to ona uderzy tych co mają mitygacje 2X10%. Cya avoidances.
Do tego dochodzi plotka, że heal jest subtelnie znerfiony. I mini, i rk. Już nie przejdzie numer "ty trzymaj agro, a ja cie utrzymam spamhealem". No, przynajmniej rzadziej przejdzie. Jeden ludek z bety pisał, że na 75lvl idzie mniej więcej heal jak teraz na 65.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #1454 on: September 01, 2011, 09:44:41 AM »

Spam heal nie przejdzie bo każdy mini musiał by mieć własnego LM-a. Skile leczące na 75 pożerają drugie tyle powera co obecnie. A wątpię czy ilość powera wzrośnie proporcjonalnie mimo zniesienia capa na will.  Leczenie wygląda prawie tak jak przy korupcjach przed zmianami na LT  :P Dochodzą co prawda inne skile które coś tam leczą ale to raczej kosmetyka a nie heal. Bo zanim mini odpali coda of vigour to tank dawno już padnie. Dalej więc pozostanie stary dobry Bolster ;D
Pages: 1 ... 95 96 [97] 98 99 ... 109
  Print